Volledige stille volledige walkthrough-gids

Deze gids leidt je door het openingsgedeelte van Full Quiet en begrijpt ook enkele belangrijke details die nodig zijn om in latere gebieden verder te komen in het spel. Met behulp van deze gids kunt u in de openingsfase op alle TICKS controleren, Het Plateau. Het zal je ook bewapenen met enige kennis over hoe je het spel moet spelen, die je de rest van het spel zult moeten gebruiken.

Volledige stille volledige walkthrough-gids

Start het spel en laat de openingsfilm spelen. Het biedt wat basisinformatie. Daarna eindigt, ren naar rechts, ga de grot in, beklim de rand, klim er dan uit en ga naar het volgende scherm.

Druk omhoog om het touw te pakken, beklim dan de rand erboven en ga verder naar het volgende scherm.

Ga hier het pad op en ga dan rechts langs het huis en schiet de eerste vijanden neer. Je hoeft alleen maar je hele clip erop te jammeren en ze zullen neerstorten voordat ze dichtbij genoeg zijn. Als dat niet lukt, Met een goed getimede ontwijkingsrol kun je hun aanval omzeilen zonder schade op te lopen. Voel je vrij om de energiebalk op het dak te pakken nadat je de vijanden hebt uitgeschakeld voordat je naar rechts gaat naar het volgende scherm.

Je zult dat ovaal op de achtergrond opmerken, dit is een locatie waar we te snel naartoe zullen gaan.

Dood de vijanden op dit scherm. De laatste 2 vijanden laten een Fuse en een Energy bar vallen. Grijp die en ga verder.

Hier ziet u de afslag naar het Plateau, maar er zijn laserbars die u ervan weerhouden deze te nemen. Ga gewoon het pad op tot aan het volgende gebied

Spring over de muggen heen en ga naar links.

Druk op de schakelaar door deze aan te raken en ga vervolgens terug naar het vorige scherm. Je kunt de rand boven de muggen op de bodem pakken en dan het pad op lopen en dat scherm links aan de bovenzijde verlaten.

Dood de wijnstokbloem bovenaan door diagonaal omhoog te schieten en ontwijk de muggen. Als je de bloem niet kunt raken, houdt een goed getimede ontwijkingsrol je uit de greep en blijft je gezondheid onaangeroerd..

Ga het pad af als je hier aankomt en je kunt de put van eerder betreden als we op de schakelaar drukken.

In de put kom je je eerste pijppuzzel tegen, wat vaak zal gebeuren in het spel. Een tip die echt helpt, is dat je de pijpen kunt draaien door op Y te drukken of welke geschikte knop dan ook op je gamepad. Hierdoor kunt u leidingen efficiënter plaatsen, wat erg belangrijk is omdat je een timer gebruikt. Als je de puzzel niet op tijd oplost, zal dit leiden tot een schok en enige schade. Als je het hart doorkruist en het toch op tijd oplost, krijg je een volledige genezing, dit kan later van pas komen. Latere puzzels zullen groter en complexer zijn en elementen introduceren zoals bliksemschichten die blokken kunnen beschadigen, repareer sleutels om ze te repareren, en gele klokken om de timer bovenaan te verlengen.

Verlaat de kamer door de nieuwe opening en ga verder. Dood vijanden en pak dan het touw.

Laat je vallen en verlaat de kamer en je komt in een ander scherm terecht

Dit is hetzelfde scherm als je zou zien als je ervoor kiest om langs het eerste touw naar beneden te klimmen in plaats van omhoog te gaan. Laat je vallen en loop wat schade op, lees het briefje en pak de energiereep. Gebruik het niet tenzij het echt nodig is. Ga naar links.

Dit gebied is optioneel, maar het is een geweldige plek om het swingende sprongmechanisme te oefenen, wat van cruciaal belang zal zijn voor later in het spel. Als je met succes helemaal linksboven komt, krijg je nog een energiebalk. Als je al het maximum hebt bereikt 6 op dit punt kun je het echter niet pakken. Als je een grote val maakt, zoals eerder, zul je wat schade oplopen. Zorg ervoor dat je de blob-dingen doodt met een diagonale opwaartse schietbeweging, zodat je ze kunt doden zonder schade op te lopen. Als je hier klaar bent, ga je naar rechts 2 schermen.

Ga door de waterweg en dood in het volgende scherm de klodders en klim omhoog en uit het gat.

Ga weer het pad op en nu kun je de puzzel buiten het huis oplossen. Doet u dit dan kunt u nu de woning betreden.

