Laruaville 14 Doorloopgids en tips

Tekstbegeleiding voor iedereen 100 niveaus en screenshot-oplossingen voor de 20 schuifpuzzels.

Basisprincipes van gameplay

Nieuwe mechanica: Als je nieuw bent in deze serie, het Help-boek dat zich in de linkerbovenhoek van elk spel bevindt, is een groot voordeel voor het uitleggen van alle gadgets’die je tegenkomt in de puzzels. Het doel in elk level is om alle munten te verzamelen om te winnen. Alle bewegingen die geen munten verzamelen of helpen bij het verwijderen van obstakels die de weg naar munten blokkeren, zijn vreemd.

-De “gloed” lijkt me meer een lantaarn; Ik zal het in deze WT een lantaarn noemen. Het beweegt omhoog. De lantaarns kunnen worden gecombineerd zoals elke andere tegel, maar worden willekeurig gemaakt terwijl je andere matches maakt in het speelveld. Een belangrijk onderdeel van de strategie met veel puzzels is het maken van lantaarns in een 2 of 3 kolomgebied onder een anders onbereikbaar gebied, zodat de lantaarns omhoog komen en lucifers voor je maken.

-Sommige muntslots zijn nu hervulbaar en genereren meerdere munten uit het enkele slot.

-In tegenstelling tot eerdere spellen, je krijgt niet altijd power-ups voor grotere wedstrijden. Alleen niveaus met tegels voor het maken van power-ups hebben power-ups. De powerup-makende tegels zijn de paarse rij/kolombom (waarom er blaadjes op zitten, maffiabaas’ik weet het niet, maar het’Dat is dat paarse cilindrische ding) en de driedubbele vuurwerktegel die je een raket geeft. Om een ​​powerup uit deze tegels te halen, je moet er een match van maken 4 of meer van de powerup-tegel. Auto-matches van cascades tellen NIET mee. De rij-/kolombom kan horizontaal worden gedraaid (een rij wissen) of verticaal (een kolom wissen) door er met de rechtermuisknop op te klikken. Bommen kunnen worden geactiveerd door te dubbelklikken, of door ze één spatie te slepen. De raket wordt geactiveerd met een enkele klik of door hem één spatie te slepen.

-Je krijgt wat bonusmunten om de stad sneller te bouwen als je alle minigames speelt.

-Als je hebt’Ik heb deze ontwikkelaar niet gespeeld’s mahjong-spellen voor, hun versie van dit spel is eigenlijk vrij eenvoudig omdat je een ruimte aan de zijkant hebt om een ​​tegel naar keuze te parkeren die je later kunt matchen met een andere tegel in de “stapel”. Dit voorkomt de maar al te vaak voorkomende gebeurtenis met dit type spel waar je hebt 2 van hetzelfde op elkaar gestapeld, waardoor u niet kunt winnen. De gekleurde pijlen zijn allemaal “wilde tegels” welke elke pijlkleur overeenkomt met elke andere pijlkleur, en de bruine letters (helaas overgedragen van het Dracula-thema Laruaville als een vergissing?) zijn ook “wilde tegels” die passen bij andere bruine lettertegels.

-De andere minigames zijn zoek de verschillen-scènes, scènes met verborgen voorwerpen, en schuifpuzzels. Ik zal screenshots toevoegen van de oplossingen voor de schuifpuzzels na de M3-niveaus waarin ze verschijnen als je de game voor het eerst speelt.

-Je kunt altijd alle minigames overslaan en ze later opnieuw spelen door de cursor boven de pijlpunt voor het herhalen van niveaus in het stadsbeeld te houden en het gewenste niveau te kiezen.’Ik speel graag. De M3-niveaus kunnen in dit menu ook op verzoek worden afgespeeld.

-Kijk goed naar het stadsbeeld, want zo nu en dan krijg je de bonusschitteringen die als erop wordt geklikt, geef je wat gratis munten.

-De Chinezen geloven dat als je bij je uitvaartdienst in rode kleding wordt begraven, dit zal je in een geest veranderen. Misschien dat’Daarom hebben we een roze geest en een geest met rode dop? Deze geesten zijn deze keer een giller, terwijl ik het verhaal hilarisch vond!

Niveaus 1-4

Niveau 1:

1. Pak de munt op in de rechter benedenhoek.

2. Begin ergens linksonder te matchen om de lantaarn helemaal omhoog te laten gaan, blijf daar dan matchen om meer lantaarns te maken totdat 3 lantaarns zijn in de gang erboven opgestegen om de obstakels te verwijderen.

3. Verzamel alle zwaartekrachtmunten die in de 2 gangen door hieronder te matchen totdat de munten naar beneden vallen waar je eromheen kunt matchen.

4. Match ergens in het midden rechtsonder zodat er lantaarns worden gemaakt en de gang ingaan met de afgeschermde tegels erboven.

5. Eenmaal 3 lantaarns gaan rechtsboven in het midden, ze zullen de balk aan de kant schuiven en de druppels vallen in de sleuven waardoor de laatste zwaartekrachtmunten worden verzameld zoals je deed in stap 3.

Niveau 2:

1. Maak lantaarns beginnend met het meest rechtse deel van het bord, zodat ze in de meest rechtse kolom erboven gaan en een fakkel aansteken.

2. Blijf naar links werken zodat de lantaarns in de volgende beschikbare kolom gaan. Hierdoor gaan geleidelijk alle fakkels branden.

3. Plaats een laatste set lantaarns in de meest linkse kolom nadat de fakkel is aangestoken, zodat de kolen zullen opbranden en alle munten op de bodem zullen ontdooien, dan opruimen.

Niveau 3:

1. Maak M4's of groter met de rij/kolom bomtegels zodat je bommen krijgt in dezelfde kolommen als de vlammen. Als je een bom een ​​kolom verderop maakt, je kunt de bom een ​​kolom verder slepen om hem af te laten gaan.

2. Draai de bommen in verticale richting en laat ze struikelen door erop te slepen of dubbel te klikken, zodat de vlammen alle munten aan de bovenkant doen smelten. Er is een kleine vertraging met het vuur dat naar boven gaat, dus wacht even of 2 om de zwaartekrachtmunten naar beneden te laten vallen.

3. Als je munten hebt die in de kleine gangen onderaan vallen en kunnen’t bereik ze met lucifers, maak meer bommen om ze uit te blazen.

Niveau 4:

1. De hervulbare muntgleuf (het spel noemt het een “gietvorm”) is voorgesteld.

2. Er is een M5 opstelling van rij/kolom bomtegels op de bovenste rij. Maak het, maar gebruik de bom nog niet!

3. Schud de stukken in het speelveld zodat je nog een bom maakt die gebruikt kan worden in de 4e rij van boven.

4. Draai de onderste bom naar horizontaal en laat hem ontploffen in de 4e rij van boven zodat hij een houten kist leegmaakt en verschillende munten worden gemaakt uit de hervulbare gleuf.

5. Draai nu de bom op de bovenste rij naar horizontaal en gebruik hem in de 2e rij van boven om de klei te verwijderen, genereren 2 meer munten.

6. Maak nog een bom die gebruikt kan worden in de 2e rij van boven; draai het horizontaal en zet het uit zodat het rode vierkant wordt geactiveerd.

7. Verzamel daarna alle zwaartekrachtmunten van het onderste gedeelte’is bevolkt.

Schuifpuzzel 1

Niveaus 5-8

Niveau 5:

1. De raketgenererende tegel wordt geïntroduceerd. Maak een M4 of groter van deze drievoudige vuurwerktegels voor een raket.

2. Je hebt in het begin een M4-opstelling van raketgeneratoren onderaan. Maak de raket, gebruik het dan om de gewone munt rechtsboven te krijgen.

3. Sleep de hoogste sleutel een spatie naar links om nog een gewone munt te krijgen. Maak nog een raket om het te krijgen.

4. Herhaal het proces van het slepen van de hoogste sleutel naar de vergrendelde munt, maak dan een raket om de munt te verzamelen totdat alle munten uit de rechterbovenhoek zijn verdwenen.

5. De drop teleporteert zichzelf en geeft je links verschillende munten. Verwijder de mist en het hout om ze te bereiken.

*MET 1 verschijnt na niveau 5. Verschillende van de te vinden items zijn gedupliceerd in de scène, maar slechts één exemplaar “werken”.

