Colony Ship Beginnersgids en tips

Een gids voor mensen die bekend zijn met de basis, maar worstelt met de moeilijkere gevechtsontmoetingen.

Invoering

Kun jij een gevechtsteam door de Pit slepen als je de zwaardere ontmoetingen vermijdt?, alleen om geen enkele ontmoeting in een hoofdstuk aan te kunnen 2 voorwaarts? Heb je het advies gelezen over het selecteren van gevechtsprestaties?, verbruiksartikelen gooien, en het taggen van gevechtsvaardigheden, maar je sterft nog steeds op een vreselijke manier als je iemand probeert te volgen’s bouwen? Ik was er ooit, nu beschouw ik het soleren van Bart als gemakkelijk. Deze gids zal proberen je uit te leggen hoe je een goed karakter kunt opbouwen en goed kunt presteren in gevechten, ervan uitgaande dat je de basis al kent.

Opmerking: Deze gids richt zich op de solo-speelstijl, wat ik veel leuker vind. Ook, aangezien de game veel van wat in vroege toegang heeft’Deze kunnen verouderd raken.

Gevechten

Verdediging

De belangrijkste gevechtsregel is dat de beste verdediging een goede aanval is. Aanvallende prestaties helpen je vijanden te doden, en op hun beurt wonnen de gedode vijanden’Ik zal je niet aanvallen. Buiten meme-builds, je zou geen defensieve prestaties moeten leveren. In plaats van, vertrouwen op initiatief, granaten, en gadgets voor de verdediging.
Een ander ding om in gedachten te houden is dit: verdediging maakt je niet onoverwinnelijk, het geeft je alleen maar meer tijd voordat je sterft.
Dat gezegd hebbende, hier zijn de drie vormen van verdediging:

Dr: Schilden en natuurlijke dr. verminderen de schade bij a 1 tot 1 tarief, terwijl pantser dr onderhevig is aan penetratie. Dat mooie oproerbeenpantser heeft gewonnen’Het biedt niet veel bescherming tegen kikkers en hun 50% penetratiebeten. Een extra punt van dr zal je opleveren 1 effectieve gezondheid per vijandelijke aanval. Vergeleken met regeneratie, dit is bijna altijd beter.

Regeneratie: Geeft je gezondheid per beurt. Omdat gevechten meestal duren 3-5 keert, dit niet’Het komt niet neer op veel effectieve pk's. Echter, in zeer langdurige gevechten waarbij de statistieken het dieptepunt bereiken, kan jouw regeneratie de redding zijn.

Ontduiking: Ontwijking elimineert de helft van de nauwkeurigheid en zet de andere helft om in grazen. Buiten zeer specifieke builds, jij hebt gewonnen’Het is geen Neo. In plaats van, Ontwijking werkt samen met andere verdedigingsmechanismen door een paar treffers te stoppen en een paar treffers om te zetten in schaafwonden. Als je bedenkt welk pantser je moet dragen, onthoud die eens 8 schadeaanval ontbreekt geeft dezelfde effectieve HP als 1 dr tegen 8 aanvallen. Een kleine boete is prima als de bonussen aanzienlijk zijn, maar doe alsjeblieft niet mee’Maak je ontwijking niet compleet door een oproerbeenuitrusting aan te trekken -26 in onvoorwaardelijke straffen.

Granaten

Gas: Je beste vriend. Deze leggen een 3 beurtzone waar elke vijand in de zone in de loop van de tijd permanente statistische straffen en schade krijgt. Zelfs met 50% giftige weerstand, vijanden zullen nemen 2 punten van STR, DEX, en PER schade, waardoor ze veel minder nauwkeurig en ontwijkend zijn, terwijl hun ap bijna net zo veel wordt verminderd als een flashbang. Als het’Het is een harde ontmoeting en je kunt slaan 3+ vijanden, ga ervoor. Hun aanbod is’oneindig, maar je kunt het je veroorloven om te gooien 1 bij moeilijke ontmoetingen en 2-3 in superharde ontmoetingen. Houd er rekening mee dat er in Chapter zeer weinig mogelijkheden zijn om deze te gebruiken 3 verder, aangezien de meerderheid van de vijanden immuun zal zijn.

