Hunt Showdown na PS4

Jak cechy działają w polowaniu: Odkrycie kart

Niektóre cechy są bardziej skomplikowane, niż mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka. W tym przewodniku omówimy te cechy’ wykorzystuje, wymienione w kolejności, w jakiej zazwyczaj je odbieram.

Przedmowa

Każdy atut jest przydatny, i żaden z nich nie jest wyraźnie zły. W tym przewodniku szczegółowo omówię zawiłości niektórych korzyści, których ludzie nie do końca rozumieją, ale sformatowałem go w kolejności malejącej. Zwykle wybieram je, aby ułatwić pisanie i zachęcić Cię do przeczytania przewodnika. Upadłeś na to!

Daj mi znać, jeśli masz jakieś informacje na temat cech, o których zapomniałem podać, a może nawet w ogóle o tym nie wiedział.

Bez nich gra jest do bani

Te dwa bonusy są zawsze wybierane przed czymkolwiek innym, z jednym wyjątkiem, gdy jestem niezwykle oddany robieniu czegoś bardzo specyficznego, na przykład tygodników rolniczych.

Lightfoot to prawdopodobnie najsilniejszy atut w grze. Dźwięk jest w tej grze wszystkim, a Lightfoot zapewnia wiele narzędzi do tłumienia tworzonego dźwięku. To jak cztery korzyści w jednym: skaczesz cicho, upadasz cicho, cicho wspinasz się po drabinach, i co najważniejsze skaczesz cicho.

Ponieważ skaczesz & upaść cicho, pozwala to poruszać się w dość wyjątkowy sposób. Skacząc, natychmiast zaczyna biec, następnie zatrzymaj sprint przed wylądowaniem, nie wydasz żadnego dźwięku, ale przez cały czas trwania skoku będziesz poruszać się z prędkością sprintu. Jeśli podskoczysz zbyt szybko, będziesz wydawać ciche chrząkania, ale przy odpowiednim wyczuciu czasu jesteś bardzo cichy. Wszystko, co ludzie usłyszą, to ciche „dudnienie”.’ gdy lądujesz na ziemi, co jest bardzo trudne do wyśledzenia i prawie niemożliwe do walenia po ścianie.

Możesz uzupełnić ten ruch podskakiwania kucając lub chodząc, chociaż oba będą hałasować. Chodzenie sprawi, że będziesz poruszać się bardzo szybko, ale nadal będziesz przez większość czasu hałasować podczas chodzenia. Kucanie jest bardzo trudne do usłyszenia, ale nie będziesz tak szybki.

AI aggro opiera się na głośności tworzonego dźwięku, więc skakanie na lekkich nogach będzie powodować problemy ze znacznie krótszej odległości niż sprint, i zapobiega przypadkowemu atakowaniu sztucznej inteligencji przy każdym skoku.

Kiteskin to jeden z najsilniejszych atutów w grze, i kosztuje tylko jeden punkt ulepszenia. Na pierwszy rzut oka nowy gracz może nie widzieć korzyści w zmniejszaniu obrażeń od upadku, ale redukcja jest ogromna i jest wiele sytuacji, w których można z niej skorzystać. Pozwala na szybkie poruszanie się zarówno w trakcie walki, jak i poza nią, i przyjmuj nieoczekiwane podejścia.

Wyskakiwanie z okien drugiego piętra zajmuje dosłownie wszystko 0 i bardzo małe uszkodzenia. Skakanie ze szczytu wysokich drabin prawdopodobnie uszkodzi tylko niewielką część zdrowia, w najgorszym. Możesz szybko wycofać się ze złej pozycji, nawet będąc kontuzjowanym, gdzie bez bonusu utknąłbyś martwy. Możesz szybko popchnąć kogoś, kto jest w złej sytuacji. Możesz atakować z dziwnych kątów, lub nawet strzelając w powietrzu, jeśli masz szczęście lub używasz strzelby.

Wysoki priorytet

Te atuty są powszechnie przydatne i bardzo często wybierane po Lightfoot & Skóra latawca.

