Void Crew Beginnersgids en tips

In deze gids wordt beschreven hoe je begint en hoe je het spel speelt. Ik maak deze gids uit respect voor hoe cool dit spel is. Ik wil dat meer mensen het spelen en ervan genieten, en een gids leek me een eenvoudige manier om te helpen. Ik zal proberen de gids bij te werken terwijl ik speel. Voel je vrij om commentaar te geven op alles wat ik heb gemist of op iets waarvan je denkt dat het nuttig kan zijn. Dit is erg WIP

Beginnen

Welnu, hier zijn we dan een nieuwe Early Access-game. Laten we eens kijken wat we kunnen vinden? Je begint met de tutorial, maar die sla ik over om met deze handleiding te beginnen.

  • Eerst, verzamel wat vrienden… Je kunt dit spel niet solo spelen. Ik bedoel, dat kan, maar heer, heb genade, het is uw gezond verstand niet waard. ALS niemand het spel wil kopen, zijn er genoeg publieke lobby's. Zorg ervoor dat uw microfoon eerst werkt in de instellingen.
  • Seconde, Je zult moeten beseffen dat niveaus in dit spel alles zijn. Je kunt niets anders bouwen dan de absolute basis die je voor het eerst doorloopt. Maar maak je geen zorgen, je verzamelt behoorlijk snel niveaus.
  • Derde, Gewoon plezier hebben en doorgaan.

Je eerste avontuur

Eerste dingen eerst, Sluit je aan bij een groep. Ter herinnering aan wat ik eerder zei: dit spel is solo bijna onmogelijk. houd daar dus rekening mee. Ga naar de servermanager zodra u uw pod verlaat, dit is links of rechts. Zie onderstaande afbeelding voor hoe het eruit ziet. Vergeet ook niet om je teamgenoten de schuld te geven als al het andere faalt. De instructies van onze opperheren zijn absoluut.

Seconde, Kies een schip. Als u de gastheer bent, moet u een kiezen 2-3 persoonsschip of een 3-4 persoon schip. Zodra u uw pod verlaat en de grote kamer met de kaart binnengaat, bevindt de terminal zich aan uw linkerhand. De bovenste reeks schepen bevat de 3-4 persoonsschepen en de onderste reeks schepen bevatten de 2-3 persoon schepen. Dit heeft een grote invloed op het spelspel, dus kies het juiste type voor je team.

Derde, Selecteer uw missie. Als jij de gastheer bent, moet je nu een missie in het midden van de kamer kiezen. Ga de terminal binnen en we kunnen de missietypes in het volgende hoofdstuk bespreken.


Eindelijk, Zodra je je missie hebt geselecteerd, gaan jij en je team van ruimtevaarders naar de deuren aan de achterkant van de kamer en nemen plaats in GTFO- of DRG-stijl.

Soorten missies

Dus… Je wilt een verhaal horen, eh? Eén over schatzoekers? Nou, je bent naar de verkeerde plaats gekomen. Wij zijn op onze pelgrimstocht.

Er zijn 3 Belangrijkste zones voor Helios op dit moment. (Ik kan nog niet kijken naar Waakzaamheid of Moed, maar zal updaten zodra ik kan)

  • Matigheid – Startniveau 0
  • Waakzaamheid – Startniveau 8
  • Moed – Startniveau 19

Je kunt een missie kiezen die slechts één van deze missietypen heeft, of meerdere. Ik heb missies gezien van maximaal 3 typen tot nu toe in mijn gameplay. Je krijgt XP en Cosmetic Loot Boxes voor het voltooien van missies. No pay to win en ik hoop dat dit zo blijft.

Hinderlaag – Een schedel
Ambush is precies hoe het klinkt. Tijdens de missie zul je een hinderlaag tegenkomen. Tijdens de ontmoeting lokt u een schip naar binnen en vernietigt u het, waardoor u buit voor uw schip krijgt. Deze buit wordt aan het einde van de missie omgezet in XP en wordt niet overgedragen.

Reinigen – Een geometrische wereldbol
Reiniging is interessant. Jouw missie is om fragmenten die in de ruimte rondzweven eenvoudigweg te vernietigen. Maar wees gewaarschuwd: het is niet alleen maar zonneschijn en regenbogen, je zult worden aangevallen.