Flitsbangs: 1 draai stasisgranaten met een enorme straal. Zij’De duur is kort, dus als je er een paar beurten op wilt vertrouwen, kun je er op vertrouwen’Ik zal er snel doorheen branden. Deze zijn het nuttigst in gevechten waarbij je bondgenoten hebt, wie zal profiteren van de verminderde ontwijking.

Rook: Met een hoog thermisch zicht kun je jezelf onoverwinnelijk maken 3 draait terwijl hij ongestraft op vijanden schiet. Het probleem hiermee ben jij’opnieuw geld uitgeven aan iets dat dat niet doet’Het helpt je niet om vijanden te doden, gewoon langer in leven blijven. Ik zou deze gebruiken als die er zijn’Dit is geen goede gelegenheid om de andere granaten te gebruiken of als je bijna geen voorraad meer hebt. Ze kunnen je helpen als je nog maar een paar beurten nodig hebt om te overleven en schade aan te richten.

Opmerking over zeldzame granaten: Houd op met hamsteren! Je hebt meer dan genoeg zeldzame granaten voor de superharde ontmoetingen. Tijdens mijn eerste succesvolle volledige gevechtsplaythrough, waarbij ik alle harde gevechten deed, heb ik twee disruptors en twee gasgranaten op Bart besteed, 2 pols en 2 disruptors op Grote Moeder, en 2 stilstand, 2 pols, 2 verstoorders, en een gas op Shadow met torentjes. Nu kan ik met veel minder rondkomen, maar het punt ben jij’Je gaat jezelf niet naaien als je tijdens een groot gevecht een disruptor moet weggooien. Het juiste gebruik van verbruiksartikelen is de grootste hindernis die u moet overwinnen om uit te blinken.

Verstoorder: Neemt bijna alle ap weg en het ontwijken van vijanden is een groot gebied voor 3 keert. Doet ook een kleine hoeveelheid schade in de loop van de tijd. Neurale resistentie is zeer zeldzaam, Je kunt deze dus in vrijwel elke situatie gebruiken. Je krijgt er meer van dan je denkt, vooral als je de kant van Jonas kiest.

Stasis: Verwijdert entiteiten uit het spel in een zeer kleine straal 3 keert. Deze zijn vrij zeldzaam, maar een granaat in het veld is meer waard dan oneindige granaten in je zak. Gebruik deze om een ​​of twee lastige vijanden op pauze te zetten terwijl je de rest aanpakt. Je kunt je bondgenoten stilhouden om ze te redden, of stasis jezelf als je de vijand wilt trollen door te wachten op hun zerk stim/gadget. Entiteiten die uit stilstand komen, lijden onder een zware ap- en nauwkeurigheidsdebuffer.

Puls: Schakelt gadgets of schilden uit, en veroorzaakt schade op basis van het implantaatnummer. Doet ook behoorlijke schade aan robots. l’d bewaar deze voor vijanden die onmiddellijk moeten sterven maar een gadget hebben, of afgeschermde torentjes. Je krijgt er bijna net zoveel van als normale granaten, maar ik’d bewaar er zoveel als je kunt voor afgeschermde torentjes en het monniksgevecht.

Stimmen

Genezing: Je krijgt er heel veel van van vijanden die sterven voordat ze die van hen kunnen gebruiken. Maffiabaas’Maak je geen zorgen over het aanbod, Jij’Ik heb ze per dozijn. Gebruik ze als je gaat sterven, of je kunt ze preventief gebruiken als je op het punt staat grote schade op te lopen. Ze hebben een kleine statstraf, dus gebruik ze aan het einde van je beurt, tenzij je zo laag zit dat reactievuur je zou kunnen doden.

