Mistrzowie w Internecie – Przewodnik po rajdach i legowiskach końcowych

W tym przewodniku, znajdziesz treści zwykle tworzone po lvl 40, z wideo, obrazy, spinki do mankietów, i inni.

Eidolon Zniszczenia OM

Ten szef jest znany jako Niszczyciel cieni i jest uważany za kosmitę. Znalezione w Klifotyczna Strefa Wojenna mapa, ma pewne mechaniki, które wymagają dużo uwagi, spowodować coś tak prostego jak brak a wyczyść zagrożenie może doprowadzić do niepowodzenia.

Aby dostać się do walki z Eidolonem, najpierw musimy otworzyć portal, który prowadzi nas do niego.

Klifotyczna Strefa Wojenna mapa [QWZ] są 3 Otwarte misje [OM] To trzeba dokończyć wszystko 3 w 10 minuty.

Te OM są znane jako ŚlimakLoch [Lub], oraz Strażnik Portalu [PG].

Aby tak się stało, powstają dwa zespoły, jeden z nich w Slug, a drugi w Oub.

  • Polecany zespół dla Sluga = 1 Główny zbiornik, 1 Off Tank, 1 Uzdrowiciel, 5 DPS
  • Polecany zespół dla Oub = 1 Główny zbiornik, 1 Uzdrowiciel, 5 DPS

Aby rozpocząć walkę ze Slugiem, musisz zniszcz 4 syfony Znajduje się w jego bazie.

Ślimak powinien spawnować się na środku bazy, i po kilku sekundach, Niektóre pojawią się moby. To tam Tank i Offtank muszą działać zgodnie ze swoimi funkcjami.

W walce ze ślimakiem nie ma tajemnic, Tylko unikaj ataków stożka oraz zablokuj “BUM”. Dotyczy to wszystkich uczestników w bazie.

Aby rozpocząć walkę z Oubem, konieczne jest zniszczyć 4 baterie które znajdują się wokół areny’ a także do zniszcz 2 mega niszczyciele które znajdują się w centrum „areny”. Po wykonaniu tej czynności Oub powinien pojawić się na środku „areny”.

Początkowo, czołg musi generować swoje aggro i zbliż oub do krawędzi areny, ponieważ niektóre moby pojawią się w centrum, a te moby kradną energię z DPS i uzdrowiciela, powodując zamieszanie i opóźniając bitwę.

Podczas bitwy z Oub, Niektóre kręgi ciemności pojawi się na ziemi, uczestnicy bitwy muszą zachować dystans, bo cię wciągają, spowolnić, a później może cię zabić.

Oub ma większość ataków bardzo często, nie ma trudności w jego walce. Jest tylko jedna umiejętność, której uczestnicy powinni być świadomi. Kiedy Oub używa swojego Lunge, powodując unieruchomienie losowego uczestnika, ta osoba złapana przez korzeń musi natychmiast przytrzymaj blok ponieważ Oub uleczy się, trzymając uczestnika w pułapce. Musi trzymać blok, dopóki nie zatrzyma ataku.

Zalecaną drużyną do walki z PG jest połączenie zespołu, który był w Slug i zespołu, który był w Oub. Kiedy skończą, obaj rozpoczną trzecie OM przeciwko PG.

Aby rozpocząć bitwę z PG, musisz dezaktywować 6 sterowanie portalem wokół „areny’ więc możesz użyć niektórych umiejętności skradania się, aby to ułatwić.

Po rozpoczęciu bitwy, the PG pojawi się z ziemi na środku areny, MT powinien natychmiast wygenerować swoje aggro. Wkrótce potem, Niektóre moby zaczną się pojawiać oraz Offtank musi ich trzymać, nie pozwalając im przeszkadzać DPS i uzdrowicielom podczas bitwy.

Podczas walki z PG, użyje umiejętności, która jest oddechem bardziej jak Trujący Oddech na losowym graczu, jeśli gracz jest blisko innych graczy, wszyscy gracze złapani przez oddech muszą blokować, aż umiejętność się zatrzyma, ten atak zadaje duże obrażenia i może łatwo zabić.