Niveau 6:

1. Maak een raket van de rakettegels en gebruik deze op de munt bovenaan.

2. Sleep de druppel naar de teleport.

3. Maak nog een raket om de munt te krijgen die bovenaan is gegenereerd.

4. Blijf dit proces herhalen om munt voor munt te verzamelen totdat 6 munten verschijnen langs de randen van het bord.

5. Plaats de druppel in het midden in de gleuf eronder en verzamel de munt. Verwijder dan de afgeschermde tegels die eronder lagen om de kanonnen te bevrijden.

6. Blijf de kanonnen afvuren totdat de resterende munten allemaal zijn afgeschoten, of gebruik wat raketten.

Niveau 7:

1. Ga door de mist en kettingen en verzamel de munten aan de rechterkant.

2. Schuif de balk naar rechts. Opmerking: de balk gaat NIET helemaal naar rechts. Het stopt automatisch en wordt een beetje grijs als dat zo is 3 spaties verwijderd van de rechterrand.

3. Daar’Het is een opening van één spatie om de enkele afgeschermde tegel nabij de linkerrand van de balk te breken. Breek deze afgeschermde tegel met een lucifer erop, maak dan een verticale combinatie met de rode bommen om ze te laten ontploffen.

4. Wacht tot alle bommen zijn ontploft, pak dan de rest van de munten aan de linkerkant.

Niveau 8:

1. Breek de kettingen die de munten blokkeren en vuur aan de linkerkant en verzamel geleidelijk munten terwijl je het vuur verspreidt naar de bevroren munten. Het vuur moet omhoog en rond gaan voor de munten aan de rechterkant.

2. Schuif de balk naar links wanneer je in staat bent, zodat de druppel teleporteert naar de kolom met zijn sleuf. Pak de munt uit de drop.

3. Schuif nu de onderste balk naar rechts zodat de lantaarn vrijkomt en het level zichzelf voltooit.

Schuifpuzzel 2

1)

2)

Niveaus 9-12

Niveau 9:

1. De donkerblauwachtige munten zijn munten met dubbele match, niet bevroren! Dit bracht me echt een hele tijd in de war. Pak de 2 donkerblauwachtige munten van links.

2. Verspreid het vuur naar rechts, onderweg een donkerblauwe munt oppakken en de fakkel aansteken.

3. Haal de bevroren (wit) munt uit de weg zodat de afgeschermde tegel naar beneden valt, pak dan de donkerblauwe munt op die is vrijgekomen.

4. Sleep de druppel aan de rechterkant naar de onderstaande teleport, steek hem dan in de gleuf aan de linkerkant.

5. Pak de munt op zodat je het vuur kunt verspreiden naar de bevroren munt aan de linkerkant en pak die munt ook.

6. Blijf het vuur helemaal over de bovenkant verspreiden en plaats het in de teleport in de rechterbovenhoek.

7. Wacht tot de kettingreactie voorbij is, plaats dan de 2 druppels die in hun gleuven verschenen. Verzamel de 2 munten, voeg dan de munthelften samen voor de laatste munt.

Niveau 10:

1. Maak een raket en gebruik deze op de munt linksonder.

2. Maak nu raketten dicht bij de klei, dus als je de raketten afvuurt, de kleine explosies ruimen de klei op. Dit zal ook verschillende munten aan de linkerkant oppakken.

3. Er vindt een kettingreactie plaats die rechtsboven verschillende munten genereert. Schuif de sleutel naar links zodat de zwaartekrachtmunten vallen om ze gemakkelijk te verzamelen, pak dan links de resterende munten op.

Niveau 11:

1. Schuif de sleutel helemaal naar links en pak de munt.

2. Maak raketten en gebruik ze op de 2 munten rechtsonder.

3. Sleept de 2 druppels in de vaas en wacht tot de kettingreactie klaar is met het ontdooien van de munten.

4. Verzamel alle munten die je kunt bereiken, gebruik dan een raket op de laatste munt onderaan.

Niveau 12:

1. De eerste paar stappen zijn het moeilijkste. Maak een bom in het kwadrant linksonder waar je hem verticaal kunt omdraaien en ontploffen in de kolom naast het vuur. Dit ontdooit een munt en ontsteekt de fakkel in het kwadrant linksboven.

2. Maak nu een bom in het kwadrant linksboven waar je hem horizontaal omdraait en zet hem af in de 2e rij vanaf de onderkant van het kwadrant zodat de vlammen door de lege gang gaan, een fakkel aansteken en een bevroren munt ontdooien in het kwadrant rechtsboven.

3. Pak de ontdooide munt rechtsboven op, maak dan een bom in het kwadrant rechtsboven waar je hem verticaal omdraait en zet hem af in de gang die naar de bevroren munten bovenaan leidt.

4. De munten zijn nu allemaal gemakkelijk bereikbaar.

Schuifpuzzel 3

1)

2)

Niveaus 13-17

Niveau 13:

1. Haal de op 2 munten op de bodem.

2. Maak een raket en gebruik deze op de laatste gewone munt in het veld.

3. De kleine kettingreactie daalt 2 munten naar beneden. Raap ze op, schuif dan de sleutel helemaal naar links in de teleport.

4. De sleutel verschijnt weer op de onderste rij. Schuif het een paar plaatsen naar rechts om het opnieuw te teleporteren.

5. Verzamel de 3 munten vanaf het midden bovenaan.

6. Scoot de sleutel naar de vergrendelde munt.

7. Na het oppakken van de munt, schuif de balk naar rechts zodat de lantaarn overeenkomt met zijn maatjes linksboven. Pak de laatste munt.

Niveau 14:

1. Het eerste deel is lastig. Maak lucifers in het gedeelte rechtsonder zodat de lantaarns de kleine gang in stijgen. Uiteindelijk breekt het vuil, het gedeelte rechtsboven openen.

2. Blijf lantaarns maken totdat ze rechtsboven omhoog komen, zich uiteindelijk verbinden tot een lange horizontale lucifer en een kleine kettingreactie veroorzaken.

3. Combineer bovenop de afgeschermde vuiltegels en hout linksonder zodat de sleutel naar de vergrendelde munt kan gaan.

4. Verzamel alle munten van linksonder, teleporteer dan de druppel. Jij kunt de rest doen.

Niveau 15:

1. Verkrijg een lantaarn om rechts omhoog te gaan zodat de sleutel bij de vergrendelde munt kan komen.

2. Na het oppakken van de munt, vlot 2 meer lantaarns rechtsboven. Dit verplaatst de balk één spatie naar rechts.

3. Drijf lantaarns in de linkerbovenhoek totdat het rode vierkant wordt geactiveerd.

4. Schuif de sleutel naar links totdat deze teleporteert. Alle munten worden ontgrendeld.

5. Verzamel alle munten van linksonder, verspreid dan het vuur naar de bevroren munten rechtsonder en ruim op.

Niveau 16:

1. Maken 2 raketten en gebruik ze op de 2 munten linksboven.

2. De balk schuift uit de weg, laten vallen 2 meer munten. Verzamel ze, vuur dan het kanon af totdat de afgeschermde tegel het pad blokkeert.

3. Verzamel alle munten uit het gedeelte rechtsonder, gebruik dan een raket om het hout te breken dat de druppel rechtsboven blokkeert. Jij kunt de rest doen.

Niveau 17:

1. Nee, de lantaarns zullen bij de start dat rode vierkant niet laten struikelen, ook al lijkt het erop dat ze dat zouden moeten doen. Breek het hout en de afgeschermde tegels door de bevroren munten rechtsonder, verwijder dan het vuil bij het vuur zodat je alle munten van de onderste helft kunt verzamelen.

2. Als alle munten van de bodem zijn verdwenen, dan stoppen de lantaarns in het gangetje met het rode vierkant. Zweef lantaarns de gang in totdat het rode vierkant struikelt, dan zijn de resterende munten gemakkelijk te krijgen.

Schuifpuzzel 4

1)

2)

3)

Niveaus 18-20

Niveau 18:

1. Ga door de mist en verzamel de vergrendelde munt.

2. Plaats de druppel in de teleport. Wanneer het naar rechts overgaat, stop het in de gleuf en pak de munt op.

3. Verplaats de balk in ieder geval omhoog 1 ruimte dus het kanon’s pad is vrijgemaakt.

4. Vuur het kanon af.

5. Het vuur wordt bevrijd om de bevroren munten aan de linkerkant te krijgen. Na het ontdooien van de munten, de druppels gaan vanzelf in de hervulbare gleuf. Vuur het kanon af om die munten op te pakken en jij kunt de rest doen.