Wigor robi dwie główne rzeczy: pozwalają na nieco nieskończone uzdrowienie, i zapewniają potężną regenerację wytrzymałości. Te atuty świetnie sprawdzają się zarówno w PvP, jak i PvE. Szybko regenerująca się wytrzymałość jest bardzo przydatna w przypadku konwencjonalnych powaleń bossów w walce wręcz, a regeneracja zdrowia jest świetna w przypadku błędów popełnionych w PvE, lub PvP, gdy ludzie cię nie naciskają. Jeśli wrogowie są pasywni i nie spieszysz się, możesz po prostu schować się za osłoną i aktywować Wigor, aby wyleczyć wszelkie nieśmiercionośne obrażenia bez żadnych kosztów poza czasem. Można to zrobić także bez Wigoru, ale jest o wiele za wolny dla wszystkich sytuacji z wyjątkiem najbardziej pasywnych.

Dostarczenie dwóch strzałów witalności, dopóki Wigor nie zastąpi jednego strzałem regeneracyjnym, nie jest rzadką strategią.

Napastnik kosztuje tylko jeden punkt, i jest wspaniale. To bardzo zależy od obciążenia, ale zamiast broni białej noszę ze sobą noże do rzucania, więc jest to dla mnie idealne.

Dzięki toporom do rzucania pozwala ciężkiemu atakowi przecinać grupy wrogów niczym ciężki nóż. Możesz połączyć to z nożem golonkowym, aby uzyskać to, co najlepsze z obu światów.

Dzięki nożom do rzucania pozwala atakom wręcz faktycznie zadawać obrażenia, staje się tak samo dobry jak nóż. Nóż jest wyjątkowo nieefektywny pod względem wytrzymałości, więc jest kiepską bronią do walki wręcz i przez większość czasu będziesz chciał po prostu rzucić nożem i wyciągnąć go, przechodząc jak zwykle. Jednak w niektórych sytuacjach PvP możesz nie mieć czasu na krótkie spowolnienie, aby wykonać rzut, lub zaryzykuj uderzenie chrząkającego w ramię, więc zwykła walka wręcz w sytuacjach awaryjnych może czasami być bardzo przydatna.

Nekromanta nie zawsze pomaga, ale kiedy to robi, jest szalenie przydatny. Tylko dla 4 punktów, że warto w to zainwestować. Jeśli twój kolega z drużyny zginie w złym miejscu, a wrogowie nie będą agresywni, możesz po prostu na niego patrzeć, ukrywając się, przez kilka sekund, a on idzie w górę. Oczekuje się, że zrobi to natychmiast i prawdopodobnie po prostu go wyhoduje, ale jeśli trochę poczekasz, zwykle działa. Możesz także używać Nekromanty podczas ruchu, więc mógłbyś wykonać większość ożywienia, a potem, gdy to się skończy, podbiegnij i zacznij skakać przed nim, próbując blokować ciało wycelowanymi w niego kulami. To jest bardzo ryzykowne, ale mógłby pracować.

Pamiętaj tylko, że Nekromanta wydaje dźwięki podczas odradzania się, Twój towarzysz z drużyny będzie dyszał jak zwykle po ożywieniu, Twój towarzysz zostanie zabity, jeśli ożywisz go przed wrogiem lub w pułapkach, gdy nie będzie miał odpowiednich efektów, a ożywienie go rani cię. To tylko 25 szkoda, więc strzał regeneracyjny + wigor lub jednorazowe użycie apteczki przywróci ją. Lub po prostu poczekaj, jeśli masz duży kawałek zdrowia.

Apteczka leczy bardzo wolno bez lekarza. Niewiele więcej do powiedzenia, poza zastrzykami witalności, które mogą w pewnym stopniu zrekompensować brak tego atutu.

Specyficzna broń (Ważny)

Te cechy są albo bezużyteczne, albo znacznie mniej przydatne, jeśli nie masz określonej broni. Ale kiedy już będziesz miał tę broń, są tak samo ważne jak cechy w Wysokim priorytecie.

