Krzyżowcy Królowie III

Przewodnik dla początkujących Crusader Kings III, Porady, i Sztuczki

W tym przewodniku omówiono scenariusze, które maksymalizują smak, zabawa, i zanurzenie, a także okazjonalne wskazówki dotyczące rozgrywki i osiągnięć.

Wstęp

Gram w Paradox Games odkąd byłem małym chłopcem i jednym czynnikiem jednoczącym, który mnie angażuje, jest zanurzenie się i odgrywanie ról.

TAk, Lubię wygrywać. Ale zwycięstwo jest o wiele lepsze, gdy jest zasłużone i ma smak. Najbardziej pamiętne gry CK2 i 3 w mojej pamięci są te, w których sprawy potoczyły się źle. Nie były optymalne. Musiałem grać postacie, których się nie spodziewałem (To też były śmieci. Twój alkoholik, nie do przyjęcia, na przykład tchórzliwy wujek.). Gry, w których wojna domowa prawie zakończyła twoją linię.

Poza nieszczęściem, jest po prostu stary, stary smak. Lubię grać wiarygodne postacie, które pozwalają mi stworzyć alternatywną wizję historii, która sprawia mi przyjemność. Ludzie z wadami i mocnymi stronami w realistycznych sytuacjach.

Aby zachować wyzwanie i nieprzewidywalność, polecam zawsze grać na Ironmanie ze zrównoważonymi postaciami. Nie ma nic bardziej nudnego niż zaczynanie od herkulesowej, genialnej laski, która zaczyna perfekcyjnie. Nie mam nic przeciwko kultywowaniu cech OP w rodzinie z biegiem czasu, ale to wymaga pokoleń i nie jest gwarantowane. Więc docenisz to bardziej, kiedy to się stanie. Ironman jest dla mnie kluczowy do dobrej zabawy. tak jak 15% czasu po prostu przegrasz i zostaniesz oszukany, ale w większości przypadków jest to tego warte, ponieważ niezależnie od tego, jak szalenie potężny jesteś, nadal istnieje ryzyko.

Jest pewien cheat, którego możesz użyć w Ironmanie w najbardziej tragicznych sytuacjach. Po prostu kontroluj alt usuń i zakończ program. Jeśli będziesz miał szczęście i nie został on automatycznie zapisany, będziesz mógł wczytać jeden zapis ponownie i być może uda ci się uniknąć katastrofy.

Nigdy też nie graj na maksymalnej prędkości. Przegrałem gigantyczne wojny, ponieważ o ułamek sekundy za dużo kosztowało mnie to warscore i skazało mnie na zagładę.

Ogólna wskazówka dotycząca sukcesji. Staraj się mieć religię lub kulturę, która pozwala kontrolować twoich spadkobierców, lub staraj się dodać go do swojego. Nie musisz, ale egzekucja własnych synów w celu ustalenia sukcesji szybko sprawi, że wszyscy cię znienawidzą. Grecki pozwala ci robić eunuchów, co jest oczywiście potworne, ale działa, jeśli nie chcesz, aby pewien syn odziedziczył. Prawosławni i katolicy pozwalają na uczynienie z dzieci mnichów.

Gdy znajdziesz się w środkowej fazie gry i poza nią, nie będziesz ich potrzebować, ponieważ możesz po prostu wydziedziczyć spadkobierców, których nie chcesz, ponieważ będziesz mieć nadmiar Rozgłosu. Istnieją różne sposoby zdobywania sławy, dwa z nich to eposy rodzinne i cecha kulturowa, która sprawia, że ​​uczty dają sławę. Im więcej członków rodziny żyje i im większą władzę dzierżą, tym więcej surowej Rozgłosu miesięcznie. Zatem tworzenie eunuchów i mnichów może przynieść efekt przeciwny do zamierzonego, ponieważ tłumisz swój własny zysk Rozgłosu. Módlcie się za córki i żeńcie się z nimi matrylinearnie.

Nie lubię zaczynać od czegoś wyższego niż księstwo, Kiedy zaczynasz jako król, po prostu zabierasz jeden z najbardziej satysfakcjonujących elementów gry – zarabiając na to. Jeśli nie stanowi to dla ciebie problemu, rozpoczęcie w tych scenariuszach jako król znacznie ułatwi ci zadanie i pozwoli ci przejść od razu do sedna..

Miejsce początkowe jest kwestią subiektywną. Nie bez powodu wybrałem miejsca i daty rozpoczęcia. Jeśli chcesz większego lub mniejszego wyzwania lub innej lokalizacji, idź. Możesz sprawić, że gra będzie tak trudna lub łatwa, jak chcesz. Zawsze wybieraj liczbę, jeśli chcesz stawić czoła najbardziej okropnym wyzwaniom. Sukces liczenia w złym miejscu może być prawie niemożliwy (bardziej w CK2), ale nie będę cię winić za próbę :).

Jest wiele rzeczy, które są dla mnie drugą naturą i które mogą nie być oczywiste dla innych. Postaram się spisać wszystkie drobne wskazówki, jakie mam. Również, Uwielbiam przekazywać swoją wiedzę innym. Jeśli ktoś chce pomocy lub ma pytania proszę pytać.

Można mieszać dowolne kultury, nawet jeśli jest to naprawdę trudne. Wszystko, co musisz zrobić, to przekształcić jedną prowincję na swoich ziemiach w swoją kulturę, a następnie zwiększyć akceptację kulturową u swojego Zarządcy. Czasami będziesz musiał przekonwertować dwie lub trzy prowincje, aby uzyskać wystarczającą akceptację. Jest to czasochłonne, ale pozwoli ci tworzyć dowolne kombinacje, jeśli będziesz wystarczająco wytrwały!

Uwielbiam próbować różnych religii, chociaż do pewnego stopnia może to być dekoracja okienna. Istnieją jednak pewne zasady, które można zobaczyć tylko w niektórych grupach religijnych, więc warto spróbować! Gwarantuję, że w przyszłości nastąpi ekspansja skupiona na religii. To samo dotyczy nomadów, ponieważ należy ich bardziej odróżnić od zwykłych plemion. Radzę uzbroić się w cierpliwość i poczekać na kampanię podboju Mongołów, aż zrobią coś, co uczyni ją bardziej wyjątkową. Dodadzą także Chiny. Nie mogę się doczekać.

Starałem się, aby wszystkie scenariusze miały sens. Ogólnie jestem oczytany i przeprowadziłem wiele badań. Mam nadzieję usłyszeć od ludzi z całego świata, którzy mają więcej wiedzy z pierwszej ręki o tych ludach i miejscach. Krytyka lub pochwała mile widziana.