Niveau 19:

1. Verzamel alle munten aan de linkerkant.

2. Maak lucifers rechtsonder zodat lantaarns in de rechterbovenhoek bij het kanon zweven om het af te vuren.

3. De druppel zou zichzelf moeten teleporteren zodat je de laatste munten kunt krijgen.

Niveau 20:

1. Haal de op 2 munten op de bodem.

2. Zweef lantaarns omhoog in het rechterbovenhoekgedeelte zodat ze de balk naar rechts verplaatsen.

3. Een druppel teleporteert zichzelf, maar wordt geblokkeerd door de balk. Zweef lantaarns naar het midden bovenaan om de balk terug naar links te schuiven.

4. De drop teleporteert weer, maar wordt opnieuw geblokkeerd door de balk. Dus laat zwevende lantaarns in de juiste gang blijven om de balk heen en weer te bewegen totdat de druppel uiteindelijk door alle teleports gaat en alle munten aan de linkerkant worden gegenereerd.

Schuifpuzzel 5

Niveaus 21-22

Niveau 21:

1. Verzamel alle gemakkelijk bereikbare munten, breek dan het vuil dat de horizontale gangen op de bodem blokkeert die naar de kolen leiden.

2. Bommen maken, draai ze horizontaal, en zet ze in de rijen met de kolen zodat het vuur de kolen in elke gang opbrandt.

3. De afgeschermde tegels vallen rechtsboven uit de weg, zodat je het kanon kunt afvuren om de laatste munten te pakken te krijgen.

Niveau 22:

1. Verzamel de 5 munten die aan de rechterkant bereikbaar zijn.

2. Maak een raket en gebruik deze op de ene munt die de sleutel blokkeert.

3. Ontgrendel de munt. Laat de bevroren munten nog niet ontdooien. Maak een raket en gebruik deze zodat deze naar de munt gaat die je zojuist hebt ontgrendeld.

4. Gebruik het vuur om de kolen te verbranden en de bevroren munten te ontdooien. De laatste steenkool aan de linkerkant zal wat werk vergen met het breken van de afgeschermde tegels en het vuil in de weg voordat je het kunt bereiken.

5. Haal de munt uit de helften, gebruik dan een raket op de laatste munt.

Schuifpuzzel 6

1)

2)

Niveaus 23-26

Niveau 23:

1. Verzamel de 2 bevroren munten aan de linkerkant.

2. Maak bommen waarbij je ze verticaal kunt omdraaien en vuur ze af in de gangen met de rode bommen erboven. Dit genereert een paar munten uiterst links terwijl de druppels teleporteren.

3. Vuur het kanon af om de munten te krijgen, waardoor de laatste druppel in de teleport in de linker benedenhoek valt.

4. Er worden verschillende munten gemaakt; pak deze op terwijl ze naar beneden vallen, zodat de laatste druppel je de laatste munt geeft.

Niveau 24:

1. Drijf lantaarns naar het kanon om het af te vuren totdat het vuur teleporteert. Dit kost een paar kanonschoten.

2. Gebruik de fakkel die brandde om de bevroren munten te krijgen, ruim dan de mist op en zweef lantaarns door de gangen linksboven voor de laatste munten.

Niveau 25:

1. Er is een M5-opstelling om bij de start een bom te maken bij het vuur; draai de bom verticaal en gebruik hem om de munt in de gang boven het vuur te ontdooien.

2. Als lantaarns de munt in de weg zitten, laat er genoeg van drijven zodat ze bij elkaar passen en de zwaartekrachtmunt laten vallen.

3. Na het oppakken van de munt, drijf lantaarns omhoog in de lege ruimte waar de munt vroeger was totdat de balk naar links schuift.

4. De kettingreactie die optreedt, zal de fakkel aan de linkerkant aansteken en de druppels met hun sleuven in de kolommen verplaatsen. Haal alle munten uit de druppels.

5. Maak een bom die je in de gang kunt gebruiken met de laatste bevroren munt. Draai het verticaal en zet het uit om de munt te ontdooien en de resterende munten vallen naar beneden.

Niveau 26:

1. Maak een bom in de onderste helft waar je hem in de rij met het vuur kunt gebruiken. Draai het horizontaal en zet het uit zodat het vuur de kolen verbrandt.

2. De fakkel in de rechterbovenhoek brandt. Maak een bom in de bovenste helft waar je hem in de rij met het vuur kunt gebruiken. Draai de bom horizontaal en laat hem afgaan om de geïsoleerde sneeuwtegel te laten smelten.

3. Een horizontale wedstrijdopstelling van de geldpadden wordt gecreëerd door de afgeschermde tegel; match de padden als ze dat niet doen’niet vanzelf weggaan, dus het beste kanon’s pad wordt vrijgemaakt.

4. Daar’Er is nog genoeg vuur over in de bovenste helft van het bord, dus pak alle bevroren munten.

5. Het kanon zal zichzelf waarschijnlijk voldoende hebben afgevuurd en de vaas is verdwenen terwijl je aan de bevroren munten werkte, maar als er nog steeds druppels uiterst links zijn, vuur het kanon af totdat je linksonder munten krijgt.

6. Vuur het onderste kanon af om de laatste munten te pakken.

Schuifpuzzel 7

1)

2)

Niveaus 27-31

Niveau 27:

1. Scoot de sleutel rechtsonder links totdat je hem in de teleport kunt slepen.

2. De toets gaat naar rechtsboven, waar je kan’even niets doen. Pak in plaats daarvan de vergrendelde munt in het midden van het bord.

3. Schuif de balk achter de vergrendelde munt naar links. Het gaat alleen 1 ruimte voordat het stopt en grijs wordt. De sleutel uit de rechterbovenhoek teleporteert opnieuw.

4. Pak de vergrendelde munt in de rij met de sleutel.

5. Beweeg de staaf achter de munt naar rechts om de gevangen lantaarn te bevrijden. De kettingreactie teleporteert de laatste sleutel.

6. Ontgrendel de laatst vergrendelde munt zodat alle resterende munten in het open gebied vallen.

Niveau 28:

1. Verzamel de 3 munten aan de rechterkant, verspreid dan het vuur helemaal naar links voor de bevroren munten daar. Probeer de bevroren munt in het midden nog niet te ontdooien zodat de baar dat wel doet’niet in de weg staan. De andere balk zal waarschijnlijk naar je toe willen schuiven, dus jij’Ik zal er omheen moeten werken.

2. Pak de laatste bevroren munt in het midden, verwijder dan de afgeschermde tegels die de meest rechtse balk blokkeren.

3. Beweeg beide balken omhoog zodat de sleutels bij de vergrendelde munten kunnen komen.

4. Gebruik raketten om de 2 munten onderaan.

Niveau 29:

1. Verzamel de 3 gewone munten aan de rechterkant.

2. Maak een bom waar je hem in kunt gebruiken in de gang net boven het vuur als hij klaar is’horizontaal gespiegeld.

3. De fakkel boven het vuur moet branden. Maak nog een bom waar je hem in de rij boven de fakkel kunt gebruiken om de kolen rechtsboven te verbranden.

4. Blijf bommen maken en gebruik ze zo dat je het vuur van de volgende fakkel die werd aangestoken verspreidt om de kolen te blijven verbranden of de volgende fakkel aan de randen aansteekt totdat de bevroren munten zijn ontdooid.

Niveau 30:

1. Maak bommen om het vuil weg te blazen dat de val van de teleports aan de rechterkant blokkeert.

2. Pak de 2 munten uit de hervulbare gleuf aan de linkerkant.

3. Gebruik een bom om het vuil op te blazen dat de laatste druppel aan de linkerkant blokkeert en de rest is eenvoudig.

Niveau 31:

1. Laat lantaarns rechtsboven omhoog drijven om het kanon af te vuren totdat de afgeschermde tegel die de rode bom in de linkerbovenhoek blokkeert, verdwenen is. Dit duurt 3 schoten.

2. Zweef lantaarns linksboven tot de rode bom ontploft.

3. De kettingreactie geeft je een munt in de linker benedenhoek om te verzamelen. Pak de andere munten op in het onderste linkergedeelte en verbrand de kolen in het midden.

4. Gebruik de fakkel die brandde voor de laatste munten.

Schuifpuzzel 8

1)

2)

Niveaus 32-35

Niveau 32:

1. Gebruik een bom om de klei naast een van de rode bommen op te blazen.

2. Als de wedstrijden zijn’Ik werk niet met je samen om de rode bommen te laten ontploffen, maak nog een bom in dezelfde rij om ze te laten ontploffen.

3. Gebruik de vlammen die zich verspreiden om alle bevroren munten van rechtsonder te krijgen en transporteer het vuur door dat te teleporteren’wordt niet geblokkeerd door water.

