Jak smok był – Ukończ Ishin Ishin Difficulty Battle Dungeon and Amon Guide

Poradnik dla osób grających na najbardziej niesprawiedliwym poziomie trudności i udających, że dobrze się bawią. Daje podsumowanie tego, czego potrzebujesz, aby przetrwać w lochach, zabić bossów, i zabij Amona, ponieważ on też się tam ukrywa.

Wstęp

Ten przewodnik nie nauczy Cię fantazyjnych sztuczek, których nauczenie się i prawidłowe wykonanie wymaga godzin. To jest przewodnik po zmaganiach dla ludzi trochę ponad głowami. Żadnych tygrysich kropli, żadnych kontrataków, tylko strategie dla upartych ludzi grających na poziomie trudności, na którym powinni grać.

Szykuje się

Najważniejszą rzeczą jest darmowa regeneracja.

Podczas gdy miski z jedzeniem na wynos są skuteczne we wczesnej fazie gry, a specjalne pigułki witalności w późniejszej grze, możesz wziąć tylko tyle, a lochy mogą być bardzo długie, a jeden włócznik może zjeść sporą część twoich zapasów.

Gorąco polecam kaprala uzdrowiciela z cechą taką jak Mending Swordsmen, które są stosunkowo łatwe do zdobycia. Soranohara jest wspaniałym naprawiającym szermierzem, którego można zdobyć, dając mu wystarczającą ilość jajek i rzodkiewek daikon, aby wygrać wszystkie mecze sumo. Przyjdzie także z Majestic Heal, co jest ogromnym plusem.

Polecam ustawienie uzdrowicieli, aby używali swoich umiejętności automatycznie, ponieważ mogą aktywować środkową kombinację, ratując cię przed takimi rzeczami jak “tancerka na rurze” stylowi włócznicy.

Do broni, jedna opcja wyróżnia się na tle innych we wczesnych lochach. Juzu-maru

Trucizna jest zdecydowanie najlepszym elementem do radzenia sobie z mobami-śmietnikami, zwłaszcza we wczesnej fazie gry, kiedy zadawane przez ciebie obrażenia to trochę żart, ale pozwala też bezpiecznie strzelać do odpornych na inne cele celów ze względu na dziwaczność sztucznej inteligencji. Inne elementy okazują się przesadą, gdy większość wrogów może zostać ogłuszona lekkim atakiem, a wiatr jest tylko przeciwny (Niektóre) szefowie.

Dodatkowo, ulepszona wersja, Suijin's Demise ma Przebijającą Pieczęć, która na papierze rozdaje 20% większe obrażenia dla opancerzonych wrogów, ale w rzeczywistości oznacza to, że rozerwie ich na strzępy jednym lub dwoma ruchami. Możesz łatwo doprowadzić do śmierci Suijina, ulepszając Giełdę Kapłanów Shinto i kupując bryłki złota i Kamień Boga Wody za cnotę. Ze względu na bardzo ładne obrażenia podstawowe, zatruć, i niszczenie zbroi, Suijin może przeprowadzić cię nawet przez większość lochów trzeciego poziomu.

Muramasu i inne miecze kradnące życie są dość przeciętne. Na poziomie trudności Ishin, twoje HP jest w rzeczywistości dość wysokie, ale twoje obrażenia są bardzo niskie. Zwykle będziesz leczył jednocyfrowe zdrowie, zadając znacznie mniejsze obrażenia bez przebijania pancerza i bez efektu żywiołów. Może działać przyzwoicie we wczesnej fazie gry, ale słabo skaluje się w późnej fazie gry.

Jeśli zastanawiasz się, dlaczego nie ma broni na liście, to dlatego, że broń jest trochę kulą, na której gra nie ma zamiaru pozwolić ci polegać. Faceci w zbrojach otrzymują jednocyfrowe obrażenia pancerza, a wszystko po Bandit Camp ma kilkaset punktów rzeczy. Chyba że Ty “””legalnie””” otrzymał dożywotni zapas kul kwasowych, równie dobrze możesz znaleźć wszystko, co możesz znaleźć.

To samo dotyczy Brawlera. Po prostu nie radzi sobie ze zbroją, a nawet gdyby mógł, nie jest niesamowity w usuwaniu dużych grup wrogów, więc nie jest wielkim fanem. Noszenie przepaski biodrowej to po prostu prośba o jeden strzał.

