MMORPG-tycoon 2 Gids voor attributen en vaardigheden voor beginners

Deze gids geeft een uitgebreid overzicht van alle verschillende mogelijkheden voor vaardigheden.

Voorwoord

Deze gids is bedoeld om een ​​duidelijke uitleg te geven over de eigenschappen van wezens en door spelers gemaakte vaardigheden vanaf de Dungeons Update die in februari werd uitgebracht 11, 2024.

De gepresenteerde informatie is afgeleid van het creëren van aangepaste vaardigheden en zorgvuldige observatie van speler- en monsterinteracties. Echter, vanwege de geschatte meting van bepaalde statistieken – zoals tijd – Sommige beschrijvingen kunnen dat zijn 100% nauwkeurig.

De focus van deze beschrijvingen ligt vooral op niveau 1 spelers die zich bezighouden met niveau 1 monsters.

Ik verwelkom en waardeer alle correcties of toevoegingen aan deze handleiding, in een poging deze zo nauwkeurig mogelijk te maken!

Bedankt dat u de tijd heeft genomen om deze handleiding te lezen. Ik hoop oprecht dat het een waardevolle hulpbron voor u blijkt te zijn, en gelukkig ontwerpen!

attributen

Gezondheid

Gezondheid vertegenwoordigt de schade die een entiteit kan oplopen voordat hij sterft en kan worden gebruikt als hulpmiddel voor het activeren van vaardigheden. Spelers en monsters beginnen met Gezondheid op de maximale waarde.

Buiten gevecht, spelers genezen op natuurlijke wijze 2-3 gezondheid elke 2 seconden. Om te herstellen zonder het gebruik van vaardigheden, spelers zullen zitten en rusten totdat ze volledig genezen zijn.

Drankjes kunnen ook buiten gevechten worden gekocht om een ​​speler onmiddellijk te genezen tot maximale gezondheid.

Woede

Woede is een hulpbron die kan worden gebruikt als kostenpost voor het activeren van vaardigheden. Spelers en monsters beginnen met Rage op 0.

Spelers winnen 1 Woede voor iedereen 1 punt van toegebrachte of ontvangen schade. Bijvoorbeeld, omgang 5 schade oplevert 5 Woede, en nemen 5 er ontstaat ook schade 5 Woede.

De woede begint weg te vloeien als er in de finale geen schade wordt toegebracht of ontvangen 2-3 seconden. Elk 2 seconden zonder schade op te lopen of op te lopen, een entiteit zal verliezen 1 Woede totdat het bereikt 0.

Mana

Mana is een hulpbron die kan worden gebruikt als kostenpost voor het activeren van vaardigheden. Spelers en monsters beginnen met Mana op de maximale waarde.

Een entiteit begint mana te regenereren als een mana-verslindende vaardigheid de laatste keer niet is gebruikt 4-5 seconden.

Effecten op het doel

Genezen / Laad Mana op / Genereer woede

Deze effecten verhogen het opgegeven attribuut. Bijvoorbeeld, “Genezen – 3” herstelt 3 wijst op de gezondheid van een doelwit.

Schade / Mana afvoeren / Verminder woede

Deze effecten verlagen het opgegeven attribuut. Bijvoorbeeld, “Mana afvoeren – 5” trekt 5 punten af ​​van de mana van een doelwit.

Effecten op attributen in de loop van de tijd

Dit verwijst naar vaardigheden zoals “Genees na verloop van tijd” of “Schade na verloop van tijd”. Bijvoorbeeld, “Genees na verloop van tijd” herstelt geleidelijk de gezondheid gedurende een bepaalde duur. De “HPS” waarde geeft de gezondheid aan die elke seconde wordt hersteld.

Deze effecten gelden elke 2 seconden. Dus, als een vaardigheid een HPS-waarde heeft van 2, dan 4 gezondheid zal elke worden hersteld 2 seconden.

Sifon-kenmerk

Dit verwijst naar vaardigheden zoals “Sifon Gezondheid”. Ze onttrekken het opgegeven attribuut aan het doel, het afgevoerde bedrag aan de caster geven. Als het doel minder dan de opgegeven waarde heeft, de caster krijgt het resterende bedrag van het doelwit. Bijvoorbeeld, als er een doel is 2 mana, en een caster hevelt mana over op het doel met een sifonwaarde van 5, de caster komt alleen maar terug 2 mana.