4. Verplaats de druppel met behulp van de teleport in de rechter benedenhoek met de watertegels eromheen.

5. Gebruik een bom linksboven naast het vuur om de kolen rechtsboven te verbranden.

6. Gebruik het vuur om de laatste bevroren munten te krijgen en voltooi het verzamelen van munten.

Niveau 33:

1. Blijf lantaarns sturen door de kleine gang aan de linkerkant totdat de balk naar links beweegt. Dit duurt een tijdje om eerst de obstakels op de weg te verwijderen.

2. Verzamel de munt die de kolen blokkeert en verbrand de kolen.

3. Pak de munten linksonder op, gebruik dan het kanon om de laatste munten eruit te schieten.

Niveau 34:

1. Gebruik een raket op de munt rechtsonder.

2. Ophalen 2 meer munten van rechtsonder nadat de kettingreactie is voltooid, gebruik dan een raket op de onbereikbare munt.

3. Pak de 3 munten die in het midden vielen, gebruik dan een raket op de onbereikbare munt.

4. Verzamel de ene munt die je kunt pakken en gebruik een raket op de laatste munt.

Niveau 35:

1. Werk het vuur langs het water en pak alle bevroren munten samen met het smelten van alle sneeuw op het onderste gedeelte.

2. Gebruik een horizontale bom om het hout te breken dat de druppels langs de randen blokkeert, verzamel dan de munten.

Schuifpuzzel 9

Niveaus 36-40

Niveau 36:

1. Gebruik een raket om de donkerblauwe munt te verzamelen.

2. De kettingreactie produceert 3 meer munten waarvoor je ook raketten nodig hebt.

3. Nadat die munten weg zijn, de balk beweegt zichzelf naar links, het vrijmaken van de druppels. Haal de munten uit de druppels.

4. Schuif de balk naar links om het vuur te bevrijden en de bevroren munten te verzamelen.

Niveau 37: De eerste keer dat ik deze speelde, had ik een probleem waarbij ik helemaal aan het einde geen beschikbare matches meer had aan de linkerkant. Er zijn’Er verschijnen daar niet veel speeltegels, dus het’Het is mogelijk om vast te lopen. Als dit gebeurt, Jij’Helaas moet ik het level opnieuw starten omdat er geen powerup-tegels zijn.

1. Haal de op 4 munten van onderaf.

2. Zweef lantaarns door de gang rechtsboven om de druppel te teleporteren.

3. Pak de munt op, zweef dan lantaarns door de middelste gang om de volgende druppel te teleporteren.

4. Herhaal dit proces met de volgende munt en gang om de laatste druppel te teleporteren.

5. Verzamel de resterende munten.

Niveau 38:

1. Pak de vergrendelde munt rechtsonder.

2. Schuif de balk naar beneden 1 ruimte. Dat doet het’ga niet verder.

3. Breek de afgeschermde tegels door vanaf rechts te werken zodat de sleutel in het midden naar rechts kan gaan naar de vergrendelde munt.

4. Schuif de sleutel van rechts naar links naar de vergrendelde munt.

5. Laat de rode bom ontploffen, breek dan genoeg van de afgeschermde tegels om het kanon te bevrijden.

6. Vuur het kanon twee keer af om genoeg hout vrij te maken zodat de sleutels bij hun vergrendelde munten kunnen komen.

Niveau 39:

1. Gebruik een raket op de donkerblauwe munt zodat de afgeschermde tegels naar beneden vallen.

2. Breek genoeg van de afgeschermde tegels zodat je het vuur de kolen in het midden kunt laten verbranden.

3. Gebruik raketten op de 2 munten rechtsonder om de volgende stapel afgeschermde tegels naar beneden te laten vallen.

4. De fakkel helemaal rechts wordt vrijgemaakt om de kolen links in het midden in brand te steken.

5. Wacht tot alle kolen zijn opgebrand, verzamel dan de munten van links voordat je raketten op de laatste gebruikt 2 munten in de bodem. Als je geluk hebt, je kunt lucifers / cascades krijgen die die laatste munten oppakken en geen raketten nodig hebben.

Niveau 40:

1. Verzamel de gemakkelijke munten van onderaf.

2. Zweef lantaarns door de gang rechtsboven totdat ze zichzelf matchen, het vuur teleporteren en de munt ontdooien zodat deze naar beneden valt.

3. Zweef lantaarns door de gang linksboven tot het vuur weer teleporteert.

4. Drijf lantaarns door de gang rechts in het midden totdat de kolen opbranden.

5. Zweef lantaarns door de middelste gang om te komen 3 lantaarns in een rij die bij elkaar passen, daarbij de sleutel naar de munt verplaatsen. De rest is gemakkelijk.

Schuifpuzzel 10

1)

2)

Niveaus 41-45

Niveau 41: Om de een of andere reden deze’Het is moeilijker dan het lijkt. Probeer de mist van de bevroren munten te verwijderen voordat je het kanon of jezelf afvuurt’Ik heb later geen zetten meer als ik probeer alle munten te ontdooien als ik in beperkte zetten speel.

1. Verwijder de mist in de rechter boven- en onderhoeken om te ontdekken 2 bevroren munten. Probeer daarbij het kanon niet af te vuren.

2. Ontdek de mist bij het kanon en vuur het af.

3. Nadat het kanon is afgevuurd, er wordt een munt gegenereerd bij de hervulbare gleuf en de vlammen beginnen zich op de bodem te verspreiden. Pak de munt op en pak de bevroren munten linksonder.

4. Pak rechts de bevroren munten op. Als alle munten ontdooien, er treedt een kettingreactie op bij het vallen 2 meer munten van bovenaf.

5. Voltooi het verzamelen van munten.

Niveau 42:

1. Verzamel de vergrendelde munt.

2. Zweef lantaarns door de gang rechtsboven totdat de balk naar rechts beweegt.

3. Vuur het kanon af totdat alle munten uit de middelste kolom zijn verdwenen.

4. Een kettingreactie ontsteekt de fakkel rechtsonder. Gebruik het om de kolen in het midden onderaan te verbranden.

5. Pak de bevroren munt linksonder en de rest van de munten zou uit de hervulbare gleuf moeten vallen.

Niveau 43:

1. Breek de kettingen die de drop van de teleport blokkeren en teleporteer de drop.

2. Match rond het vuil dat de volgende set teleports blokkeert en teleporteer alle drops van rechtsboven.

3. Jij kunt de rest doen.

Niveau 44: Jeesh, Dat’Het is veel bewegen dat rondslingeren…

1. Verzamel alle gemakkelijke munten, vuur dan het kanon af totdat al het hout van rechts is verdwenen.

2. Teleporteer de drop twee keer aan de rechterkant. Het zal eindigen op de linkerrand van het bord.

3. Teleporteer de drop van links terug naar rechts, sleep dan de druppel in de teleport eronder om hem naast het vuur te verplaatsen.

4. Teleporteer de druppel opnieuw met de teleport in het midden onderaan zodat hij rechts landt met de gedoofde fakkel die hem blokkeert.

5. Pak de bevroren munten linksonder, teleporteer dan de druppel nog een laatste keer.

6. De druppel valt uiteindelijk in de gleuf zodat het kanon de munt kan afschieten.

Niveau 45:

1. Verwijder de mist op de bodem en drijf lantaarns in het gebied bij het kanon totdat het vuurt.

2. Het vuur linksboven is bevrijd, dus verspreid vlammen over de bovenkant om de kolen aan de rechterkant te verbranden.

3. Gebruik de fakkel die rechtsonder oplicht om de bevroren munten op de bodem te krijgen.

4. De rest is gemakkelijk.

Schuifpuzzel 11

1)

2)

3)

Niveaus 46-50

Niveau 46:

1. Gebruik een raket om een ​​van de donkerblauwe munten te krijgen.

2. Als je een gewone munt uit de hervulbare gleuf hebt gehaald, raap het op. Anders, blijf raketten gebruiken op de donkerblauwe munten totdat ze’zijn allemaal weg.

3. Pak de munten op terwijl ze uit de hervulbare gleuf vallen.

Niveau 47:

1. Schuif de sleutel naar links totdat deze teleporteert.

2. Er worden twee nieuwe sleutels gegenereerd; pak de vergrendelde munten.

3. Schuif de bovenste balk naar rechts zodat de druppels in de gleuven vallen.

4. Schuif de onderste balk naar rechts om de munten te laten vallen en jij kunt de rest doen.

Niveau 48: Heel eenvoudig. Zweef lantaarns door de gangen totdat de munten vallen. De enige manier waarop dit een beetje in de war kan raken, is als je extra lantaarns in een gang krijgt die de munten blokkeren nadat het vuil is verdwenen. Als, krijgen 3 lantaarns in die gang om ze op elkaar af te stemmen en de munten zullen vallen.