Wskazówki dotyczące walki

Duże grupy i Ty

Nie graj bezpiecznie, gdy widzisz dużą grupę. Dwóch wrogów jest tak samo niebezpiecznych jak dziesięciu wrogów, ponieważ tak naprawdę tylko dwóch jest zawsze “w walce” jeśli chodzi o komputer. Jeden jest głównym napastnikiem, a drugi nim “w stanie gotowości.” Rezerwowy wróg prawdopodobnie zaatakuje tylko wtedy, gdy główny atakujący nie może być tak, że oni są powaleni, pokonany, lub poza zasięgiem. Zarówno obecny atakujący, jak i rezerwowy są zwykle oczywiste. Jest to konieczne, w przeciwnym razie oddział dział byłby niemożliwy.

Włócznicy są tak niebezpieczni, ponieważ nie tylko potrafią bardzo szybko zamykać luki i zadawać duże obrażenia, ale nie są oczywiste, gdy są w trybie gotowości, ani nie telegrafują, czy są normalnymi, czy wariantami tancerzy na rurze. Jakkolwiek sprzeczne z intuicją, jak to brzmi, musisz zanurkować w włóczników. Skorzystaj z tych, których nie ma “w walce” jeszcze z tobą. Jeśli trafisz w nich jako pierwszy, upadną bez większej walki. Obrotowy atak na Wild Dancer dobrze wykorzystuje te duże tłumy, a przy truciźnie ich DPS jest świetny.

Znęcanie się nad wrogami to dobry sposób na śmierć. Czy chcesz walczyć z dwoma aktywnymi włócznikami i ośmioma śpiącymi chłopcami, lub dwóch włóczników pięć razy? Jest to nie tylko wolniejsze, ale i bardziej niebezpieczne niż zwykłe rzucanie się w tłum.

Tiger Drop is Dead All Hail MAJESTIC DISPERS

Ten ruch jest tak zepsuty, że nie jest nawet zabawny. Jest to spamowa akcja ciepła, która uderza CZTERECH wrogów naraz, zadając duże obrażenia, co daje jej jeden z najwyższych współczynników ciepła do obrażeń bez żadnych szalonych warunków. Po prostu bądź w pobliżu czterech wrogów. To sprawia, że ​​świetnie nadaje się do czyszczenia lochów za pomocą zaledwie kilku pigułek pasji. Bycie w Wild Dancer, fantastyczny styl defensywny, można go nadużyć jak nikogo innego. Najlepsza część jest, jeśli zepsujesz wymóg aktywacji, nie ma sprawy. Istnieje również Deszcz stali i Ogień, które działają na pojedynczych wrogów za pomocą dokładnie tego samego przycisku. Ponieważ większość szefów ma ze sobą zbirów, pojawia się dużo częściej niż myślisz. Obrażenia będą stale wysokie i z mojego doświadczenia wynika, że ​​zależą od celu, a nie od innych wrogów, których to dotyczy, więc będzie bolało, i ranić, dopóki wszyscy czterej wrogowie nie umrą. Z powodu tego ruchu, Polecam zabranie wielu pigułek pasji do dłuższych lochów dla spójności.

Szef Jaskini Bandytów

Pierwszy boss jest koszmarem, gdy spotykasz go po raz pierwszy.

Jeśli zostaniesz trafiony katanami pioruna, umrzesz. Jeśli zostaniesz uderzony kijem, zginiesz. Jeśli włócznicy cię zaatakują, zginiesz. Twoje działania nie działają na wielkiego kolesia. Taniec jest zbyt niespójny z tymi wszystkimi natychmiastowymi zabójstwami.

Ale jest prosta strategia. Stań przy drzwiach. Szef nie może tak naprawdę uderzyć cię swoim kijem (zazwyczaj) więc możesz łatwo poradzić sobie z włócznikami na własną rękę. Następnie, można bezpiecznie wykorzystać bossów wiele słabości. Wiele jego ataków ma długi okres wyciszenia, a większość ataków bossa można zablokować lub po prostu uniknąć, stojąc w framudze drzwi.

