Brygada Widmo – Jak zmodyfikować podsystem

Zauważyłem, że niektórzy ludzie nie wiedzą, jak modyfikować swoje podsystemy, tylko jak je zeskrobać/odczepić, więc postanowiłem zrobić ten krótki zwięzły przewodnik na ten temat.

Szczegóły modyfikacji podsystemu

Ocalone części mecha czasami się przydają podsystemy do nich przywiązany. Możesz je złomować, aby uzyskać dodatkowe zapasy, lub odłączyć je, aby dołączyć je do własnych Mechów.

Sposób, w jaki to działa, jest prosty. Pospolity (Szary) Części, może zawierać wstępnie dołączone podsystemy, ale nie można ich odłączyć, ani żadne inne nie mogą być do nich dołączone.

To tylko od Niezwykły (Zielony) i powyżej, gdzie Gracz może odłączać Podsystemy od odzyskanych części i bawić się nimi, używając własnych Mechów.

The tylko dalsze szczegóły, na które gracz powinien zwrócić uwagę podczas modyfikowania części Niezwykłych Mechów z różnymi podsystemami, polega na tym, że podsystemy można zastępować tylko innymi ta sama kategoria/klasa.

Na przykład, ten Mech Torso ma trzy podsystemy: moduł ofensywny, Reaktor, i Thruster.

Dla każdego z tych trzech podsystemów, możesz je wymienić tylko na inne części tej samej kategorii i funkcji. Nie możesz zamienić Reaktora na Moduł Obronny, ale tylko dla innego reaktora.

To wszystko, raz zbierzesz wyższy niż wspólny (Szary) Części mecha, i posiadać co najmniej dwa podsystemy tego samego rodzaju, możesz zacząć identyfikować części lepiej pasujące do Twoich podsystemów typu „Buduj i wymieniaj” w dowolny sposób.

Ten przewodnik na temat został napisany przez MikuPriest. Możesz odwiedzić oryginalną publikację z tego połączyć. Jeśli masz jakiekolwiek wątpliwości dotyczące tego przewodnika, nie wahaj się z nami skontaktować tutaj.

O autorze