Za ramką Przewodnik po najlepszych osiągnięciach w scenerii

Prosty przewodnik poprowadzi Cię przez grę i jej DLC, upewniając się, że zdobędziesz wszystkie osiągnięcia.

Rozdział I

Kiedy już przejmiesz kontrolę, kliknij swój notatnik w prawym dolnym rogu, a następnie pomaluj cztery żółte obszary zgodnie z instrukcją, przytrzymując nad nimi przycisk myszy.
Po krótkiej scence podnieś pędzel.
Teraz spójrz w prawo i kliknij podświetlony odtwarzacz kasetowy.

Tutaj naciśnij lewy przycisk, przeciągnij taśmę do środka, kliknij, aby zamknąć, a następnie kliknij przycisk odtwarzania.

Kolejnym osiągnięciem jest nie do pominięcia Więc czytaj dalej zanim cokolwiek zrobisz.
Spójrz za siebie, aby znaleźć laptopa, kliknij na niego, a następnie naciśnij kilka razy klawisz ENTER na klawiaturze, aby pisać, aż pojawi się AUTOUZUPEŁNIJ OSIĄGNIĘCIE.

UWAGA, inne klucze uzupełnią list, ale NIE zdobędziesz osiągnięcia.

Czas na śniadanie, więc kliknij kuchnię po lewej stronie płótna, aby przyjrzeć się bliżej i otrzymać ostrzeżenie, mamy inny nie do pominięcia osiągnięcie związane z naszym jedzeniem tutaj.

Myślę, że, może być dostępne w innych rozdziałach, w których gotujesz, ale nie mogę tego potwierdzić i po co czekać, skoro możesz to zrobić tutaj?

Przeciągnij chleb do tostera, a gdy wyskoczy, na talerz.
Przeciągnij jajko na patelnię i poczekaj ok 10 sekundy, the TYLKO TWARDE OSIĄGNIĘCIA wyskoczy, aby potwierdzić, że jajko jest całe i ugotowane. Możesz teraz przeciągnąć patelnię na talerz.

Kliknij kilka razy na śniadanie, aby je zjeść.

Zanim skończymy, zdobądźmy jeszcze jedno osiągnięcie, zobacz ten kalendarz ścienny z datą 23 stycznia po prawej stronie Twojej kuchni?

Po prostu kliknij na to, a następnie razy, za każdym razem zaświeci się na krótko i wyda cichy dźwięk. Po dziesiątym kliknięciu otrzymasz OSIĄGNIĘCIE URODZINOWE MANETA.

Aby zakończyć naszą listę rzeczy do zrobienia, kliknij ekspres do kawy po lewej stronie kuchni, przeciągnij na nią torebkę z kawą, przeciągnij filiżankę na spodek, a następnie przeciągnij nad nią dzbanek, aby napełnić go kawą.

Kliknij płótno, aby wyświetlić małą scenę, a następnie kliknij starego człowieka, śpiący kot i podświetlony obraz (lewy górny) aby naszkicować je wszystkie w swoim dzienniku.

Teraz musisz znaleźć “podobne malarstwo” w Twoim studiu, to ten po prawej stronie okna.

Coś brakuje, więc pomaluj słońce, aby otworzyć małą szufladę, kliknij dwukrotnie szufladę, aby uzyskać wszystko.
Będziesz miał teraz bardzo prostą łamigłówkę, aby złożyć trzy elementy w całość, a następnie będziesz musiał ponownie znaleźć coś podobnego.
Odwróć się i znajdź go w rogu pomiędzy laptopem a ekspresem do kawy.

Kliknij na nią i rozwiąż zagadkę klikając na ciemniejsze liście na zdjęciu z Twojego notatnika, jest ich pięć. Po rozwiązaniu zdobądź zieloną farbę.

Wróć do płótna i pomaluj zielone obszary, aby zmienić kolory, po prostu kliknij je na palecie.

Perspektywa się zmieni, kiedy już będziesz mógł się poruszyć, kliknij zdjęcie słonecznika, kot za tobą i wreszcie biało-zielone płótno, to zakończy rozdział i otrzymasz INSPIRACJE OSIĄGNIĘCIA.

