dotAGE Tips en trucs voor beginners

Een puntenlijst met tips die de meest gestelde vragen van een nieuwe speler beantwoorden.

Belangrijk

  • Wegwijzers breiden bebouwbaar terrein uit.
  • De meeste geheugenontgrendelingen voegen nieuwe functies toe aan je volgende run, niet je huidige. Als je vis ontgrendelt, bijvoorbeeld, er wordt geen vis aan je huidige kaart toegevoegd. Geheugenontgrendelingen zijn een meta-progressie, terwijl de technologieboom voor je huidige run is.
  • Aan het begin van een spel, kijk welke technologieën je beschikbaar hebt om te ontgrendelen. Noteer welke bronnen zij als input gebruiken–je zou kunnen aannemen dat je verwarming hout als input gebruikt, maar het blijkt dat er tijdens deze run hennep nodig is. Als je dit pas merkt als je de verwarming nodig hebt, je zou in de problemen kunnen komen.
  • Heeft u putten? (die gebruik maken van een waterbron) of bergbronnen (waarvoor een steen nodig is om te plaatsen)?
  • Heeft u zwembaden? (die water als input gebruiken) of ventilatoren (die geen input hebben maar hennep nodig hebben om te bouwen)?

Gebouwen

  • Sommige gebouwen hebben de eis ‘pad naar woning’.’ Dit betekent dat er een nabijgelegen huis moet zijn en dat alle tegels tussen de twee gebouwen moeten worden leeggemaakt.
  • Voor mooiere gebouwen zijn geplaveide paden nodig die naar het stadscentrum leiden. Vergelijkbaar met het ‘pad naar wonen’’ deze moeten een pad hebben dat geplaveid is met kasseien.

Bronnen

  • Je kunt een grondstof gebruiken in dezelfde beurt als waarin deze is geproduceerd.
  • Omdat je een grondstof kunt gebruiken in dezelfde beurt waarin deze is geproduceerd, Je kunt werknemers verplaatsen om direct een tekort te voorkomen.
    Voorbeeld: Als je geen hennep hebt, maar je hebt deze beurt een voedermachine die hennep produceert, je kunt de hennep gebruiken in elk gebouw dat het als input gebruikt.
  • Een gesegmenteerde pijl op de productie van een gebouw betekent dat de productie meerdere beurten kent. Voorbeeld: De tent van de eerste jager heeft drie beurten nodig om iets te produceren, terwijl de upgrade het in één beurt doet.
  • Je kunt schapen melken.
  • Bewerkte grond geeft voor velen een bonus (hoewel niet alle gewassen), maar je hoeft de grond niet te bewerken om te planten. Dit betekent dat je gewassen kunt onderzoeken en planten voordat je de bewerking ontgrendelt.
  • Je kunt de grond onder bomen bewerken om hun productie te stimuleren. (Dit werkt voor elke volgroeide fruitboom, zelfs als het gegenereerd is als onderdeel van de kaart.)
  • Bewerkte grond en vruchtbare grondbonussen stapelen zich niet op. Er zijn geen voordelen verbonden aan het bewerken van vruchtbare grond.

Profeteren – Voortekenen, Evenementen, en Dooms

  • Elke run is één van de domeinen sterker dan de andere, concentreer uw eerste inspanningen dus op de voorbereiding om dat domein tegen te gaan.
  • Je kunt ‘opslaan’’ hoop/gezondheid/etc voor toekomstige gebeurtenissen. Bijvoorbeeld, je kunt hoop wekken, zelfs als er geen negatieve gebeurtenissen op de loer liggen. Dit geeft je een beetje een buffer tegen je volgende angstgebeurtenis. (Aan het einde van de gebeurtenis wordt de teller op nul gezet, zodat je alleen kunt opslaan voor het volgende evenement, daarna niet meer.)
  • Er is geen manier om voortekenen te stoppen of te beïnvloeden, U hoeft de productie dus niet te concentreren op het voorkomen ervan. In plaats van, focus op gebouwen waarmee je negatieve omstandigheden kunt genezen die verband houden met het domein van het voorteken. (bijv. Ziek voor het domein Gezondheid)

Seizoenen

  • De seizoenswisseling activeert altijd een warm/koud aftelling, zelfs als je het niet op de profetie kunt zien. Veranderen in herfst verandert in ‘koud’’ evenementen en veranderen naar lente verandert terug naar ‘hot’’ evenementen. Voor andere domeinen, Misschien heb je geluk en hoef je ze dit seizoen niet tegen te gaan, maar er zullen altijd seizoensevenementen zijn.
  • Vanwege de manier waarop seizoensevenementen werken, je hebt ‘koeling’ nodig’ gebouwen voor de eerste twee seizoenen, ongeacht welk domein dominant is.
  • Je zult ook wat ‘verwarming’ moeten creëren’ gebouwen vóór de herfst. Als u dit weet, kunt u vooruit plannen voordat de herfst aanbreekt.
  • Sneeuw zal in de lente/zomer niet smelten. Elke besneeuwde tegel krijgt een -1 boete, dus gebeurtenissen die de hele kaart vullen, zijn moeilijk te herstellen. (Aan de positieve kant, sneeuw ontstaat alleen door willekeurige gebeurtenissen of falende onheilspellende gebeurtenissen.)
  • Je kunt sneeuw opgraven met gereedschap, maar als je er nog geen hebt, kun je ook sneeuw ruimen door ‘open plekken’ te bouwen’ of het automatisch plaatsen van gebouwen met daaronder een open plek.
  • In de winter, dieren komen niet terug op de kaart nadat ze zijn gedood en de meeste gewassen zullen niet groeien.
  • De winter is korter dan de andere seizoenen.

Piep

  • Als je geen pitten voert, ze zullen ziek worden.
  • U kunt de taak van een Pip verwijderen uit de ‘Pips Recap’’ in de rechterbovenhoek van het scherm. Klik op de rode X naast de taak van de pip om deze te verwijderen, waardoor je ze kunt trainen om iets anders te doen.
  • U kunt ook shift-klikken om de samenvatting van een pip rechtstreeks te openen.
  • Ontgrendel gebouwen waarmee je negatieve omstandigheden kunt genezen voordat je ze nodig hebt. Bijvoorbeeld: als je wacht tot je pip ziek is om een ​​manier te onderzoeken om ze te genezen, Het kan zijn dat u te veel ziektes oploopt om de volgende gebeurtenis te voorkomen.
  • Als je een gewonde/zieke pip hebt en je beschikt niet over de technologie om ze nu te genezen, je kunt hun baan verwijderen en een andere pip trainen in plaats van te wachten tot ze herstellen.
Deze gids over puntAGE is geschreven door RobijnKolibrie. Hiervan kunt u de originele publicatie bezoeken koppeling. Als u zich zorgen maakt over deze gids, aarzel dan niet om ons te bereiken hier.

Over de auteur