Hoe vijandelijke raketten te bestrijden in nucleaire optie

Hoe je de verschillende raketten verslaat die in het spel naar je worden gegooid.

Het piept naar mij!

Er staat een raket op het punt je te doden. In de linkerbenedenhoek, net boven de kaart, het toont een lijst met alle raketten die je achtervolgen (waar je verstand van hebt). Ze worden op de kaart weergegeven door een knipperende geel/rode pijl die naar u toe komt, of een knipperend raketpictogram op de HUD.

Ten eerste, alle raketten hebben één zwakte gemeen – terrein. Terrein is je vriend en je moet er dichtbij blijven als je in leven wilt blijven.

Een andere gemeenschappelijke zwakte die raketten delen is ander raketten. Als je snel genoeg bent, je kunt ervoor kiezen om de raket op je pad neer te schieten met een andere raket. Vergeleken met het terrein, dit is een zeer kostbare manier om raketten te verslaan en ik raad het niet aan, tenzij je geen andere opties meer hebt.

Als je hoog in de lucht zit en de raket niet kunt neerschieten, dan is dit volgende stukje van belang:

De raketten zullen een type in hebben [beugels] en een afstand. Raketten kunnen dat zijn:

  • Optisch [Optisch]
  • Infrarood [EN]
  • Semi-actieve radar-homing [SARH]
  • Actieve radar-homing [ARH]

Hoe te verslaan [Optisch] Raketten.

Optische raketten zijn bedoeld voor gronddoelen – als zodanig leiden ze hun doelwit niet, en kan niet zo goed sturen. Als je er mee wordt beschoten, dat komt omdat de vijand je bekwaamheid als piloot beledigt.

Een optische raket zal vrijwel rechtstreeks naar de positie van zijn doel sturen, waarbij grotendeels geen rekening wordt gehouden met de snelheid van het doel. Ze zijn alleen gevaarlijk als ze van voren of van achteren op zeer korte afstand worden afgevuurd. Elk vliegtuig kan een optische raket te slim af zijn (hoewel bekend is dat AGM-68's effectief zijn tegen donkere reikwijdten van achteren), en ze zullen bijna gegarandeerd missen als ze een doel achtervolgen dat er loodrecht op vliegt.

Optisch slot kan alleen worden verbroken door de gezichtslijn te verbreken. Het enige wat je hoeft te doen is om te draaien, zodat hij zijdelings op je afkomt en mist. Als u het niet zeker weet, rinkelen scherp om te garanderen dat het mist.

Hoe te verslaan [EN] Raketten

Een IR-raketvergrendeling kan worden verbroken door lichtkogels af te vuren om deze af te leiden, of achter terrein passeren om de zichtlijn tussen u en de raket te verbreken. Terwijl je potentieel een IRM-S1 te slim af kunt zijn (afgevuurd door voertuigen, en soms krekels en chicanes), een MMR-S3 (beschikbaar op de meeste vliegtuigen) is een angstaanjagend apparaat dat 40 gram kan draaien en je onvermijdelijk zal raken als het zijn slot behoudt.

Het proces:

Nog voordat je ontslagen wordt, begin elke seconde of halve seconde een vuurpijl af te blazen. Vooraffakkelen is zeer effectief en verbreekt het slot op het moment van lancering.

Indien vergrendeld: Zet uw gaspedaal op nul en wacht tot de motor terugspoelt. Laat elke halve seconde een vuurpijl knallen totdat het slot kapot gaat. Afhankelijk van de situatie, het kan een goed idee zijn om je van de raket af te wenden, zodat je meer tijd hebt om het slot te verbreken.

Als het bij een kleine kans niet kapot gaat, verhoog de affakkelsnelheid totdat je het verplettert net voordat de raket arriveert, en trek heel hard in een bepaalde richting in de hoop dat hij uit je weg explodeert.

Merk op dat een raket frontaal op je afvuurde, zelfs als je het met een vuurpijl hebt bedrogen, kan je toch raken als je niet uit de weg gaat.

Hoe fakkels werken:

Het moment dat een IR-raket wordt afgevuurd, het doet een dobbelsteenworp om te zien of het moet vergrendelen op het doel waarop het is afgevuurd, of eventuele fakkels binnen 100 meter van het doel. De kans dat u een fakkel achtervolgt, neemt toe met het aantal fakkels binnen 100 meter van het doel. Deze dobbelsteenworp is veel gunstiger dan proberen een actief slot te verbreken, dus je moet altijd voortijdig beginnen met het afsteken van vuurpijlen als je denkt dat je op het punt staat te worden beschoten.