Gek: Je krijgt er genoeg van als je ze alleen gebruikt als dat nodig is, jij hebt gewonnen’Je hoeft niets in winkels te kopen. Ze geven je meer ap en betere nauwkeurigheid voor een paar beurten, geef je dan een zware statstraf. Zorg ervoor dat je’Je kunt de ontmoeting beëindigen als deze op is.

Opmerking over getimede effecten: Als u tijdens de inzet een gadget activeert of een stimulatie injecteert, Jij’Je hebt één beurt minder als het net zo werkt’Je tikt de teller af als het jouw beurt is, zelfs als je’Je bent de eerste die in actie komt in een gevecht. Dit is een reden waarom je veel initiatief wilt, jij niet’Ik wil niet gedwongen worden om getimede effecten te gebruiken tijdens de implementatie.

Zen: Gebruik deze tegen neurale vijanden. Je krijgt er genoeg van via buit.

Gadgets

Mantel: Mijn bouw volgen, Jij’Je kunt er pas een krijgen als je toegang krijgt tot de beschermer’s winkel in habitat. Echter, het’Het is de beste gadget en als je hem eenmaal hebt, heb je waarschijnlijk gewonnen’Haal het nooit meer uit. Het bagatelliseert de meeste stealth-secties. In gevecht, vijanden rollen om je te kunnen detecteren en tegen je op te treden. Je kunt kleinere ontmoetingen voltooien voordat iemand je kan zien. Voor grotere ontmoetingen, het’Het gaat erom zoveel mogelijk mensen te doden voordat je mantel degradeert. Cloak zal binnenkort een aantal grote herwerkingen ondergaan, maar zou moeten’niet zo veel veranderen. Voor nu, pas op, want terwijl je verhuld bent, zal elke vijand elke keer dat je schiet een reactiecontrole tegen je uitvoeren, zelfs als ze dat hebben gedaan’Ik heb je niet gedetecteerd. Dit, Echter, is’Geen probleem voor snelle lopers.

Verstoorder: Biedt een tijdelijke ontwijkingsboost, maar niet genoeg om behulpzaam te zijn. Doet melee-vijanden pijn, maar niet genoeg om behulpzaam te zijn. In Bart kun je het gebruiken om vijanden te laten focussen op Smiles. Verder zet hij aardig wat schoten om in schaafwonden. Handig voor jou, maar niet nuttig voor de vijand als je een graze SMG-build gebruikt.

Oproer schild: Oproerschilden kunnen je nog een beurt in leven houden en zijn het nuttigst bij langdurige ontmoetingen, maar gevechten zijn meestal kort, dus de gadgets die krachtig maar tijdelijk zijn, zijn vaak veel beter. Deze voorkomen dat spitters je verblinden, maar don’om te voorkomen dat kikkers je neerhalen.

Energie vest: Geeft je een energieschild dat je draagt’hoeft niet te worden geactiveerd. Blokken 10 schade. Het probleem is dat de schade aan het schild vóór het pantser plaatsvindt, zodat elke aanval zal wegvloeien 10 schade. Een paar barsten en daar gaat je schild. Deze blokkeren spitters niet, maar blokkeer kikker-knockdowns.

Overtreding

Je doel is om zoveel mogelijk schade aan te richten voordat je wordt gedood. Let op schade per ap. Gerichte been- en armkosten 2 meer ap dan een gewone aanval terwijl je dezelfde schade aanricht. Gerichte zwakke puntkosten 3 meer, en gerichte hoofdkosten 4 meer. Tenzij een vijand zwaar gepantserd is, je beste gok is om te lossen met gewone of momentopnamen. Tegen zwaar gepantserde vijanden, Jij’Ik wil een gericht zwak punt gebruiken.