Whispersmith drastycznie redukuje dźwięk wydawany podczas przełączania sprzętu, co zawsze jest w pewnym stopniu przydatne. Ale traktuję to jak zaletę lancy bombowej, ponieważ przeprowadziłem pewne testy i wyposażyłem lancę bombową bez tej cechy 14 decybele głośniej niż syrena tornada. Bardzo złym pomysłem jest informowanie wroga, kiedy wyciągasz potężną broń bliskiego zasięgu.

Bolt Thrower podwaja prędkość przeładowania przy użyciu kuszy. Niewiele do powiedzenia, poza tym jest to ogromny wzrost za niską cenę.

Tylko dla 4 punktów Levering zamienia Terminusa w potwora spamującego jednym strzałem. Winfieldy stają się karabinami maszynowymi na bliższych dystansach, zachowując jednocześnie zdolność strzelania głową za pomocą celowników żelaznych. Celność dźwigni innych niż Terminus jest poprawiona, jeśli klikniesz przycisk ognia zamiast przytrzymywać, i jeśli będziesz nieruchomo podczas strzelania.

Centennial to jedyna broń, w której dźwignia nie jest zbyt dobra. Nadal jest przydatny do zadawania dużych obrażeń celowi-bossowi, ale jest wyjątkowo zawodny w PvP. Szybkostrzelność nie jest najlepsza, a celność jest okropna.

Żelazny powtarzacz, Żelazny strzelec wyborowy, Żelazny Dewestator, Deadeye Scopesmith, Strzelec wyborowy Scopesmith, i Sniper Scopesmith to ten sam atut. Zwiększają szybkostrzelność i ułatwiają celowanie. W zależności od broni wzrost waha się od nieistniejącego do niezwykle dużego, ale tak czy inaczej to tylko 2 zwrotnica. Pamiętaj, że nie potrzebujesz ADS dla strzelb (i robienie tego jest trochę szkodliwe) chyba, że ​​używasz ślimaków.

Średni priorytet

Być może sięgnę po nie po zdobyciu większości/wszystkich powyższych bonusów.

Jedynym powodem, dla którego Doktor nie jest wyższy, jest to, że jest drogi. Podwojenie leczenia apteczki podwaja prędkość leczenia i podwaja maksymalną ilość leczenia, które możesz przenosić. Lekarz + Lekarz sprawia, że ​​masz mnóstwo uzdrowień, które możesz wykonać bardzo szybko, ale brak żadnego z nich prawie sprawia, że ​​nie możesz używać apteczki do leczenia w walce.

Kwatermistrz pozwalający ci zabrać ze sobą średnią broń zamiast małej, może być dużym ulepszeniem, ale mała broń szczelinowa jest już świetna. Pax, Scottfielda Spitfire'a, górne cięcie, Lemata, Ręczna Kusza, i Nowa Armia/Oficer to bardzo dobry wybór. Ale pozwala ci zdobyć coś w rodzaju strzelby, mosin obrez, Mata wierzchnia, lub Łuk.

Pogranicznik daje +1 do możliwości każdego narzędzia. Już dla samej dodatkowej apteczki było warto, Chociaż 7 punktów tylko za to nie jest dobrą okazją. Oprócz dodatkowego noża zapewnia dodatkową apteczkę, dodatkowy topór, dodatkowy bezpiecznik wabik, dodatkowe cztery strzały derringera, itp., co sprawia, że ​​warto go złapać.

Odporność, dzięki której możesz się ożywić 125 zdrowie jest świetne. Wykonujesz dziwną animację wstawania, aby ludzie prawdopodobnie trafili w nieoptymalne obszary, takie jak kończyna lub wnętrzności, a wiele rodzajów broni nawet nie jest w stanie sobie z tym poradzić 125 bez strzału w głowę. Po ożywieniu możesz od razu przystąpić do wykonywania uników lub działań ofensywnych. Pozwala także bezpiecznie ożywić się poprzez większość pułapek.