Podczas bitwy wokół PG, kula może czasami pojawić się obok PG. Ta kula musi zostać zniszczona. Jeśli nie, eksploduje i może spowodować wytarcie.

PG też będzie od czasu do czasu używaj jego umiejętności “Bum” który jest gigantyczną bańką, którą eksploduje, po prostu zablokuj, aby przeżyć.

ŚWIĄTYNIA TERAKILA Prolog

Świątynia Therakiel jest obecnie „najtrudniejszą i najbardziej czasochłonną”.’ Legowisko w grze końcowej. Można go znaleźć na mapie ZATOKI VIBORA

  • Twoja codzienna misja [Niechęć do apokalipsy! (Codziennie)] można uzyskać od SOKRATES, którego NPC ma na imię ROBERTA KALIBURNA.
  • Zaraz po wejściu do kościoła, po prawej stronie będzie symbol na ścianie, ten symbol wskazuje lokalizację POMIŃ PRZERWĘ GŁOSOWANIE. Zaleca się głosowanie za pominięciem, ponieważ istnieje wiele przerywników filmowych, które mogą zająć dużo czasu poza biegiem.
  • Po głosowaniu, idź swoją drogą. Obok posągu będzie NPC, rozmawiając z tym NPC zdobędziesz urządzenie [Boskie Lustro], to urządzenie będzie przydatne na całej mapie, a zwłaszcza w ostatnim bossie. Ten przedmiot musisz zdobyć tylko raz, trzymaj go przy sobie w plecaku.
  • Kiedy rozbijesz posąg obok NPC, znajdziesz dziurę w ziemi, i stamtąd rozpocznie się Twoja podróż. Oczyszczanie drogi dla mobów będzie wymagało silnych ataków obszarowych.
  • Aby ominąć posąg i jego pole siłowe, musisz WEJDŹ W KRĄG ŚWIATŁA NA PODŁODZE, WYBIERZ STATUĘ, następnie AKTYWUJ LUSTERKO. Tak, aby lustro odbijało światło na posąg, powodując jego pęknięcie podczas atakowania cię laserem.

Po oczyszczeniu ścieżki, szybko spotkasz pierwszego bossa.

Waleriana Szkarłatnego

Ogólny przebieg tej walki jest

  • ELDRITCH BLAST Podstawowy atak Val (*bam* powiedz). Dość duże obrażenia w umiarkowanym promieniu wokół głównego celu powodują odrzucenie, jeśli nie są zablokowane. Używany podczas walki.
  • SYGIL DUSZY: Na początku walki, oraz w przerwach podczas walki, Val przywołuje pięć świecących żółtych pieczęci. Zadają magiczne obrażenia ludziom obok nich, i po jakimś czasie (lata 30) eksplodują zabijając wszystkich, więc muszą zostać szybko zabici przez dps. Mają około 15k KM każdy i znikomą odporność na uszkodzenia, ale mogą pojawiać się w dowolnym miejscu na obszarze walki, więc miej oko na ukryte sigile w tylnych rogach.
  • PAS SKARN: używany okazjonalnie podczas walki. Uszkodzenia nie są szczególnie duże, ale zabiera ładunki z formy wzmocnienia i ostatecznie odbiera również stosy buntownika. w tym momencie, Tank musi zostać odblokowany do 9 pomarańczowe stosy, a następnie zablokuj ostatni 4 stosy, które od czasu do czasu zmieniają kolor na zielony.
  • LŚNIĄCY OGIEŃ: używany okazjonalnie podczas walki. Celuje w losowego gracza. Widoczną wskazówką jest kula ognia wokół celu; po kilku sekundach, załamuje się, zadając obrażenia od ognia i paraliż na danym obszarze. Jeśli jesteś celem, blokuj i oddalaj się od innych graczy.
  • TELEPORT: Na 2/3, Val teleportuje się na ziemię (jeśli jej już nie ma). Na 1/3, ona teleportuje się na półkę (jeśli jej już nie ma). Wokół 1/10 teleportuje się na ziemię.
  • PIELĘGNUJĄCY UDERZENIE DUSZY: Po jej pierwszych dwóch teleportacjach, Val rzuca magiczny krąg, przywołuje reklamy związane z duszą, i wykorzystuje promień podtrzymujący. Nakłada na cel debuff kumulujący się. Promień kończy się, gdy addy związane z duszą zostaną zabite, więc kiedy to się stanie, dps powinien priorytetowo traktować eliminowanie addów.
  • WYMUSZONY: Przed jej drugim i trzecim teleportem, Val stosuje wydalenie (Duża powierzchnia, średnie obrażenia, i uderzyć).
  • OŚLEPIAJĄCE ŚWIATŁO: Po jej trzecim teleportacji, Val umieszcza symbole złotej gwiazdy pod każdą postacią, które wskazują wiązkę złotego światła (przypominający meteoryt) przybywa za kilka sekund, zadając wystarczająco dużo obrażeń, aby zabić natychmiast. Poczekaj, aż się uformuje i wyjdzie z niego. Będzie to robić nieprzerwanie, dopóki Val nie zostanie pokonana.