Do tego czasu, powinieneś być w stanie użyć Zgonu Suijina, aby rozerwać jego zbroję i wywołać truciznę lub dwie. Możesz również usunąć pasywnego kaprala leczącego i zastąpić go czymś, co zwiększy obrażenia. W końcu nie ma zbyt wiele lochów.

Bandyci’ Kopalnie

Pokonaj dwóch elitarnych złodziei

Podczas gdy większość lochów była zwykłą wojną na wyniszczenie, Dwóch elitarnych złodziei to twój test obrony. Nawet powrót ze sprzętem do gry końcowej, wciąż są okropną walką. Posiadanie dużej grupy wrogów (z dużą ilością włóczni, pistolety i ekspresowy samuraj oczywiście na dokładkę) samo dotarcie do walki z bossem jest bolesne. Jednakże, istnieje dobra strategia przeciwko nim.

Wszystkie ich materiały są teraz dostępne do handlu lub z lochów.

Stal i srebro można znaleźć we wcześniejszych Bandytach’ Jaskinia i okazjonalna studnia.

Bryłki złota są dostępne u kapłana shinto za cnotę.

Platynowe opiłki można zdobyć od bandytów’ Mine Spear Squad i kilka podrzędnych historii.

Pióra Feniksa można niezawodnie znaleźć w pokoju szefa Dwóch Elitarnych Złodziei.

Jeśli masz problem ze znalezieniem ostrej papryki, nie wiem, co ci powiedzieć, człowieku.

Kiedy zaczynają stawać się zbyt silni na truciznę, nie są odporne na ogień. Rush the spearman i spam spam spam. Twoja podstawowa kombinacja prawdopodobnie je spali, a twój atak obrotowy ma dużą szansę na podpalenie ich obu. Zachowaj agresywność wobec włócznika, a wtedy będziesz mógł poradzić sobie z szermierzem w znacznie bardziej zrelaksowanym otoczeniu.

Pokonaj przywódcę złodziei

Szczerze mówiąc, nie zasługuje na dodatkową gwiazdę. Może zasługuje na jednego mniej.

Podczas gdy szef powinien być trudniejszy na papierze, wszyscy wrogowie są bardzo pasywni, a teraz są 4+ moby śmieciowe, możesz po prostu Majestic Dispersal do woli. Wpadaj z tancerką, złamać trochę zbroi, następnie spamuj tym R1 + Heat. Boss to powtórka z pierwszego lochu, więc po prostu blokuj jego ataki i powoli odbieraj mu HP. Trochę niespójny do zabicia tylko ze względu na jego wysokie obrażenia, ale po oczyszczeniu jego gardy jest bardzo przewidywalny.

Twierdza Sanada

Do tej pory powinieneś mieć zarówno trujący, jak i ognisty miecz. Nadal używaj trucizny do lochów, ale zachowaj ognistą katanę do walk z bossami. Prawdopodobnie powinieneś rozważyć użycie kaprala zwiększającego obrażenia i zachować Gunman jako dedykowany styl uzdrowiciela, ponieważ naprawdę będziesz teraz potrzebował zarówno regeneracji, jak i obrażeń. Lochy są wyjątkowo długie. w tym momencie, Polecam kupowanie pigułek Special Passion Pills w sklepie Shinto. Ciepło jest trudne do zdobycia na Ishin! trudność, ale grupy stają się zbyt duże, aby szybko je zredukować.

Drużyna Mnichów

Przynieś pigułki pasji. Nie zadziałają na samego bossa, ale każdy mnich ma bardzo wysoki poziom zagrożenia, a spieprzenie jest prawie nieuniknione. Najprawdopodobniej odniesiesz niewielkie lub żadne obrażenia lub dostaniesz jeden strzał, więc gromadzenie dodatkowego ciepła nie wpłynie na twoją długowieczność tak bardzo, jak myślisz. Trucizna jest wyjątkowo skuteczna w trzymaniu tych gości na dystans. Po zatruciu poruszają się niesamowicie wolno i hej, Jeśli chcesz, możesz nawet przez chwilę użyć Gunmana 🙂

Boss to powtórka bossa z Bandytów’ Miny, więc to jest zabawne. Nadal nie jest to zbyt trudna walka z bossem. Cały pokój to ciężka broń, więc możesz skutecznie użyć Swordsmana, aby najpierw zabić bossa, a następnie mniejszych wrogów. Naprawdę nie chcesz zostać trafiony przypadkowym atakiem podczas uniku jako Tancerz i zostać odesłanym z powrotem.