Waleczność Wikingów

Data początkowa – 867
Lokalizacja początkowa – Austr Agdir, Norwegia, Skandynawia
Kultura – Wzruszające, Franków Francuski oraz Północnogermański nordycki hybrydowy
Religia – katolicyzm
Temat – Rycerskość i waleczność

Wysłany przez króla Karola i papiestwo z boską misją – okiełznaj Ziemie Nordyckie i zanieś im słowo Boże, słowem, czyn, lub miecz.

Ta kampania to świetny moment, ponieważ daje pretekst do wykorzystania rycerstwa i rycerskości Francuzów z wojowniczą kulturą nordycką. Nadaje znacznie większą wagę turniejom i byciu postacią skupioną na wojowniku, a jednocześnie emanuje smakiem. Synergia między obiema kulturami w tym celu jest poza łańcuchem. Norweska cecha kulturowa “Honor performatywny” pozwala kobietom również zostać wojownikami, pozwalając wszystkim postaciom uczestniczyć w tym społeczeństwie wojowników. Wojujący, ale rycerscy jesteśmy.

Najwyższy Mediolan

Data początkowa – 1066
Lokalizacja początkowa – Prowansja, Burgundia, Francja
Kultura – Mediolan, łacina Cisalpina oraz Franków oksytański hybrydowy
Religia – katolicyzm
Temat – Rycerskość, Polityka, i Handel

Królestwo w równych częściach kupieckich i honorowych. Bądź sumiennym sługą Świętych Cesarzy Rzymskich, odbierając ziemie lokalnym rywalom. Twojemu domowi w równym stopniu zależy na wygrywaniu turniejów, jak i czerpaniu zysków z handlu śródziemnomorskiego. To właśnie te rzeczy zapewnią Ci wyróżnienie. Przy wystarczającej ambicji można by nawet postawić na niezależność, we właściwym czasie.

Jakiekolwiek średniowieczne 2 Fani Total War w domu? Dostałem tę grę w szóstej klasie i dzięki niej przez całe życie podążałem drogą kochania historii. Milan zawsze był dla mnie interesującą frakcją ze względu na swoje położenie.

W CK3 lubię być wasalem w znacznie większym imperium, zamiast być najlepszym psem (chyba że specjalnie gram w grę nastawiona na podbój.) Zapewnia ciekawsze wyzwania rozgrywki niż samo malowanie mapy. I nadaje się do bardziej znaczących interakcji między postaciami oraz machinacji typu Pieśni Lodu i Ognia.

Zacznij od przejęcia całej ziemi swoich wasali i okolicznych ludzi, aby zgromadzić wybrane hrabstwa i założyć Królestwo.

Chociaż lokalizacją początkową nie jest tak naprawdę Mediolan, to było dla mnie najciekawsze, będąc jeszcze blisko. Możesz go zmienić na bardziej historycznie dokładny początek. Możesz być kandydatem na znacznie trudniejsze wyzwanie.

Anglo-Anatolia

Data początkowa – 867 lub 1066
Lokalizacja początkowa – Kibyrrhaiotai, Anatolia, Indyk
Kultura – Anatolijski, Brythonic walijski oraz bizantyjski grecki hybrydowy
Religia – Prawosławny
Temat – Miłośnicy długich łuków

Nieślubny syn Rhodriego Wielkiego, król walijski został wygnany, aby zapobiec potencjalnemu kryzysowi sukcesyjnemu. Dzięki pozycji i powiązaniom rodziny znalazł przyjaciół w drugiej połowie chrześcijaństwa. Teraz wylądował w Cesarstwie Bizantyjskim, jego celem jest wykucie własnego królestwa i ludzi z rozpadającego się imperium, zanim kalifaty dotrą tam pierwsi. Wystarczy rosnąca ambicja.

Stworzyłem tę postać, ponieważ chciałem wypróbować angielskie długie łuki, ale gra na Wyspach Brytyjskich jest dla mnie strasznie nudna, ponieważ jest zbyt łatwa. Prawie w każdej grze strategicznej najłatwiejszym miejscem do wzięcia i trzymania jest Anglia.

Kultury mają wielką synergię, ponieważ Grecy zapewniają walkę w formacji i katafraktów, jeśli ich chcesz. Anatolia jest usiana wzgórzami, co oznacza kamieniołomy i kopalnie, co oznacza PIENIĄDZE.

Odrodzenie nordyckie

Data początkowa – 1066
Lokalizacja początkowa – Jutlandia, Dania, Skandynawia
Kultura – Norski, zachodniogermański Stary Sas oraz Północnogermański duński hybrydowy
Religia – Asatru
Temat – Rywalizacja i tradycja

W Skandynawii, stare zwyczaje umierają ciężko. Pomimo łagodnych chrześcijańskich intruzów, którzy korumpują większość członków rodziny królewskiej, wciąż są lojalni wobec Odyna. Nadszedł czas, aby przywrócić dominację nordycką i zreformować religię, aby mogła samodzielnie przetrwać we współczesnym świecie. Wyzwanie będzie świetne, masz niewielu przyjaciół. Trzymaj się tradycji, nigdy nie popadaj w samozadowolenie, i nie zapominaj o swojej boskiej urazie.

Jeśli chcesz zagrać rodzinę, która zawsze jest wściekła i wdaje się w bójki z rywalami i głupcami, nie szukaj dalej. Połączenie starosaskiego i duńskiego tworzy bardzo militarną i agresywną kulturę. Rywalizacja jest powszechna, a sprawność bojowa jest najważniejsza.

1066 jest wymagane, ponieważ jest to całe założenie. Jest to swego rodzaju gra żarłoczna za karę. Bycie Asatru oznacza, że ​​wszyscy twoi potężni sąsiedzi będą pragnąć twojego zniszczenia. Zdecydowałem się zacząć jako książę w Danii i wygrać nieuniknioną wojnę domową, kiedy mój suweren przybył po moje ziemie. Kiedy już zostaniesz królem, musisz skupić się na zdobyciu świętych miejsc i jak najszybszej reformie. Nordycka słabo radzi sobie z przekształcaniem hrabstw, więc musisz ją zreformować, aby była opłacalna. Możesz wybrać dwie ścieżki. Zostań chrześcijańskim synkretykiem lub rzuć wyzwanie wrogości i uczyń z niej fundamentalistyczny kult morderstwa.

