Fasmofobie

Wat zijn de speciale vaardigheden van geesten bij fasmofobie

Deze gids helpt je het speciale gedrag en de geheime vaardigheden van geesten te leren.

Banshee

– Aan het begin van het spel, Banshee kiest iemand als doelwit

– Jaagt op basis van het doel’s gezond verstand: 50% geestelijke gezondheid

– Wanneer het doelwit sterft, de banshee zal een nieuw doelwit selecteren

– Verhoogde kans op het zingen van spookevenementen en als je te dicht bij hem komt en hem laat verdwijnen tijdens een evenement waar hij zingt, je geestelijke afvoer zakt langs 15% in plaats van 10%

– Heeft een uniek parabolisch microfoongeluid (schreeuw)

– Negeert alle niet-doelen tijdens een jacht

– Als het doelwit niet in huis is, dan jaagt hij normaal.

– Smudge Sticks werken op spelers die geen doelwit hebben, maar voltooi de taak niet “verjaag de geest met Smudge Sticks terwijl je achtervolgt ”

Demon

– Zeer agressieve spookjacht

– Kan jagen met een zeer hoog gezond verstand (70%) met een zeldzame kans om met elk gezond verstand te jagen

– De Smudge Stick verhindert alleen een jacht 60 seconden in plaats van 90 seconden

– Crucifix voorkomt een jacht op een demon met een groter bereik van 5 meter in plaats van 3 meter voor andere geesten

– Minimale cooldown tussen jachten is 20 seconden in plaats van 25 seconden andere geesten

Deogen

– Jij’Ik kan me niet verbergen voor deze geest

– Zal altijd een spiritbox hebben op nachtmerrie

– Heeft een unieke spiritbox-reactie die klinkt als een grom of zware ademhaling

– Om te zien of het een deo is terwijl je verstopt bent, luister naar de snelheid ervan: als het supersnel is en dan langzamer gaat als het dichter bij je verstopplek komt, probeer je schuilplaats te verlaten en ergens heen te gaan waar je de geest kunt laten rondlopen. Deogen is erg traag!!! wanneer ze bij je in de buurt zijn, zodat ze supergemakkelijk te lussen zijn

Goryo

– Goryo heeft altijd de puntjes in de Nachtmerrie-modus

– Punten zijn alleen zichtbaar via de videocamera

– Zal ook geen stippen weergeven als u’Ik ben in dezelfde kamer als zij

– Als u stippen ziet zonder gebruik van een videocamera ,de geest zal geen Goryo zijn

– Zal zijn kamer niet zo vaak verlaten als andere geesten en zal zijn favoriete kamer niet veranderen

Spook

– Verlaag de temperaturen, hoe sneller een hantu zal zijn.

● 15C+ = 1,4 m/s

● 12C = 1.75

● 9C = 2.1

● 6C = 2.3

● 3C = 2.5

● 0C (bevriezen) = 2.7

– Zal altijd vriestemperaturen hebben in de Nachtmerriemodus

– Zal een bevriezende adem produceren tijdens een jacht in elke kamer als de stroomonderbreker uitgeschakeld is

– Hij kan niet versnellen terwijl hij iemand achtervolgt tijdens de jacht

– Heeft een verhoogde kans om de onderbreker uit te schakelen

Jinn

– Als de stroomonderbreker aanstaat en de Jinn wordt’s-lijn van de site met een speler, het zal sneller worden (hogere snelheid van 2.5 m/s totdat ze zich op een afstand van 3 meter van de speler)

– Kan de onderbreker niet uitschakelen (als de Jinn toevallig een licht aandoet waardoor de stroomonderbreker uitschakelt, het zou nog steeds een djinn kunnen zijn)

– Wanneer het binnen 3 meter van een speler komt, het zal vertragen tot de normale spooksnelheid

– Heeft de mogelijkheid om te zappen 25% gezond verstand wanneer u in de buurt van een speler bent en de stroomonderbreker is ingeschakeld: zal een emf-waarde geven ( 2 of 5 niveau emf op de zekeringkast ) bij de onderbreker wanneer deze vaardigheid wordt uitgevoerd

Tip: Schakel de onderbreker uit om alle mogelijkheden uit te schakelen!!!

Merrie

– Kan op jagen 60% gezond verstand als de lichten uit zijn, 40% gezond verstand als de lichten aan zijn

– Als een speler een licht aandoet in de buurt van de Mare, er is een kans om het licht onmiddellijk uit te doen

– Mare kan de lichten niet aandoen en meestal doen ze de lichten uit

– Grotere kans op het uitvoeren van een lichtbrekende gebeurtenis

– Dwaalt meer als de lichten in zijn kamer aan zijn

Mijn

– Kan alleen worden gehoord tijdens een jacht op een reeks van 12 meter of minder (inclusief voetstappen EN

vocale jachtgeluiden)

– Alle andere geesten zijn tot wel te horen 20 meter afstand

– Vaker dan andere geesten, Myling maakt paranormale geluiden die te horen zijn met een parabolische microfoon

