Baldur's Gate 3

Hoe u gemakkelijk de gevangenen op de ijzeren troon in Baldur's Gate kunt redden 3

Het perfectioneren van de Iron Throne-ontmoeting vereist niet veel voorbereiding, een hele hoop vakmanschap, of veel geluk. Je hebt gewoon een goed plan nodig. NOTITIE: SPOILERS VOOR HANDELING III.

Wie en wat mee te nemen

Dit is wat je nodig hebt.

Feest:

  • Lazel
  • Schaduwhart
  • Astarion
  • Een tovenaar (in mijn gids gebruik ik mijn spelerspersonage)
  • Je wilt dat een van je personages de magische hand kent – idealiter twee.
  • Geef je tovenaar een rol met een dimensiedeur – idealiter twee.
  • Geef je tovenaar een drankje van ultieme genezing.
  • Koop Misty Step voor iedereen die je kunt.
  • Geef iedereen behalve Schaduwhart een rol van haast.

Voordat u binnenkomt

Na het aankomstfilmpje, en het filmpje en de dialoog met Gortash, je bevindt je in de Submersible, en nog niet in gevecht.

Dit is waar je je feest moet oppoetsen.

Eerst, overschakelen naar de turn-based modus, zodat je de tijd voor eventuele verbeteringen niet vertraagt ​​terwijl je ze klaarmaakt.

Haal Lae’zel, Astarion, en jouw tovenaar, allemaal om een ​​boekrol van haast over zichzelf te werpen.

Stuur vervolgens een willekeurig personage door het luik en we kunnen beginnen.

Overzicht

Dus, we hebben vier karakters om te besturen. Men zal vooral in het midden blijven, de andere drie zullen in verschillende richtingen rennen – maar ze zullen allemaal veilig terugkomen – ik beloof.

Lae’zel rent naar het noorden van de kaart, zo snel als ze kan, terwijl ze weggaat, doet ze een deur achter zich op slot. Ze gaat dan naar het Westen, terwijl ze de buit pakt. Ze zal gevangenen in het Westen bevrijden, dood een paar monsters, en dan om de beurt terug naar het midden gaan 4 en nog wat moorden plegen.

Astarion gaat naar het zuiden, ook zo snel als hij kan, het bevrijden van een paar gevangenen, Magische hand werpen, en dan richting het westen, Omeluum bevrijden (als hij nog leeft), en wat buit pakken. Zijn magische hand zal een deur achter de gevangenen op slot doen als ze hun kamer verlaten.

Shadowheart blijft ongeveer in het midden van de kaart, het doden van een paar monsters, en misschien een beetje naar het oosten gaan om te helpen als ze nodig is.

Je tovenaar gaat naar het oosten. Ze zullen een paar monsters doden – of op zijn minst beschadigen, laat enkele gevangenen en de hertog vrij, genees de hertog een beetje met een drankje, en ze zullen een deur met een grote afmeting gebruiken om de hertog te helpen sneller naar buiten te komen. Ze kunnen een magische hand gebruiken om deuren open te krijgen, maar het is niet essentieel.

Al je personages, behalve Schaduwhart, moeten haast hebben. Ze zullen heel snel zijn – maar als ze hun concentratie verliezen, ze zullen vermoeid zijn en een afslag missen. Dus in ieder geval de eerste twee rondes zullen we daar een beetje voorzichtig mee zijn. Het betekent ook dat we niet willen dat personages spreuken uitspreken die concentratie vereisen – het zal het ‘nieuwe’ veroorzaken’ spreuk mislukt en het personage wordt vermoeid.

Draai 1

Lae’zel

Als eerste is Lae’zel aan de beurt. Stuur haar de ladder af.

Dan, Gebruik Misty Step om haar net voorbij de eerste deur naar het noorden te sturen.

Gebruik de hendel om de deur achter haar te sluiten. Maak je geen zorgen – het komt wel goed met haar!

Ren naar het noorden, het plunderen van het lijk, en ga dan naar het westen. Dash gebruiken, je zou bij de hendel moeten kunnen komen die de deur naar de kamer met de kist opent, hoewel misschien niet erin. Dat is Lae'zel klaar.

Astarion

De volgende is Astarion. Stuur hem de ladder af. Gebruik Misty Step om hem zo ver mogelijk naar het zuiden te sturen, en dan sprinten, en je zou hem zover moeten krijgen de cel te openen. Mogelijk kunt u hem ook zo dichtbij krijgen dat u ‘hulp’ kunt gebruiken’ om de vastgehouden gevangene te bevrijden – als je niet stopt om het boek te plunderen. Als je de tweede gevangene kunt bevrijden, doe Maar, als niet, plunder het boek en beëindig de beurt.

Tovenaar

De volgende is uw wizard – storm, of in mijn geval, het spelerskarakter.

Stuur ze de ladder af en richt de magische hand naar een van de centrale cellen – welke ooit het verst verwijderd is van alle monsters. Gebruik Misty Step om naar het oosten te gaan, en als je kunt, gebruik een schokkende greep op een monster. Ga iets verder de kamer in, en beëindig je beurt.

Schaduwhart

De gelukkige laatste is Shadowheart. Stuur haar de ladder af.

Gebruik Guiding Bolt op het nabijgelegen monster – als je het omhoog gooit, zou je behoorlijk wat schade moeten aanrichten.

Ga dan een stukje naar het oosten.

Magische Hand

Laten we onze Magische Hand niet vergeten. Gebruik het om een ​​van de middelste cellen te openen en verplaats deze vervolgens naar de andere.

Dat is het einde van de beurt 1 – Goed, tenminste voor ons gezelschap.

Draai 2

Draai 2 Begint!

Lae’zel

Laat Lae’zel een kleine sprong maken om met de kist de kamer binnen te komen. Plunder het.