Islam iliryjski

Data początkowa – 867 lub 1066
Lokalizacja początkowa – Zachlumia, Chorwacja, Bałkańy
Kultura – Iliriada, arabski Maghrebi oraz Południowosłowiańskie chorwacki hybrydowy
Religia – islam
Temat – Kolonizacja

Widząc okazję do zaniesienia słowa Mahometa europejskim niewiernym, nasi ludzie wypłynęli w stronę potencjalnego słabego punktu. Duża część Europy jest zjednoczona w Chrystusie. Bałkany są skłócone i bezbronne. Wyląduj tam i stwórz dziedzictwo, które przetrwa próbę czasu. Staraj się ustanowić kalifat i mianuj własnego imama, abyśmy mogli zintegrować się z tym obszarem, tak jak zrobili to nasi bracia w Al-Andalus.

Jeśli chcesz grać wrogą religią w jednym z najbardziej wrogich regionów w grze, to nie szukaj dalej. Wszyscy będą cię nienawidzić i czeka cię ciężka bitwa. Wytrwaj, a zostaniesz nagrodzony chorwackim kalifatem. Stworzyłem nową religię islamską i stałem się synkretyczny z chrześcijaństwem. Innym sposobem, w jaki możesz to zrobić, jest pozostanie fundamentalistą i podbicie wszystkich wokół siebie. W mojej grze popełniłem matriarchalną islamską herezję ze względu na ironię losu i dlatego, że rzadko gram postaciami kobiecymi.

To jedna z najtrudniejszych kampanii, jakie próbowałem. Wiele razy mi się to nie udało. Skończyło się na tym, że gdy zostałem księciem, przysiągłem wierność Bizancjum i to zadziałało. W przeciwnym razie będziesz stale atakowany przez sąsiadów i Upadniesz. Jeśli staniesz się silny pod Bizancjum, a później uzyskasz niezależność, będziesz w stanie ją utrzymać.

Liga Grecka

Data początkowa – 1066
Lokalizacja początkowa – Mesyna, Sycylia, Włochy
Kultura – grecki, bizantyjski grecki oraz łacina sycylijski hybrydowy
Religia – hellenizm
Temat – Pogański republikanizm

Dawno temu, bogowie Olimpu panowali od Sycylii po Morze Egejskie. Chrześcijanie prawie wygasili kult prawdziwych i prawdziwych bogów. Z pomocą Zeusa i Aresa przywrócimy starożytne wierzenia naszych narodów, zarówno we Włoszech, jak i w Grecji.

Wybrałem 1066 rozpoczęcia, ponieważ Włochy są bardziej podzielone i dlatego szybciej je podbić. Największą wadą bycia niekatolikiem w sercu chrześcijaństwa jest to, że święcenia kapłańskie znacznie utrudnią ci zagarnięcie nawet małych ziem. Załóżmy, że każdy katolik, którego zaatakujesz, otrzyma w ramach wsparcia kilka tysięcy templariuszy. Z tego powodu, kampania była dla mnie potwornie trudna. Ale jeśli masz odpowiednią wiedzę i doświadczenie, możesz uniknąć pułapek, w które wpadłem.

Istnieje wiele interesujących lokalizacji początkowych dla tej kampanii. Zacznij jako książę Aten, jeśli chcesz już kontrolować święte miejsce hellenizmu, ale ostrzegaj, że twój władca cię znienawidzi. Jeśli zaczynasz już pod rządami Bizancjum, bądź gorącą kobietą ze skupieniem na intrygach, abyś mógł użyć haka na swoim władcy, aby uzyskać ochronę religijną. Mówię „gorąca kobieta”, bo większość władców to heteroseksualni mężczyźni. Więc mając absurdalną opinię o atrakcyjności, możesz sprawić, by twój suweren cię kochał i nie działał przeciwko tobie, nawet jeśli jesteś znienawidzoną religią. Jeśli twój władca jest gejem, RIP lol.

Jeśli zaczniesz być niezależny, możesz przysiąc wierność Bizancjum i uzyskać bezpłatną ochronę religijną, gdy do nich dołączysz. Lubię grać w religie, które nie dominują w królestwie innej religii i reformować je, aby uczynić was przyjaznymi między sobą. Synkretyczne dogmaty religijne są na to świetnym sposobem.

Zakon krzyżacki

Data początkowa – 867
Lokalizacja początkowa – Żmudź, Litwa, Wybrzeże Bałtyku
Kultura – Teuton, bałtycki litewski oraz środkowo-germański Sas hybrydowy
Religia – katolicyzm
Temat – Chrystianizacja

Papiestwo stale poszukuje nowych wyznawców. Wasz Zakon został założony w Niemczech przez Świętego Cesarza Rzymskiego i Stolicę Apostolską. Zlecili waszemu rozkazowi ujarzmienie siłą Bałtyku i dalej. Musimy katolicyzować ten obszar, zanim prawosławie zdobędzie przyczółek na naszym własnym podwórku. Gdy Narody Bałtyckie już się opamiętają, skup się na narodach fińskich. Jeśli odniesiesz sukces, Norwegowie uwięzieni pomiędzy naszymi królestwami nie będą mieli innego wyjścia, jak tylko się nawrócić lub upaść.

Bardzo podobają mi się kampanie, w których muszę przyjąć wrogą religię i nawrócić region. To jest dokładnie to, co Zakon Krzyżacki próbował zrobić w prawdziwym życiu i co mu się nie udało. Data rozpoczęcia jest ważna, ponieważ jeśli wybierzesz późniejszą datę, religie pogańskie już wymierają.

Jednym z Twoich głównych celów powinno być zajęcie Księstwa Holmgardr. Kiedy tylko dostanę szansę, Uczynię Nowogród moją stolicą. Legendarne hrabstwo w legendarnym księstwie, Ma to również sens historyczny. Jeśli zdołasz zmiażdżyć Rurika, resztę regionu powinieneś bez problemu pokonać.

Królowie Bałtyku

Data początkowa – 1066
Lokalizacja początkowa – Estonia, Estonia, Wybrzeże Bałtyku
Kultura – łotewski, bałtycki łatgalski oraz Bałtycko-fiński estoński hybrydowy
Religia – Lista obserwacyjna
Temat – Pogańska Twierdza

Otaczający nas chrześcijańscy królowie są gotowi do ataku. Pragną naszych ziem i zniszczenia naszych świętych tradycji. Działaj teraz i przejmij władzę, lub wpadnij w potop chrześcijańskich wojowników, który wkrótce zostanie na nas spuszczony.

Odwrotność kampanii Zakonu Krzyżackiego. Zamiast chrystianizacji Wybrzeża Bałtyckiego będziecie walczyć z chrześcijanami na zachodzie i wschodzie i ustanowić bogate królestwo przybrzeżne.

Data rozpoczęcia jest ważna, ponieważ w 1066 poganie są słabsi. Zawsze graj słabszym 🙂

Jak zwykle, zreformuj swoją religię i wykorzystaj ją do osiągnięcia swoich celów. Zwykle wybieram synkretyczny dogmat, aby zawierać dobre małżeństwa i zdobywać przyjaciół.

