Zabierz mnie do lochów — przewodnik dla początkujących i wskazówki dotyczące talii

Podstawowe wskazówki dotyczące mechaniki rozgrywki oraz sugestie dotyczące budowania talii i eksploracji lochów.

Wstęp

Take Me to the Dungeon to gra typu roguelite deck builder, powiedzmy, „poprawiona mechanika zwycięstwa i porażki”. Teraz nie możesz po prostu wejść i oczekiwać, że zostaniesz nagrodzony, jeśli chcesz się rozwijać, musisz faktycznie zbudować sobie kompetentną talię i nauczyć się, jak właściwie kontrować wrogów.

Podstawy miasta

Po zakończeniu samouczka, znajdziesz się w mieście. To jest centrum gry, z którego możesz złożyć swoją talię, odblokować karty, kupuj podstawowe runy i twórz zaawansowane runy, ulepsz statystyki Uny, przeglądaj stare sceny i wchodź do lochów.

Kliknięcie przycisku Runa spowoduje wyświetlenie listy wszystkich run, które aktualnie posiadasz. Możesz odfiltrować runy na podstawie ich klasy. Runy materialne można znaleźć jako krople w Lochu, a później kupić od sprzedawcy, gdy znajdziesz runy tego typu w lochu. Służą do tworzenia normalnych run w sklepie.

Szkarłatne Runy wzmacniają Siłę (Czerwony) karty
Szmaragdowe Runy wzmacniają Szybkość (Zielony) karty
Kobaltowe Runy wzmacniają Magię (Niebieski) karty
Wzmocnienie Platynowych Run niebędące atrybutem (Biały) karty
Tęczowe runy wzmacniają dowolny typ kart

Kliknięcie przycisku karty spowoduje wyświetlenie asemblera talii. Możesz mieć do pięciu talii. Aby było łatwiej zapamiętać, możesz nazwać każdą talię. Kliknij talię, której chcesz użyć. Aby usunąć kartę z talii, kliknij lewym przyciskiem myszy kartę w talii. Aby dodać kartę do talii, kliknij lewym przyciskiem myszy kartę na liście kart.

Aby edytować runy na karcie, kliknij prawym przyciskiem myszy na karcie. Aby usunąć runę, kliknij runę, którą chcesz usunąć po prawej stronie karty. Aby dodać runę, kliknij runę w sekcji „Użyteczne runy”.’ Sekcja. Możesz także użyć runy, która jest już w użyciu, innej karty, klikając na runę w sekcji „Runa jest już w użyciu”. Otrzymasz ostrzeżenie, że jest w użyciu i czy chcesz je przenieść. Wyrażenie zgody spowoduje przeniesienie runy z oryginalnej karty na nową.

W miarę postępów w lochu i pokonywania mini-bossów i bossów, natychmiast odblokujesz dodatkowe karty i udostępnisz nowe karty do kupienia w sklepie.

Aby uzyskać więcej informacji na temat wskazówek dotyczących budowania talii, zajrzyj do sekcji Ogólne wskazówki dotyczące rozgrywki.

Kliknięcie przycisku Sklep pozwoli ci kupować karty i materialne runy oraz tworzyć normalne runy. Aby kupić karty, kliknij Odblokuj kartę i wybierz karty, które chcesz odblokować. Aby kupić runy materialne, kliknij Rynek run, wybierz liczbę run, które chcesz kupić, a następnie kliknij Kup. Runy materialne staną się dostępne do kupienia dopiero po znalezieniu co najmniej jednej runy w lochu. Do tworzenia normalnych run, kliknij Wytwarzanie run, wybierz runę, którą chcesz stworzyć, a jeśli masz pod ręką wymagane Runy Materiałowe i złoto, będziesz mógł stworzyć runę.

Kliknięcie przycisku Dom Uny przeniesie Cię do Domu Uny. Tutaj możesz ulepszyć statystyki Uny dzięki specjalnym nagrodom przyznawanym za wyczyszczenie każdej strefy w głównym lochu. Te nagrody zwiększają zdrowie Uny, liczbę kart, które możesz mieć w swojej talii i całkowitą liczbę kryształów dostępnych w każdej turze. Dungeon Record przechowuje listę wszystkich twoich poprzednich biegów (Limit jest najwyraźniej ostatni 100 biegnie). Pamięć pozwala przeglądać stare zdjęcia, animacje i pełne sceny fabularne, które wcześniej odblokowałeś. Galeria pozwala zobaczyć karty, runy i skarby, które zdobyłeś.