Czarny Kieł

Ta walka ma wiele addów, które są bardzo niebezpieczne i lubią spamować slamy i chwyty. Główne mechaniki Black Fang to:

  • BLOKUJ NIENAWIŚĆ: Za każdym razem, gdy niektóre ataki Czarnego Kła są blokowane, zyskuje stos wzmocnień i odświeża swoje oryginalne stosy (czas trwania 15s). Jeśli ten buff się pojawi 9 półki na książki, zaczyna zadawać ogromne obrażenia i niszczy bloki, szybko eliminując grupę. Główny czołg powinien starać się go zatrzymać 0 stosy przez większość czasu, ponieważ prawdopodobnie zdobędzie ładunki, gdy zmieni cele.
  • CZARNY CYKLON ŻELAZA: Czarny Kieł kręci łańcuchem; wszystkie cele są przyciągane do niego, i cele w promieniu 50′ również odnieść obrażenia. Obrażenia zaczynają się od bardzo niskich i rosną z każdym tikiem. Kumuluje się tylko wtedy, gdy główny czołg zablokuje pierwsze trafienie.
  • PAZURY: Czarny Kieł uderza głównie w głównego czołgu kombinacją trzech uderzeń pazurów. Trzecie uderzenie to efekt obszarowy. Podobno, trzecie uderzenie można zablokować bez kumulacji.
  • HORN GORE: Od czasu do czasu, Czarny Kieł unieruchomi kogoś, a następnie uderzy go. Blokowanie tego zwiększa twoje ładunki wściekłości, ale przez większość czasu i tak powinien być zablokowany. On też ogłasza, “Zabijaj słabych”.
  • ZŁE TUŚNIĘCIE PSA: Na 2/3 oraz 1/3 zdrowie, Czarny Kieł stanie się nie do pokonania, skok, spadać (nakładając ciężkie obrażenia obszarowe i odrzucając), ryk (zastosowanie dezorientacji obszaru) i oczyść zagrożenie z głównego czołgu, przejście do celu drugorzędnego. Każdy powinien blokować, kiedy skacze, i DPS powinien być przygotowany na usunięcie zagrożenia.
  • WZWANIE ARMII: Około 1/6 zdrowia, Czarny Kieł zaczyna przywoływać dużą liczbę berserkerów, kto będzie ryczał (zwiększając obrażenia dla wszystkich, w tym Czarny Kieł, ewentualnie stosując chwyty lub uderzenia). Możesz albo ich zabić (superumiejętności AoE o wysokich obrażeniach są tutaj dobre) lub poproś off tanka o wyciągnięcie ich, podczas gdy dps wykończy Czarnego Kła, ale zadają dużo obrażeń, więc zabijanie jest zwykle lepsze.

