Wszystkie jednostki i pułapki w lochach 4

Chcesz więc poszerzyć swoją wiedzę na temat jednostek i pułapek w Dungeons 4 ZAWSZE, cóż, trafiłeś we właściwe miejsce. Opowiem ci o wszystkich jednostkach i pułapkach oraz o tym, jak najlepiej z nich korzystać. Więc zapnij pasy.

Frakcje i Jednostki

Tutaj omówię wszystkie jednostki ze wszystkich 4 frakcje ( Tak 4, Lochy liczę jako frakcję ) i jak odnieść z nimi sukces

A więc na początek, twoje jednostki mogą awansować do dowolnego poziomu frakcji ( duży przycisk frakcji, którą ulepszasz, u góry strony badań). Zalecam nadanie priorytetu poziomowi frakcji, dopóki nie osiągniesz pewnych progów(Trening E.G i piwo dla hordy)

!FRAKCJA LOCHÓW!

Małe SNOTY – To są twoje #1 Braki. Są moje, budują, oni rzemiosło. Udają się też tam, gdzie nie powinni. Żadnego ataku (oczywiście) ale będziesz chciał ich jak najwięcej. Najlepsza rada w sprawie tych maluchów, utrzymuj wysoki poziom swojej frakcji lochów i awansuj ją na wyższy poziom 3 tak szybko, jak to możliwe, aby uzyskać wydobycie kamienia.

Talia – Twoja własna bohaterka-czarownica Mrocznych Elfów. Chociaż jej ataki nie są zbyt mocne , jej zaklęcia są koniecznością. Jest w stanie awansować na dowolny poziom w Dungeon Factions , i ma 3 zaklęcia do odblokowania. Przejrzyjmy je.
Do Dungeonheart – Samo wyjaśniające, zabiera ją i wszystkie pobliskie jednostki z powrotem do serca lochu. Niezwykle przydatne, dopóki nie zdobędziesz zaklęcia portalu ( JEŚLI Ci to przeszkadza, będzie to zaklęcie )
Macki Cienia – obrażenia zaklęć zadają przyzwoite obrażenia obszarowe i skalują się w zależności od jej poziomu. Bardzo przydatne do zadawania ciosów kapłanom-uzdrowicielom w plecy.
Złowroga Burza – Można używać tylko na całym świecie, zaklęcie to sprawia, że ​​Twoje jednostki poruszają się i atakują znacznie szybciej. Bardzo pomocny przy czyszczeniu jednostek typu boss lub BARDZO szybko niszcząc bazy
Przyzwij Władcę Podziemi Grogu – To jest twoje ” WYGRAŁEM” przycisk. Władca lochów jest pokonany i nie umiera z NIC. Tylko trwa 90 sekundy, ale możesz wiele zrobić. 1 strzela do większości armii ( tak, powiedziałem amerie, a nie jednostki) i może z ŁATWOŚCIĄ w pojedynkę oczyścić jednostki i bazy bossów. Jedyny minus, jaki mogę powiedzieć, to może być po prostu błąd, wygląda na to, że nie możesz zmusić go do wyjścia/wejścia do lochów, w zależności od tego, gdzie go przywołasz, chociaż teleportuje się z powrotem Thalyę, gdy użyje swojego RtDH. Więc albo zapisz go jako przycisk awaryjny, lub szturchnij głowę do góry i przywołaj go tam, aby po prostu oczyścić obszary baz/jednostek.

!FRAKCJA HORDY!

Frakcja Hordy jest dość podstawowa. Mają dobry wybór jednostek walczących w zwarciu i dystansowych, bez żadnych wielkich sztuczek. Ci goście są bardzo tani i są jedyną frakcją, która faktycznie ma ulepszoną formę każdej jednostki. Mają też możliwość wskrzeszenia, co jest ich największą wadą. Bardzo solidny wybór, a także odblokowuje mikstury, które, choć dość losowe, otrzymujesz, są niezwykle przydatne. Pozwalają także na budowę sali szkoleniowej, która na wyższych poziomach pozwala na szkolenie jednostek innych frakcji. Nigdy nie uważałem tego za szalenie przydatne, ale miło jest to mieć, jeśli twoja armia zostanie zniszczona.