Grecko-Slawia

Data początkowa – 867
Lokalizacja początkowa – Konugardr, Ruś, Ukraina
Kultura – Mariupol, bizantyjski grecki oraz Wschodniosłowiańskie Rosyjski hybrydowy
Religia – Prawosławny
Temat – Bizantyjscy lojaliści

Twoi przodkowie przybyli z Grecji wieki temu, przynosząc ze sobą swoją kulturę i Boga. Z biegiem czasu miejscowi Słowianie i Grecy połączyli się w jedno. Nadszedł czas powrotu syna marnotrawnego. Dążymy do reintegracji z Cesarstwem Bizantyjskim. Aby to osiągnąć, musimy rozszerzyć nasze królestwo, aż graniczy z Bizancjum. Wrogowie nas otaczają, ale dzięki szybkim i zdecydowanym działaniom, możemy pozyskać ochronę Imperium, zanim nadciągający władcy koni z naszego Wschodu przybędą, by nas podbić.

Ta kampania jest pełna smaku, i daje dobry pretekst, aby wypróbować Druzhinę, wyjątkowi rosyjscy zbrojni. Podczas mojej rozgrywki przysiągłem wierność Chazarii, aby móc przejąć ziemię, której potrzebowałem, bez toczenia niemożliwej wojny. Nieuchronnie sztuczna inteligencja straci kontrolę nad swoim imperium, a ty zyskasz możliwość buntu i przyłączenia się do Bizancjum lub zachowania niezależności.

Notatka na marginesie: Poszedłem na piknik parafialny do cerkwi prawosławnej. O mój Boże, jedzenie jest niesamowicie pyszne. 10/10 znów będę bratem w Chrystusie.

Marokańscy maruderzy

Data początkowa – 867 lub 1066
Lokalizacja początkowa – Sous, Idryzyd, północna Afryka
Kultura – Marokański, iberyjski andaluzyjski oraz Berber Butr hybrydowy
Religia – Achamanizm
Temat – Pogańska Afryka Północna

Przez wieki islam powoli wykorzenił nasze tradycje i zastąpił je kłamstwami Abrahamowymi. Jeśli teraz nie zaczniemy działać, nasi bogowie zostaną zapomniani. Tworzą Maroko, zreformować religię, i wypędzić islam. Kiedy już zajmiemy bezpieczną pozycję, będziemy mogli zaangażować się w walkę iberyjską. Hiszpanie zbyt długo byli pod piętą religii abrahamowych. Czy mamy ich wyzwolić??

Uwielbiam grać kulturami z szybkimi armiami i dobrą kawalerią. Połączenie tych dwóch kultur zapewni ci niesamowitą prędkość armii i potężną lekką kawalerię. Możesz przejść całkowicie ahistorycznie i zacząć jako Turek lub Mongoł, a następnie hybrydować z Butrem, aby uzyskać szalone bonusy, a później ponownie hybrydować z Andaluzyjczykiem, aby uzyskać najbardziej rozbite armie, jakie można sobie wyobrazić. Jedną z taktyk stosowanych przez sztuczną inteligencję jest bieganie i marnowanie czasu i energii. Jeśli uda ci się je łatwo złapać swoimi armiami, wyeliminujesz dużą część bólu głowy spowodowanego wojnami.

Pod względem smakowym stanowi interesującą pogańską opcję dla graczy, którzy chcą doświadczyć Afryki Północnej i Hiszpanii. Większość Twoich świętych miejsc jest łatwo dostępna, więc powinieneś być w stanie się zreformować, zanim twoja początkowa postać kopnie w kalendarz. Co jest ważne, ponieważ religie poligamiczne, w których nie ma drani, sprawiają, że sukcesja jest naprawdę absurdalna. Jeśli nie masz primogenitury, radzę zawsze wybierać monogamię. Jest po prostu o wiele lepiej ze względu na sposób działania sukcesji.

Królestwo Krzyżowców

Data początkowa – 1066
Lokalizacja początkowa – Palestyna, Jerozolima, Izrael
Kultura – lewantyński, iberyjski Wizygotyk oraz arabski Mashriqi hybrydowy
Religia – Chrześcijanin Mozarab
Temat – Współistnienie

Po tym, jak Bizantyjczycy porzucili i spartaczyli naszą próbę krucjaty, pozostajemy osamotnieni w Izraelu ze słabą kontrolą władzy. Osiągnięto niepewne porozumienie z sułtanem, jesteśmy ledwo tolerowani. Musimy przypodobać się lokalnej klasie rządzącej i zintegrować się, zanim zostaniemy unicestwieni. Naszym celem powinno być utrzymanie Królestwa Jerozolimskiego i zreformowanie naszej religii, aby lepiej współistnieć z naszymi islamskimi sąsiadami i poddanymi. Gdy już będziesz bezpieczny, czekać na okazję do uzyskania niepodległości i trwałego włączenia chrześcijaństwa do Lewantu.

Wspaniała kampania na rzecz smaku. Kto nie chce być Królem Krzyżowców?

Wybrałem Visigothic, ponieważ jest bardzo dobry dla stylu gry opartego na współistnieniu/integracji. Wolałbym francuski, Niemiecki, lub angielski dla smaku szczerze, przepraszam za moje powergaming. To samo z Mozarabem i katolikiem. Mozarab ułatwia to, ale katolicyzm prawdopodobnie ma większy sens z historycznego punktu widzenia. Problem polega na tym, że jesteś katolikiem i reprezentujesz wrogą kulturę, twój suweren będzie próbował natychmiast zająć twoją ziemię. Wygrana w tej sytuacji nie jest niemożliwa, ale blisko.

Zoroastryjska zemsta

Data początkowa – 867
Lokalizacja początkowa – Nasrid, Makran, Iran
Kultura – Partów, irański perski oraz arabski beduin hybrydowy
Religia – Behafarydyzm, Zoroastrianizm
Temat – Zemsta

Moi bracia, doświadczyliśmy najpoważniejszych zbrodni. Przez wieki nasza prawa religia była powoli wykorzeniana przez islamskich intruzów. Zachowaj dobrą minę, ale poczekaj, aż nadejdzie okazja do uderzenia. Konsoliduj władzę w kalifacie, aż będą na tyle słabi, że będziemy mogli zrzucić ich jarzmo! Zoroaster powróci.

Historycznie nie byłem pewien, co ma większy sens. turecki, Indo-aryjski, lub hybryda kultury arabskiej z irańską. Jeśli masz wgląd, daj mi znać! Wybrałem język arabski, ponieważ to oni historycznie podbili Zoroastrian.