Opmerking: De bouw I’Ik ga aanbevelen dat je eerste volledige gevechtssolo een op graze gebaseerde SMG-build wordt waarbij je bijna uitsluitend 3x en 5x burst gebruikt. Ook, maffiabaas’Speel geen melee. Het’Het is moeilijk.

Op initiatief: Toen ik nieuw was in het spel, Ik heb het initiatief onderschat. Neem een ​​snelle trek: waarom een ​​prestatie besteden aan iets dat alleen de eerste beurt zal beïnvloeden? De waarheid is dit: als je eerst beweegt, je kunt de vijanden granaten geven, dood de meest lastige vijand, en gebruik stims en gadgets zonder een beurt te verspillen. Als u als laatste verhuist, de vijanden zullen zich herpositioneren, granaat je, verlam je, en je vermoorden voordat je de kans krijgt om te handelen.

Vijanden

Mensen

Algemene dreigingsprioriteit: Sluipschutters > SMG > Geweren > Jachtgeweren > Pistolen

Sluipschutters zullen een grote nauwkeurigheid hebben, wat je ook doet, en kan je in de roos schieten voor een bijna gegarandeerde knockdown. In Bart dood ik de sluipschutter op de onderste seconde, direct na de flashbang-vijand.

SMG-gebruikers zijn gevaarlijk om dezelfde reden dat jij gevaarlijk zult zijn als je mijn aanbevolen build volgt. Vervormingsveld, rook, omslag, dat doet het niet’het maakt niet uit. Zij’Ik zal je van over de hele kaart besproeien 50% De kans op grazen en hun schaafwonden zijn bijna hetzelfde als gewone treffers.

Gebruikers van aanvalsgeweren zijn gevaarlijk om dezelfde reden dat sluipschutters en SMG-gebruikers gevaarlijk zijn, alleen minder in elke rol. Ze hebben een goede nauwkeurigheid en schade, en kan spuiten.

Shotgun-gebruikers zijn als sluipschutters met een kleiner bereik. Dubbele schotschade kan oplopen, en een gelukkige criticus zal vrijwel altijd eindigen in jouw dood.

Pistolen zijn eigenlijk mijn favoriete niet-SMG-wapen, maar pistoolvijanden zijn dat gewoon’t gebouwd om er het beste van te maken.

Opmerking over vijanden met granaten: Deze jongens vallen uiteraard buiten de gebruikelijke moordvolgorde. In Bart, Ik dood de vijand met een flitsbang voordat hij kan handelen, maar in het gerechtsgebouw gebruik ik een glareshield+werkbril om de flitsknal zoveel mogelijk teniet te doen. Als je met een partij of bondgenoten speelt, zorg ervoor dat je je mannen verspreidt en probeer ervoor te zorgen dat vijandelijke granaten slechts één man raken.

Schepsels

Klimplanten:
Deze jongens hebben een hoge dr en vampirisme, Jij’Je zult waarschijnlijk de energiewapens moeten uitbreken in zwaardere confrontaties. l’Ik zou deze jongens achter neurale vijanden en vóór kikkers aanspreken. Hun gas geldt als zowel gifgas als rook, Zorg dus voor een goed thermisch zicht. Opmerking: Energievesten zullen hun aanvallen bijna volledig blokkeren.

Kikkers:

Spitters:
Hoe eng brulkikkers ook zijn, Ik zou achter de spugers aan gaan, en niet vóór de brulkikkers, als dat betekent dat je gewonnen hebt’word niet verblind. Spitters richten bijna geen schade aan, maar zullen het personage dat ze raken flashbangen en vergiftigen. Als je kunt’Vermijd ze niet, probeer je optische weerstand en gifweerstand zo hoog mogelijk te krijgen. De brandweerman’De helm van deze helm is ideaal voor ontmoetingen met wezens.