To nie sprawia, że ​​ożywienie jest wolne od ryzyka, ale to znacznie zmniejsza ryzyko.

Packmule powodujący, że skrzynki z narzędziami i zwłoki dają dwa razy więcej przedmiotów, jest często bardzo przydatny. Może się obrócić 1 apteczka do 2 apteczki. Zamień bombę ulową w bombę ulową i bombę błyskową. Zamień topór do rzucania w topór do rzucania i apteczkę. Dzięki niedawnemu dodaniu zestawu narzędzi eksploatacyjnych, który można zabrać ze sobą, ta cecha stała się jeszcze potężniejsza. Jeśli dwóch członków Twojego zespołu je posiada, możesz sprawić, że pojedynczy zestaw narzędzi eksploatacyjnych zapewni cztery przedmioty.

Najlepsze jest zdecydowanie zdobycie większej liczby apteczek.

Vulture pozwala ci ograbić zwłoki dwóch osób, które zostały już splądrowane, który jest przeznaczony dla graczy trio i szczurów. Nie jestem żadnym z nich, więc nigdy tego nie rozumiem. Ale jeśli jesteś w trio, jeden z was powinien zaopatrzyć się w Vulture'a, abyście wszyscy mogli uzupełnić zapasy, takie jak apteczki, ze zwłok myśliwych.

Specyficzna broń (Nieważny)

Są to cechy bardziej specyficzne dla broni, ze mną, podnosząc je w tym samym czasie, co cechy o średnim priorytecie.

Fanning to jeden z najlepszych bonusów w grze. Ale, to jest drogie. A inne małe bronie slotowe mogą być bardzo potężne, zarówno z nimi, jak i bez nich. Więc naprawdę nie sądzę, że trzeba się spieszyć z uzyskaniem tego, ale nadal często to zrobię, ponieważ korzystanie z niego jest bardzo przyjemne. Podobnie jak z lewarowaniem, dokładność można znacznie zwiększyć, naciskając przycisk strzału & trzymając nieruchomo przed oddaniem strzału.

Cichy Zabójca usuwa dźwięk ładowania wdechu, aby przygotować ciężki cios, i usuwa krzyk, gdy wykonasz dowolny atak wręcz. Zabicie sztucznej inteligencji nadal powoduje, że wydają odgłosy śmierci, ale są one znacznie cichsze niż twoje krzyki, a brak krzyku ukrywa także to, czym ich zabiłeś i twoją pozycję. Usunięcie wdechu w celu przygotowania ciężkiego ataku może potencjalnie pomóc łowcom walczącym w zwarciu za pomocą czegoś takiego jak lanca bombowa lub bagnet.

Wilczy Pazur jest Napastnikiem, ale dla Łuku. Pozwala zastąpić narzędzie do walki wręcz cechą, o ile już przynosisz łuk. Pozwala także na prowadzenie jedynej w grze walki wręcz z trucizną, za cokolwiek, co jest tego warte.

Oburęczność jest całkiem niepotrzebna. Broń Akimbo ma tak wiele nabojów, że często zabijesz ludzi, z którymi walczysz, zanim będziesz musiał przeładować, a nawet jeśli tego nie zrobisz, prawdopodobnie będziesz w stanie bezpiecznie przeładować bez tego atutu. Ale jeśli naprawdę lubisz broń sparowaną, dodatkowa prędkość przeładowania nie jest taka zła.

Pewna ręka & Steady Aim stopniowo zmniejszaj kołysanie, gdy patrzysz przez lunetę, co może ułatwić celowanie niektórymi broniami z lunetą, jeśli trzymasz kąt, pamiętaj jednak, że celowanie przez lunetę przez dłuższy czas naraża Cię na ataki z nieoczekiwanych kątów. Ogólnie rzecz biorąc, ten atut jest znacznie mniej ważny niż Scopesmith, ponieważ nie zapewnia żadnej statystycznej przewagi, i tylko czasami może ułatwić celowanie.