Downloaden – Een satellietschoteluitzending
Downloadmissies zijn leuk. Er is iemand nodig om een ​​grote satellietspits te repareren, terwijl de rest van de bemanning deze verdedigt. Er zijn veel puzzels en reparaties aan het gerecht, maar je hebt maar een beperkte tijd, dus wees er snel bij.

Beschermen – Een schild
Bij beschermingsmissies moet je geallieerde schepen beschermen. Beschouw ze als escortmissies, behalve zonder de vervelende loopsnelheid van de helft van je loopsnelheid. Het is op golven gebaseerde verdediging.

Inval – Een stel handen die een doos stelen
Bij raid-missies moet je middelen verzamelen uit verlaten gebouwen, terwijl je die structuren moet repareren om binnen te komen. Net als bij de downloadmissies zijn er veel puzzels en reparaties die moeten worden uitgevoerd om ze te voltooien.

Zonemodificatoren

Elke zone heeft een aantal modifiers binnenin. Ik weet niet zeker of deze veranderen of hetzelfde blijven op het moment van schrijven. Laat een reactie achter als je merkt dat ze veranderen.

Je kunt de modifiers onderaan elke zonepagina vinden. Ik heb tijdens mijn spel een screenshot van Temperance toegevoegd.

Huidige modificatoren

IJsscherfstormen

Deze kleine monsters zullen je in de war brengen als je buiten bent of delen van het schip verpesten. Ze komen met willekeurige tussenpozen en zijn gewoon niet leuk om mee om te gaan.

Beperkte zichtbaarheid

Beperkt zicht verstoort de sensoren van uw systeem en vermindert hoe ver u kunt zien. Dit kan eng zijn als je met schepen te maken hebt, maar ik denk niet dat dit een grote schrikfactor is.

Systeemstoringsgolf

Deze is pijnlijk. Het veroorzaakt een statische ruis rond uw scherm en maakt dingen moeilijk te zien/gebruiken. Het kan er ook voor zorgen dat sommige systemen op uw schip niet goed functioneren, zoals de stroomvoorziening. We hebben een keer onze stroom uitgevallen en overbelast vanwege deze modifier, en dat was geen goed moment.

Scheepsmechanica (Beginnen)

De in-game scheepsmechanica is lang en behoorlijk complex om mee om te gaan. Je moet vertrouwd raken met elk schip voordat je aan je avontuur begint. Je zult willen drukken

TABzodat u routepuntmarkeringen kunt krijgen.

Medisch

U begint vanuit uw medische pod. Deze pod kan je genezen en zelfs je lichaam reconstrueren in geval van snelle deconstructie. U zult een indicator voor biomassaopslag opmerken, dit laat je zien met hoeveel materie je opnieuw moet spawnen en genezen. Je kunt meer te weten komen over je avontuur.

Stem van Metem/Homonculus

Pak de Homonculus.

Computerterminal

Zoek het computerstation en plaats de Homonculus. Na het insteken van de Homonculos start je het schip via de schakelaar onder de terminal.

Scheepsmechanica (Verdedigingen) (WIP)

Schilden

Schilden zijn maar schilden. Zolang niemand een baskanon gebruikt, denk ik dat alles goed gaat. De schildgenerator is vrij eenvoudig vergeleken met al het andere…

Opstarten

Zet de schakelaar aan de linkerkant om. Activeer vervolgens alle schakelaars op het binnenpaneel. U moet de activeringsknop een tijdje ingedrukt houden totdat de hendels vastklikken. Het basisschild bedekt de achterkant van zichzelf niet. De 3 zijden die het bedekt, zijn gebaseerd op waar het is geplaatst. Als deze aan de linkerkant van het schip wordt geplaatst, alleen de achterkant, Links, en Front worden bedekt op het basislaagschild.

Nog meer Booooooost

Je kunt de schildgenerator een boost geven door energiecellen in de juiste sleuf te gooien. Dit verhoogt de oplaadsnelheid met een goede marge. Je moet energiecellen ontgrendelen door eerst een level omhoog te gaan en ze op te laden in de energiekamer. (Zie Machtsmechanica)

Punt verdedigingen

Puntverdediging gaat brrrrrrrrrrrrrrr. Elke munitiekist geeft ze 1000 rondes. Deze dingen schieten als gekken. Deze dingen schakelen raketten en projectielen uit alsof het een vuurverkoop is.