Rozdział II

Wow, co za bałagan!

Wejdź w interakcję z odtwarzaczem kasetowym, aby go odłożyć, a następnie weź kartkę papieru znajdującą się na taśmie, a następnie włóż taśmę z powrotem i odtwórz muzykę.

Idź do swojej kuchni, odłóż biedny toster na swoje miejsce, weź kolejną kartkę papieru i przeciągnij patelnię na kuchenkę. Zrób śniadanie i zjedz je tak jak w poprzednim rozdziale.

Odwróć się, a zobaczysz, że ktoś narobił bałaganu w pobliżu Twojego laptopa!
Zbliż się i odłóż szklankę na podstawkę, zanim sięgniesz po kolejną kartkę papieru, możesz teraz otworzyć laptopa i jeszcze raz wpisać swój list.

Chaos trwa w Twoim ekspresie do kawy, więc podejdź blisko, kliknij płytkę, weź kartkę papieru, a następnie przeciągnij dzbanek i filiżankę na właściwe miejsca przed zaparzeniem kawy.

Odwróć się do okna, a tam jest kot! Kliknij, aby wyświetlić scenę.
Kliknij na starca, aby zrobić szkic, a następnie podnieś ostatnią kartkę papieru z parapetu.
Teraz, gdy masz już je wszystkie, po prostu złóż elementy w całość.

Znowu polujemy na rysunek, tym razem jest to czerwono-białe pudełko za laptopem.

To zagadka, ale zanim to rozwiążesz mamy inny osiągnięcie nie do pominięcia dostać.
To proste, kliknij każdy kwadrat na polu, aby zmienił kolor na biały.
To da ci złośliwość NACIŚNĄŁEŚ 78 PRZYCISKI OSIĄGNIĘCIA, idź do nas!

Teraz ukończ puzzle, klikając przyciski, aby odtworzyć obraz w swoim notatniku.
Tak będzie wyglądać po ukończeniu:

Weź kolor i notatkę z szuflady, a następnie wróć na płótno i pokoloruj czerwone obszary.

Scena się zmieni, tutaj po prostu kliknij na mężczyznę, dama i kot, zanim klikniesz płótno za tobą.
To zakończy rozdział i da ci OSIĄGNIĘCIE PUNKTU ZWROTNEGO.

Rozdział III

Będziesz musiał ponownie wykonać swoją zwykłą rutynę, więc włóż taśmę do odtwarzacza, zrobić/jeść śniadanie, popracuj nad swoim CV i zaparz kawę.
Gdy wyjrzysz przez okno, kliknij starca i jego obraz, aby je naszkicować, następnie poluj na znajomy obraz.
Ten znajduje się po lewej stronie ekspresu do kawy.

Pomaluj żółtą parasolkę nad mężczyzną i czerwoną nad kobietą, a następnie weź rysunek z otwieranej szuflady.
Znajdź ten rysunek po prawej stronie okna.

Kliknij na niego i pomaluj dla mężczyzny żółty parasol, w pobliżu jego dłoni, i zielony znak powyżej.
Miałem kilka problemów z tym,jeśli ty też to zrobisz, oto- mniej więcej obszar, który masz pomalować.

Jeszcze raz wybierz rysunek i poszukaj go w swoim pokoju, ten jest po prawej stronie lampy.

Na tym musisz narysować dla kobiety zwykły czerwony parasol, żółty parasol dla faceta i żółte słońce między budynkami. Weź notatkę i rysunek.

Zostaniesz poproszony o zamówienie trzech rysunków, umieść najpierw ten, w którym pada deszcz, zielony znak pośrodku i słoneczny na końcu. Otrzymasz nowy rysunek.

Wróć do obrazu z zielonym znakiem, na prawo od twojego okna, i dodaj do niego żółte i czerwone kubki, aby uzyskać niebieską farbę.