Powinieneś już wiedzieć, że uwielbiam walki słabszych. Jak zwykle, uzyskać ochronę religijną od swego pana. Status Jizya jest lepszy niż wygaszenie. Połączenie tych kultur zapewni ci niesamowite wzmocnienia. Jest między nimi tak wiele dobrych cech kulturowych, że wstydzisz się bogactwa w zakresie wyboru i kierunku, w którym chcesz podążać.

Osobiście uważam, że zbrojni Mubarizun, których otrzymujesz z kultur arabskich, są zepsuci, ponieważ są ciężką piechotą, która przeciwstawia się innej ciężkiej piechocie. Ciężka piechota to zdecydowanie najczęściej używany zbrojny, więc premia jest po prostu niesprawiedliwa. Lubię łączyć dwie kultury ze złamanymi zbrojnymi, pozwala to twoim armiom przeciwstawić się wszystkiemu, co zostanie w nie rzucone.

Wiem o premiach za kumulację wzmocnień Rycerza i o tym, jak szalone może to być, Po prostu uważam, że to tandetne.

Słowiańscy władcy koni

Data początkowa – 1066
Lokalizacja początkowa – Pomorze, Pomorze, Europa Środkowa
Kultura – Romowie, turecki kimek oraz zachodniosłowiański pomorski hybrydowy
Religia – Słowianka
Temat – Słowiański ruch oporu

Nasze tradycje zostały niemal wytępione przez monoteistów. Dosiądź rumaka i wyrusz na wschód, aby zjednoczyć pozostałych słowiańskich pogan. Zreformuj religię i legitymizuj nasz naród, nasi bogowie, i nasza zasada. Gdy już to zrobisz, spójrz na bogate krainy Europy Zachodniej, dojrzały do ​​grabieży.

Wyzwania tej kampanii mogą być bardzo zróżnicowane. Polska i Święte Cesarstwo Rzymskie stanowią zagrożenie, ale często zostawiają cię w spokoju. Zdobądź jak najpotężniejszy tak szybko, jak to możliwe, a staniesz się stałym elementem Europy Środkowej. Zreformuj religię i idź na pełnego zdobywcę władcy koni lub zsynchronizuj się z chrześcijaństwem, aby zostać zaakceptowanym bez podbojów.

Dobra wymówka, aby użyć Konni i połączyć go z cechami tureckiego władcy koni. Jesteście także otoczeni przez silne królestwa chrześcijańskie, które wkrótce będą miały dostęp do święceń kapłańskich. Wybieraj bitwy mądrze.

Arabscy ​​Hebrajczycy

Data początkowa – 867
Lokalizacja początkowa – Jawf Al-Yamani, Jemen, Półwysep Arabski
Kultura – judejski, Izraelita Bevlim oraz arabski beduin hybrydowy
Religia – Samarytanizm, judaizm
Temat – Weź Ziemię Świętą

Wypędzeni z ziem naszych przodków w Izraelu, zepchnięto nas aż do Morza Arabskiego. Mogliśmy uciec do Indii, jak wielu naszych braci, ale zamiast tego zdecydowaliśmy się stać i walczyć. Musimy wykuć królestwo z piasku i zmieszać się z miejscowymi Arabami. Kiedy już osiedlimy się na głębokiej pustyni, musimy po prostu poczekać na okazję, aby zaatakować osłabiony kalifat i odebrać to, co nasze.

Ta kampania jest przeznaczona dla tych, którzy chcą urzeczywistnić marzenia wielu Hebrajczyków na przestrzeni wieków. Odbierz i utrzymaj Ziemię Świętą od tych, którzy ją wypędzili. Zarówno Beduini, jak i Jemeńczycy to kultury, z którymi warto się hybrydyzować. Masz wiele możliwości wyboru ścieżek. Kiedy możliwe, zreformowanie religii tak, aby była synkretyczna z chrześcijanami lub islamem, jest logicznym krokiem. W przeciwnym razie trudno będzie znaleźć dobre małżeństwa polityczne.

Niezłomny Han

Data początkowa – 867 lub 1066
Lokalizacja początkowa – Wuluhai, Xia, Tybet
Kultura – w chińsko-tybecie, tybetański Przekleństwo oraz chiński On hybrydowy
Religia – Szanghaj, Taoizm
Temat – Straż Przednia Cesarza

Nasz cesarz, Xuanzong z Tang, wysłał nas, abyśmy założyli chińską kolonię. Nasze cele są dwojakie: chronić granice Imperium i ugruntować pozycję samodzielnej potęgi, podporządkowany koronie chińskiej. Zajmij jak najwięcej Tybetu i miej oko na ludy koczownicze na północy i zachodzie. Zrób wszystko, co w Twojej mocy, aby zmiażdżyć żadnego “Wielki Khan” zanim dostanie szansę na wspomnianą wielkość.

Moja wiedza na temat historii Chin jest w najlepszym razie słaba, ale chciałem stworzyć kampanię wykorzystującą Chińczyków w realistyczny sposób, a także poznanie taoizmu. Masz ciekawe skrzyżowanie lokalizacji, będący buforem między władcami koni a resztą Tybetu. Czy zdołasz przetrwać inwazję Czyngis-chana??

Hanowie są jedyną kulturą mającą dostęp do kusz. Całkiem cholernie fajne.

Syberyjskie ostoje

Data początkowa – 867
Lokalizacja początkowa – Ural, Permia, Syberia
Kultura – syberyjski, turecki Laktoza oraz Ugro-perm permski hybrydowy
Religia – Turumiczny
Temat – Symulator przetrwania inwazji mongolskiej

Nasi ludzie są twardzi jak żelazo. Wymagają tego od nas rozległe tajgi i bezlitosny chłód. Przez tysiąclecia znosiliśmy najazdy ludów koczowniczych. Wykorzystajmy nasze przeznaczenie i stwórzmy niezłomne królestwo pustelników, które przetrwa próbę czasu.

Ten region świata jest rzadko podkreślany, warto zagrać choćby dla tego.

Klasyk “Wysoki” rozgrywka. Ustal swoje granice i trzymaj się ich. Skoncentruj się na byciu małym, ale silnym. Twoim ostatecznym celem jest przetrwanie nieuniknionej hordy mongolskiej.

Pomiędzy tymi dwiema kulturami a stoickim etosem będziesz w doskonałej pozycji do toczenia i wygrywania wojen obronnych przeciwko znacznie większym armiom. Sama kraina jest wrogo nastawiona do inwazji, w połączeniu z zagorzałymi ludźmi i masz orzecha nie do złamania.