ORKI – Jednostka walcząca wręcz na chleb z masłem. Całkiem wytrzymały, jak na swoją niską cenę, a jego ulepszenia zapewniają mu dużą przeżywalność. Po odblokowaniu zamieniają się w Czempionów Orków, co daje im duży wzrost obrony i trochę dodatkowych obrażeń. Szczerze mówiąc, po prostu sprawia, że ​​są lepsi w robieniu tego, co już robią.

NAGA – Jednostki leczące na odległość, uważaj na nie, bo są dość kruche. Gdy zdobędziesz dla nich ulepszenia, będą w stanie leczyć się z bardzo bezpiecznej odległości, a ulepszenie chainheal jest szalone. Zmieniają się w Bohaterów Nag, co daje im nowe zaklęcie wskrzeszenia. Jeśli chcesz kierować frakcją Hordy, NAPRAWDĘ będziesz potrzebować przyzwoitej ich liczby.

GOBLINY – Jednostka walcząca w zwarciu, zadająca duże obrażenia, Mam stosunek miłości i nienawiści do tych facetów. Zadają spore obrażenia, a ulepszenia są prawdopodobnie drugimi najsilniejszymi we frakcji hordy, ale są trochę kruche. Ci goście są wyjątkowo groźni przeciwko frakcji krasnoludów, ponieważ zmniejszają obrażenia zadawane przez jednostki w walce wręcz, a także po prostu ignorują zbroję ( co jest OGROMNĄ zaletą w tej grze) Zmienia się w Bohaterów Goblinów, którzy dosiadają wilczego rumaka, dając im dostęp do bardzo przydatnej zdolności szarży. Kiedy na nich biegam, lubię albo iść 1/1 do 2/1 z orkami. Naprawdę potrzebujesz orków, żeby nie tylko strzelali, ale pierwsze ulepszenie sprawia, że ​​zadają więcej obrażeń, gdy ork szaleje w ich pobliżu.

GNOMY – OGROMNY DPS w średnim zakresie. Frakcje Hordy, niesamowita jednostka ze szklanymi armatami. Umierają szybko i łatwo, ale dobry Boże, czy mogą zadać trochę obrażeń. To małe futrzane kule, które rzucają w ludzi bombami zadającymi obrażenia obszarowe, a po ulepszeniu mają gigantyczny koc bombowy, zwany ich “KABUOM” atak. Im więcej ich ulepszasz, tym większy obszar ich ataku ORAZ osłona kaboom. Zamieniają się w SURPRISE SURPRISE, mistrza gnomów ( widzę tutaj motyw ) co daje im mek, który zmienia ich atak bombowy w miotacz ognia. Drastycznie zwiększa obrażenia, ale zamienia je w rodzaj DoT. Generalnie uwielbiałem brać ich dużą ilość, ponieważ atak kaboom wielu na raz całkowicie zdziesiątkowałby linię frontu i nie dał wrogim uzdrowicielom szansy na ich wyleczenie.

!FRAKCJA DEMONÓW!

Z ognia i płomieni powstaje frakcja czysto dystansowa. Jeśli lubisz bawić się wszystkimi szklanymi armatami, ta frakcja jest dla Ciebie. Demony uciekają przede wszystkim przed złem (wszystkie ich koszty jednostkowe 666 złoto … zdobyć?). Kiedy jednostka demonów umiera, udaje się do pustki i czeka na wskrzeszenie poprzez budynek Vortex. Im większy jest twój pokój wirowy, tym więcej portali przywoławczych otrzymasz. Jest całkiem możliwe, że w wystarczająco dużym pomieszczeniu możesz mieć niekończący się strumień stale odradzających się demonów… tak długo, jak możesz utrzymać koszt zła, aby je ożywić. Frakcja demonów daje ci także dostęp do many i sieci zaklęć. Nie będę teraz omawiać zaklęć w tym przewodniku, Uważam, że są DUŻO lepsze i znacznie bardziej przydatne niż mikstury hordy ( głównie dlatego, że mogę wybrać, jakie zaklęcia dostanę/użyję, nie tylko przypadkowa szansa). Również sala tortur, która daje ci zło z wel.. torturowanie ocalałych, i Krypta MOCY, pokój, który pozwala na ulepszenie powyżej maksymalnego poziomu. Nigdy nie uważałem tego za SUPER przydatne, ale to ich sprawa, jeśli chcesz z niego skorzystać.