Wróć na swoje płótno, po wyświetleniu monitu naszkicuj dwukrotnie, a następnie pomaluj odpowiednie obszary na niebiesko.

Będziesz w nowej scenie, tutaj kliknij na mężczyznę, Dama, Zarówno, znak i znowu oba.
Wreszcie, kliknij obraz, aby zakończyć rozdział i zdobyć SPOTKANIE OSIĄGNIĘCIA.

Rozdział IV

Po scenie kliknij mężczyznę przed tobą.
Teraz kliknij drzwi, aby się zbliżyć i mamy nie do pominięcia jeden tutaj, więc zanim zrobisz cokolwiek innego, kliknij te drzwi jedenaście razy, aby uzyskać NIE MOŻNA OTWARĆ OSIĄGNIĘCIA.

Teraz kliknij lampę po prawej stronie wspomnianych drzwi i podnieś zdjęcie.

Kolejne nasze zagadki dotyczą odblokowania laptopa, w całym pomieszczeniu znajduje się kilka wskazówek w postaci kolorowych strzałek: stoją przed magnetofonem, ukryty na tosterze (odciągnij talerz), w pobliżu ekspresu do kawy (kolejny talerz) i po prawej stronie laptopa.

Teraz kliknij stronę z kropkami w pobliżu laptopa i rysuj odpowiednio każdą kolorową kropkę.
Jeśli zrobisz to poprawnie, pojawi się kod: 1618 , użyj go do odblokowania laptopa, wydrukuj wiadomość, a następnie zdobądź zdjęcie po prawej stronie.

Spójrz na brązowe drzwi, naprzeciwko niebieskiego, od którego otrzymaliśmy osiągnięcie, aby to zobaczyć, potrzebny jest kod.
Jako wskazówkę służy czerwony parasol, jeśli spojrzysz na swój notatnik, znajdziesz imię kobiety, która go używała w poprzednich rozdziałach (Bursztyn). Wprowadź ten kod i Enter.

W nowym pokoju zdobądźmy inny nie do pominięcia na uboczu, po prostu spójrz w górę tak daleko, jak ci wolno, kliknij czarny sufit i poczekaj, aż otrzymasz KIEDY WGLĄDASZ SIĘ W OSIĄGNIĘCIA W Otchłani.

Kliknij obrazek słonecznika po prawej stronie miejsca, w którym wpisałeś i uzupełnij go za pomocą notatnika (brakuje mu dwóch liści i jednego płatka) żeby dostać notatkę od Amber (żółty).
Spójrz w prawo i zrób to samo z obrazem kota (prawe ucho, czubek ogona i prawa noga) i zdobądź drugą notatkę od Amber (czerwony).
Teraz znajdź obraz z parą po lewej stronie drzwi i również go ukończ (czerwony parasol, żółty parasol, żółte słońce) aby otrzymać kolejną wiadomość od Amber (niebieski).

Odwróć się, a na podłodze znajdziesz pudełko.

Wejdź z nim w interakcję, by otrzymać kolejną zagadkę, użyj znalezionych notatek, aby kliknąć kształty i odpowiednio ustawić kolory żółty top, czerwony na środku i niebieski na dole. Zdobądź rysunek kuchni i białą farbę.

Rysunek kuchni za tobą, na lewo od pary. Wejdź w interakcję i uzupełnij ją, korzystając z rysunku, który właśnie znalazłeś jako odniesienie (zielona szafka z białymi i żółtymi obszarami wewnątrz).

Opuść ten pokój i udaj się do swojej prawdziwej kuchni, gdzie pojawiła się szafka, zbliż się do niego, aby poznać kolejną zagadkę, rozwiązać na górze słonecznik, parasol na środku i kot na dole aby zdobyć ostatnią część zdjęcia.

Połącz trzy części ze zdjęciami, wróć do drugiego pokoju i kliknij odtwarzacz kasetowy przed sobą, pomaluj go zgodnie ze zdjęciem, które właśnie ułożyłeś (biały prostokąt po lewej stronie)

Wróć teraz do głównego pomieszczenia i wejdź w interakcję z magnetofonem, aby włożyć taśmę i nacisnąć przycisk odtwarzania, aby zakończyć rozdział.