Następcy Aleksandra

Data początkowa – 867
Lokalizacja początkowa – Chuttal, Transoksania, Afganistan
Kultura – Achemenid, irański tadżycki oraz bizantyjski ormiański hybrydowy
Religia – Manicheizm
Temat – Podbój

Dawno temu, Aleksander prowadził kampanię na wschód. Po jego śmierci, macedońscy generałowie podzielili swoje imperium między siebie. Z czasem i one się rozpadły. Od tamtych dni, nasza mała grecka społeczność w Baktrii od dawna błaga potężniejsze królestwa. Jeśli masz ambicję, możesz odbudować Imperium Seleucydów, a nawet wynieść je na wyższy poziom niż w dawnych czasach.

Zabawna kampania, w której możesz grać w LARP-a jako następca królestwa Aleksandrii. Można to całkiem łatwo połączyć z kampanią Zoroastrian. Wybrałem manicheizm, ponieważ jest to dziwna religia, która w zasadzie wymarła w grze, jak również jest historycznie wiarygodny.

Chociaż Rzym 2 Total War to parująca kupa kupy i zawsze taka będzie. Tak, wiem, że jest lepiej. Tak, wiem, że dzięki modom można w to grać. Jeśli chodzi o bitwy, to wciąż najgorsza gra Total War, w jaką kiedykolwiek grałem. Częściowo winna jest ścieżka dźwiękowa, ale sama walka jest po prostu zupełnie nieciekawa i rozmazana. Mimo wszystko, co pamiętam, skierowało mnie to na ścieżkę, dzięki której dowiedziałem się więcej o imperium macedońskim i jego potomkach. Baktria zawsze była dla mnie interesująca, ponieważ znajdowała się w miejscu rzadko podkreślanym w grach.

Wybrałam tadżycki, bo podobają mi się jego cechy. Afgański to kolejny dobry wybór, który z historycznego punktu widzenia może mieć nawet większy sens.

Proto-Mughal

Data początkowa – 867 lub 1066
Lokalizacja początkowa – Anartta, Solanki, Indie
Kultura – Mogołów, turecki Oghuz oraz Indo-aryjski Radżastan hybrydowy
Religia – Almohadyzm, islam
Temat – Podbój

W Indiach dominują religie Wschodu. W religiach tych dominuje pacyfizm i rozwój osobisty. To powoduje brak jedności w sferze politycznej, czyniąc je dojrzałymi do wzięcia. Wylądowaliśmy na wybrzeżach Indii z misją kalifa: sprowadzić subkontynent indyjski na światło Mahometa. Czy im się to podoba, czy nie, zobaczą prawdę i oddają cześć prorokowi. Zniszcz ich królestwa i ustanowij wieczny kalifat na wschodzie.

Prosta kampania podboju w stylu islamskim i indyjskim. Lubię Radżastan ze względu na jego agresywny charakter. Istnieje jednak wiele świetnych opcji dla kultury hybrydowej. Indie mają wiele rzek, więc każda kultura, która pozwala żeglować głównymi rzekami, znacznie ułatwi ci życie. Wybór kultury arabskiej może również mieć sens i dać niesamowitego Mubarizuna. To powiedziawszy, z tego, co wiem, język turecki ma większy sens z historycznego punktu widzenia.

Almohadyzm jest moją islamską sektą, którą wybrałem do podboju, ponieważ jest do tego idealny. Muwalladi to moja ulubiona sekta, gdy próbuję bardziej dopasować się do miejscowych.

Niepodległa Gruzja

Data początkowa – 867
Lokalizacja początkowa – Gruzja, Gruzja, Kaukaz
Kultura – Kaukaski, bizantyjski gruziński oraz irański Daylamit hybrydowy
Religia – Chrześcijanin apostolski
Temat – Tryb przetrwania

Przez stulecia byliśmy pustoszeni przez islamskie kalifaty, ledwo chronimy naszych ludzi. Musimy zjednoczyć Gruzję i zachować niezależność od reszty. Nasz naród leży na rozdrożu o żywotnym znaczeniu. Musimy raz na zawsze wykorzystać to dla własnej korzyści.

Naprawdę trudna kampania, jeśli starasz się zachować całkowitą niezależność. Wiele razy poniosłem porażkę. Zdecydowałem się na przysięgę wierności Chazarii lub Bizancjum, dopóki nie byłem wystarczająco silny, aby uzyskać niepodległość. Jeśli upierasz się przy zachowaniu niezależności, będziesz stale atakowany i ograniczany, powodując przybycie jeszcze większej liczby sępów. Nie mówię, że to niemożliwe, ale całkiem blisko. W końcu możesz stworzyć ładne królestwo rasy kaukaskiej, od którego naprawdę trudno oderwać się od ich górskich domów.

Prawosławny chrześcijanin ma większy sens z historycznego punktu widzenia, Po prostu wybrałem apostolski, ponieważ jest to rzadkie.

Azerbejdżan i Armenia to pobliskie lokalizacje, które również są gotowe na kilka soczystych kampanii.

Lubię hybrydyzować dla przyjemności i mocy, ale w tym przypadku pozostanie Gruzinem i zreformowanie tej kultury ma większy sens z historycznego punktu widzenia.

Ponieważ miałem tylko bardzo specyficzny obszar, który chciałem kontrolować pod względem smaku, Wykształciłem swoją religię i kulturę tak, aby była pacyfistyczna, ale niezłomna. Nie potrzebowałem już wojny ofensywnej, więc zostałem wężem Gadsdena. Stań się nieczytelny.

Indyjska eksklawa

Data początkowa – 867 lub 1066
Lokalizacja początkowa – Danakil, Uczenie się, Róg Afryki
Kultura – Mauritiusa, Indo-aryjski gudżarati oraz Róg afrykański Daleko hybrydowy
Religia – Sziwizm, hinduizm
Temat – Kolonizacja

Te same stare rodziny, w tym samym starym porządku, krępują ambitnego Hindusa. Wyruszamy do Rogu Afryki, aby ustanowić nowe panowanie, w którym nadal możliwy jest rozwój. Czy przyjmiemy lokalną religię i zwyczaje, czy też będziemy dążyć do stworzenia nowego Gujarat?

Ze względu na przepaść technologiczną i społeczną między Indiami a Afryką, ma to sens jako miejsce utworzenia indyjskiej kolonii, myślą o wykorzystaniu tamtejszych ludzi i zasobów, a może po prostu zacząć od nowa.

Rogaci Afrykanie przybywają z unikalnymi zbrojnymi harcownikami, zwanymi Wojownikami Rogów, którzy przeciwstawiają się ciężkiej piechocie, a także ich własną lokalną religię, jeśli wolisz ją od hinduizmu. Osobiście, Stworzyłem nową sektę hinduską z synkretycznymi tradycjami ludowymi. Jest to szczególnie przydatne w Afryce, ponieważ jest ona silnie pogańska. Umożliwi ci to zawieranie małżeństw mieszanych z większą częścią Afryki.