Niveau 49:

1. Drijf lantaarns in de rechterbovenhoek totdat de kolen opbranden.

2. Wanneer de zaklamp rechtsonder brandt, gebruik het om de kolen in het midden onderaan te verbranden.

3. Gebruik de fakkel die links in het midden brandt om de kolen links op te branden.

4. Zweef lantaarns linksboven om het vuur te teleporteren.

5. Je hebt nu een toegankelijke vuurbron om alle bevroren munten te krijgen.

Niveau 50:

1. Schuif de balk naar rechts om het vuur bloot te leggen, pak dan de bevroren munten op de bodem. Opmerking: als de balk terug naar links schuift maar je de randen van de vlammen op de tegels eronder ziet, je kunt een lucifer rond de bar maken en het vuur zal zich nog steeds verspreiden. Gewoon doen’t laat de balk over de bevroren munten komen.

2. Steek de fakkels aan de linkerkant aan, gebruik dan een bom om het vuur naar de kolen te verspreiden zodat deze opbranden. Jij kan’t komt overeen met jouw weg daarheen.

3. Gebruik de fakkel die rechtsboven oplicht om de bevroren munt te krijgen die je nu links kunt bereiken, verbrand dan de kolen.

4. Er worden verschillende munten gegenereerd uit de hervulbare sleuf. Gebruik het vuur van de fakkel die het gemakkelijkst te bereiken is voor de laatste bevroren munten.

Schuifpuzzel 12

1)

2)

Niveaus 51-59

Niveau 51:

1. Gebruik bommen om het hout te breken dat de lantaarns langs de zijkanten blokkeert, zodat je het krijgt 2 M4's lantaarns aan elke kant van het bord.

2. De druppels beginnen in de hervulbare sleuven te vallen. Blijf de munten oppakken totdat alle druppels zijn verdwenen.

3. Verbind de munthelften bovenaan voor de laatste munten.

Niveau 52:

1. Gebruik een raket op de gewone munt.

2. Wacht tot de kettingreactie is voltooid, pak dan de gewone munt linksboven op.

3. Gebruik een raket op de onbereikbare gewone munt rechtsboven.

4. Pak de munt rechtsboven op, gebruik dan een raket op de gewone munt linksonder.

5. Verzamel de 2 gewone munten linksonder, gebruik dan een raket op de munt rechtsonder.

6. Pak de laatste munten.

Niveau 53:

1. Verwijder de diverse obstakels rond de teleports in de onderste helft. Schuif de sleutel naar links totdat deze teleporteert.

2. Er worden twee sleutels gegenereerd. Pak de vergrendelde munt rechtsboven. Schuif de sleutel rechtsonder totdat deze teleporteert, gebruik het dan op de vergrendelde munt linksboven.

3. Verzamel alle munten uit de hervulbare sleuven aan beide kanten.

4. Schuif de bovenste balk minimaal één spatie naar rechts (het won’ga niet naar links) op een rij zetten 3 druppels.

5. Schuif de onderste balk minimaal één spatie naar links (het won’ga niet rechts) en de resterende munten komen uit de hervulbare gleuf.

Niveau 54:

1. Beweeg de sleutel naar links totdat deze teleporteert. Het’Het is moeilijk te zeggen, maar je krijgt 2 sleutels, waarvan er één de munt aan de onderkant ontgrendelt, en een nieuwe sleutel 1 rij hoger op bijna dezelfde locatie waar de originele begon.

2. Pak de munt op de bodem die de afgeschermde tegels omhoog houdt, laat dan de rode bommen ontploffen.

3. Schuif de sleutel naar links totdat hij weer teleporteert.

4. Pak de vergrendelde munt bovenop. Als je toevallig de onderstaande munthelften samenvoegt en die munt daarbij oppakt, nog beter.

5. Vuur het kanon af om de lantaarn te bevrijden, wat een kettingreactie veroorzaakt.

6. Sommige munten zullen zichzelf verzamelen in de kettingreactie. Je hoeft alleen degene op te pakken die uit de hervulbare gleuf aan de rechterkant komen en de munt uit de helften als je dat deed’Ik heb die al in stap 4.

Niveau 55: l’Ik weet niet zeker of dit een bug is, maar tegen het einde kwam een ​​lantaarn vast te zitten in de gang linksboven die de stroom van stukken blokkeerde en ik kon niet meer lantaarns krijgen om daar te blijven om het te evenaren, dus moest het level opnieuw opstarten.

1. Drijf lantaarns naar rechts in het midden zodat ze onder de 3 vuile tegels en schuift de balk naar links wanneer de lantaarns zichzelf matchen.

2. Verzamel de 3 munten die vielen, drijf dan lantaarns naar rechtsboven totdat de kolen opbranden.

3. Probeer als eerste de donkerblauwe munten te pakken die hoger aan de linkerkant liggen en voorkom dat je een lantaarn krijgt in de gang linksboven, aangezien de enige manier om de lantaarn in dit gebied te verwijderen lijkt te zijn door een match te maken in het kleine gebied linksboven als je geluk hebt met de stukken die precies goed binnenkomen. Dit kostte me een paar pogingen om voorbij te komen voordat ik alle munten aan de linkerkant kon krijgen.

Niveau 56:

1. Van de 5 druppels rechtsboven, sleep de onderste 1 ruimte naar beneden zodat het teleporteert.

2. Breek de kettingen die de druppel blokkeren zodat deze in de gleuf gaat.

3. Pak de munt die de sleutel blokkeert, pak dan de vergrendelde munt.

4. Gebruik een bom in de rij met de lege ruimte erin zodat alle druppels aan de rechterkant naar beneden worden geschoven 1 rij.

5. Rechtsboven, sleept de 3 druppels met sleuven eronder in hun sleuven. De laatste druppel teleporteert zichzelf in een kettingreactie.

6. Plaats de druppel bij het kanon in de gleuf, raap de munt op, en vuur het kanon af totdat alle munten aan de rechterkant zijn verdwenen. Ik merkte dat ik alle munten van links oppakte terwijl ik dit deed.

7. Als er nog munten aan de linkerkant zijn, verzamel ze.

Niveau 57:

1. Spreid het vuur naar links totdat het teleporteert.

2. Gebruik de fakkel die aan de bovenkant brandde om de bevroren munten te krijgen, teleporteer dan het vuur met behulp van de teleport in de hoek achter de bevroren munten.

3. Dit geeft je een toegankelijke vuurbron voor de laatste bevroren munt op de bodem.

4. Vuur het kanon af en wacht tot de kettingreactie voorbij is 4 munten totaal verschijnen op de randen.

5. Vuur het kanon af totdat de munten aan de rechterkant op zijn en pak de 2 munten aan de linkerkant.

Niveau 58:

1. Negeer die munthelften in de rechterbovenhoek, want ze zullen later vanzelf samenkomen als je eerst aan andere dingen werkt.

2. Gebruik een bom op de rij in de bovenste helft met de lege ruimte erin zodat er een strook vuur over verspreid wordt.

3. Het volgende deel is een beetje lastig omdat je het vuur aan de gang moet houden met je lucifers om alle bevroren munten in de bovenste helft ontdooid te krijgen. Als de vlammen doven, de enige manier om meer te krijgen is door een andere bom te gebruiken zoals in stap 2.

4. Maak een bom in de onderste helft zodat je deze in de rij met de lege ruimte kunt gebruiken om een ​​strook vuur te krijgen voor de bevroren munten op de bodem. Daar’Het is een fakkel die je kunt aansteken als back-up voor het geval het vuur dooft, maar ik deed het’heb het niet nodig.

5. De munthelften erboven voegen zich samen als de lantaarn aan de onderkant wordt losgemaakt, en de munt valt rechtsonder achter de rode bom.

6. Laat de rode bom ontploffen en pak de resterende munten.

Niveau 59:

1. Terwijl het lijkt alsof je de sleutel kunt teleporteren, Daar’Het is voorlopig geen stroom van stukken aan de linkerkant. Maak in plaats daarvan een raket op de rechterhelft van het bord en gebruik deze op de donkerblauwe munt.