Rozdział V

Przed tobą trzy jasne obrazy.

Kliknij lewy, rozejrzyj się i wejdź w interakcję z dwiema sztalugami oraz piknikiem. Kliknij okno, aby wyjść.

W kawiarni mamy jeszcze jeden nie do pominięcia, skręć w prawo i spójrz na zielony drewniany znak, powiększ go maksymalnie za pomocą kółka myszy i poczekaj OSIĄGNIĘCIE POCAŁUNA wyskoczyć.

Po wykonaniu tej czynności kliknij laptopa, zielony znak/stół/obszar znaku 1918 i wreszcie stół z kapeluszem przeciwsłonecznym przed wyjściem przez nowe drzwi.

Rozejrzyj się i kliknij kosze piknikowe i sztalugi, a następnie nowy obraz, podnieś fioletową farbę.

Wróciliśmy do głównego pokoju, kliknij płótno przed sobą i użyj notatnika jako punktu odniesienia do jego pomalowania.

Po scence odwróć się i kliknij otwarte niebieskie drzwi, para i jeszcze raz para, weź wreszcie pędzel i dokończ ten rozdział, prawie jesteśmy na miejscu!

Rozdział VI

Kliknij żółty plamę farby po prawej stronie okna.

Uzupełnij nazwę, jego Jack, ale pisane od tyłu następnie kliknij okno przed sobą.

Scena się zmieni, tutaj po prostu kliknij, aż odtworzy się scena końcowa.

Możesz pominąć napisy końcowe, kiedy już to zrobisz, otrzymasz ZA RAMĄ oraz WIDZIAŁEM GŁOS NA OBRAZIE osiągnięcia, mimo że technicznie rzecz biorąc nie odblokowaliśmy jeszcze wszystkich osiągnięć, ponieważ wciąż mamy DLC do przejścia…więc kontynuujmy!

DLC JACKA

SCENA PIERWSZA

Kliknij kota przed sobą, a następnie puszkę po jego lewej stronie, ostrzegam, że mamy jeszcze jednego nie do pominięcia tutaj, i jest jeszcze jedno osiągnięcie związane z otwarciem trzech puszek.
Aby go zdobyć, po prostu kliknij puszkę raz, aby się zbliżyć, następnie kliknij i przeciągnij, aby otworzyć częściowo i zamknij ponownie kilka razy, nie otwieraj go jeszcze całkowicie!
Trzymaj się tak najwyżej…

I chodź tam i z powrotem, aż znajdziesz POSTNOWOCZESNE OSIĄGNIĘCIE POKRYWKI KOTA.

Następnie otwórz je całkowicie i nakarm koty.

Odwróć się, a znajdziesz lawendę i konewkę, kliknij i przeciągnij, aby podlać roślinę.

Po lewej stronie, kliknij płótno i dokończ malowanie (minus pola, ponieważ brakuje nam koloru) używając swojego notatnika jako punktu odniesienia.

Usłyszysz pukanie do drzwi, podnieś pocztę i otwórz ją, aby otrzymać zdjęcie Amber (zanotuj czas, znajomy uh) i list.
Odwróć się, a na podłodze znajdziesz pudełko z farbą, dobrze znasz tę kombinację? Posługiwać się 1618 aby uzyskać żółtą farbę, wróć do płótna i dokończ malowanie.

Kliknij literę między kotem a płótnem i “naszkicować” literę, przeciągając myszką.

Skręć w lewo, aby zobaczyć śpiące razem koty, och, taki słodki.

Kliknij je, aby rozpocząć kolejny szkic, a następnie wróć do litery, aby ją ponownie naszkicować, a następnie przeciągnij wszystko do koperty i kliknij kilka razy.

SCENA DRUGA

Otwórz kolejną puszkę karmy dla kotów, służyć, odwróć się, aby podlać lawendę i podnieś spadającą gałązkę lawendy.

Kliknij towar na górze półki tutaj.