Cmentarz Baronów

Główne mechaniki to:

  • BEZ RUCHU: Moce Reza (czy self-res lub inne res) nie pracuj w tej walce.
  • BLOKUJ WCZEŚNIEJ: Baron Cimitiere ma tendencję do wczesnego wybierania losowej postaci, co wystarczy do zabicia nie-czołgu. Rozpoczynanie walki z dpsem lub uzdrowicielem nie jest dobre, więc blokuj podczas pierwszej walki.
  • PRZEKLEŃSTWO: Baron Cimitiere macha rękami i przeklina losowy cel. Powoduje to ich wyłączenie (nie może używać mocy i usuwa moce podróży, ale może się poruszać) i umieszcza pod postacią zieloną animację typu wybuch gwiazdy. Kiedy efekt się skończy, zadaje średnie obrażenia (~3,5 tys) do postaci, wysokie obrażenia (~20 tys) wokół postaci, więc przeklęta postać musi oddalić się od innych.
  • PRZEKLEŃSTWO: Baron Cimitiere macha rękami i umieszcza animację zielonego koła pod losową postacią (może to być inna animacja niż poprzednia, ale jeśli tak, Nie mogę rozpoznać różnicy). Tworzy to trwałą strefę zranienia, z której musisz się wydostać. Kiedy zaczyna robić swoją animację klątwy, powinieneś udać się do miejsca, gdzie nie masz nic przeciwko pożarowi.
  • BLOKUJ BLIŻEJ/ODDALAJ: Baron Cimitiere powie ci, abyś trzymał się z daleka lub zbliżył i zaczął blokować, tworząc wokół siebie strefę zielonej mgły. Zrób coś przeciwnego do tego, co ci każe (lub przyjąć ogromne ilości niemożliwych do zablokowania ciągłych obrażeń) i przestań go atakować (nadal ma swój oryginalny blok odblaskowy).
  • SŁUGA: Zombie Serviteur są nieustannie przywoływane podczas walki (jedna analiza, którą mam, pokazuje 80 z nich zginęło w jednej walce). Zadają znaczne obrażenia i zderzają się (co jest problemem podczas ich bliskiej/dalekiej fazy), więc muszą zostać złapani przez offtanka i/lub zabici przez DPS.

Diabeł Vladić

  • nietoperze: przywołuje się dużą liczbę nietoperzy (bezpośrednio nad postaciami) podczas walki. Nietoperze zadają średnie obrażenia (Bezbronne postacie powinny być przygotowane do użycia aktywnej obrony, jeśli są same), usunąć uprawnienia do podróżowania, i zastosuj efekt osłabienia percepcji. Są odporne na obrażenia pojedynczego celu i podatne na obrażenia obszarowe oraz leczą się podczas ataku. DPS i OT muszą mieć taktykę, aby ich zabić. PBAoE są dobre, ponieważ nie mają na nie wpływu debuffy percepcji.
  • KREW: Kałuża krwi pod Vladem uleczy go, jeśli pozostaniesz w niej zbyt długo. Ogólnie rzecz biorąc, bieganie podczas rozbijania klatek jest bezpieczne, ale nie poprzestawaj na tym.
  • KLATKA SZYBOWA: Vladic mówi: „Precz z tobą”.’ i wyrzuca kogoś do klatki gdzieś w pokoju. Klatka (który pojawia się jako świecąca czerwona rzecz pod samą klatką) musi zostać zniszczony. Unikaj zbliżania się, obiekt klatki zawiera pobliską postać, która powinna być postacią klatki, ale może trafić na kogoś innego. Może to zatrzymać zbiornik, co spowoduje zmianę celów. Radzenie sobie z klatkami to zazwyczaj zadanie DPS.
  • CIEMNY SKLEP: to jest twój atak dystansowy i spam; wydaje się być kombinacją trzech uderzeń, która osiąga do 19 tys. Non-tanki muszą blokować.
  • WIECZNA MAW/POTĘPIENIE: Vladic używa Wiecznej Paszczy (animacja gryzienia) z bliskiej odległości lub Potępienie z dystansu. Każdy uleczy cię za kupę, jeśli nie zostanie zablokowany. Potępiaćé ma efekt obszarowy i leczy cię za każdy trafiony cel (nie używaj zwierząt). Każdy powinien być przygotowany na blokadę, istnieje wiele sposobów, w jakie główny czołg może stracić pole widzenia, powodując zmianę celów. DPS powinien często usuwać zagrożenia.
  • UDERZENIE/ZNISZCZENIE RUNEOSTREM: Uderza głównie czołg główny, zadając średnie obrażenia (oraz 180 kule), od czasu do czasu mieszając to z atakiem o bardzo dużym obciążeniu obrażeniami.
  • WYBUCH CIENIA: Atak PBAoE, średnie obrażenia, uniemożliwia podróżowanie. Źle ustawiony zbiornik może zostać wrzucony do krwi (pomaga stanie tyłem do filaru), i bez uprawnień do podróżowania, powrót do formy zajmuje trochę czasu, w tym czasie tracisz pole widzenia, a Vlad zmienia cele.