Mnóstwo opcji dla kultur hybrydowych. Mógłbyś zacząć znacznie głębiej w Afryce i wybierać według własnego uznania, ale w rzeczywistości nie miałoby to większego sensu. Zawsze możesz hybrydyzować dwa razy lub więcej. Zrobiłem to kilka razy, jeśli naprawdę chcę cechy z określonej kultury, ale realistycznie nie mogę się z nią hybrydyzować aż do znacznie późniejszego terminu.

Koszerna Birma

Data początkowa – 867 lub 1066
Lokalizacja początkowa – Ramanadesa, Pogański, Birma
Kultura – Koczin, Kochinim Izraelita oraz Birma Birmańczyk hybrydowy
Religia – Malabaryzm, judaizm
Temat – Diaspora Azji Wschodniej

Nasi ludzie byli wielokrotnie rozproszeni na cztery wiatry, pozostawiając nas odłączonymi od naszego regionu pochodzenia. Zdecydowaliśmy się osiedlić w Birmie, przynosząc ze sobą Boga i nasze tradycje. Wierzymy, że jesteśmy wybrani i musimy o tę wiarę walczyć. Zdobądź władzę w Birmie i utwórz państwo żydowskie. Raz ustalone, starają się umocnić naszych ludzi w tym miejscu i stworzyć nowy dom.

Naprawdę fajna kampania, która podkreśla judaizm i kulturę żydowską, co jest niezwykle rzadkie w grze. Wszystko historycznie uzasadnione. Hebrajczycy o słoniach, kochanie.

Inny “Wysoki” skupiona gra. Ekspansja militarna poza Birmę nie jest w centrum uwagi. Koncentrujemy się na budowaniu i stawaniu się superbogatym i potężnym w swoim małym królestwie. Indie i Birma są niezwykle bogate, wykorzystać to. Jeśli w pobliżu ciebie utworzy się duże imperium, przysięgnij wierność dla własnego bezpieczeństwa.

Hebrajski używa zupełnie innego alfabetu, przepraszam więc moich izraelskich przyjaciół za jakiekolwiek błędy. Zbadanie Listu do Hebrajczyków jest trudniejsze niż w przypadku większości narodów ze względu na ogromną barierę językową.

Misja Afrykańska

Data początkowa – 867 lub 1066
Lokalizacja początkowa – Savalu, Wieś, Delta Nigerii
Kultura – afrykanin, środkowo-germański fryzyjski oraz Delta Nigerii Owca
Religia – katolicyzm
Temat – Kolonizacja

Przychodzimy, aby szerzyć słowo Boże i naukę Chrystusa. Większość mieszkańców jest do nas wrogo nastawiona. Gdy podróżowaliśmy dalej wzdłuż zachodniego wybrzeża Afryki, w końcu znaleźliśmy ludzi otwartych na Boga. Owce przywitały nas i założyliśmy kolonię. Musimy stworzyć przyczółek dla Stolicy Apostolskiej i zająć pozycję władców, abyśmy mogli poprowadzić tych krnąbrnych pogan na łaskę Pana. Siła jest konieczna.

Katolicyzm w Afryce to miecz obosieczny. Możliwość otrzymania funduszy od Papieża jako mały rząd plemienny walczący z innymi małymi plemionami jest potężnym dobrodziejstwem. Drugą stroną jest to, że jako obca kultura i religia będziesz miał do czynienia z częstymi, dużymi buntami. Wczesna faza gry jest niepewna. Kilka razy poniosłem porażkę, ponieważ miałem bunty znacznie większe niż moje obciążenia i przegrałem. Metodyczny rozwój i sprytne zarządzanie są koniecznością, dopóki nie ugruntujesz swojej pozycji.

Jeśli chcesz wypróbować inne rodzaje chrześcijaństwa, jest kilka mniej znanych, takich jak wyspiarski. Ci, którzy nadal mają dostęp do katolickiego papieża, są najlepsi pod względem powergamingu.

Tak, musiałem wpisać nigeryjski zamiast minus i-a-n, ponieważ Steam uznał, że to wulgaryzmy i ocenzurował to. Dobry Boże, żyjemy w świecie dorosłych dzieci.

Egipt ptolemejski

Data początkowa – 867 lub 1066
Lokalizacja początkowa – Makurię, Nubia, Róg Afryki
Kultura – Faraon, Afryka Wschodnia Nubijski oraz arabski Egipcjanin
Religia – koptyjski chrześcijanin
Temat – Matriarchalny chrześcijański Egipt

Arabski podbój Egiptu radykalnie zmienił kulturę, ale nasi ludzie pamiętają stare zwyczaje. Starsze nawet niż chrześcijaństwo. Pragniemy zwrócić Egipt jego przodkom i przywrócić faraonom linię żeńską, linia Kleopatry.

Pomimo szokującego dokumentu Netflix na jej temat, Nadal uważam, że Kleopatra jest interesująca. Dlaczego więc nie zabawić się przy przywracaniu dynastii Ptolemeuszy? Jakby naprawdę ludzie przestali oglądać te wszystkie bzdury, bo inaczej nigdy nie przestaną być produkowane. Codziennie widzę reklamy miliona nowych, śmieciowych programów telewizyjnych i filmów i zastanawiam się, kto do cholery to ogląda? Wychowałem się na grach wideo i książkach i zawsze nie lubiłem wizji kłamstwa, więc może to tylko ja.

Zdecydowałem się na matriarchat, ponieważ jest to rzadkie i Nubijczyk jest już na to nastawiony. Opowiedziałbym się po prostu za prawem dotyczącym równości płci, ale problem polega na tym, że bez primogenitury twoje dziedziczenie będzie katastrofą w sferze równego prawa. Jeśli nie masz modów lub późnej fazy gry, po prostu bardziej logiczne jest przyjęcie patriarchatu lub matriarchatu.

Stworzyłem nową sektę chrześcijańską, która stworzyła moją rodzinę, Ptolemeusza, w bogów-królów. Co może być bardziej pasującego? Możesz wybrać Komunię i zostać papieżem swojej religii, a to uczyni cię absurdalnie bogatym. Gdy twoje królestwo będzie już dość duże, będziesz otrzymywać stałe pieniądze za odpuszczenie grzechów. Jest bardzo OP i nie ma żadnych wad. To jeden ze sposobów ośmieszenia jakiejkolwiek religii. Bądź głową religii i przyjmuj komunię. Będziesz mieć niekończące się pieniądze. Jedyną wadą jest to, że poświęcasz inne zasady religijne, które są przydatne poza prostotą monetarną. Za pieniądze nie można kupić wszystkiego, co znasz.

