In onze hoek

Tukoni handleiding

Deze gids behandelt de walkthrough voor de Tukoni-videogame, ontwikkeld en uitgegeven door Oksana Bula en Alexey Furman. Als jij een van de spelers bent die moeite heeft met het voltooien van het spel, deze is voor jou.

Voor we beginnen, houd er rekening mee dat deze gids spoilers van het spel bevat. Echter, we hebben ons best gedaan om zo specifiek mogelijke spoilers te vermijden.

Tukoni-walkthrough

Beginnend

Zoals het spel beschrijft, is het een aanwijzen en klikken, wat betekent dat het toetsenbord tijdens het spelen overbodig is. De cursor verandert in een poot als je ergens mee kunt communiceren, anders, het blijft een witte cirkel of er worden richtingspijlen aan toegevoegd om aan te geven dat je kunt bewegen.

Je begint het spel met de noodzaak om thee te zetten, klik op het boek voor een handleiding binnen het spel over wat je moet doen. De oplossing is door op de pot te klikken, de hangende bosbessen en de theezakjes in de mand. Combineer de bessen en het theezakje en sleep het naar de pot.

Zodra je de thee hebt gezet, er verschijnt een verlof op het scherm, klik nogmaals op het boek en klik op het blad binnen de pagina's om de prestatie te ontgrendelen “Blad”. Klik rechts op het scherm om verder te gaan.

Later in het spel, je kunt communiceren met de pot thee die je hebt gezet, waardoor je de prestatie krijgt “Theetijd”. Dit kun je op elk moment doen door erop te klikken in je inventarisbalk bovenaan het scherm.

Zwijn en Paddestoelen

In dit gedeelte ontmoet je een zwijn waarvan de mand kapot is, ze hebben twee items nodig om het te repareren, die gedetailleerder in uw boek staan. Zodra u de items heeft verzameld, voeg ze samen in je inventarisbalk (bovenaan het scherm) Sleep ze vervolgens naar de mand. het zwijn zal je belonen met een paddenstoel en je ontgrendelt de prestatie “Zwijn”.

Je kunt meer spullen verzamelen dan je nodig hebt, waaronder een groene varenachtige plant en wat geel stro/gras; Wanneer je deze combineert in je inventarisbalk ontstaat er een klein vogeltje, dit zal nodig zijn in het volgende deel van het verhaal.

De telefoon

Nadat je het zwijn hebt geholpen, krijg je te horen dat je het huis moet betreden. Hiervoor moet je eerst de telefoon repareren.

Je vindt een eikeltopje verborgen achter een blad en het papier bevindt zich bij de rand aan de rechterkant. Sleep beide items naar de telefoon zodat je de eekhoorn kunt bellen om de deur te openen.

De eekhoorn en paddenstoelen

Hier heb je de vogel nodig die je hebt gemaakt, kijk naar links en je ziet een klok met een nest erop, sleep de vogel naar het nest en ontgrendel de prestatie “Geheime klokken”.

De eekhoorn zal je vragen om de paddenstoel die het zwijn je heeft gegeven, sleep het naar hen toe en zij zullen het verhaal verder brengen door je te vragen meer paddenstoelen te verzamelen.

Verlaat het huis en klik op de zwarte regenwolk boven de stapel bladeren. Zodra het tussenstukje van de regenpaddestoel heeft plaatsgevonden, worden twee prestaties ontgrendeld “magische paddenstoel” en “Regen”.

Er zullen verschillende verborgen paddenstoelen op het niveau zijn, inclusief waar je het zwijn hebt ontmoet. Verzamel alle paddenstoelen en keer terug naar het huis.

Sleep de rood-witgevlekte paddenstoel naar de eekhoorn, die hem in de medicijndoos stopt en laat zien wat hij met de resterende paddenstoelen moet doen en ontgrendelt de prestatie “Geneesmiddel”.

Op het stukje papier staat uitgelegd dat je de paddenstoelen op de drie touwtjes moet plaatsen (waar de eekhoorn de eerste paddenstoel plaatste die je hem gaf). Als je de oplossing wilt weten, kun je deze hier vinden: 2 grote champignons, 1 gestripte champignon en 3 kleine paddenstoelen. Dit zal leiden tot het einde van het spel en de laatste prestatie “Eekhoorn”.

Gids door Nee.

Over de auteur

Earl is een van die gamers die bijna alle nieuwe games speelt. Maar hij speelt liever FPS en open-wereldgames.