Kolejność wszystkich tras w grze Fourtune

Ten przewodnik zawiera obszerną listę wyborów wymaganych do osiągnięcia każdego zakończenia w grze. Koncentruje się wyłącznie na wyborach wyświetlanych na schemacie blokowym, ponieważ to one określają konkretną trasę, na której się znajdujesz. Chociaż mogą istnieć inne wybory prowadzące do niekorzystnych zakończeń, ten przewodnik opisuje wyłącznie główne zakończenia gry ze względu na ogromny czas potrzebny na odkrycie każdego złego zakończenia i stworzenie przewodnika dla każdego z nich.

Każdy wybór jest prezentowany dokładnie tak, jak pojawia się w grze, aby zachować element zaskoczenia. Aby uniknąć spoilerów, zaleca się przeczytanie wyborów dopiero po osiągnięciu odpowiedniego punktu decyzji.

Trasa 1

Przed Pierwszymi Drzwiami:
Trzymać się razem
Dołącz do Zepha i Kishiego

Koniec pierwszej gry:
Zabij ją i żyj

Przed Drugimi Drzwiami:
Alfons & Maria

Trasa 2

Przed Pierwszymi Drzwiami:
Rozdzielać się
Zeph i Kishi

Pierwsza gra:
Zabij Lilith

Przed Drugimi Drzwiami:
W pary

Trasa 3

Przed Pierwszymi Drzwiami:
Rozdzielać się
Laura i Lilith

Przed Drugimi Drzwiami:
Lilith i Laura

Trasa 4

Przed Pierwszymi Drzwiami:
Rozdzielać się
Zeph i Kishi

Pierwsza gra:
Oszczędź Lilith

Trasa 5

Przed Pierwszymi Drzwiami:
Trzymać się razem
Dołącz do Zepha i Kishiego

Koniec pierwszej gry:
Umrzyj i zapewnij jej przetrwanie

Druga gra:
Zaakceptuj namiot

Trasa 6

Przed Pierwszymi Drzwiami:
Rozdzielać się
Laura i Lilith

Przed Drugimi Drzwiami:
Jade i Grant

Trasa 7

Przed Pierwszymi Drzwiami:
Rozdzielać się
Williama i Elżbiety

Przed Drugimi Drzwiami:
Alfons, Everetta, i Teresa

Trasa 8

Przed Pierwszymi Drzwiami:
Trzymać się razem
Dołącz do Zepha i Kishiego

Koniec pierwszej gry:
Umrzyj i zapewnij jej przetrwanie

Druga gra:
Daj Kishiemu namiot

Trasa 9

Przed Pierwszymi Drzwiami:
Rozdzielać się
Williama i Elżbiety

Przed Drugimi Drzwiami:
Clyde'a, Marii i Lilith

Trasa 10

Przed Pierwszymi Drzwiami:
Trzymać się razem
Dołącz do Zepha i Kishiego

Koniec pierwszej gry:
Zabij ją i żyj

Przed Drugimi Drzwiami:
Laura & Lilith

Trasa 11

Przed Pierwszymi Drzwiami:
Rozdzielać się
Zeph i Kishi

Pierwsza gra:
Zabij Lilith

Przed Drugimi Drzwiami:
Rozdzielać się

Trasa 12

Przed Pierwszymi Drzwiami:
Rozdzielać się
Laura i Lilith

Przed Drugimi Drzwiami:
Teresa, Williama, & Elżbieta

Trasa 13

Przed Pierwszymi Drzwiami:
Trzymać się razem
Dołącz do Richarda & Philip

Koniec pierwszej gry:
Odpowiem na to.

Przed Drugimi Drzwiami:
Zeph i Kishi.

Trasa 14

Przed Pierwszymi Drzwiami:
Trzymać się razem
Dołącz do Richarda & Philip

Koniec pierwszej gry:
William odpowie.

Trasa 15

Przed Pierwszymi Drzwiami:
Trzymać się razem
Dołącz do Richarda & Philip

Koniec pierwszej gry:
Odpowiem na to.

Przed Drugimi Drzwiami:
Alfonsa i Marii.

Trasa 16

Przed Pierwszymi Drzwiami:
Rozdzielać się
Williama i Elżbiety

Przed Drugimi Drzwiami:
Elżbieta, Williama, i Granta

Etap końcowy

NIE CZYTAJ, dopóki nie dotrzesz do wszystkich 16 ZAKOŃCZENIA

Gra w obwinianie:
Po prostu porozmawiaj ze wszystkimi, kolejność nie ma znaczenia.

Proces sądowy:

W tej części możliwe jest dotarcie do prawdziwego zakończenia na dwa sposoby:

Zachowaj ciszę
William zabił Cole'a.

lub

Wspomnij o zaangażowaniu Williama
Nie kończ szarad… Użyj ich

Podobnie jak prawdziwe zakończenie, w tej sekcji znajdują się dwa złe zakończenia z ekskluzywnymi CG. To są:

Podnosi się kurtyna

Zachowaj ciszę
Albo “Grant zabił Cole'a.” lub “Richard zabił Cole'a.”

Kurtyna opada

Wspomnij o zaangażowaniu Williama
Przekonaj Kanę, aby przekazała Sebastianowi wezwanie do kurtyny

Ten poradnik o Gra w Fourtune został napisany przez Człowiek z parasolem. Możesz odwiedzić oryginalną publikację z tego połączyć. Jeśli masz jakiekolwiek wątpliwości dotyczące tego przewodnika, nie wahaj się z nami skontaktować tutaj.

O autorze