Przeciągnij wszystko na swoje miejsce i wyjmij z pudełka czerwoną farbę oraz notatkę Amber.

Kliknij na płótno i dokończ malowanie jak zwykle.

Więcej poczty, więc weź to i przeczytaj wszystko.
Gdy już skończysz, naszkicuj kolejny list na biurku, a następnie przesuń go na płótno i pomaluj wszystko na żółto. Następnie narysuj kolejną literę, przeciągnij wszystko do koperty i wyślij.

SCENA TRZECIA

Weź listy i otwórz je wszystkie, następnie otwórz i podaj ostatnią puszkę karmy dla kotów, aby uzyskać efekt ON I JEGO KOT OSIĄGNIĘCIA.

Spójrz na doniczkę z lawendą, otwórz pudełko z farbami, które znajduje się za biurkiem (kod jest zawsze [spoilery]1618[/spoilery]) następnie przejdź do obszaru roboczego i przeciągnij go, aby go ukończyć.
Drzwi się otworzą, więc przejdź przez nie.

Jesteśmy na zewnątrz! Kliknij na kota i zejdź po schodach.

Tutaj na dole odwróć się, aż zobaczysz zieloną roślinę po prawej stronie dużego drzewa, kliknij, aby go naszkicować.

Wejdź po schodach i wróć do miejsca, w którym byłeś, zanim zrobisz cokolwiek innego, jest jeszcze jedno nie do pominięcia tutaj! Po prostu zejdź na dół i wejdź po schodach, z których właśnie skorzystałeś jeszcze cztery razy, aby odblokować URUCHOMIĆ, JACK BIEGAJ! OSIĄGNIĘCIE.

Odwróć się, aż zobaczysz Amber i kliknij ją raz, aby wykonać ruch, a następnie kliknij drogę, którą poszła, aby przejść dalej.

Nie kontynuuj dalej, ponieważ mamy inny nie do pominięcia tutaj! Skręć w lewo, aby zobaczyć tę aleję.

Następnie kliknij, aby się do niego przenieść, w nowym obszarze, wypatruj dwóch białych ptaków w pobliżu okien i wyjdź do piekarni, kliknij, aby naszkicować je oba.

Do szkicowania rośliny, ptaki i piekarnia, którą dostaniesz REALISTYCZNE OSIĄGNIĘCIE ARTYSTYKI.

Wróć do poprzedniego obszaru.
Kolejne osiągnięcie również nie do pominięcia (Myślę, że) więc czytaj dalej, aby wiedzieć, co musisz zrobić!

Kliknij ponownie Bursztyn, podążaj za nią i bądź gotowy, Gdy dotrzesz do kawiarni, odwróć się, a wokół ciebie pojawi się kilka wizji Amber, powoli staną się przezroczyste i znikną, musisz się rozglądać, klikając wszystkie wizje, zanim znikną całkowicie, aż pojawi się komunikat TAK UTRATA OSIĄGNIĘCIA. Musiałem dostać 8 zanim wyskoczyło.

Gdy już to zrobisz, pozwól jej zniknąć i podnieś parasolkę, aby nakręcić scenę.

W domu przeczytaj pocztę, a następnie przeciągnij trzy razy po płótnie.
Naszkicuj kolejną literę, przeciągnij go i zamknij tak jak poprzednio.

Kliknij literę, jeśli chcesz, możesz po raz ostatni rozejrzeć się po swoim mieszkaniu (pogłaszcz kota, proszę!) a kiedy będziesz gotowy, po prostu użyj czerwonego materiału za sobą, aby ukończyć DLC.

To da wam oboje DOJRZAŁOŚĆ oraz NAJLEPSZA KRAJOBRAZ osiągnięcia i 100% gra, gratulacje!

Ten poradnik o Za ramą: Najpiękniejsza sceneria został napisany przez nieznajomy 1982. Możesz odwiedzić oryginalną publikację z tego połączyć. Jeśli masz jakiekolwiek wątpliwości dotyczące tego przewodnika, nie wahaj się z nami skontaktować tutaj.

O autorze