– Om te testen op een myling, verberg je met je zaklamp of plaats stippen op de vloer, als u tijdens de jacht alleen voetstappen hoort, precies op het moment dat uw apparatuur begint te flikkeren, het is waarschijnlijk een Myling

Nabootsen

– Mimic is de enige geest die kan geven 3 bewijzen in de spelmodus Nachtmerrie en 4 in andere modi

– Zal altijd Orbs hebben in de Nachtmerriemodus en zal ook altijd Orbs hebben als jij dat doet’We spelen zonder bewijs

– Kan zijn gedrag niet veranderen tijdens de jacht

– Dus als je merkt dat een geest zijn gedrag verandert, jaagt elk paar, controleer op nabootsing

Moroi

– Moroi wint snelheid ten opzichte van gemiddeld gezond verstand (maximale snelheid kan oplopen tot 3.71 Mevr)

– Spirit Box is gedwongen bewijs in de nachtmerriemodus

– Moroi vervloekt de speler als een speler een stem hoorde met behulp van een spiritusdoos of met een parabolische microfoon.

Het verlies aan passief gezond verstand van de vervloekte speler verdubbelt. In het licht staan ​​voorkomt dit niet

deze, en de geestelijke leegloop blijft afnemen. Als hij een Sanity Pills neemt, deze vloek zal verdwenen zijn tegen de tijd dat hij weer een stem hoort.

– Om te testen op een moroi, krijg een spiritbox-reactie en blijf in het licht of houd een kaars vast, als je gezond verstand blijft wegvloeien, het’Het is waarschijnlijk een moroi

– Wanneer de veegstok wordt gebruikt tijdens de jacht, Moroi kan geen spelers zien en doden 12 seconden, in tegenstelling tot andere geesten (andere geesten, dit is 6 seconden)

Obake

– De enige geest die een 6 vinger vingerafdruk (16.7% kans)

– Heeft een 25% kans om geen vingerafdrukken achter te laten

– Vingerafdrukken zijn gedwongen bewijsmateriaal op Nightmare

– Tijdens een jacht, de Obake heeft de kans om van vorm te veranderen (6,66% kans)

– Het zal kort knipperen als een ander spookmodel van hetzelfde geslacht

– Om te testen op een obake tijdens een jacht, loop het zo lang mogelijk door en kijk of het spookmodellen verandert

Zij

– Kan de “spook mist” of “Luchtbal” spook evenement

– Zal je geestelijke gezondheid verdubbelen als een spookgebeurtenis je treft

– Veel beter zichtbaar tijdens de jacht, wat betekent dat het veel minder knippert dan andere geesten

– Oni zal er de voorkeur aan geven om tijdens een manifestatie in zijn volledige vorm te verschijnen, in tegenstelling tot een schimmige of

doorschijnende vorm

Onryo

– Kan niet jagen binnen 4 meter van een vlam

– Als het uitblaast 3 vlammen en er zijn geen andere vlammen in de buurt die hem ervan weerhouden te jagen, het zal een jacht op elk gezond verstand teweegbrengen

– Wanneer Onryo een kaars of aansteker uitblaast, hij kan een jacht beginnen met a 50% kans

– Dit 50% kans vergroot door een ander 25% elke keer dat de speler sterft. Met andere woorden, wanneer 2 spelers sterven, de jacht begint elke keer dat de kaars uitgaat (maar Onryo kan niet beginnen met jagen als hij de eerste is 3 kaarsen worden uitgeblazen)

– Als de geest een kruisbeeld gebruikt zonder de kaars uit te blazen, zal niet onryo zijn

– Kan ook afdwalen van de kaarsen en een jacht beginnen

Fantoom

– Knippert veel langer tijdens de jacht, waardoor het bijna onzichtbaar lijkt ( flits zichtbaar elke 1 tot 2 seconden, in tegenstelling tot iedere 0.3 tot 1 tweede voor andere geesten)

– Als je een foto van Phantom maakt tijdens een spookevenement, zal het spookevenement eindigen, en dat zal ook gebeuren

verdwijnen, maar je blijft de audio van de spookgebeurtenis horen

– Verschijnt niet op de foto als u een spookfoto maakt

– In aanvulling, ernaar kijken verlaagt je geestelijke gezondheid 0.5% per seconde

– Phantom kiest een willekeurige speler en gaat naar zijn locatie. Dit genereert een EMF-niveau 2 overal op de locatie gelezen voordat het incident plaatsvond (niet te verwarren met de Wraith-teleport)

Poltergeist

– Het is waarschijnlijker dat u met voorwerpen gooit, vermindert de geestelijke gezondheid van de speler met 2% voor elk gegooid item

– Tijdens jachten, het heeft een 100% kans om elke keer een voorwerp in de buurt te gooien 0.5 seconden vergeleken met

50% voor andere geesten

– Soms gooit Poltergeist het veel verder en sterker dan andere geesten

– Kan een “explosie” van artikelen

Raiju

– Tijdens de jacht, ze bewegen met een snelheid van 2.5 m/s bij het passeren in de buurt van actieve elektronica

– De afstand van de verbetering van de bewegingssnelheid die wordt gegeven door actieve elektronische items:

● Kleine kaarten: 6 meter

● Middelgrote kaarten: 8 meter

● Grote kaarten: 10 meter

– Elektronische items waarvan uw vermogen niet werkt:

● Hoofdcamera's, bewegingssensoren, geluidssensoren

● Videocamera's en camera's op de grond gegooid

● In de hand gehouden of op de grond gegooid D.O.T.S. Projectoren (Niet geplaatst)

● Artikelen in de inventaris (behalve open zaklamp)

● Verlichting van gebouwen/constructies

– Sneller rond elektronica die is ingeschakeld: 50% snelheid zonder elektronica, 65% snelheid mee

elektronica

– Het kan gemakkelijk zijn om een ​​Raiju met een Myling te verwarren vanwege het bovenstaande feit, dus zeker betalen

aandacht voor zijn snelheid in de buurt van aangedreven elektronica

Wraak

– Zal erg traag zijn als de locatie van de speler onbekend is (1Mevr)

– Wanneer hij een speler ziet, het zal onmiddellijk versnellen tot 3 m/s

– Na het bereiken van de laatst bekende locatie van de speler, Als dat het geval is, zal het geleidelijk weer vertragen’Ik zie de speler niet

Schaduw

– Schaduw kan de jacht op zeer laag niveau initiëren (gemiddeld 35%) gezond verstand afvoer

– Shade geeft er meestal de voorkeur aan om als activiteit in je oor te fluisteren en verschijnt vaak in een schaduw of

transparante manier tijdens evenement. Dit kan gemakkelijker worden gedetecteerd met behulp van de oproepcirkel en

muziekdoos.

– Zeer verlegen en saaie geest

– Zal niet jagen als er een speler in de buurt is

– Gooit geen voorwerpen als u zich in dezelfde kamer bevindt

– De kans op spookgebeurtenissen neemt toe naarmate de gemiddelde geestelijke gezondheid lager is

Geest

– Wanneer je een geest uitsmeert, het verhindert dat het op jacht gaat 180 seconden in plaats van normaal 90

seconden voor de meeste geesten, 60 seconden voor Demon

Thaye

– De enige geest die kan verouderen

– Thaye heeft meer kans om te communiceren met de stippen en spookschrijven

– Zal jong beginnen aan het begin van het spel, waardoor het actiever en agressiever wordt en waarop kan worden gejaagd 75% gezond verstand en wees supersnel 2,5 m/s

– Elk 1-2 minuten die jij’Je bent in de buurt van een Thaye, het heeft een kans op veroudering

– Bij het’s oudste, het verlaagt de jachtdrempel tot 15% en snelheid 1m/s

– Het zal je ook een andere leeftijd op het ouijabord vertellen als je aan het begin van het spel naar de leeftijd vraagt, en later opnieuw als je’heb het verouderd

– Thaye’s snelheid neemt niet toe als hij iemand achtervolgt tijdens de jacht

De tweeling

– Tweelingen zijn erg actief. Het kan tegelijkertijd in verschillende kamers communiceren

– In de loop van meerdere jachtpartijen, Mogelijk hoort u verschillende snelheden

– Tijdens de jacht, de belangrijkste tweeling is 10% langzamer dan normaal (1.53 Mevr). Decoy Twin is 10% sneller dan

normaal (1.87 Mevr). Dus, als je tijdens verschillende jachten verschillende bewegingssnelheden hebt opgemerkt, dit zou een tweeling kunnen zijn.

– Mag ook jagen vanaf een andere locatie dan de spookkamer’s het verzenden van zijn “lokaas” tweeling

schim

– Wraith zal nooit in het zout stappen of UV-voetstappen achterlaten

– Ze kunnen teleporteren naar een speler buiten een jacht, wat een EMF zal geven 2 of 5

Yokai

– De geestactiviteit neemt toe als je in de buurt van een Yokai praat

– Tijdens een jacht, niet in staat uw stem of apparatuur op een afstand van meer dan 2,5 meter te detecteren

– Heeft een kans om op te jagen 80% wanneer spelers in de buurt aan het praten zijn (anders op jacht gaat 50% geestelijke gezondheid)

– Om te testen op een yokai, verstop je in een nabijgelegen kamer met apparatuur aan en schreeuw ernaar tijdens een jacht: als jij’Als je dichtbij genoeg bent, doet de geest dat niet’Ik kan je niet vinden, waarschijnlijk een yokai

Yurei

– Yurei kan de deuren volledig en snel sluiten. Het geluid van het sluiten van de deur is hoorbaar met een

vertraging

– Heeft de mogelijkheid om te zappen 15% geestelijke gezondheid als er een speler in de buurt is

– Hij is ook de enige geest die kan communiceren met de toegangsdeur

– Wanneer besmeurd, de yurei zal een tijdje in zijn kamer vastzitten

Deze gids over Fasmofobie is geschreven door gennaios. Hiervan kunt u de originele publicatie bezoeken koppeling. Als u zich zorgen maakt over deze gids, aarzel dan niet om ons te bereiken hier.

Over de auteur