Przewodnik po osiągnięciach w podróży

Chcesz zdobywać osiągnięcia bez konieczności wielokrotnego cofania się lub odtwarzania rozdziałów? Trafiłeś we właściwe miejsce.

To jest lista wszystkich kroków, które musisz wykonać, aby uzyskać (prawie) każde osiągnięcie, uporządkowane po kolei. Oznacza to, że kroki są uporządkowane w taki sposób, że prowadzi Cię do najbliższego miejsca, w którym warunek osiągnięcia może zostać spełniony podczas przechodzenia gry – oszczędzając ci utraconych osiągnięć, gdy przechodzisz przez lokalizację bez wiedzy i zmniejszając liczbę powtórzeń gry.

Proszę zanotować

  • Ponieważ Journey to gra o doświadczeniu, najlepiej byłoby użyć tego przewodnika do drugiego, trzeciego lub czwartego przejścia zamiast pierwszego. Pierwsze przejście powinno być zarezerwowane na czerpanie przyjemności z gry i sprawdzenie, dokąd cię ona zaprowadzi. 🙂
  • Zalecam zapoznanie się z instrukcjami przed skorzystaniem z przewodnika w grze. Istnieją punkty, w których odsyłam do innych przewodników i zasobów wymienionych w tym rozdziale, i trudno będzie zarządzać grą, jednocześnie czytając przewodnik i korzystając z odpowiednich łączy.
  • Kilka osiągnięć, które będą wymagały dalszych kroków:
    • Dla Towarzysz osiągnięcie, będziesz musiał podróżować z tym samym graczem przez większą część gry i wracać na początek. Najprostszym sposobem, aby to zapewnić, jest próba spotkania się ze znajomym w grze, a najwcześniejszym obszarem, w którym możesz spotkać innego gracza, jest obszar The Broken Bridge. Należy zapoznać się ta wiki fandomu Journey aby uzyskać różne informacje i przewodniki dotyczące etykiety dotyczące organizowania spotkania z przyjacielem. Osobiście uważam, że dwa dołączone filmy z YouTube są bardzo pomocne.
    • The Przejście osiągnięcie jest podobne do osiągnięcia Towarzysz, jednak gdy osiągnięcie Towarzysz wymaga podróżowania przez większą część gry z To samo gracz, osiągnięcie Przeprawa wymaga jedynie dotarcia na szczyt z innym graczem i powrotu na początek. Przejście powinno być możliwe, gdy zdobędziesz osiągnięcie Towarzysz.
    • Dla Próg osiągnięcie, należy zapoznać się ten film z YouTube autorstwa Alucarda, zaczynając od znacznika czasu 3:22 jak podlecieć do pierwszej części mostu.
    • Dla Powrót osiągnięcie, będziesz musiał ponownie zagrać w grę po upływie tygodnia. Ustaw przypomnienie dla siebie, wróć i zagraj jeszcze raz! 🙂
    • Dla Zastanawiać się osiągnięcie, you will have to meet 10 unique travellers. Ten, in most people’s cases, means you will have to play the game several times and is the only achievement that this list will be unable to help with achievingas it is down to chance how many travellers you meet across a single journey.

Establishing a Directional Key

If North is where the mountain (or if the mountain is not visible, then the destination of the section) is from any position at which the player stands, then while facing the mountain:

  • East is to the right,
  • West is to the left
  • and South is moving away from the mountain.

Początek

1. Head straight North past the tomb stones towards the nearest building. Get the first symbol which extends a bit of the scarf.

2. Head to the next small pieces of ruin littered around the area amongst tombstones, i zbieraj magię szalików. Podążanie za kawałkami stopniowo zaprowadzi cię na wschód.

3. Skieruj się w stronę budynku położonego daleko na wschód. Wewnątrz jest pierwszy fresk – aktywuj to.

4. Ponownie skieruj się na północ, w stronę zatopionego obszaru otoczonego budynkami. Po prawej stronie będą schody, z miejscem na symbole znalezione do tej pory w grze. Pierwszy zebrany symbol powinien już się świecić.

5. Zejdź do zatopionego obszaru i wejdź do środkowego budynku. Wejdź na środkową platformę (która rozciąga się wokół budynku) i idź w lewo. Zbierz swoją drugą symbol.

6. Wejdź na szczyt środkowego budynku, gdzie ze środka platformy wychodzą długie dywany. Zaśpiewaj, a to uwolni uwięzione w klatkach dywany. Zaśpiewaj ponownie, aby zebrać magię szalików.