Terwijl de raket een doel achtervolgt, Bij het afvuren van een lichtkogel wordt opnieuw een dobbelsteen gegooid om te bepalen of de raket zijn doel zal blijven achtervolgen of zal overschakelen naar de lichtkogel. De waarschijnlijkheid dat de fakkel slaagt, verandert met de huidige motorkracht (warmte) en het aantal fakkels dat zich al rond het doel bevindt. Er wordt geen rekening gehouden met aspecten.

Het afvuren van fakkels zal ook enige willekeur toevoegen aan de detonatietiming van de raket. Als de raket op het punt staat te raken en zich tussen een stel lichtkogels bevindt, kan deze iets buiten een dodelijk bereik ontploffen.

Hoe te verslaan [SARH] Raketten

Semi-actieve radar-homing wordt momenteel gebruikt door SAM-locaties en enkele mobiele SAM-draagraketten. Het betekent dat er een radar is, gescheiden van de raket, die het doel ziet en de raket er op afstand naartoe stuurt. Als u door een radar in de gaten wordt gehouden, Er verschijnt een oranje balk op de kaart die de richting aangeeft met een periodiek piepgeluid. Alle radarsignalen zien er hetzelfde uit op de kaart, maar de begeleidingsradar is specifiek voor het lanceerplatform – de raketten kunnen niet door zomaar een radar worden geleid.

Radar in Nuclear Option ziet er in een rechte lijn mee 4 beperkingen:

  • Gezichtsveld – radar kan niet door bergen of gebouwen heen kijken.
  • Maximaal bereik – de radar kan, afhankelijk van het type, dingen verder dan 10-40 km niet zien.
  • Inkepingshoek – Objecten die loodrecht op de emissie van de radar reizen, kunnen onzichtbaar worden omdat er geen dopplerverschuiving is.
  • Grondrommel – Objecten minder dan 20 meter boven de grond zijn onzichtbaar voor de radar.

Het ontwijken van een SARH-raket is net zo eenvoudig als het ontwijken van de radaremissie. Het gebruik van terrein is gemakkelijker dan bij andere raketten, omdat je alleen maar de zichtlijn tussen jou en de radar hoeft te verbreken en de raketten zullen stoppen met volgen. Zodra de raketten hun tracking kwijt zijn, ze kunnen niet opnieuw beginnen met volgen, zelfs als u opnieuw door de radar wordt opgevangen. Er moeten nieuwe raketten worden afgevuurd.

Als je te hoog vliegt om terrein te gebruiken, je moet draaien en inkerven, bij voorkeur tijdens het duiken in de richting van terrein.

Notching is loodrecht op de radar vliegen, het direct bij u houden 9 O’ klok of 3 O’ klok.

Hoe de stoorzender werkt

De stoorzender is beschikbaar op het kompas, Revoker en Darkreach. De stoorzender van de Darkreach is bijzonder krachtig. De stoorzender vermindert de effectiviteit van de radar – waarbij specifiek zowel de inkepingshoek als de hoogte van de grondrommel worden vergroot. Radarraketten worden iets minder nauwkeurig, maar het gebruik van de stoorzender alleen is niet voldoende om ze te verslaan. Je moet een inkeping maken of laag vliegen terwijl je de stoorzender gebruikt om een ​​slot te breken. Als je geen tijd meer hebt om te noteren, vervolgens kan vastlopen tijdens het uitvoeren van een laatste seconde een harde manoeuvre ervoor zorgen dat de raket buiten een dodelijk bereik ontploft.

Hoe te verslaan [ARH] Raketten

Actieve radar-homing-raketten werken net als semi-actieve radar-homing-raketten, behalve dat de radar nu in de raket zit, waardoor het de gecombineerde voordelen van alle voorgaande raketten krijgt. Ze zijn uiterst gevaarlijk.

De zeis (alleen ARH op het moment van schrijven) heeft een radarbereik van 10 km, daarvoor wordt het via datalink geleid.

Om eraan te ontsnappen tijdens de datalinkfase, je moet het contact verbreken met alles wat jouw doelwit aan de vijand levert. Dit kunnen andere eenheden zijn of de eigen radar van het vijandelijke vliegtuig, als deze die heeft. Het kan zelfs uw eigen radar zijn als deze is ingeschakeld. Als, tegen de tijd dat de Scythe het radarbereik bereikt en het doel zich niet binnen 1 km bevindt van waar het zou moeten zijn, het verliest zijn doel en kan het niet opnieuw verwerven.

Als de zeis binnen radarbereik komt, het zal verschijnen als een radarcontact met dezelfde oranje lijn als de andere radars. Je moet de radar van de raket op dezelfde manier verslaan als de radars in het vorige gedeelte. Zoals die van de S3, proberen ze te slim af te zijn, is over het algemeen zinloos.

Deze gids over is geschreven door Squeegy Mackoy. Hiervan kunt u de originele publicatie bezoeken koppeling. Als u zich zorgen maakt over deze gids, aarzel dan niet om ons te bereiken hier.

Over de auteur