Ren naar de volgende kamer en plunder de kist, het briefje op de vloer, en dan de kledingkast op weg naar buiten.

Blijf dan naar het Westen rennen – je zou in staat moeten zijn om de hendel te gebruiken en een klein stukje de westerse kamer binnen te komen. Je moet Dash gebruiken.

Astarion

Astarion is de volgende. Red de vastgehouden gevangene, werp dan de magische hand net voorbij de deur waardoor je binnenkwam. Dan, ren westwaarts naar de kamer van Omeluum, door de hendel aan de buitenkant te openen. Ga de kamer binnen – Misschien kom je dichtbij genoeg om de kist te plunderen.

Tovenaar

De volgende is de Tovenaar. De mijne raakte verstrikt, dus gebruikte ik Misty Step om bij de hendel te komen waarmee de gevangenen konden worden vrijgelaten. Dat was ongeveer alles wat ik kon doen. Als er monsters binnen bereik zijn, een potshot maken, maar in mijn geval waren ze naar het midden van de kaart gerend.

Schaduwhart

De volgende is Schaduwhart. Er zijn nu waarschijnlijk twee monsters in het middengebied. Maak je geen zorgen, ze kunnen je niet veel pijn doen – maar we willen niet dat ze gevangenen vermoorden. Gebruik Sacred Flame om het monster dat je de vorige ronde hebt beschadigd, af te maken, Ga dan een beetje naar het oosten, waar je tovenaar en de hertog zijn.

Magische Hand

De laatste gelukkige is onze magiërhand in het midden. Open de andere centrale cel als dit veilig is – je wilt geen monster binnenlaten!

Draai 3

Nu begint het allemaal samen te komen!

Lae’zel

Gebruik Lae’zel om de eerste gevangenencel te openen, en dan de tweede.

Je zou van daaruit naar het slagbereik van het dichtstbijzijnde monster moeten kunnen springen, en verwijder ze zonder problemen. Plunder ze.

Gebruik vervolgens je afstandsaanvallen en actiegolf om de tweede uit te schakelen, en jouw beurt is voorbij.

Astarion

Astarion zou nu in de kamer van Omeluum moeten zijn. Plunder de kist, pak dan het exemplaar, en gratis Omeluum. Eenvoudig.

Tovenaar

De volgende is uw wizard. Open de cel van de hertog, pak dan het briefje en plunder de kist.

Dan, neem een ​​Superior Healing-drankje en gooi het naar de hertog. Ga ongeveer in het midden van de kamer staan, en beëindig je beurt.

Magische Hand

nutsvoorzieningen, de Mage Hand die Astarion castte zal erg van pas komen!

De gevangenen die Astarion heeft gered, zouden nu de kamer uit moeten zijn. Gebruik de Mage Hand om aan de hendel te trekken, het sluiten van de deur, een paar monsters erin opsluiten – en voorkomen dat meer mensen in latere beurten het centrale gebied bereiken.

Je bent nu klaar met deze Mage Hand, maar je kunt het voor de zekerheid terugsturen naar het centrale gebied.

Schaduwhart

Schaduwhart is op. Als je geluk hebt, twee van de monsters zullen bij elkaar geclusterd zijn en je kunt veel schade aanrichten met een vlamaanval. Als niet, doe gewoon je best. Als er gevangenen gewond zijn geraakt, gebruik de massagenezingsafdeling.

Omelius

Omeluum is nu gratis. Gebruik zijn teleportspreuk om hem en Astarion terug naar de onderzeeër te sturen.

Hertog

De hertog kan nu zijn cel verlaten, en zou een redelijk goede gezondheid moeten hebben. Stuur hem weg. Maak je geen zorgen over de monsters, het zou goed met hem moeten gaan.

Draai 4

Nu zijn de dingen vrij eenvoudig.

Lae’zel

Ren Lae'zel naar het midden van de kaart en dood alle nog levende monsters.

Astarion

Neem plaats in de onderzeeër en ontspan.

Tovenaar

Gebruik een scroll met een dimensiedeur om jezelf en de hertog de kamer uit te teleporteren.

Trek aan de hendel, het vangen van de exploderende spinnen achter je.

Als je wilt, kun je een tweede rol met dimensiedeur gebruiken en de hertog verder verplaatsen.

Gebruik geen mysterieuze poort. Het vereist concentratie, wat uw concentratie zal verbreken door haast, en vermoeid raken.

Schaduwhart

Schaduwhart kan nu ook ontspannen in de onderzeeër.

Draai 5 en 6

Bijna klaar.

Lae’zel

Stuur Lae’zel de eerste ladder op, en plunder dan het boek en het helse ijzer. Stuur haar dan de onderzeeër in.

Tovenaar

Je kunt de tovenaar sturen om de laatste gevangenen te helpen binnen te komen, of wacht gewoon. Ze moeten er op tijd zijn.

Stuur ze niet de onderzeeër in – als uw laatste partijlid, het zal de evacuatie in gang zetten.

In plaats van, wacht bij de ladder naar de onderzeeër.

Omelius

Stuur Omeluum buiten de onderzeeër, naast uw wizard. Omdat zijn beurtvolgorde de laatste is, we zullen hem gebruiken om de gevangenen voldoende tijd te geven.

Draai 6

Zodra alle gevangenen binnen zijn, gebruik de teleportatievaardigheid van Omeluum om hem en je tovenaar de onderzeeër in te sturen. Klus geklaard, met nauwelijks een krasje op uw feest. Goed werk!

Ontsnappen!

Deze gids over Baldur's Gate 3 is geschreven door Grijstinten. Hiervan kunt u de originele publicatie bezoeken koppeling. Als u zich zorgen maakt over deze gids, aarzel dan niet om ons te bereiken hier.

Over de auteur