Stu Dłoni nieznacznie zwiększa obrażenia Łuku, ale tak naprawdę nie używam Łuku na tyle, aby powiedzieć, jak wpływowy jest ten atut. Podstawowe obrażenia są już bardzo wysokie, więc ten atut nie wydaje się zbyt potrzebny.

Niski priorytet

To są cechy, których raczej nie wyłapię, i prawdopodobnie zastąpi je lepszymi cechami.

Przewód daje 5 minuty nieskończonej wytrzymałości & pełne uzdrowienie za każdym razem, gdy zdobędziesz wskazówkę. Pełne uzdrowienie może być przydatne do wykonywania takich czynności, jak powstrzymanie trafienia mięsożercy, gdy złapiesz wskazówkę, na której się znajduje, a zwiększenie wytrzymałości pomaga ci przemierzać mapę. Złapanie wskazówki poza kryjówką bossa przed wejściem do niej da ci znacznie więcej czasu, niż potrzeba, aby zabić bossa z nieskończoną wytrzymałością.

Wąż może chwytać rzeczy niebezpieczne, jak wskazówka strzeżona przez mięsożercę, a także nagrody za strzelanie do bekasów, które znajdują się w niepożądanych lokalizacjach. Ale nagród zazwyczaj nie pozostawia się po prostu na podłodze, a wskazówki rzadko są strzeżone przez bardzo niebezpieczną sztuczną inteligencję, z którą zwykle i tak można sobie poradzić, a Conduit może sobie z tym poradzić oprócz innych efektów, więc zazwyczaj nie korzystam z tego bonusu.

Słyszałem, że Pitcher jest jednym z najlepszych w grze, ale nawet nie zauważam różnicy w zasięgu rzucania przedmiotów poza bezpośrednim porównaniem łuku przed i po podniesieniu go z podłogi. Może jest coś, czego nie rozumiem.

Blade Seer pozwala zobaczyć noże do rzucania, rzucanie siekierami, bełty do kuszy (oba rozmiary), i strzały w ciemnościach. Ich odzyskanie może być pomocne, ale powinieneś

zazwyczajbędziesz w stanie je znaleźć bez tego i po prostu odzyskać je ze skrzynek z narzędziami/skrzynek z amunicją, jeśli nie możesz.

Nienajlepszy

Nigdy nie kupuję tych bonusów i zazwyczaj zwracam je, jeśli je otrzymam.

Determinacja zmniejsza opóźnienie przed rozpoczęciem regeneracji wytrzymałości o około sekundę. Może pozwolić ci na przejście na noże do rzucania po wyczerpaniu się walką wręcz, rzuć jednego, następnie wróć do walki wręcz, mając wytrzymałość wystarczającą na jeden ciężki atak (rzucenie nożem nie wstrzymuje regeneracji). Ale nawet przy niewielkim opóźnieniu w którymkolwiek z nich i tak odzyskasz wytrzymałość bez korzyści.

Jeśli Twoje zdrowie jest niewiarygodnie niskie, adrenalina sprawi, że odzyskasz całą wytrzymałość. Jeśli odrodzisz się bez Odporności, możesz natychmiast rozpocząć walkę wręcz, ale zazwyczaj nie jest to zbyt przydatne.

Beastface zmniejsza zasięg, przy którym uruchamiają się pułapki dźwiękowe, ale zwykle nie są zbyt trudne do uniknięcia, a nawet jeśli się uruchomią, prawdopodobnie nie jest to wielka sprawa.

Warunki aktywacji Sroki są bardzo specyficzne, a wzmocnienia tak efemeryczne. Kiedy odbierzesz żeton nagrody, zyskujesz regenerację, nieskończona wytrzymałość, i odporność na trucizny 2 minuty. Jakie jest prawdopodobieństwo, że w krótkim czasie od zdobycia nagrody będziesz musiał skorzystać z tych efektów?? Najlepszym przypadkiem użycia byłoby prawdopodobnie wykorzystanie premii do wytrzymałości, aby po prostu ją zarezerwować i spróbować uciec po zdobyciu nagrody.