Dostępna jest również opcja „Dokonaj innego wyboru”. Służy do zmiany pary decyzji, które decydują o tym, czy jesteś na ścieżce zakończenia Normalnego, czy Dobrego.

Kliknięcie w Podziemny Labirynt, wyświetla ekran wyboru lochu. Istnieją dwie zakładki, jeden dla głównego lochu fabularnego i jeden dla opcjonalnych lochów pobocznych. Boczne lochy nie oferują nic poza złotem i runami jako nagrodami.

Podstawy spotkań w lochach

Wewnątrz lochu, znajdziesz pięć rzędów węzłów, każdy węzeł reprezentuje określone spotkanie w lochach. Każda kolumna reprezentuje piętro lochu. Z Twojej aktualnej pozycji, możesz przejść o jeden rząd w górę lub w dół lub pozostać w tym samym rzędzie. Jeśli jesteś w najwyższym lub najniższym rzędzie, będziesz ograniczony, ponieważ nie będziesz już miał możliwości przejścia w górę (jeśli w górnym rzędzie) lub w dół (jeśli w dolnym rzędzie).

Możesz zobaczyć kilka kolumn z góry. Główne lochy mają 20 podłogi, z dziesiątym piętrem będącym mini-bossem, a dwudziestym piętrem głównym bossem. Przegrywający / wygranie z głównym bossem odblokowuje osiągnięcia / scena. Zarówno mini-boss, jak i główny boss to stałe spotkania. Dziewiąte piętro przed mini-bossem to zawsze miejsce na odpoczynek, a na dziewiątym piętrze przed bossem strefy zawsze spotkanie z gorącymi źródłami.

Warto rzucić okiem na nadchodzące starcia i wytyczyć najbardziej optymalną ścieżkę przez loch, jaką możesz. Trafianie w niektóre spotkania może pomóc ci stać się potężniejszym w tym biegu dzięki zdobyciu ekskluzywnych skarbów lub zaklęć na twoich kartach. Spójrz na węzły i spróbuj wybrać trasę, która najprawdopodobniej zapewni ci najlepsze ulepszenia przy najmniejszym ryzyku.

Zwykły potwór

To zwykłe spotkanie z potworem. Jest to najbardziej podstawowe spotkanie bojowe i powinno być podejmowane tylko wtedy, gdy nie ma dostępnych innych węzłów. Zwycięstwo tutaj da ci trochę złota i run(s).

Zmutowany potwór

To spotkanie ze zmutowanym potworem. Zmutowani wrogowie otrzymują specjalne specjalne wzmocnienie. Wzmocnienia są w dużej mierze niewielkie i niezbyt trudne do pokonania w porównaniu ze zwykłymi potworami. Pokonanie ich nagrodzi cię wyborem zmutowanego skarbu z trzech opcji oprócz złota i runy(s) co czyni go lepszą opcją w porównaniu ze zwykłymi spotkaniami z potworami.

Rzadki potwór

Rzadkie spotkania z potworami to elitarne walki z potworami. Uważam, że w każdej strefie jest jeden stały rzadki potwór. Pokonanie jednego zapewnia dużą pulę złota, runy i wybór zwykłego skarbu. Chyba że dostępna jest skrzynia skarbów lub sklep (może też Wydarzenie) i tak naprawdę nie są ranni, rzadkie jest często priorytetowym i satysfakcjonującym spotkaniem.

Skrzynia skarbów

Spotkania ze skrzyniami skarbów dają ci do wyboru trzy skarby. Może to obejmować zmutowany skarb (symbol zielonego potwora), zwykły skarb (symbol skrzyni skarbów) lub nieuruchamiane ekskluzywne nagrody, takie jak złoto i runy. Nagrody w postaci skarbów mają określony poziom i stają się silniejsze w miarę postępów w historii.