Bullkikkers:
Zij’Ik bijt je met een hoge penetratie, maffiabaas’Ik doe geen moeite om deze jongens te bewapenen. Hun kritieken zullen je neerhalen, als dat gebeurt, kan de eerste beurt net zo goed herladen. In ontmoetingen met wezens, Over het algemeen wil je deze jongens als laatste targeten.

Helderzienden:
Dood eerst deze jongens. Maar ook als neurale vijanden, ze hebben ook een lage ontwijking en gezondheid. Maffiabaas’Maak je geen zorgen over het schild, het volgt dezelfde regels als het energievest.

Neuraal:
Opmerking over neurale vijanden: Het belangrijkste probleem bij paniek is de enorme ap-reductie. Als je neurale ontmoetingen gaat aangaan, wil je een feestje of een solo met een zeer hoge ap. Gebruik altijd zenstimulaties indien beschikbaar.

Geest wormen:
Niet zo zacht als geadverteerd, ze hebben een extreem hoge dr voor wanneer je ze voor het eerst tegenkomt. Gebruik gerichte zwakke punten op deze jongens. l’Ik zou deze jongens vermoorden na floaters en psykers.

Drijvers:
Haal ze er eerst uit, omdat ze de meeste schade aanrichten. Als geestwormen, ze hebben een hoge dr. Er zijn’geen ontmoetingen samen, maar als er in de toekomst, Ik zou deze jongens vermoorden na psykers. Voor neurale vijanden, je wilt de hoeveelheid neurale schade verminderen’opnieuw zo snel mogelijk innemen.

Ol’ Bub:
Op het moment dat ik dit schrijf, vermijd ik hem gewoon. Iemand anders kan je beter advies geven.

Mechanisch

Geschutskoepels:
Deze jongens hebben een lage nauwkeurigheid maar een hoge grazing. Als ze geraakt worden’Ik zal je onderdrukken, het wegnemen van al je reactie voor een beurt. Als je je dokter echt high kunt krijgen, kun je deze jongens gewoon negeren, anders kunnen ze net zo gevaarlijk zijn als SMG-gebruikers. Zoals met alle mechanische vijanden, ze hebben een hoge dr, gebruik dus gericht zwak punt. Als ze onmiddellijk moeten sterven, maffiabaas’Je hoeft je niet slecht te voelen als je een paar energieshots moet gebruiken.

Energie torentjes:
Met deze jongens en robots, Jij’Ik zal voor het grootste deel energiewapens willen gebruiken. Sommige worden geleverd met energieschilden, Jij’Ik wil die granaten neerschieten. Ik zou deze vóór robots richten.

Robots:
ik niet’Ik heb niet zoveel ervaring met het bestrijden van robots nadat ze zijn gepolijst. Deze jongens zullen je een neurale granaat geven, Zorg dus dat je verspreid bent.

Cyborg-monniken:
Ga helemaal los op deze jongens. Gebruik op elk een pulsgranaat, en gebruik gerichte zwakke punten met energiewapens. Doelprioriteit: Nummer zes, Delta Negen, dan Azraël. Stasis Azraël aan het begin.

Karakteropbouw

Kracht

Kracht: Dump-statistiek. Terugslagcontrole is nutteloos, jij niet’Het is niet nodig voor nauwkeurige dubbele opnamen en het heeft nauwelijks invloed op de grazing bij bursts. Het hanteren van bonuspantsers is nutteloos, als je met een volledig pantser wilt omgaan, koop dan gewoon een ruggengraat-overklok en gepantserde oorlogsvoering. Zelfs zonder dit doet lichte bepantsering dat niet’Ik heb niet zoveel minder dr. Bonus-melee-schade is nutteloos voor kanonniers, wat je beter kunt zijn.

Heroïsch: Moloch. Je zult ergens anders advies moeten zoeken.
Opmerking: Mijn build zal je bij hebben 6 zodat je kunt bereiken 8 met Spinne-overklok en krijg een gecontroleerde burst, waarmee je per beurt nog een paar kogels kunt schieten.

