How to Fix Oculus Link Issues in Pavlov VR

This guide walks through identifying and solving various Oculus link issues and provides presets for minimum-spec systems

Prerequisites for Oculus Link

Unlike other PCVR headsets, Oculus Link does not provide a raw video stream directly to your headset. Rather, it is a process that compresses to be decompressed on your headset. To support this process, you will need sufficient hardware.

  • Sufficient specs for Pavlov VR: 3060Ti/6600XT or previous generation equivalent and a modern 6 core 4ghz+ cpu.
  • A USB3 or USB-C port on your pc
  • A USB3 Cable.
  • NOTITIE: Some USB-C to USB-C cables can be USB2. You can test this in the oculus software in the devices tab.

It is important to note that Unlike most popular PCVR shooters, Pavlov verslechtert de in-game beelden en graphics niet om te matchen met hun zelfstandige Quest-tegenhangers, er wordt dus verwacht dat de prestaties van de game niet zullen aansluiten bij de titels die hun beelden wel verslechteren. Met dit in gedachten, Het kan nodig zijn om de grafische instellingen lager te zetten om dezelfde prestaties te leveren als andere titels.

Probleemoplossen

Goede Link-prestaties zijn afhankelijk van het handhaven van een delicaat evenwicht tussen resolutie, bitsnelheid, en vernieuwingsfrequentie. Als u een te hoge waarde instelt, wordt het coderingsproces overbelast en ontstaan ​​er problemen zoals stuiterbaarheid, schokkerigheid, artefacten, of alle drie. Hier zullen we deze problemen oplossen.

Voor sommige probleemoplossingsstappen moet je de Oculus-foutopsporingstool gebruiken, die zich bevindt “Programmabestanden/Oculus/Support/oculus-diagnostics/OculusDebugTool.exe”

Artefacten, Scheuren, en/of veerkracht

Artefacting vindt plaats wanneer uw linkproces overbelast is en geen kwaliteitsframes kan produceren. Dit betekent uw bitsnelheid, oplossing, of de vernieuwingsfrequentie is te hoog. De stappen voor het oplossen vindt u hieronder:

  • Inschakelen “Codeer dynamische bitsnelheid”. Door dit te doen, u staat toe dat Link de bitrate voor u beheert. Link zal de bitsnelheid dynamisch wijzigen om u het best mogelijke beeld te geven zonder overbelasting te veroorzaken.

  • Als uw artefactprobleem nog steeds bestaat, moet u de resolutie of vernieuwingsfrequentie verlagen omdat deze te hoog is ingesteld. Dat kan in de “Apparaten” tabblad Oculus-instellingen.

Lage framerate en/of framedrops

Als je framerate onvoldoende is en je absoluut geen artefacten ervaart, scheuren, of veerkracht, u zult uw grafische instellingen moeten verlagen.

  • Verlaag de resolutie in de Oculus-instellingen (u kunt de resolutieschuifregelaar in de oude vertakking gebruiken)
  • Schakel in-game instellingen zoals Anti-aliasing uit, Effecten, of texturen

Aanvullende stappen voor probleemoplossing

Hieronder vindt u stappen voor probleemoplossing voor randgevallen en hardnekkige problemen

Gelei-achtig effect en lichte veerkracht
  • Volg de stappen voor probleemoplossing in de vorige sectie
  • Uitzetten (PC) Asynchrone Spacewarp en mobiele ASW
Link crasht
  • Zorg ervoor dat de GPU-stuurprogramma's up-to-date zijn, of ga terug als je GPU-leverancier problemen met Oculus Link aangeeft, teruggaan naar de laatste werkende versie
  • Zorg ervoor dat Windows up-to-date is
  • Schakel de Windows-spelmodus uit
Zweefheid / veerkracht
  • Verlaag uw bitsnelheid
  • Gebruik dynamische bitrate en zorg ervoor dat u de Max Dynamic Bitrate niet te hoog instelt. 200 wordt aanbevolen voor de gemiddelde moderne gaminghardware.

Als u uw problemen nog steeds niet kunt oplossen, sluit je aan bij de onenigheid en laat iemand u extra hulp bieden.

Voorinstellingen

Hieronder staan ​​enkele voorinstellingen die zijn gemaakt ter ondersteuning van een systeem dat voldoet aan de aanbevolen specificaties van Pavlov. (3060Ti/6600XT or previous generation equivalent and a modern 6 kern 4GHz+ CPU) Voel je vrij om deze instellingen op te schalen als je een systeem hebt dat sterker is dan wat wordt aanbevolen.

Uitvoering
  • 120Hz
  • 3104×1584
  • Codeer bitsnelheid: 0
  • Dynamische bitsnelheid: Ingeschakeld
  • Dynamische bitsnelheid Max: 200
Evenwichtig (betrouwbare prestaties met goede beelden)

Dit is wat ik gebruik met mijn 16GB i5 10600k + RX6600XT-systeem.

  • 90Hz
  • 3616×1840
  • Codeer bitsnelheid: 0
  • Dynamische bitsnelheid: Ingeschakeld
  • Dynamische bitsnelheid max: 200
Minder evenwichtig, Meer visuele helderheid
  • 90Hz
  • 3648×1856
  • Codeer bitsnelheid: 0
  • Dynamische bitsnelheid: Ingeschakeld
  • Dynamische bitsnelheid max: 300
Visuele betrouwbaarheid
  • 80Hz
  • 3936×1984
  • Codeer bitsnelheid: 0
  • Dynamische bitsnelheid: Ingeschakeld
  • Dynamische bitsnelheid max: 200-300

Zelfdiagnoseproblemen

Als u zelf problemen wilt identificeren, kunt u de volgende stappen uitvoeren.

1)Schakel de “Uitvoering” HUD eronder “HUD's” sectie van de oculus-foutopsporingstool.
2) Zet je headset op en speel een Pavlov-spel.

  • Als u merkt dat de “Compositorframes verwijderd” tel rood knipperend en stijgt, your Link process is overloaded and you will need to turn down either your bitrate, oplossing, or refresh rate.
  • Als u merkt dat de “Application frames dropped” tel rood knipperend en stijgt, Pavlov is being limited by your GPU and you will need to turn down in-game graphical settings or reduce resolution.
  • Performance headroom is a good gauge to indicate how much extra performance can be used to render a more intensive scene. If you notice your headroom is very low in a less-intensive scene like an offline lobby, you should consider reducing your graphical settings or resolution.
    • On the contrary, if your headroom is high (boven 50%) feel free to turn up resolution or graphical settings. If you choose to increase the resolution, note that despite your GPU’s ability the demand there is a chance it can put too much stress on Link and cause problems
Deze gids over Pavlov VR is geschreven door Ryguy10712. Hiervan kunt u de originele publicatie bezoeken koppeling. Als u zich zorgen maakt over deze gids, aarzel dan niet om ons te bereiken hier.

Over de auteur