2. De drop teleporteert zichzelf, rechtsboven bij de balk een munt vormen. Pak de munt op en schuif de balk naar rechts.

3. Pak de munt die linksboven verschijnt en nu daar’s “stroom” aan de linkerkant zodat je die sleutel kunt teleporteren.

4. Verzamel de vergrendelde munt, teleporteer dan de druppel.

5. Plaats de druppel in de gleuf en pak de munt op zodat je het vuur kunt gebruiken om de kolen te verbranden.

6. Verzamel de bevroren munten met behulp van de fakkel die brandde.

Schuifpuzzel 13

1)

2)

Niveaus 60-62

Niveau 60:

1. Pak de gemakkelijke munt bovenop, scoot dan de sleutel naar links totdat deze teleporteert.

2. De sleutel belandt tussen een horizontale wedstrijdopstelling van rode lantaarns. Maak deze match om de steenkool aan de rechterkant te verbranden en verplaats de sleutel 1 ruimte over. Er worden vier munten gegenereerd.

3. Gebruik het vuur in de linkerbenedenhoek om de fakkels op de onderste helft aan te steken, het verbranden van de laatste kolen.

4. Als je geluk hebt hier, Mogelijk kunt u de overgebleven vlammen uit de stap houden 3 ik ga rechtsboven de resterende bevroren munten en sneeuw ontdooien. Als niet, zorg dat de munt in de weg zit, verzamel vervolgens de vergrendelde munt zodat het vuur aan de linkerkant wordt vrijgemaakt voor de bevroren munten en sneeuw.

5. Breek het hout rechtsonder voor de laatste munten.

Niveau 61:

1. Zweef lantaarns door de kleine gang in het midden om de fakkel aan te steken.

2. Verzamel de bevroren munten in de linkerbovenhoek.

3. Beweeg de sleutel naar links totdat deze teleporteert.

4. Pak de vergrendelde munt die het kanon blokkeert en vuur het kanon af.

5. Een afgeschermde tegel valt naar beneden, rechtsboven voorkomen dat de lantaarns wegzweven.

6. Drijf lantaarns in het gebied bij de enkele lantaarn totdat de kolen opbranden.

7. Gebruik de fakkel die oplicht in de rechter benedenhoek voor de bevroren munten en kolen aan de linkerkant.

Niveau 62:

1. Verwijder de mist door het kanon dat’s naar beneden gericht en vuur het af totdat genoeg van de afgeschermde tegels eronder zijn verwijderd, zodat je het bos kunt bereiken met de rode lantaarns eromheen op de onderste helft.

2. Verzamel de 2 munten van onderaf, blijf dan door het bos werken om het kanon aan de rechterkant te bereiken.

3. Vuur dit kanon af totdat je genoeg opening hebt in de afgeschermde tegels erboven om het kleine gebied met de te kunnen bereiken 4 munten.

4. Verzamel die munten zodat de afgeschermde tegel daar naar beneden valt.

5. Verwijder de mist rond het kanon rechtsboven en vuur het af om de rode bommen te laten ontploffen.

6. Wacht tot alle getimede bommen zijn ontploft en de balk naar beneden glijdt en het rode vierkant laat struikelen.

7. Pak de munten uit de hervulbare gleuf aan de linkerkant.

Schuifpuzzel 14

1)

2)

3)

Niveaus 63-71

Niveau 63:

1. Gebruik een raket op de munt bij de balk.

2. Dit geeft je een kleine ruimte om vuur te verspreiden. Smelt eerst de sneeuw bovenaan, verbrand dan de kolen onderaan.

3. Verspreid het vuur weer naar rechts voor de bevroren munten.

4. Vuur het kanon af totdat alle munten aan de linkerkant zijn verdwenen.

5. Gebruik een raket op de laatste munt.

Niveau 64:

1. Gebruik een bom op de rij met het vuur om de fakkel rechtsonder aan te steken.

2. Het’Het is efficiënter om alle munten op de bodem te ontdooien voordat de kolen in het midden van het bord verbranden, maar als de kolen eerst branden, je hoeft alleen maar het vuur weer op gang te krijgen van de fakkel voor de munten.

3. Gebruik een bom op de bovenste rij met kolen zodat het vuur hem verbrandt.

4. Als de wedstrijden zijn’t met u samenwerken om de laatste munten te verzamelen, gebruik bommen.

Niveau 65:

1. Beweeg de sleutel naar rechts totdat deze teleporteert.

2. De sleutel ontgrendelt automatisch de munt in het midden. Gebruik een raket om de munt te verzamelen.

3. Gebruik de fakkel die in het midden oplicht om de bevroren munten aan de rechterkant te krijgen.

4. Vuur het kanon af 3 keer zodat de drop teleporteert.

5. De resterende munten lijken eruit te zijn geschoten.

Niveau 66:

1. Gebruik verticale bommen om de kettingen op de te verwijderen 3 meest rechtse lantaarns zodat ze naar rechtsboven zweven en de balk verplaatsen.

2. De kettingreactie genereert verschillende munten. Verzamel ze allemaal totdat ze er zijn’geen druppels meer.

3. Gebruik een verticale bom om de ketting van de lantaarn te breken die de onderkant van de gang linksboven blokkeert.

4. Sleep de sleutel naar de vergrendelde munt, pak dan de resterende munten op.

Niveau 67:

1. Zweef lantaarns op de rechterhelft totdat de druppels vrijkomen om naar hun sleuven te gaan.

2. Verzamel de munten van rechtsonder, verbrand dan de kolen in het midden onderaan.

3. Pak de bevroren munt linksonder, zweef dan lantaarns linksboven om de laatste munten te laten vallen.

Niveau 68:

1. Pak de gemakkelijke munt uit de rechter benedenhoek.

2. Gebruik verticale bommen om de donkerblauwe munten te verzamelen (er is maar één bom per munt nodig).

3. Vuur het kanon af om het hout te verwijderen dat de val van de teleport helemaal rechts blokkeert.

4. Teleporteer de drop en jij doet de rest.

Niveau 69:

1. Drijf lantaarns in het open gebied met het vuil erboven totdat de balk naar links schuift. Dit zal een tijdje duren om het vuil te verwijderen en vervolgens een set lantaarns bij de bar te matchen.

2. Pak de munt op die rechts valt, drijf dan lantaarns omhoog bij het vuur totdat de kolen opbranden.

3. Gebruik de fakkel aan de linkerkant om de bevroren munten linksonder te krijgen, steek dan de fakkel in het midden aan en pak de rest van de bevroren munten.

Niveau 70: Hoewel rakettegels aanwezig zijn, power-ups zijn’Dit is niet nodig, tenzij je geen beschikbare matches meer hebt voor de laatste munten.

1. Kies een bovenhoek om de obstakels uit de weg te ruimen en teleporteer de drop.

2. Herhaal op de andere hoek.

3. Sleep de druppels in de vaas en wacht tot de getimede bommen klaar zijn met ontploffen. De kanonnen schieten automatisch het meeste uit, zo niet alle, de munten.

4. Pak alle overgebleven munten.

Niveau 71: Deze’Het is moeilijker dan het lijkt. Om de lantaarns te laten zweven waar je wilt, maak lucifers iets rechts van waar je de lantaarns wilt laten opkomen. Het is soms nog een kwestie van geluk hebben, maar de kansen zijn veel beter als je de lantaarns een beetje naar rechts hebt.

1. Laat een lantaarn met de balk de gang in drijven om hem naar beneden te laten gaan.

2. Sleep de sleutels in de vergrendelde munten en verzamel de munten als ze vallen.

3. Drijf lantaarns de gang in bij het kanon om het te blijven afvuren totdat de afgeschermde tegels die de druppels blokkeren verdwenen zijn en de resterende munten uit de hervulbare sleuven vallen.

4. Verzamel de munten die uit de hervulbare sleuven komen.

Schuifpuzzel 15

1)

2)

Niveaus 72-80

Niveau 72:

1. Gebruik een raket op de gewone munt.

2. Reis over het rode vierkant.

3. Breek de afgeschermde tegels zodat het vuur de bevroren munten kan bereiken, en pak de 2 gewone munten samen met de bevroren munt aan de rechterkant. De navulbare muntgleuf genereert 3 meer munten.

4. Gebruik de fakkel in de rechterbovenhoek om de bevroren munt in de linkerbovenhoek te verzamelen.

5. Breek het hout rechtsonder om bij de munten erachter te komen, teleporteer dan de druppel.

6. Doe de druppel in de gleuf voor de laatste munt.

Niveau 73:

1. Drijf lantaarns in de rechterbovenhoek totdat de kolen opbranden. Verzamel de vallende munten.

2. Drijf lantaarns naar het midden bovenaan totdat de fakkel aan de linkerkant brandt en de kolen in het volgende gedeelte verbrandt. Pak de volgende set vallende munten op.