Triumwirat

Ogień nadal działa. Rush Cho. Jeśli nie wiesz, gdzie jest Cho, Cho szarżuje na ciebie swoją włócznią. Dostaniesz jeden strzał i nic nie możesz na to poradzić. Zawsze miej oczy na Cho.

Czterech Niebiańskich Królów

Prawdopodobnie łatwiejszy niż Triumwirat ze względu na dostępny spam Majestic Dispersal. Jednakże, nie używaj Majestic Spamu do zabicia strzelca. Użyj go do zabicia włócznika. Nie tylko pozwoli ci to uzyskać więcej majestatycznych rozproszeń, utrzymując liczbę wrogów na poziomie czterech, strzelec jest wątły, a włócznik pod żadnym pozorem.

Pięciu generałów tygrysów

Witamy w centrum seppuku. Wszystko w tym jest nieszczęśliwą walką ze wszystkimi nadchodzącymi zagrożeniami, które ledwo możesz śledzić. Tutaj Majestic Dispersal jest ważniejsze niż kiedykolwiek. Z jakiegoś powodu, zasięg jest bardzo hojny na tej arenie, a Sky General może zostać wessany w kierunku drzwi i poza zasięgiem aggro gigantycznego generała. Nie martw się o zbroję. Później możesz to przegryźć. Wystarczy odciągnąć ich od wielkiego Wodnego Generała.

Daje ci to bardzo potrzebny czas na zabicie Generała Wiatru (włócznik). Niebiański generał (strzelec), podczas gdy ból, może być nieco odłożony ze względu na jego niski poziom zdrowia, tak samo jak Czterech Niebiańskich Królów. Gdy Wiatr lub Niebo umrą, najprawdopodobniej nadszedł czas, aby po prostu wyszkolić wrogów. Wielki facet jest po prostu zbyt trudny do pokonania z bliska, z jaką łatwością może cię strzelić, ale jego płonące katany są przyzwoicie powolne. Samo chodzenie wokół krawędzi areny spowoduje, że spudłują. Po prostu odepchnij pozostałych generałów, aż będziesz mógł bezpiecznie przełączyć się na Szermierza i bezpiecznie walczyć z Wodnym Generałem, blokowanie trafionych ataków i wykorzystywanie długich animacji.

Jeśli widzisz dostępną akcję ciepła, Użyj tego. Nawet jeśli obrażenia są śmieciowe, pomoże to w utrzymaniu tempa i pozwoli ci się zresetować. To jest bitwa na wyczerpanie i każdy bit pomaga.

Pokonaj Sanadę Nobuyasu

Tym razem kolejny łatwiejszy finałowy boss. Jednakże, nie spacer po parku. TAk, ma zbirów, którzy pozwalają ci rozproszyć się do woli, ale jest to trochę bardziej ryzykowne niż zwykle, ponieważ teraz wielki facet, Sanada, jest właściwie natychmiast wściekły. Jednakże, nie jest odporny na działanie gorąca. Odwal się od jego strażnika, aż będzie tylko on, a następnie przełącz się na szermierza lub awanturnika (Wreszcie, ma zastosowanie) i ujarzmiać go kawałek po kawałku. Każdy jego atak może zostać zablokowany lub sparowany, a jego ruchy są bardzo przewidywalne. Po prostu nie bądź zbyt chciwy, ponieważ ma szybki niski skok, który może cię zastrzelić, jeśli przesadzisz. Zaskakująco rozsądne po ostatniej walce z bossem.

Przewodnik Amona

Pokonać Sanada Nobuyasu Amon Genjosai

Amon powrócił i wiesz, że ma poważne zamiary, kiedy pokazuje ci ten przeklęty miecz.

Ma trzy cienie, niebieski, czerwony, i zielone, które normalnie są uszkadzane tylko przez miecze, ataki bez broni, i odpowiednio pistolety. Wydaje się również, że otrzymują zmniejszone obrażenia od wszelkich działań związanych z ciepłem, nawet te, do których są słabi. Na szczycie tego, drastycznie wzmacniają obronę Amona. Każdy z nich może dać Amonowi wzmocnienie, dzięki czemu powstrzymanie ich jest najwyższym priorytetem. Sam Amon jest niewiarygodnie niebezpieczny, ale ma bardzo uproszczony zestaw ruchów, ale może z łatwością zastrzelić cię jednym lub dwoma. Nie jest zbyt celny, ale biorąc pod uwagę, jaki jest nieporęczny ze wszystkimi wzmocnieniami obrony, które otrzymuje, i prędzej czy później cię podrapie.

