Deze game maakt gebruik van de WayForward-engine en draait helaas altijd in de modus Volledig venster (!). Bewerken “motor.ini” toevoegen “venster = onwaar” of andere opties zullen het probleem niet oplossen. Dit zal resulteren in lelijke micro-jittery en niet-soepel scrollen (tussen 58-59 fps trouwens).
Hoe te repareren
Dxvk downloaden (DirectX naar Vulkan-wrapper) van GitHub (getest met versie 2.3) en zet in dezelfde map “DuckTales.exe” de bestanden:
.../x32/d3d9.dll, .../x32/dxgi.dll
Maak vervolgens in dezelfde map een tekstbestand met de naam NotePad “dxvk.conf” zoals dit om 60 fps exclusief op volledig scherm te forceren met V-Sync:
# Schakelt framesnelheidsbegrenzer in. Het voornaamste doel hiervan is om er omheen te werken # bugs in games waarbij natuurkunde of andere simulatie aan hun frame is gekoppeld # tarief, maar bieden geen eigen begrenzer. # # Ondersteunde waarden : Any non-negative integer dxgi.maxFrameRate = 60 # Overschrijft het synchronisatie-interval (vsync) voor presentatie. # Dit instellen op 0 schakelt verticale synchronisatie volledig uit. # Een positieve waarde 'n' zal Vsync inschakelen en hetzelfde herhalen # afbeelding n keer, en een negatieve waarde heeft geen effect. # # Ondersteunde waarden: Any non-negative number dxgi.syncInterval = 1
En geniet van dit spel dat eindelijk perfect soepel draait (vooral met g-sync)! 👍🏻
⚠️ Vanwege Vulkan-wikkeling, DE EERSTE KEER dat je het spel laadt na deze wijzigingen, zul je vertragingen en temperatuurbevriezingen opmerken, maar dat is hoe de wrapper werkt door shaders van DX9 naar VK te converteren bij de eerste keer opstarten. Maak je geen zorgen, bij de volgende run komt alles goed. Er kan ook een minimale vertraging worden waargenomen bij het voor de eerste keer laden van de niveaus.