Tomahawk pozwala rzucać światowymi atakami wręcz, zadając przyzwoite obrażenia, ale broń, którą posiadasz, jest znacznie łatwiejsza w użyciu i nie wymaga najpierw znalezienia światowego ataku wręcz. Wygląda na to, że to żart.

Zaopatrzenie w wabiki pozwala na uzupełnienie wabików w skrzynkach z amunicją, ale bezpieczniki-wabiki się nie liczą. Szczerze mówiąc, nawet nie wiem, czy wabiki ślepego ognia też się liczą, Nigdy nie używam tej cechy.

Nooby

Mogą one naprawdę pomóc nowym graczom, ale przy większym doświadczeniu stają się albo znacznie słabsze, albo całkowicie bezcelowe.

Bulletgrubber zapewnia broniom, które tracą strzał, podczas przeładowywania wolniejsze animacje przeładowania, które nie tracą strzału. Ale prawie każda broń, z której korzysta, nie potrzebuje jej, ponieważ mogą po prostu przeładować natychmiast po oddanym strzale za darmo. Jedynymi wyjątkami są Bornheim, który ma mnóstwo amunicji & współczynnik zbierania, który zostaje odrzucony po jednym strzale, nie jest wielkim problemem, i Dolcz, przy czym faktycznie może się to w pewnym stopniu przydać.

Jeśli masz problemy z przeładowaniem po oddanym strzale, możesz przytrzymać przycisk ataku bez zwalniania go, aby nie przełączać następnej rundy i dać ci cały czas na świecie na wciśnięcie przeładowania. Ale oczywiście nie powinieneś po prostu siedzieć z niecyklowanym rowerem & niezaładowana broń, i nadal szybko naciśnij R.

Gator Legs zapewnia duży wzrost szybkości poruszania się w wodzie, który jest świetny. Jednak jego wielkość jest znacznie podważana przez zdolność po prostu skakania przez wodę. Jeśli skoczysz, gdy masz zamiar wejść na głęboką wodę, następnie spamuj przestrzeń, gdy masz zamiar wylądować, aby wskoczyć ponownie do wody (nie skacz trzeci raz) zachowasz prędkość ruchu, dopóki nie wylądujesz po drugim skoku. W przypadku większości zbiorników wodnych pozwoli to utrzymać prędkość przez większą część, jeśli nie przez całą przeprawę.

Ghoul leczy cię, gdy zabijesz sztuczną inteligencję, co może być świetne dla nowego gracza, który ciągle zostaje trafiony przez sztuczną inteligencję i nie chce zawsze używać swojej apteczki, aby odzyskać utracone obrażenia. Ale kiedy już poczujesz się lepiej, stanie się to znacznie mniej przydatne. Być może czasami uda ci się strzelić do sztucznej inteligencji podczas walki z kimś i uzyskać leczenie w połowie walki, ale jest znacznie mniej niezawodny niż inne korzyści.

Klipy graczy

Dotyczy to filmów z YouTube.

Jeśli ktoś ma do rzucania, i rzucają nim w ciebie, i nie gotowali go wystarczająco długo, aby eksplodował, zanim będzie można na nim użyć Nieustraszoności, i jest to przedmiot do rzucania, na którym możesz używać Dauntless, wtedy możesz zrobić fajnie wyglądającą zabawę, w której gasisz bombę. Ale taka sytuacja prawie nigdy nie ma miejsca. Większość przedmiotów do rzucania to bomby błyskowe, które nie działają z tym, i nawet jeśli ktoś rzuci dynamit, prawdopodobnie zostanie on ugotowany tak, że eksploduje w powietrzu, gdzie wyprawa na Nieustraszonego jest niezwykle ryzykowna.

Może także unieszkodliwić twoje własne bomby, jeśli spudłujesz i wylądują u twoich stóp, ale po prostu lepiej celuj :parowanie:

Poison Sense pozwala zobaczyć pobliskich zatrutych wrogów, gdy jesteś w Dark Sight. Zabawnie jest próbować walnąć ludzi po ścianie, całkiem fajny i w miarę tani. Ale to chwytliwa rzecz, prawdopodobnie bardziej dla zabawy niż naprawdę bardzo się starałam.