Puntverdedigingsslots

CA = Huidige munitie in de module

P = Stroomstatus

A = Munitiesleuf voor het toevoegen van munitie

Verbetering van de puntverdediging

Het uitvoeren van de verbetering voegt wat bereik toe aan de onderschepping.

Scheepsmechanica (Motoren)

De motoren zijn een cruciaal onderdeel van elk schip. Zonder hen ben je een zittende eend en ben je zo goed als dood. We zullen de warpaandrijving behandelen, stuwkrachtversterkers, en het trim-minispel. De motoren kunnen worden versterkt door de Auxiliary Terminal, maar dat wordt in een andere sectie behandeld.

Ongeldige schijven

Met de Warp Drive/Void Drive kun je binnen enkele seconden tussen verre sterrenstelsels reizen. Zorg ervoor dat je tijdens de warpreis in het schip zit en zit, anders kun je grote hoeveelheden schade oplopen of overlijden. Dit zal resulteren in het verlies van organische stof, wat we niet willen. *Slaps hood of the void drive* Veel leegte in deze stoute jongen. Wees blij dat het niet ontploft.

Opladen van schijf ongeldig

Om de void drives op te laden moet u beide laadschakelaars activeren (hierboven afgebeeld). Hierdoor wordt het opladen van de lege schijf gestart. Het is aan te raden om twee spelers achterin te hebben en beide schakelaars tegelijkertijd te activeren voor sneller opladen. Maar, in sommige omstandigheden kun je hem gewoon zelf opladen door beide te activeren. Eenmaal opgeladen kan de piloot de aandrijving activeren (Zie het hoofdstuk Pilotenstoel) nadat iemand de bestemming op de wereldkaart heeft geselecteerd (Zie Wereldkaartsectie).

Stuwkrachtversterker

In de buurt van de motoren bevindt zich een set motorboosters. Deze geven elk een hoeveelheid extra stuwkracht, maar hebben een beperkte duur. Ze kunnen na gebruik oneindig vaak worden opgeladen.

Minigame trimmen

Als ik je niet zou vertellen dat dit minispel vermoeiend is, zou ik liegen. Dit is een echte minigame in het spel en je zult het zelf ontdekken.

In de machinekamer en door het hele schip vind je Kleppen, Schakelaars, en Hefbomen. Deze regelen allemaal wat Engine Trim wordt genoemd. De motortrim heeft invloed op hoe snel u kunt rijden en vertraagt ​​snel als u er niet voor zorgt. Als een van deze wordt geactiveerd, moet je ernaar toe rennen en deze repareren. U hoort een hoorbaar sissend geluid en een knipperend geel licht. De Pilot krijgt een melding wanneer de motortrim een ​​negatief effect heeft en kan u vertellen hoeveel items gerepareerd moeten worden. Via het bekledingspaneel kunt u zien aan welke kant de sierdelen zitten of welke sierdelen moeten worden bewerkt. Meestal in de buurt van de motoren. Lijnen zijn hendels en schakelaars, Cirkels zijn kleppen.

Heeft reparatie nodig

Gerepareerd

Scheepsmechanica (Fabrikant)

Ah ja, de Fabricator, onze knutseltafel van de sterren. Deze stoute jongen kan alles maken van nanolegeringen. Deze legeringen maken blijkbaar de hele wereld en worden in elk afzonderlijk item in het spel gebruikt.

Fabricage

Er kan in de fabricage worden ingebroken 2 onderdelen. Hulpbronnen en mods

Fabricagebronnen

Grondstoffen kunnen van alles zijn: munitiekratten (voor wapens van een hoger niveau), Denk aan barrières (bouwstenen van modules, kracht cellen, rompreparatiemodules, en Data Shards voor het inschakelen van ondersteuningsschepen.

Fabricagemods

Mods worden volledig gebruikt voor het upgraden van je wapens. Zie het gedeelte Ship Mechanics Weapons over het installeren van mods en wat elke mod doet.

Inscriptie

Inscriptie kan worden ingebroken 3 secties. Dit zijn allemaal modules die je op het schip kunt installeren, waardoor je nieuwe modules krijgt of kapotte vervangt. Overtreding, Defensie en nutsvoorzieningen.

Inschrijvingsmisdrijf

Dit zijn alle wapenmodules die je op je schip kunt plaatsen.