3. Drijf lantaarns in de linkerbovenhoek tot de laatste kolen opbranden.

4. Verzamel de laatste set vallende munten, gebruik dan het vuur in de linkerbenedenhoek voor de bevroren munt helemaal rechts.

Niveau 74:

1. Verbind de munthelften op de onderste rij en pak de munt.

2. Verzamel de 2 munten in het bovenste gedeelte, sluit dan de munthelften daar aan voor een andere munt.

3. Gebruik bommen om het hout te breken dat de druppels linksboven blokkeert, pak dan de munten op als ze vallen.

4. Gebruik een bom om de ketting van de rode lantaarn aan de rechterkant te verbreken en deze zal in een lucifer vallen, de stang uit de weg van de druppels schuiven.

5. Verzamel de laatste munten.

Niveau 75:

1. Pak de 4 gemakkelijke munten (3 op de bodem, 1 door de gleuf).

2. Schuif de sleutel naar rechts zodat de druppels in het hervulbare slot vallen.

3. Verwijder het vuil dat de enkele druppel bovenaan blokkeert vanaf de teleport en teleporteer de druppel.

4. De druppel is nu uitgelijnd met een sleuf, dus haal de munt eruit.

5. Schuif de balk 2 spaties over om de afgeschermde tegels uit de weg van de sleutel te verplaatsen.

6. Verwijder al het vuil dat de sleutel van de munt blokkeert en verzamel de vergrendelde munt.

7. Ontplof de rode bommen en de laatste 2 munten verschijnen uit de hervulbare gleuf.

Niveau 76:

1. Gebruik een raket op de gewone munt. Het vuur in de rechterbovenhoek teleporteert zichzelf in een kettingreactie.

2. Gebruik raketten op de volgende munten die links verschijnen totdat een kettingreactie het vuur weer teleporteert.

3. Drie munten vallen vanuit het midden bovenaan en de vergrendelde munten zijn nu toegankelijk.

Niveau 77:

1. Drijf lantaarns omhoog in het lege gebied waar de enkele vuiltegel is totdat lantaarns de ruimte binnenkomen bij de sleutel en de sleutel voor je teleporteren.

2. De vergrendelde munt wordt automatisch ontgrendeld als de sleutel de teleport verlaat. Verzamel het cluster munten dat de drop blokkeert en teleporteer de drop.

3. Pak de munt die het kanon blokkeert en vuur het kanon af voor de laatste munt.

Niveau 78:

1. Ruim de mist rechtsonder op en verzamel 3 munten.

2. Zweef lantaarns door de middelste gang totdat er een in de rechterbovenhoek komt en de bar aan de kant schuift.

3. Verwijder de mist aan de linkerkant en pak de munten uit de druppels.

Niveau 79:

1. Verzamel de 3 gemakkelijke munten.

2. Gebruik een raket op de onbereikbare gewone munt.

3. Verbrand de kolen met de fakkel die brandde.

4. Gebruik een raket op de munt linksonder.

5. Schuif de onderste balk naar links om het vuur bloot te leggen, pak dan de bevroren munt ernaast en verbrand de kolen.

6. Gebruik een raket op de onbereikbare munt onderaan.

7. Vuur het kanon af om de balk aan de bovenkant uit de weg te schuiven en de druppel zal zichzelf teleporteren.

8. Pak de rest van de munten aan de linkerkant.

Niveau 80:

1. Stuur de lantaarns door het grote vierkante gebied totdat de munten vallen.

2. Verzamel de munten, vuur dan het kanon af 3 keer.

3. Jij kunt de rest doen.

Schuifpuzzel 16

1)

2)

3)

Niveaus 81-83

Niveau 81:

1. Pak de ene gemakkelijke munt in het midden, gebruik dan een raket op de andere gewone munt.

2. De kettingreactie breekt de meeste afgeschermde tegels en hout aan de rechterkant. Ruim de anderen indien nodig op en verbrand de kolen in het midden.

3. Gebruik een raket op de gewone munt aan de linkerkant.

4. Breek de afgeschermde tegels rond de vlammen aan de linkerkant zodat je de kolen aan de linkerkant kunt verbranden.

5. De stapel afgeschermde tegels aan de linkerkant zakt naar beneden zodat je bij alle bevroren munten kunt.

6. Schuif de balk naar links om de laatste munten uit de druppels te halen.

*als jij’ben net als ik en speelde alle minigames en klikte op alle glitters tot dit punt van het spel, de stad zal worden afgewerkt na level 81. Eerdere spellen vertelden je dat er meer niveaus zijn om te spelen, maar dit spel niet’T.

Niveau 82:

1. Pak de gemakkelijke munt in het midden.

2. Gebruik een verticale bom op de donkerblauwe munt rechtsboven om de rechterkant volledig te vullen.

3. Verzamel de 2 bevroren munten.

4. Gebruik horizontale bommen om de 2 donkerblauwachtige munten aan de linkerkant.

5. Vuur het kanon af tot alle munten op zijn.

Niveau 83:

1. Gebruik een raket op de gewone munt en wacht tot de kettingreactie is voltooid.

2. Blijf dit proces herhalen door een raket te gebruiken op de volgende munt die verschijnt en wacht tot de volgende kettingreactie is afgelopen totdat de fakkel rechtsonder oplicht.

3. Pak de bevroren munt op de bodem.

4. De rest is gemakkelijk.

Schuifpuzzel 17

1)

2)

3)

Niveaus 84-89

Niveau 84:

1. Gebruik een verticale bom om de fakkel in de 3e kolom van links aan te steken.

2. Verzamel alle bevroren munten in de buurt en verbrand de kolen aan de linkerkant.

3. Gebruik een verticale bom uitgelijnd met het vuur rechtsboven in het midden om de fakkel in de aangrenzende kolom eronder aan te steken.

4. Pak de rest van de bevroren munten op.

5. De laatste munten vallen uit het vak aan de rechterkant.

Niveau 85:

1. Schuif de onderste balk naar links om een ​​vuur te ontdekken. Gebruik het op de bevroren munten aan de rechterkant.

2. Teleporteer de druppel in de hoek. Het springt nog maar een paar kolommen over en valt in de gleuf voor nog een munt.

3. Schuif de onderste balk naar rechts 3 ruimtes om het andere vuur te ontdekken en het op de bevroren munten aan de linkerkant te gebruiken.

4. De lantaarns zullen hoogstwaarschijnlijk de bovenste balk voor je uit de weg hebben geruimd terwijl je aan de bevroren munten werkte en de laatste munt naar beneden hebben laten vallen, maar als ze hebben’T, drijf lantaarns in het middelste linkergedeelte om de bovenste balk uit de weg te schuiven.

Niveau 86:

1. Gebruik raketten op de 2 donkerblauwe munten.

2. Drijf lantaarns in het gebied bij het kanon om het af te vuren.

3. De linkerkant wordt bevolkt, dus raap de bevroren munten op, verbrand dan de kolen.

4. Verzamel de bevroren munten aan de rechterkant en beweeg de sleutel naar links totdat deze teleporteert.

5. Pak de vergrendelde munt.

Niveau 87:

1. Verwijder het vuil in het kwadrant linksboven zodat het midden wordt gevuld.

2. Schuif de balk naar beneden zodat de drop teleporteert.

3. Breek het hout rechtsonder en verzamel verschillende munten (schuif de balk indien nodig weer omhoog).

4. Schuif de sleutel helemaal naar links voor de vergrendelde munt.

5. Struikel over het rode vierkant en pak overgebleven munten.

Niveau 88:

1. Gebruik raketten op de 2 donkerblauw en 1 gewone munt bovenaan.

2. Sleep de sleutels naar hun vergrendelde munten en raap alle munten op terwijl ze naar beneden vallen.

3. Haal de laatste munt uit de helften.

Niveau 89:

1. Maak de verticale match van fans in de linkerbenedenhoek om enkele obstakels te verwijderen terwijl je ze oppakt 2 munten.

2. Vuur het kanon aan de linkerkant af totdat er genoeg van de afgeschermde tegels zijn verdwenen die je om de rest kunt matchen om de sleutel vrij te spelen’s pad.

3. Verzamel de vergrendelde munt rechtsboven, baan je dan een weg rond de obstakels in de bovenhoeken voor meer munten.

4. Vuur het kanon aan de rechterkant af totdat genoeg van de afgeschermde tegels eronder zijn gebroken zodat je de sleutel kunt verplaatsen (of in staat zijn om bovenop de afgeschermde tegels te matchen totdat de sleutel vrij is).