7. Będzie świecić symbol (#3) na szczycie platformy z boku środkowego budynku. Zeskocz z budynku, leć tam i zdobądź to.

8. Leć z powrotem do centralnego budynku, zdobądź więcej magii i leć do budynku wyjściowego, czyli ten z ozdobną bramą i pomnikiem, z nagrobkami po obu stronach. Zaśpiewaj pod pomnikiem, a odpali się przerywnik filmowy.

9. Jeśli umawiasz się na spotkanie ze znajomym, w takim razie teraz jest moment, aby skoordynować czas wejścia do następnego obszaru. (Zapoznaj się z notatką dotyczącą osiągnięcia Towarzysz w pliku “Proszę zanotować:” rozdział, aby uzyskać więcej informacji o tym, jak to zrobić.) Następnie przejdź przez otwartą bramę.

Zepsuty most

10. Będąc na pierwszej części mostu, spójrz na wschód, a za skałami zobaczysz symbol. Zeskocz z mostu, skieruj się na wschód i zbierz symbol (#4).

11. Look to where the first pillar of the bridge isDO NOT sing/walk along the long carpet to activate it. Activating it will release carpets and build the first part of the bridge – DO NOT DO THIS, as one part of the bridge must remain incomplete to get the Próg osiągnięcie.

12. Head North (towards the cliff on other side), activate a long carpet connected to a singular metal segment, keep heading forward. Activate a second long carpet.

13. Do tego czasu, you should be next to a long metal structure made of many segments with long carpets on top. Activate the long carpets to build the last two parts of the bridge.

14. Look north and at the base of the cliff, you will see sand falls and another symbol. Head towards it, making sure to activate the long carpet slightly to the left on the way. Then collect the symbol (#5).

15. Pod mostem między przedostatnim i przedostatnim filarem, aktywuj dwa długie dywany. Zobaczysz trzeci długi dywan w odległości na wschód od mostu, bardzo blisko klifu. Skieruj się w jego stronę i również to aktywuj.

16. w klifie, za wodospadami piasku jest inny fresk (#2). Aktywuj go i wyjdź z powrotem. Użyj dywanów, aby się naładować i wleć nad piaskiem obok ciebie, aby zdobyć następny symbol (#6).

17. Skieruj się nieco na południe do długiej metalowej, wielosegmentowej konstrukcji (wydają się być pozostałościami po Strażnikach) i aktywuj długi dywan na środkową część mostu.

18. Skieruj się na południe do pierwszej części mostu, wleć na górę za pomocą magii dywanów, a następnie przejdź na drugą stronę. (Latanie do mostu może być trochę trudne – zapoznaj się z notatką dotyczącą osiągnięcia Próg w “Proszę zanotować:” rozdział, aby uzyskać więcej informacji o tym, jak to zrobić.) Powinieneś otrzymać tzw Próg osiągnięcie. Zaśpiewaj pod pomnikiem, a odpali się przerywnik filmowy.

19. Jeśli do tego czasu znalazłeś towarzysza, teraz jest dobry czas, aby usiąść i medytować 20 sekund, aby uzyskać Odbicie osiągnięcie. Następnie przejdź przez otwartą bramę.

Przeprawa przez pustynię

20. Kieruj się prosto w góry. Za pierwszą wydmą, nieco po lewej stronie zobaczysz długi dywan. Aktywuj go, a wyda a latawiec (#1). Śpiewanie do latawca da ci magię.

21. Kieruj się bezpośrednio na wschód. Znajdziesz małą kolumnową ruinę z długim dywanem i symbolem na szczycie jednego z filarów. Aktywuj długi dywan, aby uwolnić kolejny latawiec (#2), zdobądź magię i leć prosto w górę, aby ją zdobyć symbol (#7).

22. Kieruj się bezpośrednio na północ w kierunku góry. W odległości 3 a przynajmniej wydmy, powinieneś spojrzeć w lewo i znaleźć kwiat u podstawy wydm. To nagrodzi cię Miraż osiągnięcie.

23. Kieruj się bezpośrednio na zachód. Po wejściu na najbliższą wydmę, znajdziesz kolejny długi dywan połączony z pozostałością długiego Strażnika. Aktywuj go, a to się zwolni 4 więcej latawce (#3). Będzie tu latawiec, na którym można popływać.

24. Kieruj się na północ w stronę góry. Za dwiema wydmami, po prawej stronie zobaczysz kolejną ruinę. Aktywuj fresk (#3) za ruinami murów.