Grondwet

Stop hier alle reservepunten in. Geeft je meer implantaten, wat overeenkomt met meer punten in andere statistieken. Dit is n’t zo goed als vroeger, sinds het’sneeuw 2 punten per implantaat in plaats van 1. Con geeft je ook meer pk, wat erg belangrijk is sinds het hebben 0 HP betekent dat je doodgaat. Als je hebt 40 pk jij’Je zult sterven door een of twee vijanden die zich op jou concentreren. Onthoud: vijanden zullen zich richten op wie de meeste schade aanricht en wie het meest kwetsbaar is. Als je meer pk's hebt, Jij’Je zult minder het doelwit zijn in groepsgevechten.

Heroïsch: Genezende factor. Het’Het is oké, maar niet de beste. 70 pk versus 60 pk is’Het is niet zo'n groot verschil. Voor solo's, de extra 2 implantaatslots zijn nutteloos omdat een van die slots de subliminale omroep is. Met 10 con en bionisch, u kunt alle implantaten krijgen die op u betrekking hebben. l’Ik zal later meer ingaan op implantaten. Wat betreft de regeneratie, het’Dat is prima, maar kijk in het onderdeel Defensie waarom regeneratie dat is’t zo nuttig. De stat-genezing is het echte belangrijke onderdeel. De enige andere plaats waar jij bent’Ik zal ontdekken dat de genezing te danken is aan het hartimplantaat, en alleen als er onder zit 13 pk. Echter, dit valt onder hetzelfde probleem als regeneratie: gevechten duren meestal niet lang. Ja, bij een langdurige verloving jij’Het zal niet te stoppen zijn, maar die zijn zeldzaam, jij ook’Je hebt een ontwijkende regentrol nodig om de meeste ontmoetingen om te zetten in langdurige gevechten. Je krijgt ook een “gratis label” op het gebied van biotechnologie, wat fijn is.

Behendigheid

Je wilt altijd dat dit er is 10 of 8, 7 misschien als jij’opnieuw een volledig feest draaien. Het geeft je meer actiepunten waarmee je mensen kunt doden. Ook kunnen veel stealth-segmenten worden gedaan zonder stealth-tag of -prestatie als je die hebt 18 of 20 ongeveer. Hier bovenop, behendigheid geeft je meer initiatief en ontwijking.

Heroïsch: Snelle renner. Geweldige prestatie, dat doet het niet’Je hoeft niet eens te veel te investeren in een statistiek, omdat je de behendigheid al zo hoog mogelijk moet pompen. Het geeft je een waanzinnige 6 beweging bijv, die je kunt gebruiken om over de kaart te rennen zonder een wapen uit te geven, of om op zijn plaats te staan ​​en te winnen 6 ontwijking. Je krijgt krankzinnig initiatief, als eerste optreden in vrijwel elke gevechtsontmoeting. Je krijgt een “gratis label” bij ontwijking, waaraan je nog een tag bovenaan kunt toevoegen om superhoge ontwijking te krijgen. Bovenop dit alles, vijandelijke reacties zijn uitgeschakeld. Ren rond en mis straffeloos, je zit niet meer vast aan een plek. Jij hebt gewonnen’Laat je niet neerschieten en slaan 3 keer elke keer dat u een beetje verplaatst. Een geweldige prestatie, zowel in de aanval als in de verdediging, raad eens welke heroïsche mijn aanbevolen build zal gebruiken?

Perceptie

Je wilt dat dit bij is 10 als je een crit-build uitvoert, zet het anders op 6 zodat je er naartoe kunt duwen 8 voor de penetratieprestatie. Perceptie niet’Eigenlijk doe je niet zo veel om de nauwkeurigheid te beïnvloeden, je wilt vooral dat dit aan de prestatievereisten voldoet. Geef het gerust door 4 als je een volledig feest speelt en een personage wilt met zowel hoge INT als CHA.