Później w lochu to spotkanie może zamiast tego wywołać mimiczną pułapkę na klatkę piersiową. Będziesz musiał najpierw walczyć z mimikiem, zanim będziesz mógł otrzymać nagrodę. Mimiki to bardzo irytujący przeciwnicy, zmniejszają obrażenia, które otrzymują, praktycznie do zera (DOTy tak mają 1 szkoda, bezpośrednie obrażenia 1 z wyjątkiem elementarnej słabości) i obrażenia tego samego typu leczą je. Umieranie zajmuje trochę czasu, a jednocześnie mocno cię uderza i potencjalnie zmusza cię do odrzucenia większej liczby kart, niż chcesz.

Sklep

Spotkania w sklepie zaoferują ci wybór jednego z trzech skarbów za złoto. Są to lepsze węzły niż rzadkie spotkania z potworami, ponieważ pozwalają ci zdobyć skarby do biegania bez ryzyka. Wszystko to kosztuje trochę złota. Zbieranie złota nie jest wielkim kłopotem, powinieneś mieć dużo pieniędzy na zakup dowolnych skarbów.

Później w lochu fabularnym, sklepy rozpoczną również sprzedaż limitowanej karty do lochów. Kosztuje to trochę w porównaniu do skarbu i wydaje się, że generujesz kartę z losowymi statystykami, robiąc to. Nie próbowałem tego zbyt wiele, wydawało się dość mylące, jak używać, więc obecnie nie mam żadnego prawdziwego komentarza na temat jego przydatności.

Wydarzenie

Spotkania z wydarzeniami oferują zabawne wątki poboczne. Dostajesz jakąś historię, następnie masz do wyboru trzy opcje (zwykle dość zabawne). Każda strefa ma swoją własną małą pulę wydarzeń. Każda z opcji ma swoje własne nagrody, po ich obejrzeniu powinieneś być w stanie zobaczyć, co każda opcja nagradza w późniejszych przebiegach.

Zaklęcia to wzmocnienia kart w twojej talii. Na każdej karcie może znajdować się jednocześnie tylko jedno zaklęcie. Jeśli zastosujesz nowe zaklęcie do karty, która już je posiada, nowe zaklęcie zastąpi oryginalne.

Sprawdź, co robi zaklęcie, a następnie wybierz kartę, którą chcesz zaczarować. Na dole ekranu, istniejąca wersja karty zostanie wyświetlona po lewej stronie, a wersja po zaklęciu po prawej stronie. Sprawdź, czy jesteś zadowolony z uzyskanego zaklęcia i kliknij Zaklęcie. W przeciwnym razie wybierz inną kartę i sprawdzaj nową kartę, aż będziesz zadowolony.

do Twojej wiadomości, możesz napotkać dwie pułapki. Zaklęcia, które dostarczają, wydają się być dość złe. Czasami zero jakichkolwiek korzyści, czasami przynoszą niewielką korzyść w zamian za koszty. Nie musisz robić zaklęcia, kliknięcie Quit spowoduje powrót do mapy lochów.

Odpoczynek

Spotkania z odpoczynkiem są zawsze na podłodze przed mini-bossem i rzadko można je znaleźć na innych piętrach. Masz możliwość pełnego odzyskania zdrowia i losowo dwóch odrzuconych kart kosztem całego swojego pancerza i aureoli lub zamiast tego możesz odzyskać wszystkie odrzucone karty bez wpływu na twoje zdrowie, zbroje i aureole. Najlepszy wybór będzie zależał od Twojej obecnej sytuacji. Zwykle kończyłem korzystając z opcji odzyskania wszystkich odrzuconych kart. Nie ma powodu, aby korzystać z pierwszej opcji, chyba że masz naprawdę niski poziom zdrowia.

Mini-szef

To spotkanie z mini-bossem na dziesiątym poziomie strefy. Zawsze ustalone dla strefy, obowiązkowa walka. Pokonanie mini-bossa całkowicie cię odświeży, przywracanie zdrowia i odrzuconych kart. Otrzymasz również ofertę trzech często bardzo dobrych skarbów.