Islamska Irlandia

Data początkowa – 867
Lokalizacja początkowa – Munstera, Irlandia, Wyspy Brytyjskie
Kultura – Al-Mustafan, iberyjski andaluzyjski oraz Goidelic Irlandczyk
Religia – Almohadi, islam
Temat – Kolonizacja

Przez stulecia korsarze berberyjscy napadali na ruchomość od Korsyki po Irlandię. Dlaczego nie stworzyć trwałej twierdzy na pasterskich ziemiach Ire, gdy jest ona słaba i podzielona?? Inne królestwa obecne na Wyspach bez wątpienia będą próbowały cię wypędzić. Ruszaj zdecydowanie i bezwzględnie przed Anglikami, szkocki, lub nordyckie zjednoczenie.

Bardzo ahistoryczne, ponieważ Papież wysłałby paneuropejski legion, aby natychmiast cię zmiażdżył. Ale krucjaty jako mechanika w grze pojawią się dopiero znacznie później, więc masz mnóstwo czasu, aby zamienić Wyspy Brytyjskie w islam. Możesz wziąć Muwalladi zamiast Almohadi, jeśli chcesz bardziej integrować się z miejscowymi, zamiast być wyłącznie wojowniczym.

Holenderskie Indie Wschodnie

Data początkowa – 867
Lokalizacja początkowa – Pandya, Tamilakam, Indie
Kultura – Niemiecki, środkowo-germański Holenderski oraz Drawidian telugu hybrydowy
Religia – Nestoriański chrześcijanin
Temat – Europejska eksklawa w Indiach

Przychodzimy, szukając udziału w wielkim bogactwie Wschodu. Musimy ustanowić nasze własne królestwo, a wraz z nim chrześcijaństwo. Dzięki handlowi będziemy posiadać niezrównaną władzę i wpływy.

Kultury skupione na miastach nie są jeszcze zbyt rozwinięte, ale nie powstrzymuje mnie to od ich wypróbowania.

Szczerze mówiąc, kampania jest dość łatwa ze względu na pacyfizm dharmiczny, który chroni cię przed łatwymi do wypowiedzenia wojnami. Jednak dużo smaku 🙂

Zrobiłem osiągnięcie, które miałem 95% lub lepszą akceptację kulturową 10 kultury w twoim królestwie podczas tej rozgrywki. Po prostu skoncentruj się na cechach kulturowych, które zwiększają akceptację, i nie będziesz miał większych problemów. Etos egalitarny jest również bardzo pomocny.

Paragony i Piraci

Data początkowa – 867 lub 1066
Lokalizacja początkowa – Somavamsi, Orisa, Indie
Kultura – Siddi, Będzie Załoga oraz Indo-aryjski Orija hybrydowy
Religia – Yumaizm
Temat – Podbój

Nasi ludzie zostali tu sprowadzeni jako niewolnicy. Dzięki czystemu cierpieniu i czasowi w końcu zdobyliśmy niewielką miarę autonomii. Pomimo otaczającej nas nowoczesności, nadal kultywujemy tradycje plemienne. Przyjęliśmy lokalnych pogańskich bogów i musimy oprzeć naszą religię na solidnych podstawach, zanim religie Wschodu trwale nas przyćmią. Uzyskaj niezależność i spraw, aby nasi zniewolnicy pożałowali, że znęcali się nad Siddimi!

Ta kampania może wykorzystać “Wyćwiczeni piraci” cecha kulturowa, która jest bardzo rzadka. Ma kilka zalet, najciekawszą rzeczą jest to, że możesz napaść nawet po tym, jak staniesz się feudalny i niezależnie od religii. Umożliwia także napady za granicą. Indie są niezwykle bogate, a możliwość napadu na Birmę i Sri Lankę jest naprawdę fajna! Niestety, załatali to i możesz mieć tylko Księstwo lub niższe i nadal raidować niezależnie od ograniczeń. Upewnij się więc, że wyzwoliłeś wszystkie swoje pragnienia napadu, zanim staniesz się zbyt duży i zbyt legalny.

1066 jest dla tych, którzy chcą znacznie trudniejszych wyzwań.

Jeśli użyjesz filtrów map, możesz zobaczyć rządy. Zobaczysz wtedy, dlaczego wybrałem hrabstwo. Ponieważ jest to jedyny właściwy rząd plemienny w Indiach. W 867 to jest dobra rzecz. W 1066 będzie to oznaczać, że jesteś naprawdę daleko w tyle.

Historycznie rzecz biorąc, Siddi w dużej mierze stali się chrześcijanami, Hindus, i islamskie i nie wyznawali wierzeń pogańskich. Może to być dobry pretekst, aby wypróbować jedną z niezliczonych religii Wschodu w grze. Gudżarati i kannada byłyby historycznie dokładnymi kulturami hybrydowymi.

Czy prawdziwi Węgry proszę wstać

Data początkowa – 867
Lokalizacja początkowa – Jedisan, Zaporoże, Wybrzeże Morza Czarnego
Kultura – Hunnicy, Mogyera język węgierski oraz turecki Awar hybrydowy
Religia – Z Taltosa
Temat – Tracki władcy koni

Podczas gdy dynastia Arpadów stara się strategicznie zaprzedać chrześcijanom, aby zyskać przychylność i legitymację, odrzucamy tę koncepcję. Nasi bogowie są starsi, a nasze twierdzenia są prawdziwsze. Zmiatamy naszych wrogów z pola jednego po drugim i ustanawiamy Chanat w Tracji i poza nią.

To trudna kampania, ale bardzo satysfakcjonująca. Pogańscy władcy koni pośród mnóstwa wrogich królestw. Daje świetny powód, aby zagrać w religię Taltosist, ponieważ pasuje ona pod względem smaku, a jej święte miejsca są realistycznie osiągalne.

W tej kampanii były długie okresy, w których wielkość mojego świata pozostawała w stagnacji z powodu braku opcji. Wszystko, czego potrzebujesz, to jedna święta wojna na poziomie królestwa, a zostaniesz ustawiony na ścieżce podboju. Masz duży wybór, jeśli chodzi o kierunek podróży ze względu na centralne położenie. Lub po prostu wchłoń wszystkich jak gigantyczna horda, którą jesteś.

Ten poradnik o Krzyżowcy Królowie III został napisany przez Irenejski. Możesz odwiedzić oryginalną publikację z tego połączyć. Jeśli masz jakiekolwiek wątpliwości dotyczące tego przewodnika, nie wahaj się z nami skontaktować tutaj.

O autorze