25. Skieruj się ponownie w lewo, a znajdziesz wysoką ruinę, a obok niej mniejszą. Przy mniejszych ruinach, aktywuj długi dywan połączony z pozostałością długiego Strażnika i uwolnij więcej latawce (#4). Użyj magii dywanów, aby wlecieć na szczyt wyższej ruiny i zebrać symbol (#8).

26. Kieruj się na południe od góry. Za wydmą za wysokimi ruinami będzie kolejna mała ruina. Aktywuj fresk (#4) i długi dywan do uwolnienia latawiec (#5).

27. Wróć do wysokich ruin. Then head to North while keeping an eye to your right. There will be another circular ruin with a symbol (#9) na górze. Use carpet magic to collect it.

28. Kieruj się na północ w stronę góry. There will be a very large set of ruins. Get to the broken bridge at its base and fly to the first platform of the first tall building. Opublikować latawce (#6) stuck in the windows on the way by singing and then use the kites to fly to the top.

29. Head across the bridge to the next part and use the platform to the right all the way around. When you reach the end of the platform, use a kite to fly to the top of the building where there will be stairs leading to the next monument. Before going up the stairs to the monument, head around the left side and find a symbol (#10). Zaśpiewaj pod pomnikiem, a odpali się przerywnik filmowy. This will release some latawce (#7) which you can ride toward the mountain. Powinieneś otrzymać tzw Explore achievement for discovering all the kites in the desert.

Sand Surfing

30. This is the first sand surfing section. Try to slide through as many arches as possible. Halfway through (after around 5 arches) there is a bridge platform in the centre with a symbol (#11) na końcu. In this section it should be possible to get about 4 do 6 arches.

31. You will reach a tunnel, and at the end fly out into mid-air. On your way down, there should be a symbol (#12) on a platform jutting out from the wall on the side you just flew out from. Collect it.

32. Fly down to the ground and activate all the long carpets in the vicinity (są 4 z nich). This will release kites and carpets from the centre platform.

33. Fly up the wall to the very back left of the area and you will find a fresk (#5) you can activate.

34. Fly down to the centre platform again, then using carpet magic fly up to the opening in the wall going North.

35. Fly down to the other side and you will start the second section of sand surfing. Try to get as many arches as possible. Halfway through (after around 3 arches) there is a platform in the centre to leap off of and take you through a tunnel with a symbol (#13) na końcu. It should be possible to get around 5 do 8 arches if you get the symbol in the centre. If you don’t get the symbol, more may be possible. You need to surf through 15 arches to get the Adventure osiągnięcie.

36. After you will enter a tunnel and pass through a beautiful area where the sun will be shining through the arches as you pass by them, followed by a section where you surf on a downward slope surrounded by many buildings. After which you will fly off an edge and end up falling deep down underground below some structures.

37. To the very left is a ruin with fresk (#6) that can be activated. Activate it.

38. At the centre there is a monument. Zaśpiewaj pod pomnikiem, a odpali się przerywnik filmowy. Then go through the now open gates.

Pod ziemią

39. Pass by two ruins and look for a tube on the left with one end resting on another tube and the other end buried in the sand. Enter the tube through the higher opening using carpet magic and collect the symbol (#14) wewnątrz.

40. Ahead there will be a large ruin with many tubes. Use the carpet magic to fly up into a tube on the right and collect another symbol (#15). While inside the tube, go left through an opening out onto another tube and fly off of it using the carpets to get to the next area.

41. Use the carpets and jelly fish to fly up high enough to collect another symbol (#16) from one of the jelly fish. Then using the carpet magic, fly into the next area.

42. Fly down into the pit. You will see a glowing piece ahead of youthis is a guardian head remnant. Once you go past the head, będzie ♥♥♥♥-your-pants moment where a guardian bursts out of the sand and consumes a kite. In this area there are live guardians that can tear your scarfwhich you need to keep intact while passing through this section to receive the Trials osiągnięcie. Once you pass the first section of this area, hug the left wall as much as possible as you move forward to avoid them. I define sections as parts of the area separated by large doorways which you have to stop hugging the left wall to pass through.

43. In the second section, just past the door and behind the first wall on the left is a fresk (#7). Activate it and resume your path forward by sticking to the left.

44. In the third section, there will be a tube blocking your way which you have to pass through to continue. Take your time and ensure the guardians spotlight does not catch you as you enter and exit the tube. Continue your path forward by sticking to the left.

45. In the section right after, behind one of the walls with arches on the left side there is a symbol (#17). If you are walking very close to the left wall of the room and on the high part of the dunes, you will not see it unless you look towards the middle while making your way through the section. Collect it and continue your path forward by sticking to the left.

