Aktualizacja Factorio 1.1.53 Opis zmian

Aktualizacja Factorio 1.1.53 jest wreszcie dostępna i gracze mogą teraz rozpocząć pobieranie tej nowej aktualizacji. W tej nowej aktualizacji programista Wube Software wprowadza kilka drobnych zmian i poprawek błędów.

Niestety, od wydania poprzedniej aktualizacji, Gracze Factorio doświadczają kilku problemów w grze. Dzisiejsza wersja patcha 1.1.53 rozwiąże niektóre z tych problemów w grze.

Oprócz poprawek błędów, nowa aktualizacja Factorio zawiera również pewne zmiany dotyczące funkcji tworzenia skryptów i modowania, wraz z ulepszeniami wydajności i stabilności pod maską. Dowiedz się więcej o tej nowej łatce poniżej.

Aktualizacja Factorio 1.1.53 Opis zmian

Zmiany

  • Podczas korzystania z /swap-players kolejki cofania są teraz również zamieniane.
  • Popraw wydajność zapytań, jeśli jednostka jest zarejestrowana do dekonstrukcji z O(N) zbyt(1).
  • Dostosowano domyślną głośność muzyki.

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, który powodował, że gryzienie otrzymywało obrażenia od pożaru lasu, kierowaliby się w stronę gracza, który ją rozpoczął, bez względu na odległość.
  • Naprawiono zastąpienie kafelka między kolidującymi ukrytymi kafelkami (z check_collision_with_entities ustawionym na true) a jednostka nie oddałaby przedmiotu.
  • Naprawiono ten LuaGameScript::ban_player błędnie używałby powodu jako nazwy gracza, gdy dany gracz nigdy nie był w grze.
  • Naprawiono umieszczanie paska postępu zapisywania i innych wyskakujących okienek za przezroczystą nakładką pauzy.
  • Naprawiono możliwość utworzenia scenariusza z pociągami o stanie tymczasowym, które nie zostały poprawnie usunięte.
  • Naprawiono awarię podczas używania –map-settings podczas ładowania mapy dla wielu graczy
  • Naprawiono, że próba ręcznego wydobycia zasobu, który wymaga płynu wydobywczego, czasami generowała dźwięk wydobycia.
  • Naprawiono łuki renderowane przez skrypty, które można było uznać za niewidoczne, gdy były widoczne.
  • Naprawiono to LuaEntity::belt_neighbours zwróci LuaEntity w oparciu o wewnętrzną jednostkę EntityGhost, nie sam EntityGhost.
  • Naprawiono rybę uniemożliwiającą budowanie płytek z włączonym check_collision_with_entities.
  • Naprawiono, że pociągi nie uwzględniały odległości przyciągania do przystanku pociągu, gdy już znajdowały się na przystanku z tyłu pociągu.
  • Naprawiono nieprawidłowo ustawioną głośność muzyki intro.
  • Naprawiono to –start-server-load-latest, gdy podano pusty folder zapisów, nie działałby poprawnie.
  • Naprawiono brakującą etykietę wydajności i nieprawidłową wartość podpowiedzi zużycia paliwa w wyposażeniu generatora ze źródłem energii palnika.
  • Naprawiono łączenie widmowych słupów elektrycznych z widmowymi słupami elektrycznymi innych sił. Siły neutralne są zwolnione z tej zmiany.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego kąsacze czasami woleli uciec od wybrania innego celu.
  • Naprawiono awarię odnajdywania ścieżek pociągów, gdy pociąg jest w pętli obok końca segmentu i został poproszony o udanie się do celu kolejowego w środku pętli.
  • Naprawiono technologie wielopoziomowe pokazujące ten sam zapisany postęp w technologii GUI.
  • Naprawiono wyświetlanie ikony powiadomienia o recepturze w grupie przedmiotów, nawet jeśli w danym kontekście nie ma widocznych receptur.
  • Naprawiono awarię podczas definiowania zbyt wielu odmian ikon.
  • Naprawiono awarię zmieniającej się nazwy stacji ze znacznikami tekstu sformatowanego podczas przesuwania kursora po słowach.
  • Naprawiono LuaBurnera::Inwentaryzacja nie działała poprawnie w przypadku niektórych jednostek palnika-źródła energii.
  • Naprawiono awarię spowodowaną cofnięciem dekonstrukcji bytu, którą inny gracz już anulował.

Modowanie

  • Dodano EntityPrototype::chroniony_przed_budynkiem_kafelków, domyślnie prawda. Jeśli ustawione na fałsz – byt nie zablokuje wydobywania/budowania płytek (z TilePrototype::check_collision_with_entities włączony).
  • Dodano prototyp LandMine::trigger_collision_mask.
  • Dodano EntityWithOwnerPrototype.
  • Dodano EntityWithOwnerPrototype::is_military_target i allow_run_time_change_of_is_military_target.
  • SimpleEntityWithForce dziedziczy teraz po SimpleEntityWithOwner.
  • Prototyp SpiderEngine::military_target nie jest już używany. Jeśli cokolwiek zostanie dostarczone, spowoduje to, że powiązany SpiderVehiclePrototype stanie się zamiast tego celem wojskowym.

Skrypty

  • Dodano LuaEntityPrototype::Odczytano maskę_kolizji wyzwalacza.
  • Dodano LuaEntity::odczyt is_military_target. To deprecjonuje LuaEntity::is_entity_with_force.
  • Dodano LuaEntityPrototype::jest_podmiotem_z_właścicielem, odczyt is_military_target i allow_run_time_change_of_is_military_target.
  • Dodano LuaEntity::get_spider_legs().
  • Dodano LuaEntity::sąsiedzi czytają o klifach.

O autorze

Redakcja Game N Guides to zespół miłośników gier wideo zajmujący się publikacjami prasowymi, ogłoszenia, aktualizacje, i więcej. Możesz skontaktować się z nami za pomocą formularza kontaktowego.