Heroïsch: ontwijk dit. Jij’Hiermee krijg je superhoge kritiek, een tag op crit is dat wel’niet nodig. Crit-builds zijn krachtig, krachtiger dan de graze SMG-build die ik zal aanbevelen. Het probleem is dat ze enige denkkracht vereisen om te kunnen spelen. Voer een succesvolle run uit met Graze SMG voordat u ze probeert.

Intelligentie

Je wilt dat dit ook zo is 4 of 8/10. Gezien het feit dat cheques in paren komen, het is niet zo handig om alleen computers te taggen of te lockpicken. Met 4 int die je kunt krijgen 2 tags met onderwijs, 3 met overgeklokt hersenimplantaat. De enige tags die je nodig hebt zijn wapen en biotechnologie.

Heroïsch: Brein. Hybriden zijn krachtig, maar moeilijker dan vechten, alleen omdat ze moeten investeren 6 attribuutpunten in INT. Hetzelfde als dit ontwijken: probeer het eens nadat je de strijd met een gevechtsmonster hebt verslagen.

Charisma

Charisma: Dump stat lol. Ga ergens anders heen voor feestadvies.

Heroïsch: Sekteleider. Zie hierboven.

Labels

Je wilt je wapenvaardigheid taggen. Daarna, crit/biotech als je voor crits gaat. Daarna, biotechnologie/ontduiking. Voor meesterbreinen, label wapen, biotechnologie, computer, lockpick. Dan, elektronica. Dan, ontwijken/sluipen.

Bonus punten

Zet ze op al je gevechtsvaardigheden.

Implantaten

Bionische oog
Belangrijk voor vereisten voor prestatieperceptie. Heeft ook zeer nuttige upgrades, namelijk glareshield. Verblindingsscherm + Met de brandweerhelm kun je rook en flitsstoten negeren.

Motorische cortex
Belangrijk voor DEX-vereisten, heeft een aantal goede upgrades. Meer ap is leuk.

Data-aansluiting
De exp-bonus is niet zo belangrijk als je zou denken. Overgeklokt geeft je een extra tag, maar je zou al genoeg tags moeten hebben. Heeft behoorlijke upgrades.

Ruggengraat
Gebruikt om gepantserde oorlogsvoering te geven 4 STR-tekens. Als je een meesterbrein bent met nog veel meer, is dit behoorlijk goed. Heeft ook behoorlijke upgrades.

Hart
Zoals gewoonlijk, regen is’t zo nuttig. Tox-resistentie is. Overgeklokt kun je krijgen 5 regen met upgrade en 100% weerstaan ​​met een 50% ademhalingstoestel.

Onderhuids pantser
Het’s nacht dr, wat de beste soort verdediging is. Je kunt naar overklokken +2 nat dr en upgrade voor +2 energie pantser.

Subliminale omroep
Partijen.

Aanbeveling bouwen

6-10-10-6-4-4

Prestatiebestelling

Snelle renner, eenzame wolf, revolverheld, (opgeleid en spuiter), (gecontroleerde burst- en jager op groot wild), opportunist… Neem het 5e onderwijs als je genoeg XP-hoofdstuk kunt krijgen 1, neem anders de 4e. Je wilt biotech taggen met je tweede tag en alles oogsten wat je kunt hoofdstuk 1. Niveau 6 en verder zal je niet maken of breken. Hier heb ik een paar goede aanbevolen.

Gevechtsstrategie

Gebruik slechts 3x en 5x burst, tenzij tegen een zeer hoge DR-vijand. Geef de voorkeur aan SMG's met één hand, ze hebben veel betere ap-breekpunten. Jij’Ik zal alle beschikbare 9 mm in de put moeten uitkopen.

Deze gids over Kolonie Schip is geschreven door familieman. Hiervan kunt u de originele publicatie bezoeken koppeling. Als u zich zorgen maakt over deze gids, aarzel dan niet om ons te bereiken hier.

Over de auteur