IMP – Bombowce jednocelowe dalekiego zasięgu. Przyzwoite obrażenia, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że jest to jednostka T1. Trochę po tej stronie, jeśli chodzi o zdrowie i obronę, ale szczerze mówiąc, nic nie powinno do nich dotrzeć, jeśli masz którekolwiek z pozostałych 3 jednostki. Ich ulepszenia zapewniają im znacznie większy zasięg, pozwala im ignorować 50% zbroja, i dodaje kropkę do swoich ataków. Kiedy używałem demonów, zawsze miałem dużą liczbę złych chłopców.

PIEKIELNY – Jednostka obszarowa średniego zasięgu. Z pewnością są potężniejsi niż impy i strzelają powolnymi falami, które zadają mniejsze obrażenia niż impy, ale ma wbudowany DoT, który trwa dość długo , a gdy je ulepszasz, zadają DUŻO więcej obrażeń spowolnionym/kropkowanym wrogom. Z tego co widziałem, nie chcesz TONY tych facetów, ale kilku jest przydatnych. Nigdy tego nie testowałem, ale nie sądzę, żeby ich kropki się kumulowały.

GAZ – POJEMNIK.. wielooki oddział Gazerów. Kolejna jednostka średniego zasięgu, ci goście są dość nietypowi. Ich atak jest promieniem skierowanym na pojedynczą jednostkę, jednak wrogowie w niewielkiej odległości mają obniżoną odporność na ogień i są również spowolnieni. Gdy je ulepszasz, zyskują większy zasięg, imponujące 50% WIĘCEJ odporności na ogień w atakach ( Więc 75% ) i obejmuje większy obszar. Zadaje również bardzo przyzwoitą ilość obrażeń. Te małe robale zajmują drugie miejsce przed ostatnią jednostką. Będziesz ich chciał … WIELE z nich .

SUKKUB – Zasadniczo są to czołgi armii demonów. Choć pod względem zasięgu, początkowo spoglądają nieco dalej niż Infernale i Gazery, nie mają ulepszeń zwiększających zasięg, więc są krótsi. To dobrze, ich prawdziwe zastosowanie wynika z zaklęcia zwodzącego, które posiadają. Kiedy zostaną rzucone, zmuszają wroga do walki dla ciebie 12 ( 15 raz zaktualizowany) sekundy, a kiedy W PEŁNI zostaną ulepszone, mogą zwieść 2 cele na raz. Te panie są tym, z czym najczęściej tworzysz swoją armię. Jednak upewnij się, że możesz użyć innych rzeczy, które pomogą wytrzeć resztki, gdy oczarowanie przestanie działać. Również ich pierwsze ulepszenie pozwala im zmniejszyć pancerz wroga , co w połączeniu z odpornością na ogień od obserwatorów sprawia, że ​​demony zadają DUŻO obrażeń.

!FRAKCJA NIEUmarłych!

Nieumarli są pokonani , bardzo drogi, frakcja powolnego spalania. Undead ma najbardziej unikalne budynki/mechaniki. Kosztują TONĘ złota, ale gdy ta frakcja zacznie działać, nic nie będzie w stanie jej zatrzymać. Brakuje im natomiast przydatnych dodatków, takich jak mikstury czy zaklęcia, ich zdolność do tworzenia ogromnych armii, prawie nie do zabicia, jest absurdalna. Wszystkie jednostki nieumarłych mają możliwość przywoływania małych stworów, które je wzmacniają. To tak, jakby każda jednostka miała swoją własną małą armię. Podobnie jak demony, jednostki nieumarłych tak naprawdę nie “umierać” kiedy opadną, zamiast tego są zabierani do grobów, gdzie powoli wracają do życia, jednak jeśli wokół leżą zwłoki wrogów, smarki wrzucą jednego do grobu i powrót do zdrowia będzie niemal natychmiastowy. Nieumarły był moim celem do frakcji, gdy podejmowałem wyzwanie, którego nie mogłem pokonać, i dzięki temu było to nieskończenie łatwiejsze. Najlepsza frakcja IMO

Banshee – Banshee zaczyna od mocnego startu. Zadaje przyzwoite obrażenia w stożku obszarowym. Jeśli ona ma 1 wadą jest to, że atakuje trochę wolno , ale też zwalnia, więc się wyrównuje. Jej przywołania to małe duchy, które obniżają odporność wrogów na mróz, a przy późniejszych ulepszeniach pozwolą banshee faktycznie zamrozić cele swoimi atakami.