Pak de medische kit, gebruik dan de radio en stem deze af door de dpad of analoge stick te draaien totdat je de morsecode-piepjes hoort. Je zou ze ook op het scherm moeten kunnen zien, tenzij je die instelling uitschakelt. De korte pieptoon wordt weergegeven door een . dan is een lange pieptoon a – en de pauze is a / . Noteer deze volgorde, verlaat dan het huis en ga links terug naar waar we net waren. Ga deze keer naar rechts.

Gebruik het touw om naar beneden te gaan en pak een lont. Pak het touw en ga naar de kist aan de rechterkant.

Voer de morsecode in en je hoort een bel en een vinkje om succes aan te geven. Nu kun je naar rechts kijken.

Waar je in de verte een structuur ziet die kleurcodes laat knipperen. Deze codes vertegenwoordigen de . – EN / op het morsecodevakje. Let op de volgorde die door de structuur wordt weergegeven.

en voer het in het vak Morsecode in voor nog een succes. Nu keer je terug naar het huis.

Klim naar beneden en druk op de schakelaar aan de linkerkant om de laserbalken te openen, waardoor je het plateau niet eerder kunt verlaten.

Na het indrukken van de schakelaar, ga naar de grote machine in het midden en los de kleurblokken op. Ik weet eerlijk gezegd niet waar je de oplossing op het plateau kunt vinden, dus heb ik gewoon iemands huiswerk op YouTube gekopieerd. Zet het er zo in en je lost het op. Als iemand weet waar je deze hint kunt vinden, laat het me weten, zodat ik de handleiding ervoor kan bijwerken.

Je hoort weer een succesvolle bel, wat betekent dat we bijna klaar zijn. Ga terug naar boven en gebruik de radio opnieuw.

Deze keer stem je de radio naar links af totdat het onderste middelste venster opengaat en je een golfpatroon ziet. De weergaveknop verandert de golfvorm die u gebruikt, Met de aanwijzingen kun je de golven afstemmen, en een knop versterkt de golven. In deze situatie is het niet nodig om de weergaveknop te gebruiken, omdat de golf al de vorm heeft die we nodig hebben, dus druk gewoon op de A-knop om de maximale golfamplitude te krijgen en verplaats vervolgens de richtingen om uit te lijnen. Je krijgt het laatste belsignaal dat nodig is.

Na het oplossen van de puzzel zie je nog een laatste morsecode. U hoeft zich hier op dit moment geen zorgen over te maken.
Je kunt weer naar beneden klimmen en de computer aan de rechterkant gebruiken om te bevestigen dat je alles hebt 5 vinkjes voor Plateau. Je zult ook merken dat je enkele letters ziet, en dat er een F is ingevuld. Je ziet de brief alleen als je ze allemaal hebt 5 vinkjes. Het is ideaal om ze allemaal te doen voordat je het plateau verlaat.

Ik raad je ten zeerste aan dit te doen voordat je het plateau verlaat via de poort naar de Crags, omdat ik niet weet hoe en wanneer je Plateau opnieuw kunt bezoeken.

Dit laatste stukje is optioneel, maar levert je een ander touw op als je het nodig hebt. Je kunt alleen maar vasthouden 2 touwen op dit moment, maar je kunt je inventaris later uitbreiden. Het pad tussen de oorspronkelijke grot waar je in het begin uit bent geklommen en het pad dat naar het huis leidt, zal zijn 3 rotsen. Als je vanuit het huis naar deze omgeving komt, loop langs de eerste rots, de tweede steen, de laatste steen, spring daar dan overheen en loop weer langs de middelste rots. Je gaat een klokkenspel maken en na de 2e keer loop je langs de middelste rots, er zal een touw naar beneden vallen. Je kunt dit omzeilen als je dat al hebt gedaan 2 touwen. Dit type puzzel komt echter in latere delen van het spel voor, dus het is geen slecht idee om het toch te doen “leer de kneepjes van het vak”.

De speeltijd is op dit moment waarschijnlijk behoorlijk laat, dus keer terug naar huis, sla het spel op, en slaap om te genezen en een nieuwe dag te beginnen. Doe dit ZEKER als de in-game tijd later is 20:00 als het donker begint te worden. Vijanden zullen een beetje moeilijker worden en als je nog steeds op pad bent 02:00 je wordt geïnstakeld door het mysterieuze wezen.

Na het rusten en het opslaan van het spel, kom terug naar deze poort, nu zonder de tralies, en verlaat het plateau om naar de Crags te gaan. Het wordt nu echt serieus, succes!

Over de auteur

De redactie van Game N Guides bestaat uit een team van liefhebbers van videogames die persberichten schrijven, aankondigingen, updates, en meer. U kunt ons bereiken via het contactformulier.