46. In the last section, you will have no choice but to travel right through the middle. In order to avoid detection, you can try to fly to avoid the spotlight to some degree. (Alternatywnie, you can refer to theTrialschapter of the guide by Script that I have linked in the “Proszę zanotować:” chapter for another method of avoiding detection.) If you fail to avoid detection, just try to get to the tower ahead of you. If you make it without having your scarf torn, you should receive the Trials osiągnięcie.

47. At the tower, there will be a tiny carpet to the right of the tower. (ja nie’t know if this is an achievement.)

48. In front of the tower there is a monument. Zaśpiewaj pod pomnikiem, a odpali się przerywnik filmowy. Then go through the now open gates.

Tower Room

49. There are many murals in this area and activating them raises the magic mist which allows you to collect magic and fly. The magic mist rising can also activate these murals. However these murals are a depiction of your journey thus far (as well as what you will have to face up ahead) and do not count towards the achievement. Activate the first one directly to your left. Then fly up and to the left towards the first platform attached to the central tower, now lined up with the surface of the magic mist. Atop this first platform you will see a symbol (#18). Collect it.

50. Continue to fly to the left along the platforms attached to the outer wall of the tower room until you reach the next mural. Then activate it and continue.

51. Fly through the raised mist and use the jellyfish to fly above the mist to a room which runs through the central tower. Walk through and continue to use the jellyfish to fly to and activate the next mural.

52. Continuing on to the left and just below the level of the mural is a symbol (#19) inside a room. Fly down into it and collect it. Then continue to fly upward.

53. There will be a small opening along the outer wall at the level the mist is at. It leads into a secret room with a symbol and a mural which robi count towards the achievement. Aktywuj fresk (#8) and pass behind the first long carpet starting on the left side of the room to find a symbol (#20). Collect it and continue.

54. Fly up out of the mist to another room which runs through the central tower. You will find the final symbol (#21) in the centre. Collect it while walking through and then jump into the mist and make your way to the whale. Powinieneś otrzymać tzw Transcendencja osiągnięcie.

55. Use the whale to fly up to the next non-achievement mural and activate it.

56. Continue the rest of the way up using the newly generated carpet bridges and activate the last mural. This should allow you to travel all the way to the top of the central tower. Jednakże, don’t travel all the way up just yet.

57. Travel all the way back down through the mist to the bottom-most room which runs through the central tower. Inside you should now be able to find a strange creature made of glowing symbols swimming around. Powinieneś otrzymać tzw Przodkowie osiągnięcie. Make your way all the way back up to the top of the central tower.

58. At the top of the central tower there is a monument. Zaśpiewaj pod pomnikiem, a odpali się przerywnik filmowy. Then go through the now open gates.

Snowy Mountain

59. Some ways up the mountain, just before the broken bridge, you will climb a set of stairs that lead to a room set into the mountain wall. Inside will be a lantern. Activate it and use it to fly up to the room above and activate the fresk (#9) tam.

60. Once you enter the section with the Guardians patrolling, keep your eye on the left side of the section. There will be a path leading off to the last fresk (#10). Activate it and you should receive the Historia osiągnięcie. This is the last section with an achievement you must actively locate.

61. Continue on through the following sections and the area should end with a cut scene after you eventually pass out from the cold during your trek up the mountain.

The Summit

62. After the cut scene, you will be able to fly all the way up to the summit. If you had made the journey with a friend or another player thus far, be sure not to lose themas it is all too easy to lose them in this section. If you do lose them, try to meetup again on the very peak of the mountain at the start of the corridor before you walk through to the light. Then proceed to walk through to the light on the other side.

63. A cut scene will play in which you retrace your path through all of sections you travelled and return back to the start. The names of the companions you travelled with should show briefly before the menu screen shows again. Powinieneś otrzymać tzw Odrodzenie osiągnięcie. If you crossed the summit with another player, your should receive the Przejście osiągnięcie. If you had been travelling with a friend or another player for the majority of the journey, you should also receive the Towarzysz osiągnięcie.

You made it to the end!

Oby wszystko poszło zgodnie z planem, by this point you should have all the achievements with the exception of:

  • Zastanawiać się – Spotykać się 10 or more unique travellers.
  • Powrót – Start the journey again after a week long break.

You can see the notes I made about those two achievements in the “Proszę zanotować:” rozdział.

Ten poradnik o Podróż został napisany przez książka. Możesz odwiedzić oryginalną publikację z tego połączyć. Jeśli masz jakiekolwiek wątpliwości dotyczące tego przewodnika, nie wahaj się z nami skontaktować tutaj.

O autorze