Kościany Lord – Ten kościany chłopak to jednostka pancerna nieumarłych. Mogą przyjąć DUŻO większą karę niż hordy Orków, i podobnie jak Ork, jego końcowe ulepszenie pozwala mu raz na jakiś czas wstać po śmierci 5 minuty. Ich Minionki to mali szkieletowi magowie, którzy po prostu zadają obrażenia. Żadnych sztuczek ani niczego wymyślnego. Najlepszym ulepszeniem szkieletów jest jednak zwiększenie 25 % do uzdrowień, jakie otrzymują od Królowych Wampirów. To właśnie sprawia, że ​​są ceglaną ścianą.

Królowa wampirów – NAJWAŻNIEJSZA jednostka w armii nieumarłych. Królowe Wampirów zadają obrażenia dystansowe, które LECZĄ WSZYSTKIE NIEUMARZONE JEDNOSTKI WOKÓŁ NICH, za znaczną część zadawanych przez nie obrażeń. Im więcej masz, tym więcej leczysz. Mając ich wystarczającą ilość, zasadniczo nie możesz umrzeć NIGDY. Jeśli chodzi o aktualizację, mają jedne z najlepszych, z początkowym wzrostem uzdrawiania, które dają, do zamiany swoich ataków na obrażenia od zimna ( co czyni je sparowanymi z banshee OGROMNYMI). Późniejsze ulepszenia sprawiają, że ich małe stwory-nietoperze zyskują zdolność leczenia, i wreszcie ich największe ulepszenie… po prostu ignoruj ​​zbroję wrogów. Nie mogę podkreślić, jak śmieszne jest to dla nich. Królowe Wampirów będą stanowić dużą część armii nieumarłych.

Nekromanta – Nekromanta to dość dziwna jednostka. Mają wiele przydatnych rzeczy w swoim pasku narzędzi. Przyzwoite obrażenia, gdzie naprawdę błyszczą, to ich sługi i zdolność mgły zarazy. Zatem w pierwszej kolejności zombie zadają najwięcej obrażeń ze wszystkich stronników, a przy pierwszym ulepszeniu stają się obrażeniami od zimna. Blightmist ma najwięcej tekstu w całej grze. Jest to więc dobrej wielkości aoe, za który, gdy stoją w nim nieumarli, mogę ich leczyć 1% życia na sekundę i jeśli stronnik jednostki zginie w nim, eksploduje 25% swojego maksymalnego HP. Więc jeśli to nie wystarczyło, WROGÓW, którzy w nim stoją, prędkość ruchu jest zmniejszona o 50% i otrzymują 2% MNIEJ leczenia od rzeczy. Choć nie wydaje się to dużo, w późniejszych etapach tej gry szybko przekonasz się, że leczenie jest OGROMNYM problemem, z którym trzeba się zmagać. Ostateczne ulepszenie sprawia, że ​​atak nekromantów zmniejsza pancerz wroga o 2!. To bardzo szybko się kumuluje z wieloma martwicami. Jedynym minusem są nekromanci… są wykonane z papieru. Są zdecydowanie najsłabszą jednostką w grze pod względem kosztów w porównaniu do obrony. Poleciłbym kilka , ale nie tworzyłbym z nimi armii.

Wyróżnienie ICE TOMB – Przepraszam, myślałeś, że już skończyłem? Nie. Jest 1 bardziej ekstremalnie zepsuta jednostka nieumarłych.. I to są dosłownie jednostki wroga, Kiedy odblokujesz lodowy grobowiec (dosłownie zamarznięty tron ​​z Warcrafta) możesz podnieść zwłoki wrogiej jednostki i wrzucić je do środka. Stamtąd będziesz mieć nieskończenie odradzającą się jednostkę wroga, która będzie na tym samym poziomie, co jednostka, na którą umarła. DOWOLNA jednostka, osobiście wolę zabójców. To szaleństwo… nie zużywa żadnej populacji. Możesz mieć tyle jednostek duchów, ile wytrzyma twoja mapa/komputer ( Wstałam ok 28 zanim mój komputer zaczął działać nierówno, to było na górze 40 jednostki nieumarłych + stwory, które już miałem).

Ten poradnik o Lochy 4 został napisany przez Aptekarz. Możesz odwiedzić oryginalną publikację z tego połączyć. Jeśli masz jakiekolwiek wątpliwości dotyczące tego przewodnika, nie wahaj się z nami skontaktować tutaj.

O autorze