SIGNALIS에서 모든 엔딩을 보는 방법

이 가이드에서는 각 엔딩을 받기 위한 정확한 계산을 자세히 설명하고 일부 값 뒤에 숨겨진 오해를 해결합니다..

수학 논리

있다 4 시그널리스에서 엔딩. 하나는 비밀엔딩 (인공물) 게임 전반에 걸쳐 특정 목표를 완료하여 획득. 나머지 3개의 엔딩은 게임이 추적하는 값 목록에서 계산됩니다..

엔딩은 3개 입니다 “메모리”, “약속하다”, 그리고 “떠나다” 결말. 각 엔딩은 게임 종료 시 극저온 방에 입장하는 순간 집계되는 내부 값에 해당합니다.. 이 값은 원입니다. (메모리), 죽음 (약속하다), 그리고 떠나다. 아래에서는 원래 게시한 개별 값의 증가분을 확인할 수 있습니다. 당신은 알 것이다 그리고 내가 업데이트했어. 부인 성명: 치트 엔진 테스트를 통해 이 새로운 정보를 얻었습니다.. 이 정보가 게임 내용과 일치하지 않는 경우, 알려주시면 업데이트하겠습니다.

게임 시작 시 Circle=2. 죽음과 떠나기 시작 시간: 0.

TotalPurePlaytime < 6시간: +2 서클용
TotalPurePlaytime > 12시간: +1 죽음을 위해

처치 > 90: 죽음+1
처치 > 120: 죽음+1 (다시)

받은 피해 > 1900: 죽음+1
사망자 > 5: 죽음+1

재생 시간 > 5중 (300비서): 죽음+1
재생 시간 > 5중 (300비서): 죽음+1 (두 번 반복)

거의 죽음이 살아남는다 > 8: 죽음+1

NPC 대화 > 25: 휴가+1
NPC 대화 > 35: 다시 +1 나가기

HealingTimeFraction은 healedTime으로 계산됩니다. / healedTimeSegment
치유시간분수 > 0.6: 떠나다 +1
치유시간분수 > 0.8: 떠나다 +1

메모리타임 > 5분: 휴가+1
문수표 > 40: 휴가+1

최종 논리 흐름도:

평신도의 관점에서 논리의 최종 흐름은 다음과 같습니다.:
죽음 < 떠나다 > 서클 결과는 “떠나다” 종결
죽음 = 결과를 “메모리” 종결
떠나다 < 죽음 > Circle은 또한 다음과 같은 결과를 가져옵니다. “약속하다” 종결
떠나다 < 죽음 < 서클 결과는 “메모리” 종결
죽음 < 떠나다 < Circle은 또한 다음과 같은 결과를 가져옵니다. “메모리” 종결

이제 각 변수가 무엇을 의미하는지 정의해 보겠습니다.:

[TotalPurePlaytime]
실제 선수 에이전시만 기록. 인벤토리에 소요된 시간, 대화 텍스트 상자, 노트, 메뉴, 로드 중, 등은 이 값에 포함되지 않습니다..

[처치]
적 처치. 되살아난 적들은 여전히 ​​새로운 처치로 계산됩니다..

[받은 피해]
이건 흥미롭다. 이 값은 실제로 플레이에서 받은 피해를 반영하지 않습니다., 오히려 난이도/저항과 같은 수정자가 추가되기 전에는 기본 피해만 고려할 가능성이 높습니다.. 예를 들어, 적과 마주치면 이 값이 다음과 같이 증가합니다. 20. 실제로는 서바이벌 난이도에서 ~72의 피해를 입었을 것이며 18 정상에.

[사망자]
당신이 죽은 횟수. 진단 메뉴에서 쉽게 추적 가능, 노란색 또는 빨간색 삼각형으로 표시됨. 동일한 플레이쓰루의 동일한 저장으로 이어집니다..

[재생 시간]
이름만으로도 누구나 쉽게 속일 수 있는 또 하나의 흥미로운 가치. 많은 사람들은 수리 패치와 수리 스프레이가 이 값을 증가시킨다고 믿습니다., 하지만 그건 거짓이야. 이 값은 엘스터가 특정 임계값 미만의 피해를 치유하는 동안에만 증가합니다.. 혹시 모르신다면, 엘스터는 HP가 아래로 떨어지면 자동으로 회복됩니다. 12 생존과 26 일반 및 캐주얼 난이도에서. 이것이 regenTime을 높이는 유일한 방법입니다..