5. Haal de mist weg bij de vergrendelde munt aan de linkerkant, schuif de sleutel er dan naar toe.

Schuifpuzzel 18

Niveaus 90-95

Niveau 90:

1. Gebruik een raket op de donkerblauwe munt.

2. Breek de afgeschermde tegels voldoende om de sleutel vrij te maken’s pad (sleutel aan de linkerkant).

3. Pak de vergrendelde munt op zodat de hervulbare sleuf wordt gegenereerd 4 munten.

4. Vuur het kanon rechts af tot de munten eronder op zijn.

5. Breek de afgeschermde tegel die de sleutel blokkeert aan de rechterkant van de teleport en teleporteer de sleutel.

6. Verzamel de munt, vuur dan het kanon aan de linkerkant af om de andere munten op te pakken.

Niveau 91:

1. Verwijder de mist op de bodem om de 2 stukjes steenkool en verbrand ze allemaal.

2. Vuur het onderste kanon af om de groep rode bommen tot ontploffing te brengen, maar don’Maak je voorlopig geen zorgen over die munten linksonder.

3. Verwijder de mist aan de bovenkant zodat je het bovenste kanon kunt afvuren.

4. Vuur het bovenste kanon af tot al het vuil er links uit is geschoten. Dit geeft het gedeelte linksonder beter weer “stroom”.

5. Blijf door de mist bovenaan werken om de munten linksboven te bereiken.

6. Werk vanaf de linkerbovenhoek naar beneden om de munten op de bodem op te pakken.

Niveau 92:

1. Ga door de mist voor de munt in de linker benedenhoek.

2. Gebruik een verticale bom om de ketting op de lantaarn bij het kanon te verbreken zodat het kanon vuurt.

3. Gebruik een verticale bom om de ketting op de lantaarn linksboven te breken om de druppel te teleporteren.

4. Verzamel alle munten terwijl ze vallen.

Niveau 93:

1. Verzamel alle munten die je kunt bereiken, inclusief de vergrendelde munt, gebruik dan raketten op de 2 onbereikbare.

2. Er zou slechts één vergrendelde munt in de linker benedenhoek moeten zijn en 3 druppels rechtsonder. Pak de vergrendelde munt.

3. Combineer rond de stapel afgeschermde tegels rechtsonder tot ze’zijn allemaal weg.

4. Schuif de balk naar links zodat de druppels in de sleuven vallen, vuur dan het kanon af 3 maal voor de munten. Opmerking: als de balk naar links schuift voordat alle afgeschermde tegels zijn verdwenen, Jij’Als laatste zullen we raketten moeten gebruiken 3 munten in plaats daarvan, tenzij je geluk hebt met een wedstrijdopstelling in het kleine gebied.

Niveau 94:

1. Breek de ketting op het stuk dat de druppel aan de rechterkant blokkeert en pak de munt uit die druppel.

2. Pak de vergrendelde munt uit de sleutel die is vrijgekomen.

3. Doe de resterende druppel in de gleuf voor de munt.

4. Verzamel de 3 bevroren munten links in het midden en verbrand de kolen eronder.

5. De fakkel brandt aan de andere kant van het water om de resterende bevroren munten te krijgen.

6. De sleutels ontgrendelen automatisch de munten aan de bovenkant en ze vallen naar beneden.

Niveau 95:

1. Breek de ketting aan het ene stuk dat een staaf blokkeert en schuif de staaf naar links zodat je het hout kunt breken dat de volgende druppels blokkeert.

2. De druppels laten de vaas los en schuiven weer een balk iets naar links.

3. Verplaats de 2 balken blokkeren nog steeds de 6 druppels naar links genoeg om de druppels in de hervulbare slots te laten vallen. Voor een van de sleuven ligt een stuk, dus je moet de druppels een voor een naar de linkergleuf slepen terwijl je de munten krijgt…blijf gewoon hieronder matchen om munten te verzamelen totdat je alle druppels in de slots hebt.

4. Nu komt het moeilijkste deel: Schuif de onderste 2 bars rond als nodig (je wilt ze allebei voldoende naar links) houden “stroom” naar het midden onderaan gaan, zodat je alle bevroren munten kunt krijgen. Dit heeft een zeker geluksfactor en kan een paar pogingen kosten, omdat ik het level opnieuw moest starten 1-2 keer.

Schuifpuzzel 19

1)

2)

3)

Niveaus 96-98

Niveau 96: Wees geduldig, deze IS te doen…het’dat is de eerste stap’het is moeilijk.

1. Maak de vuilkolom vrij zodat de lantaarns bij het vuur omhoog kunnen drijven en de kolen kunnen verbranden. Dit duurt even, want een paar van de lantaarns willen vast komen te zitten in ruimtes iets lager in de gang, maar als je krijgt 5-6 lantaarns in het gebied, ze komen goed overeen! Probeer je wedstrijden te focussen op de 2-3 kolommen direct in de buurt van die gang.

2. Gebruik de aangestoken fakkel om het te ontdooien 2 bevroren munten.

3. Een kettingreactie genereert de rest van de munten aan de zijkanten en jij zou in staat moeten zijn om de rest te doen.

Niveau 97:

1. Gebruik een verticale bom om de rode bommen rechtsboven te laten ontploffen en de munten op te pakken.

2. Gebruik een andere verticale bom om de enkele rode bom naast het kanon te laten ontploffen om zijn pad vrij te maken.

3. Vuur het kanon af om de resterende munten te laten vallen.

Niveau 98:

1. Verzamel de 4 munten op de bodem terwijl je de sleutel naar rechts beweegt in de teleport.

2. Pak de vergrendelde munt rechtsboven.

3. Schuif de balk omhoog uit het kanon’s pad.

4. Breek genoeg van de afgeschermde tegels door vanuit de linker benedenhoek te werken totdat de stapel uit het kanon is’s pad. Daar’Het is niet veel “stroom” hier, dus don’U hoeft zich geen zorgen te maken dat u ze allemaal moet opruimen, bevrijd gewoon het kanon.

5. Vuur het kanon af om de ketting op de lantaarn te verbreken en de laatste munten vallen samen met de “stroom” aan de linkerkant verbeteren.

Schuifpuzzel 20

Niveaus 99-100, Einde notities

Niveau 99:

1. Werk het vuur rond naar alle bevroren munten.

2. Verwijder het hout aan beide kanten in het onderste gedeelte.

3. Gebruik een horizontale bom om het hout te verwijderen dat de druppels aan de rechterkant blokkeert, pak dan de 2 munten.

4. Gebruik een andere horizontale bom om de rode bom aan de linkerkant te laten ontploffen.

5. Verplaats de balk aan de kant en vuur het kanon af om de laatste munten te pakken te krijgen.

Niveau 100:

1. Gebruik een raket op de gewone munt.

2. Door al dat hout heen, oppakken 2 meer munten in het proces, om het vuur naar de bevroren munten te kunnen verspreiden.

3. Schuif de sleutel naar rechts totdat hij teleporteert en de rest is eenvoudig.

Het einde! ik had 216 extra munten over van het klikken op alle bonussprankels en het spelen van alle minigames terwijl ik bezig was. Met 100 niveaus, l’Ik vermoed dat dit genoeg is om de stad af te maken, zelfs als je dat niet doet’speel geen van de minigames of vind geen van de glitters.

Als je klaar bent met het level 100, het spel gaat naar de eindeloze modus waarbij willekeurige niveaus worden gekozen. Dit gebeurt zelfs als u naar het herhalingsniveau gaat en de optie M3-niveau kiest. Gebruik de pijlpunten bovenaan het scherm om naar het gewenste niveau te scrollen.

Ik kwam een ​​bug tegen in de level replay-sectie waar de teller voor de mahjongspellen naar level gaat 16, maar er zijn er maar 15 mahjong-niveaus. Als je de pijlpunten naar “niveau 16” jij kan’t speel EEN van de mahjong-niveaus opnieuw af. Dit geldt ook voor de schuifpuzzels als de teller voorbij het niveau gaat 20, maar er zijn er maar 20 schuifpuzzels. Als je hoger scrolt dan dat, jij kan’helemaal geen toegang tot een van de schuifpuzzels.

15 mahjong-niveaus, 20 schuifregelaars, 2 MET, 8 Ontdek de verschillen.

Deze gids over Laruaville 14 is geschreven door SynthpopAddict. Hiervan kunt u de originele publicatie bezoeken koppeling. Als u zich zorgen maakt over deze gids, aarzel dan niet om ons te bereiken hier.

Over de auteur