Hoe u grote bugs en latentie in Stick Fight kunt verwijderen: Het spel

Wil je echt fatsoenlijk gamen in Stick Fight: Het spel? Moe van insecten, latentie, desynchronisatie, en ‘totaliteit legitieme natuurkunde’ je terug houden? We zullen, Ik heb misschien een gids die substantiële veranderingen kan aanbrengen in je ervaring met dit spel! Dit is als een 2.0 naar mijn vroegere latentie, insecten, en foutengids.

De potentiële oorsprong van de meeste bugs en latentie

Zoals het ook mag zijn, om een ​​werkend multiplayerspel te hebben, men moet zogenaamd informatie over de natuurkunde overbrengen, kaarten, spelers, enz. in klein “pakketten” van informatie. Opmerkelijk, zoals het zou lijken, Stick Fight kan deze aan “pakketten” via de ‘UDP’ communicatieprotocol plus enkele andere extra aspecten die indicatief zijn voor TCP. Vermoedelijk, Ik vermoed momenteel dat het gebruikte systeem UDP is, omdat het vaak wordt gebruikt voor realtime games, maar in ruil voor zijn snelheid, het kan datapakketten kwijtraken zonder ze opnieuw te verzenden, zoals TCP doet, met andere woorden, het is gevoelig voor permanent verlies van informatie. Aanvullend, UDP is gevoelig voor IP-spoofing, die ik heb gezien tijdens het spelen van het spel, alhoewel slechts twee of drie keer in een paar jaar tijd, maar ja.

Zoals het ook mag zijn, sommige spelersinformatie heeft hoge prioriteit, zoals de positie van de speler en de weergave van de speler, andere gegevens krijgen vermoedelijk een gematigdere prioriteit, zoals kaartweergave en wapenweergave, en sommige gegevens lijken onmiddellijk te worden weggegooid, zoals gezondheidsgegevens, de hitbox van de speler, werpbaarheid van wapens, schade ongeldig, hostrechten(?), enz. Bovendien, zoals het ook mag zijn, in plaats van verbinding te maken met een bepaalde server, elke speler neemt deel aan de wedstrijd van de gastheer vanaf het apparaat van de gastheer. Met andere woorden, de kaartgegevens en spelergegevens worden vermoedelijk beheerd door de host en niet door een of andere ‘server’,’ Dit kan er mogelijk voor zorgen dat bepaalde stickmen consequent worden afgeluisterd, ongeacht welke gebruiker als de specifieke stickman aan de wedstrijd deelneemt (d.w.z. 'rood’ zal altijd niet in staat zijn om zoiets te sterven, in plaats van een bepaalde gebruiker in het bijzonder).

Ten slotte, het veronderstelde probleem van Stick Fight is dat het een zwak netwerk gebruikt dat gemakkelijk kan worden overbelast door tonnen natuurkundige objecten, speler ingangen, chatberichten, speler aansluitingen, enz. die in de buurt kan komen, of ronduit veroorzaken, iets bekend als “congestieve ineenstorting” vaak geassocieerd met wachtrijvertraging, pakketverlies, en de afbraak van nieuwe verbindingen, of met andere woorden, latentie, insecten, en bugs die specifiek voorkomen wanneer andere spelers meedoen. Dus, fundamenteel, Stick Fight lijkt behoorlijk gevoelig te zijn voor veel dataverkeer, en daarom, om de spelervaring te verbeteren, het kan zo zijn dat men de genoemde verkeersgegevens moet verkleinen.

Opmerking: Zoals het ook mag zijn, het is schijnbaar niet mogelijk om een ​​bug te herstellen zodra deze zich voordoet, tenzij je de bug opnieuw host of, bij zeldzame gelegenheid, als de gastheer vertrekt, aangezien pakketverlies binnen het UDP-systeem permanent is voor de wedstrijd, of misschien naar het apparaat van degene die de wedstrijdgegevens bewaart.

Maakt Stick Fight veel speelbaarder

Dus, als veel dataverkeer tot problemen in de game leidt, dan moet je misschien manieren vinden om de hoeveelheid data die rondgaat te verminderen, en dit is de methode die ik tegenkwam en die waanzinnig effectief is, vooral als je een wedstrijd organiseert in plaats van eraan deel te nemen.

Voor MacOS | Stel WiFi in op Lage gegevensmodus

  • Klik op de “” pictogram in de linkerbovenhoek
  • Klik op systeeminstellingen
  • Klik “Netwerk”
  • Klik “Wifi”
  • Klik “Details…” in het grijze vakje
  • Klik op de “Lage datamodus” schakelaar (uit –> op)
  • Klik “OK”
  • Wachtwoord invoeren
  • Klik “Ontgrendelen”

Voor ramen | Stel WiFi in op Gemeten verbinding

  • Klik op de “田” pictogram in de linkerbenedenhoek
  • Klik “Instellingen”
  • Klik “Netwerk & internetten”
  • Klik “Wifi” 2en vanaf de bovenkant aan de linkerkant
  • Klik op het Wi-Fi-vak onder de Wi-Fi-schakelaar
  • Naar beneden scrollen
  • Klik op de “Instellen als gemeten verbinding” schakelaar (uit –> op)

Voor zowel MacOS als WIndows

  • Open “Stokgevecht: Het spel”
  • Druk op ‘esc’
  • Klik “Opties”
  • Vinden “vsync”
  • Klik “Op”
Deze gids over Stokgevecht: Het spel is geschreven door Wisselaar. Hiervan kunt u de originele publicatie bezoeken koppeling. Als u zich zorgen maakt over deze gids, aarzel dan niet om ons te bereiken hier.

Over de auteur