[거의 죽음이 살아남는다]
Elster가 그렇지 않으면 그녀를 죽일 타격을 받았을 때, 빨간색, 3×3 화면에 사각형이 나타납니다, Elster가 있음을 나타냅니다. “임사 모드”. 엘스터가 이 모드에 있는 동안, 다음 공격으로 HP가 0이 되면, 그녀는 죽을 것이다. 이 값은 증가합니다. 1 그녀가 이 상태에 들어간 순간. 내가 아는 한, 저장은 임사에서 재사용 대기시간을 복원하는 유일한 방법입니다.. 게임을 저장하면 Elster의 HP가 해당 기준점보다 낮을 경우 고정된 지점으로 복원됩니다..

[NPC 대화]
게임 전반에 걸쳐 NPC와 나눈 독특한 상호 작용의 양. NPC의 새로운 대화를 모두 소진하면, 이 값은 더 이상 올라가지 않습니다..

[치유시간분수 (healedTime/healedTimeSegment)]
이 값이 무엇을 의미하는지 정확히 모르겠습니다., 하지만, 여러번의 테스트 끝에, 나는 믿는다 [치유된 시간] 명목 상태에서 소비한 시간을 나타냅니다. (80HP 이상). [healedTimeSegment] 각 섹션에서 소요된 시간을 나타냅니다.. 그 중 하나는 Mynah 및 Falke 보스전에서 Nominal Health에 소비한 시간입니다. 게임을 싸우지 않고 엔딩으로 강제 종료하면 Leave 엔딩에 대한 점수가 없기 때문입니다.. 하지만, HP가 낮은 상태에서 대부분의 시간을 보낸 세이브 파일을 로드했습니다., 내내 100HP로 Mynah와 싸웠습니다, 그런 다음 디버그에서 끝 영역으로 로드했지만 점수를 얻지 못했습니다.. 어느 쪽이든, 이 결말로 갈 생각이라면, HP를 항상 명목상으로 유지하면 이 두 가지 포인트를 얻는 것이 좋을 것입니다..

[메모리타임]
페이크 엔딩 이후 펜로즈 메모리에 소요된 시간. TotalPurePlaytime과 동일한 제외 사항이 있습니다.. Elster가 깨어난 후 시작되고 그녀가 1인칭 해변 세그먼트로 육체 구멍 아래로 뛰어내린 후 끝납니다.. 믿음과는 반대로, 1인칭 부분에서 보낸 시간은 이 값에 포함되지 않습니다..

[문수표]
올라간다 1 당신이 확인하는 모든 독특한 부서진 문에 대해 (그 위에 빨간색 X가 있는 것), 그래서 넌 앉아서 한쪽 문만 농사를 지을 수가 없어 41 타임스. 실제로 문을 확인하고 대화상자를 불러와야 변수가 올라갑니다.. 열쇠로 접근할 수 있는 문/반대쪽에서 열 수 있는 문은 포함되지 않습니다..

유물 엔딩

이 엔딩을 얻으려면, 게임을 진행하면서 세 개의 숨겨진 열쇠를 획득하고 Rotfront 끝에 있는 Ariane의 방에 있는 금고를 열어야 합니다.. 이 엔딩은 원래 게임 내 SSTV 신호를 키의 위치를 ​​보여주는 이미지로 변환하여 발견되었습니다..

사랑의 열쇠

랭에 위치 – B2 격리실. 라디오 주파수를 다음으로 설정하세요. 96.000 khz를 선택하고 방 오른쪽 하단에 있는 확인란을 선택하세요..

영원의 열쇠

랭에 위치 – STCR 기숙사 B8. 라디오 주파수를 다음으로 설정하세요. 65.000 khz를 클릭하고 그림 오른쪽에 있는 책장을 확인하세요. “아들을 잡아먹는 토성”.

희생의 열쇠

로트프론트에 위치 (1층) 뒷방에서. 라디오 주파수를 다음으로 설정하세요. 240.000 khz로 아래 사진과 같이 책장과 상자 사이의 공간을 확인해보세요..

금고

열쇠를 모두 갖고 나면, Rotfront에서 일식 퍼즐을 완료하기 전에 인벤토리에 해당 항목이 있는지 확인하세요.. 퍼즐이 완성되면, 게임에서는 퍼즐에서 벗어날 수 없습니다.. 아리안의 방 구멍으로 들어가 오른쪽으로 돌아 금고를 찾으세요.