Liczniki

To są wkurzające, takie nudne. “Budzić się, użyłeś swojego Blue Eyes White Dumdum, ale swoją kartę pułapkę Pot of Bloodless miałem zakrytą w pozycji defensywnej!”. Nie robią dosłownie nic, jeśli nie widać, jak ktoś używa bardzo rzadkich rzeczy, które zwalczają, a których nikt nigdy nie używa, a kiedy ktoś rzeczywiście używa takich rzeczy, po prostu ostro mu przeciwdziałasz, nawet jeśli nie ma on informacji, że mu przeciwdziałasz, i pozostaje mu zgadnąć.

Bulwark twierdzi, że zmniejsza obrażenia odniesione przez eksplozje, ale w praktyce zwykle nic to nie daje, ponieważ dodano amunicję Stalowej Kuli do Bombowej Lancy, aby umożliwić ludziom niezawodne korzystanie z Bombowej Lancy, ponieważ ten atut istnieje, więc nikt nie będzie cię harpunem bił. Gdyby ludzie używali dynamitu zamiast bomb błyskowych, mogłoby to pomóc w walce z nimi.

Bezkrwawy znacznie zmniejsza skuteczność prawdopodobnie najsilniejszego osłabienia w grze. Każde krwawienie, które Cię dotyczy, zawsze będzie lekkie, i nigdy umiarkowane lub intensywne, zmniejszając otrzymywane obrażenia i zwiększając prędkość, z jaką możesz zatamować krwawienie.

Salveskin spowalnia tempo spalania cię przez ogień, co jest prawdopodobnie najczęstszym debuffem, ponieważ dotyczy również twoich zwłok, które ludzie mogą chcieć spalić. Może pomóc nowszym graczom w walce z Butcherem. Zmniejsza skuteczność ognistej kuszy & amunicja ogniowa, ale nigdy nie widziałem, żeby ktoś ich używał.

Czy mitrydatysta to w ogóle słowo?? Sprawia, że ​​jesteś zatruty na krócej, ale nie powinieneś zmagać się z zatruwaniem Cię przez sztuczną inteligencję, a myśliwi prawie nigdy nie używają trucizny. Nawet jeśli używają trucizny, zazwyczaj nie wykorzystują jej efektu.

Hornskin świetnie nadaje się do przeciwdziałania pomrukom i myśliwym ścigającym cię miotełkami lub kolbą broni. Bardzo niebezpieczni wrogowie.

Czujność pozwala dostrzec pułapki w Dark Sight, co może być bardzo przydatne. Ale nie często widzę, jak ludzie używają pułapek, a kiedy już używają pułapek, zawsze są w ich przypadku bardzo przewidywalni. To prawdopodobnie najlepsza zaleta na tej liście, obok Greyhound.

Kłusownik pozwala na umieszczenie & rozbroić pułapki bardzo cicho, ale rozbrajanie hałasujących pułapek może zostać użyte jako przynęta, aby zmusić wrogów do popchnięcia cię, myśląc, że rozpraszają cię pułapki.

Greyhound pozwala ci biegać dłużej, zanim się zmęczysz, i uważam, że czas potrzebny do pełnej regeneracji wytrzymałości sprintu pozostaje taki sam, co skutecznie zwiększa tempo regeneracji (Popraw mnie, jeśli się mylę). Z technicznego punktu widzenia nie jest to przeciwstawienie się czemuś, ale w praktyce jest to przeciwstawienie się innym ludziom, którzy mają Greyhounda, aby nie mogli tak łatwo od ciebie uciec.

Ten poradnik o Polowanie: Odkrycie kart został napisany przez Cheggf. Możesz odwiedzić oryginalną publikację z tego połączyć. Jeśli masz jakiekolwiek wątpliwości dotyczące tego przewodnika, nie wahaj się z nami skontaktować tutaj.

O autorze