Ostatni boss Therakiela

Podstawowe ataki Therakiela są zgodne z normalnymi schematami tankowania – nie kieruj go na dps, nie zbliżaj się zbytnio do innych, i poza tym nie są zauważalne. Po pierwszej tercji walki, scena zmienia się z katedry w rodzaj pustki lub otchłani, co może utrudniać dokładną ocenę odległości. Specyficzna mechanika warta uwagi:

  • ANAKTALE: Podczas pierwszej tercji, Therakiel wezwie dziesięciu Anaktalów. W przeciwieństwie do większości dodatków w tym legowisku, mają limit odrodzenia i są resetowane, jeśli zostaną zabite (i są usuwane, gdy spadnie poniżej 2/3), więc warto je po prostu tankować.
  • WZMOCNIONA CIEMNOŚĆ/ŚWIATŁO: Na 2/3 zdrowie na początek, a potem w odstępach, Therakiel przyjmuje postawę blokującą i świeci niebieskimi płomieniami. Otrzymuje dwie ikony wzmocnień – jeden dla Płonącej Aury Chwały, i jeden dla Dark Empowered lub Light Empowered. Therakiel emituje aurę, która próbuje zabić każdego, kto nie posiada odpowiedniej aury obronnej. Uszkodzenie jest 50% zdrowie za pierwszym razem, 100% zdrowie przy drugim tiku, i nie do odparcia. (Uważaj z rozmieszczeniem, jeśli wejdziesz na posąg z aurą o niewłaściwym kolorze, umrzesz, zanim będziesz mógł zrobić cokolwiek, by naprawić swój błąd.) Podczas tej fazy, przywołuje trzech Hellementals: jeden bezbarwny, jeden Ciemny, i jedno Światło. helllementale, kiedy zabity, tworzyć posągi w odpowiednim kolorze (losowo dla bezbarwnych), i będziesz potrzebować aury w kolorze przeciwnym do jej działania, albo umrzesz. Hellementale eksplodują, jeśli nie zostaną zabite wystarczająco szybko, i ta faza kończy się, gdy wszyscy Hellementalowie umrą. Upewnij się, że uzyskałeś żądany kolor na pierwszych dwóch, nie masz wystarczająco dużo czasu, aby uzyskać aurę, jeśli zabijesz właściwy kolor jako ostatni.
  • PROMIENIE OGNIA: Therakiel używa wiązek światła na celu, który jest trzymany i otrzymuje wzrastające obrażenia od ognia przez 10 sekund (zaczyna się około godz 900, kończy się ok 3500) a potem umiera (200% nieodparte zdrowie). Aby uwolnić ofiarę, ustawia się w wiązce światła i kieruje swoje lustro na ofiarę (powoduje to również, że Therakiel otrzymuje niewielkie obrażenia).
  • WYPAD W CIENIE: Therakiel unieruchamia losowy cel, potem rzuca się na nie. Robi około 6 tys (baza) jeśli zablokowane; po odblokowaniu daje dodatkowe 34 tys. To też stuka.
  • MROCZNA CHWAŁA THERAKIELA Therakiel kręci swoim mieczem jak gigantycznym śmigłem, na koniec którego zadaje obrażenia i powala. Jeśli masz ciemną aurę, nie musisz go blokować. Jeśli masz aurę światła, musisz ją zablokować.
Ten poradnik o Mistrzowie w Internecie został napisany przez Kieran Zawsze. Możesz odwiedzić oryginalną publikację z tego połączyć. Jeśli masz jakiekolwiek wątpliwości dotyczące tego przewodnika, nie wahaj się z nami skontaktować tutaj.

O autorze