Zabawna rzecz. Majestic Dispersal może uniemożliwić Amonowi uzyskanie wzmocnienia do obrony. Tak się składa, że ​​jest ich czterech, więc po prostu spamuj jednym ruchem, którego będziesz potrzebować, i dalej odpychaj Amona. Kiedy już leży, zbliżające się zagrożenie bycia jednym strzałem zniknęło, a trzy cienie są dość łatwe do zabicia. Po prostu zostawiłbym zielony na koniec, bo ho, chłopcze, czy rewolwerowiec nie ma świetnego celowania.

Tym razem Amon naprawdę

Szczerze mówiąc nie czytałbym dalej. Amon nie jest taki zły i powinieneś spróbować sam go rozgryźć, ale na wszelki wypadek…

Amon powraca na drugą rundę iw przeciwieństwie do swojej żałosnej pierwszej wycieczki, faktycznie stanowi duże zagrożenie. Przynajmniej w drugiej fazie. Brawler jest opłacalny po raz drugi w całym przewodniku, ponieważ Amon nie ma zbroi i można go z łatwością sparować. Ogień nadal działa, ale nie jest tak łatwy do aktywowania jak inni bossowie. Daje to jednak kilka fajnych otworów.
W fazie pierwszej, jest bardzo podobny do Twierdzy Sanada. Przewidywalne i podstępne ataki, ale teraz ma super ruch, który grozi ci jednym strzałem. Możesz albo

  • Zablokuj To. Zablokuj ponownie. Zablokuj ponownie.
  • Unikaj jak szaleniec (pamiętaj, aby opóźnić to ostatnie, to łapacz rolek)
  • Użyj priorytetowej akcji ciepła
  • Aktywuj zdolność żołnierza

Wszystkie te są opłacalne, ale 3 oraz 4 może masowo ukarać Amona. Wild Dancer ma wiele priorytetowych akcji ciepła z R1+Heat, działanie + Ciepło, zaatakowany mieczem + Ciepło. Ogólnie rzecz biorąc, masz wiele opcji, aby go powstrzymać. Awanturnik może nakarmić go pomarańczą. Żołnierze z atakami automatycznymi są zwykle świetni w parowaniu ataków i leczeniu cię, gdy Amon zaczyna cię łączyć. Oprócz jego ogromnego ruchu, Ruch Amona w fazie pierwszej jest bardzo łatwy do opanowania.
Faza druga to po prostu tryb paniki. Staje się tak samo spamujący jak ty, a jego nowy specjalny atak trwa znacznie krócej, obrót, który prawdopodobnie cię zabije, jeśli się ociera. Zachowaj jednak dystans, a to cię nie zaskoczy. Tak długo, jak trzymasz go w ryzach za pomocą akcji cieplnych i umiejętności żołnierzy, można go osłabić powoli, ale pewnie.
Miałbym więcej, ale niewiele serów dobrze na nim działa bez konfiguracji żołnierzy OP. Użyj dowolnego stylu, w którym czujesz się najlepiej (chyba że to Gunman) i wytrwasz. Nie ma żadnego konkretnego stylu, w którym byłby słaby, ale po prostu stwierdziłem, że Dziki Tancerz jest najbardziej konsekwentny ze względu na wiele akcji ciepła, którymi dysponuję, aby powstrzymać jego potężne ataki. Awanturnik i Szermierz mogą bezpiecznie blokować i parować (fantazyjny blok, nie Tiger Drop) jego ruchy. Szczerze mówiąc, jest to o wiele łatwiejsze, niż można by się spodziewać.

Ten poradnik o Jak Smok: Był! został napisany przez ZERTH. Możesz odwiedzić oryginalną publikację z tego połączyć. Jeśli masz jakiekolwiek wątpliwości dotyczące tego przewodnika, nie wahaj się z nami skontaktować tutaj.

O autorze