Grafische weergave en prestaties verbeteren in staat van verval 2: Juggernaut-editie

Ik heb hier een paar dingen verbeterd: Grotere grasafstand en soepelere lodovergang, en verhoogde enkele loden afstanden van details. Vaste bomen en struiken die knallen. Het jongenslandschap nam toe. Verhoogde belasting van Ai, verbeterde haardetails, verbeterde watervulling, verminderde mistdichtheid en geoptimaliseerd voor betere prestaties. CPU-optimalisatie en ook VRAM. Anisotrope filtering 16x toegevoegd voor scherpere texturen op afstand.

Echte lucht maakte meer blauw mogelijk, wolken namen in resolutie toe, en verder geoptimaliseerd voor betere prestaties. Verlichtingsafstand vergroot, en de resolutie is geoptimaliseerd voor prestaties. Verbeterde schaduwen, uitgeschakeld vervagen. Particle geoptimaliseerd voor prestaties. De reflectie van de schermruimte is verbeterd en geoptimaliseerd. Verbeterde TAA. Nabewerkingseffecten zoals bewegingsonscherpte, korrel, en chromatische aberratie zijn uitgeschakeld. Aangepaste tonemapper. Dus je hebt nu betere kleuren en minder crossfades. De helderheid en kleuren van het spel aangepast en geoptimaliseerd. Ui Schalen naar 75%.

Grafisch verbeteren

Het eerste dat u hoeft te doen, is naar de configuratiemap van de game gaan. U vindt het configuratiebestand hier:

C:/Gebruikers/<Gebruikersnaam>/AppData/Local/StateofDecay2/Saved/Config/WindowsNoEditor

Eenmaal daar, klik met de rechtermuisknop en bewerk het configuratiebestand en voeg de volgende codes toe:

[Systeem instellingen]
r.Streaming.Boost=1
r.FastVRam.EyeAdaptation=1
r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=1
r.ViewDistance=4
r.ViewDistanceScale=4
r.LandscapeLODDistributionScale=3
r.LandscapeLOD0DistributionScale=3
r.StaticMeshLODDistanceScale=0.25
r.MaxAnisotropy=16
grass.CullDistanceScale=4
foliage.LODDistanceScale=4
foliage.MinimumScreenSize=0.00000001
r.SkeletalMeshLODBias=-2
r.SkeletalMeshLODRadiusScale=0.01
r.Emitter.FastPoolEnable=1
r.EmitterSpawnRateScale=2.0
r.HLOD=1
r.HLOD.DistanceScale=1.5
r.HLOD.MaximumLevel=1
r.MipMapLODBias=1.0
r.MaxQualityMode=1
r.DetailMode=2
r.MaterialQualityLevel=1
r.HairStrands.DeepShadow.SuperSampling=1
r.TessellationAdaptivePixelsPerTriangle=128
r.Water.WaterMesh.TessFactorBias=12
r.Fog=1
r.FogDensity=0.02
r.FogStartDistance=6
r.VolumetricFog.GridDivisor=30
r.VolumetricFog.GridPixelSize=8
r.VolumetricFog.GridSizeZ=64
r.VolumetricFog.Jitter=1
r.VolumetricFog.InjectShadowedLightsSeparately=1
r.VolumetricFog.InverseSquaredLightDistanceBiasScale=1.000000
r.VolumetricFog.LightFunctionSupersampleScale=2.000000
r.VolumetricCloud.HighQualityAerialPerspective=1
r.VolumetricRenderTarget=1
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.TranslucentLightingVolume=1
r.LightFunctionQuality=1
r.LightShaftQuality=1
r.LightMaxDrawDistanceScale=3
r.HighQualityLightMaps=1
r.TrueSkyQuality=1
r.SkyLightingQuality=1
r.VolumetricCloud=1
r.VolumetricCloud.SkyAO=1
r.VolumetricCloud.SkyAO.Filtering=1
r.VolumetricCloud.ShadowMap=1
r.VolumetricCloud.ShadowMap.MaxResolution=2048
r.VolumetricCloud.SkyAO.MaxResolution=2048
r.VolumetricRenderTarget.Mode=1
r.SkylightIntensityMultiplier=0.4
r.SkyAtmosphere=1
r.SupportSkyAtmosphere=1
r.SkyAtmosphere.LUT32=1
r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT=0
r.SkyAtmosphere.MultiScatteringLUT.HighQuality=1
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.FastApplyOnOpaque=0
r.SkyAtmosphere.TransmittanceLUT.UseSmallFormat=0
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.Depth=96
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.DepthResolution=16.0
r.SkyAtmosphere.SampleCountMin=64.0
r.SkyAtmosphere.SampleCountMax=128.0
r.SkyAtmosphere.DistanceToSampleCountMax=128
r.ShadowQuality=4
r.Shadow.RadiusThreshold=0.03
r.Shadow.MinResolution=2048
r.Shadow.MaxResolution=2048
r.Shadow.FadeResolution=0
r.LensFlareQuality=3
r.ParticleLightQuality=2
r.RefractionQuality=3
r.SSR.Quality=4
r.SSR.MaxRoughness=1
r.SSS.Scale=1
r.SSS.SampleSet=2
r.SSGI.Quality=4
r.DefaultFeature.AntiAliasing=2
r.PostProcessAAQuality=6
r.ScreenPercentage=100
r.TemporalAASamples=32
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.12
r.TemporalAAFilterSize=1.0
r.TemporalAACatmullRom=1
r.TemporalAAPauseCorrect=1
r.BloomQuality=3
r.EyeAdaptationQuality=3
r.Color.Mid=0.35
r.SceneColorFormat=4
r.TonemapperGamma=2.6
r.Tonemapper.Quality=3
r.TonemapperFilm=1
r.Tonemapper.Sharpen=0.33
r.FastBlurThreshold=0
r.MotionBlurQuality=0
r.MotionBlurQuality=0
r.MotionBlur.Amount=0
r.MotionBlurSeparable=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.DepthOfField.FarBlur=0
r.DefaultFeature.MotionBlur=0
r.SceneColorFringe.Max=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.MotionBlur.Max=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0

[/script/engine.userinterfacesettings]
Toepassingsschaal=0,75

Na het toevoegen van deze set codes, sla het bestand op door op de Ctrl+S-toets op uw toetsenbord te drukken. U kunt het bestand sluiten als u klaar bent.

Als u een groter UI-gebied wilt, verhoog gewoon de waarde van 75% naar de gewenste UI-grootte.

En de beeldscherpte kan ook worden gewijzigd:

r.Tonemapper.Sharpen=0,33 aanbevolen waarden nog steeds: 1.0 of 0.70

Verhoog de helderheid:

stel r.Color.Mid=0,35 in op 0.40-0.50 hoe hoger, de aansteker.

Hier zijn de voorbeeldafbeeldingen van het eindresultaat:

Deze gids over Staat van ontbinding 2: Juggernaut-editie is geschreven door IJSBREKER. Hiervan kunt u de originele publicatie bezoeken koppeling. Als u zich zorgen maakt over deze gids, aarzel dan niet om ons te bereiken hier.

Over de auteur