모든 키를 사용한 후, 다음 코드를 입력해야 합니다:

39486 60170 24326 01064

이 코드는 게임 시작 시 아리안의 방에 표시되는 숫자와 동일합니다.. 코드를 입력하고 나면, 금고를 열고 그 안의 보물을 얻으세요.

각 엔딩을 얻는 팁

메모리
가장 얻기 쉬운 엔딩. 게임은 그것에 편향되어 있으며 세 엔딩이 모두 동점일 경우 기본값으로 설정됩니다.. 아래의 게임을 완료하는 한 6 시간, 이 엔딩으로 게임을 이길 가능성이 높습니다. 안타를 피하세요, 사망, 임사상태에 놓이게 된다. 깨진 문을 확인하지 마세요, NPC와 대화하지 마세요, 그리고 펜로즈 메모리를 빠르게 실행하세요. 이 조언을 무시하더라도, 어쨌든 너는 여전히 이 결말을 맞이할 가능성이 더 높다.

약속하다
믿을 수 없을 정도로 받기 힘든 엔딩 6 시간, 특히 서바이벌 난이도에서, 하지만 게임 메커니즘을 남용하는 방법을 알고 있다면, 넌 쉽게 쌓을 수 있어 5 죽음의 가치를 향하여. 이 엔딩을 얻는 가장 쉬운 방법은 파밍하는 것입니다. [받은 피해], [거의 죽음이 살아남는다], [사망자], 그리고 [재생 시간] 세이브 룸 바로 바깥에 있는 적에게. 쉽게 접근할 수 있는 적이 있는 저장실에 주차하세요.. 게임을 저장하세요, 방에서 나가다, 임사를 활성화할 때까지 적으로부터 피해를 입습니다., 세이브룸에 들어가다, 재생성하려면 몇 초 정도 기다리십시오., 구하다, 반복하다. 적과 마주칠 때마다, 당신은 받는다 20 손상. 이것을 더 사소하게 만들고 싶다면, 자존심을 삼키고 게임을 캐주얼 난이도로 설정하세요. 게임을 저장할 때마다 80hp로 회복됩니다., 이제 당신은 ♥♥♥♥♥♥♥ 임사 상태에 빠지기 전에 더 많은 히트, 20대를 쉽게 쌓는다. 그것은 대략 소요됩니다 96 능가하는 히트 1900 손상. 더 나은, 캐주얼 및 일반 난이도, 그것은 약 42 자동 재생성 시간(초) 26 HP. 당신은 도달했다는 것을 알게 될 것입니다 26 컨트롤러가 진동을 멈추기 때문에 HP 26 HP. 쉽게 최대치를 달성할 수 있습니다 [재생 시간] ~에 7-9 사이클. 그럼 그냥 죽어 6 시간이 지나면 적을 죽이거나 서클 편견에 빠지는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다., 왜냐하면 당신은 쉽게 가질 수 있기 때문입니다 5 이 결말을 가리킨다.

떠나다
아마도 아래에서 달성하기 가장 어려운 결말일 것입니다. 6 시간. 부서진 문을 모두 확인하세요, 모든 NPC의 인내심을 소진시키고 펜로즈 추억 속에서 즐거운 시간을 보내세요. 가능하면 항상 HP를 공칭 상태로 유지하세요.. 가능한 한 빨리 명목상 상태로 치유하십시오.. 마지막 부분은 아마도 이 결말에서 가장 중요한 부분일 것입니다. 2 포인트는 당신을 위의 수준으로 끌어올리기에 충분할 것입니다. 4 게임을 이기면 포인트에 동그라미를 쳐주세요 6 시간.

치트 엔진

싶어 ♥♥♥♥ 값을 살펴보고 이 정보를 확인하세요.? 나는 이러한 모든 값을 저장하는 거의 모든 값을 추적하는 치트 엔진용 치트 테이블을 만들었습니다. [치유시간분수] 그 가치관이 나에게서 멀어졌기 때문에. 게임은 귀하가 명목 상태에 머무르는 기간을 추적하며 “침입자” 디버그 메뉴, 그러나 보스 싸움은 최소한 Mynah 또는 Falke와 싸우지 않고 게임을 끝까지 강제로 끝내면 탈퇴에 대한 점수가 없기 때문에 어떤 식으로든 관련된 것으로 보입니다..

여기서 치트 테이블을 얻을 수 있습니다.

이 가이드는 신호됨 에 의해 작성되었습니다 시그널 히트. 여기에서 원본 간행물을 방문할 수 있습니다. 링크. 이 가이드에 대해 우려 사항이 있는 경우, 주저하지 마시고 연락주세요 여기.

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