Jak działa Stealth Kill w Jagged Alliance 3

Opis mechaniki natychmiastowego zabijania w Jagged Alliance 3.

Zabójstwa z ukrycia

Oto moje ustalenia po przestudiowaniu kodu źródłowego.

Najważniejsze jest to, że liczba pasków zabójstw z ukrycia skaluje się liniowo:

  • 1 bar – 1%-24% szansa na instakill
  • 2 słupy – 25-49% szansa na instakill
  • 3 słupy – 50%-74% szansa na instakill
  • 4 słupy – 75%-100% szansa na instakill

Czynniki wpływające na szansę na instakill:

  • minimalna szansa jest 1%
  • Zręczność atakującego: +1% za każdy punkt zręczności
  • Mądrość celu: -1% za każdy punkt mądrości. TAk, każda jednostka ma mądrość, na przykład Goon ma mądrość 30 podczas gdy Elite Raid Leader ma mądrość 85.
  • jeśli w tym momencie szansa jest ujemna, ponieważ Zręczność atakującego jest mniejsza niż Mądrość celu, szansa staje się 0
  • -40% dla Krokodyla i kilka postaci fabularnych
  • +10% jeśli docelowa część ciała jest głowa lub szyja
  • +15% za ataki z 3+ Poziomy celowania, jeśli atakujący ma perc Zamach (Poziom zręczności 3)
  • +10% jeśli atakujący ma perc Czatownik (Poziom zręczności 2)
  • +10% jeśli atakujący ma cechę Ukradkowy. Również ostateczna szansa na natychmiastowe zabicie nie może być niższa 30% jeśli atakujący ma tę cechę.
  • +2% na poziom celu jeśli broń ma Urządzenie taktyczne modyfikacja

Po zsumowaniu wszystkich tych czynników gra może pomnożyć obliczoną szansę na podstawie:

  • stan docelowy:
    A) *0.75 jeśli cel jest Świadomy
    b) *0.5 jeśli cel jest Podejrzany lub Zaskoczony
  • *0.5 jeśli klasa penetracji broni atakującego (lekki/średni/ciężki) jest gorsza niż klasa pancerza celu (lekki/średni/ciężki)

Przykład:

Lis z Dexem 92 a cecha Stealthy wykorzystuje broń z lekką penetracją do strzelania w średnio opancerzoną część ciała Zbira, Goon ma Mądrość 30 i jest zaskoczony po tym, jak jego kolega z drużyny został właśnie zabity przez Foxa.
Więc mamy 92 (Zręczność atakującego) – 30 (Mądrość celu) + 10 (Ukryta cecha)=72.
Następnie mnożymy 72 przez 0.5 ponieważ Goon jest zaskoczony i dostać 36.
Następnie mnożymy 36 przez 0.5 ponownie, ponieważ Goon ma lepszą klasę pancerza niż Fox’ klasa penetracji broni i zdobądź 18. Ale ponieważ Fox ma cechę Stealthy, szansa nie może być mniejsza niż 30% tak ma Fox 30% szansa na zabicie Goona.
Jak widać różnica między 72% oraz 18% jest ogromny i wynika to z różnego stanu i pancerza wroga.

Nawet jeśli wróg ma atut unikania pierwszego trafienia w każdej turze, wciąż umiera dla instakill. Ale jeśli rzut na natychmiastowe zabójstwo się nie powiedzie i wróg otrzyma zwykłe trafienie, profit jest aktywowany, a wróg unika wszystkich obrażeń, nawet gdyby szkoda była 100% HP.

Inny przykład:

Grizzly z Dexem 76 strzelanie do Elite Raider Leader z Wizdom 85. Obliczona szansa jest 0%. Minimalna szansa jest 1% więc mamy 1% z instakill. Nie ma znaczenia, czy cel jest świadomy i jakiej klasy pancerza używa. Gra pokazuje 1 pasek zabójstw z ukrycia i postanawiasz spróbować szczęścia. nie, w tym konkretnym przypadku jest to sprawiedliwe 1%, nie 24%.

Natychmiastowe zabójstwo wręcz

Również podczas studiowania kodu zauważyłem, że Machete (Broń biała) ma też szansę na natychmiastowe zabicie wroga, nawet jeśli nie jest to atak z ukrycia. Nie kumuluje się z szansą na ukrycie, gra wykorzystuje większą szansę. W tym celu maczeta musi wycelować w szyję, a szansa na natychmiastowe zabicie jest obliczana jako 5 + maks(0, (statystyki Siły atakującego – statystyki zdrowia celu)/2).

Przykład:
Igor z siłą 98 używa Maczety, by zaatakować szyję Zbira zdrowiem 28, szansa na natychmiastowe zabicie jest 5 + maks( 0, (98-28) / 2) = 5 + maks(0, 70/2)=5 + maks(0,35) = 5 + 35 = 40, to znaczy 40%

Ten poradnik o Poszarpany Sojusz 3 został napisany przez sandman25dcsss. Możesz odwiedzić oryginalną publikację z tego połączyć. Jeśli masz jakiekolwiek wątpliwości dotyczące tego przewodnika, nie wahaj się z nami skontaktować tutaj.

O autorze