Inscriptie verdediging

Dit zijn alle schilden en antiraketmodules die u op uw schip kunt plaatsen.

Inscriptiehulpprogramma

Dit zijn alle generatoren, levensondersteuning, en zwaartekrachtschepmodules die u op uw schip kunt plaatsen.

Recycling

Verminderen, hergebruiken, recycleren, en vooral: laat het groeien.

Met dit menu kunt u restjes die u tijdens uw reizen tegenkomt, recyclen tot legeringen.

Scheepsmechanica (Levensondersteuning)

Ik bedoel de levensondersteuning. Het maakt het ademende sap dat we allemaal nodig hebben en waar we naar verlangen. Zet het aan. genoeg gezegd. De booster verhoogt de O2-productie met 15% voor 5 seconden voor een kleine puzzel. Heb het niet nodig gehad.

De statusbalk toont een temperatuur en O2-niveau. Dit geeft soms een bug en wordt niet bijgewerkt.

Scheepsmechanica (Stroom- en hulpterminal)

Energieverbruik

Macht is een leuk ding om te beheren. Maar eigenlijk hoef je het niet te beheren als je genoeg spelers hebt :D. Jij kunt produceren 1.21 Gigawatts gemakkelijk met deze slechte jongen en kom nooit zonder te zitten. Zorg ervoor dat uw onderbrekers altijd worden gereset. Je kunt de status van de onderbrekers zien op de energiebalk.

Het vermogen is goed, geen angst voor overbelasting van de onderbreker.

1 De stroomonderbreker heeft te veel stroom verbruikt.

Belangrijkste brekers

De hoofdonderbrekers bevinden zich in de elektriciteitskamer. Hiermee kunt u uw stroom bijna oneindig overbelasten, zolang iemand ze blijft resetten. Elke onderbreker zal na een bepaalde tijd overbelast raken. Zodra alle stroomonderbrekers kapot gaan en het energieverbruik aanhoudt, springt de Homonculous eruit en moet je het schip opnieuw opstarten. Als iemand de onderbrekers blijft resetten, is dat bijna oneindig.

Hulpterminal

Sommige schepen beschikken niet over een Aux Terminal. In de energiekamer bevindt zich een kleine terminal voor hulpstroom. Deze terminal kan verlenen 3 specifieke verbeteringen voor het schip die niet opraken of verlopen.

Bij Schilden

Hulpschilden verhogen de oplaadsnelheid en de levenspunten van je schilden met 50%

Naar stuwraketten

Extra stuwraketten vergroten de stuwkrachtboosters (Zie Motorhandleiding) duur door 50%

Bij Wapens

Hulpwapens verhogen het wapenschadeniveau met 2 punten

Opladen van energiecellen

Zodra je het maken van krachtcellen hebt ontgrendeld, kun je de cellen in de krachtkamer opladen.

Scheepsmechanica (Wapens) (WIP)

Er zijn 5 belangrijkste soorten wapens in het spel. Ik hoop uiteindelijk voor elk statistieken te krijgen.

Beamcaster

Een gigantische verdomde laserstraal. Goed op grote afstand en zeer nauwkeurig. Goed in het breken van schilden.

Alleen 1 versie

Kanon

Een normaal oud piratenkanon. Middellange tot lange afstand.

Komt binnen 3 versies. Enkel, Dubbel, en Quadvaten.

Minigun

Minigun ga brrr. Echt goede en vernietigende vechters. Middellange bereik.

Komt binnen 2 versies Single en Dual Barrels.

P = Voedingsstatus A1 = Munitiesleuf 1 A2 = Munitiesleuf 2 M = Upgrademodule

Carronade

Ik heb het niet ontgrendeld. ik ben slecht. Middellange bereik

Komt binnen 3 versies. Enkel, Dubbel, en Quadvaten.

Energie-Gatling

Ik heb het niet ontgrendeld. ik ben slecht. Middellange bereik

Alleen 1 versie.

De vrienden die onderweg hielpen

Goed ruikende pluizige – Correcties in de Motorengids met betrekking tot het herbruikbaar zijn van stuwkrachtversterkers. Bedankt!

Deze gids over Leegte bemanning is geschreven door Tylerun. Hiervan kunt u de originele publicatie bezoeken koppeling. Als u zich zorgen maakt over deze gids, aarzel dan niet om ons te bereiken hier.

Over de auteur