Langzaam

Dit vertraagt ​​een doelwit met ongeveer de helft van zijn totale snelheid.

Beschermen

Dit effect vermindert de hoeveelheid schade die wordt opgelopen met het opgegeven percentage gedurende de aangegeven duur.

De geleden schade wordt verminderd met het vermelde percentage. Met andere woorden, als een doelwit de beschermingsverbetering heeft 20% en een aanval op de doelwitten 5 schade, de totale geleden schade is 80% van de oorspronkelijke schadewaarde. Dus, het doel neemt alleen maar 4 schade.

Verzwakken

Dit effect verhoogt de hoeveelheid schade die wordt opgelopen met het opgegeven percentage gedurende de aangegeven duur.

De geleden schade wordt verhoogd met het vermelde percentage. Met andere woorden, als een doelwit de zwakke debuff heeft 20% en een aanval op de doelwitten 5 schade, de totale geleden schade is 120% van de oorspronkelijke schadewaarde. Dus, het doel neemt 6 schade.

Wortel op zijn plaats

Dit voorkomt dat het doel gedurende de aangegeven tijd beweegt, waardoor verstrikkende wijnstokken uit de grond ontspruiten en het doelwit in de val lokken.

Het doelwit kan nog steeds aanvallen en zijn vaardigheden gebruiken.

Verdoven

Dit voorkomt dat het doel gedurende de aangegeven tijd beweegt, waardoor stereffecten rond het doel verschijnen.

Het doelwit kan nog steeds aanvallen en zijn vaardigheden gebruiken. NOTITIE: Ik weet niet zeker of dit een bug is. Ik ging ervan uit dat Stun zou voorkomen dat het doelwit zou bewegen en alle vaardigheden zou gebruiken, maar vanaf nu lijkt het alleen maar te voorkomen dat ze bewegen.

Uitdagen

Dit dwingt het doelwit om alleen de caster aan te vallen en aan te vallen gedurende de aangegeven duur.

Vermogensmodificatoren

Cast tijd

Dit specificeert hoeveel tijd er moet verstrijken voordat een geselecteerde vaardigheid daadwerkelijk wordt uitgebracht en van kracht wordt.

Afkoelen

Dit specificeert hoeveel tijd er moet verstrijken nadat een caster een mogelijkheid heeft gebruikt om deze opnieuw te gebruiken. Hierbij is geen rekening gehouden met andere kosten, zoals mana, woede, enzovoort.

Bereik

Dit definieert het gebied rond de caster waar entiteiten het doelwit van kunnen zijn.

Een bereik van zelf betekent dat alleen de caster zelf het doelwit kan zijn en kan worden beïnvloed.

De andere bereiken (gevecht, raket, sluipschutter) sta een caster toe om entiteiten binnen dat bereik te targeten, inclusief de caster.

Eén doel en effectgebied

Dit definieert het aantal doelen dat door de vaardigheid wordt beïnvloed.

“Enkel doelwit” slechts één doel treft, terwijl zowel kleine als grote Effectgebied-opties een sfeer rond de beoogde entiteit creëren, entiteiten daarbinnen beïnvloeden.

Door mijn eigen testen, het lijkt erop dat Area of ​​Effect-vaardigheden alleen entiteiten van hetzelfde zullen beïnvloeden “type” als het initiële doel van het vermogen. Door “type”, Ik bedoel speler of monster. Bijvoorbeeld, als een caster zich richt op een monster met een schadevermogen, dan worden alleen die monsters en andere monsters in het effectgebied genezen. Insgelijks, als een speler het doelwit is van een genezend vermogen, dan alleen die speler en andere spelers (ongeacht klasse) zal genezen worden, inclusief de caster.

Deze gids over MMORPG-tycoon 2 is geschreven door Wasbak. Hiervan kunt u de originele publicatie bezoeken koppeling. Als u zich zorgen maakt over deze gids, aarzel dan niet om ons te bereiken hier.

Over de auteur