Gorące źródło

Spotkania w Hot Spring zawsze odbywają się na podłodze przed ostatnim bossem strefy i nigdzie indziej. W pełni odświeży twoje zdrowie i odrzucone karty. Również, będziesz mieć możliwość wyboru jednego z trzech wzmocnień. Wzmocnij następny ? ataki wg ?%, leczyć ? na następne ? obroty lub zyski ? zbroję na początku następnego ? zakręty. Podobny do skarbów, mają one poziom, który staje się wyższy, im dalej zajdziesz w lochach fabularnych.

do Twojej wiadomości, dla finalistów, jest kilka alternatywnych zdjęć z gorących źródeł. Aby je odblokować, musisz najpierw przegrać z szefem wspomnianej strefy, następnie wróć do Gorącego Źródła podczas późniejszego przejazdu przez strefę i możesz zdobyć nowe zdjęcie z szefem w Gorącym Źródle z tobą.

Szef

Ostatni boss strefy. Przegrana z bossem odblokowuje osiągnięcie i nową scenę. Pokonanie bossa odblokowuje osiągnięcie, nową scenę i otwiera głębsze poziomy lochów do eksploracji.

Ogólne wskazówki dotyczące rozgrywki

Rozgrywka jest dość prosta. Talię budujesz wcześniej w mieście, potem idź do lochu. Gdy przystępujesz do walki, zaczynasz ze wszystkimi dostępnymi kartami na ręce. Każda karta ma koszt kryształów. W każdej turze masz określoną liczbę kryształów do wydania.

Celować we wroga, kliknij na nie, a zostaną one zaznaczone na żółto. Aby użyć karty, kliknij go lewym przyciskiem myszy i przeciągnij w górę ekranu, następnie zwolnij, aby rzucić.

Gdy nie masz już dostępnych kart, które można rzucić, możesz kliknąć Koniec tury lub, jeśli w tej turze nie zagrałeś żadnych kart, Odpoczynek. Koniec tury daje AI swoją turę. Po tym, jak sztuczna inteligencja zakończy swoją turę, odzyskasz swoje kryształy, aby rzucić karty, ale nie karty, których użyłeś w poprzedniej turze.

W celu odzyskania zużytych kart, zamiast tego musisz użyć opcji Odpoczynek. To zmusi cię do „Odrzuć”.’ kartę, aby odzyskać pozostałe karty. Odrzucone karty nie są już dostępne. Istnieją karty, które zapewniają premie, gdy zostaną odrzucone. Również, kiedy Odpoczywasz, pomijasz swoją następną turę. Więc w zasadzie, musisz zmarnować jedną pełną turę na Odpoczynek. Jest kilka skarbów, które mogą w tym pomóc. Jeden daje ci szansę, aby nie pominąć swojej tury i zagrać pełną ręką. Inni dają ci zbroję lub leczą podczas odpoczynku.

Ważną rzeczą, na którą należy zwrócić uwagę, jest to, że w niektórych walkach z bossami może zabraknąć kart. Zakończenie tury bez kart = run nieudany. Zwykle w tym momencie, chcesz dokładnie sprawdzić, czy ulepszyłeś swoje runy do najwyższego dostępnego poziomu i dostosować swoją talię/runy, aby lepiej walczyć z bossem. Oczyszczenie każdego bossa nie powinno zająć więcej niż kilka prób.

Słabości żywiołów

Każda karta i wróg ma typ atrybutu. Każdy atrybut ma inny atrybut, wobec którego jest słaby. Używanie kart z atrybutem licznika pozwoli ci zadać dodatkowe obrażenia. Takie jak, dobrym pomysłem jest wprowadzenie co najmniej jednego rodzaju ataku dla każdego elementu, aby skorzystać z tych dodatkowych obrażeń. Karty i atrybuty są wymienione poniżej:

  • Siła = czerwone kartki. Wraz z prędkością zadają dodatkowe obrażenia wrogom (zielony) atrybut.
  • Szybkość = zielone karty. Zadają dodatkowe obrażenia wrogom za pomocą magii (niebieski) atrybut.
  • Magia = niebieskie karty. Zadają dodatkowe obrażenia wrogom z siłą(czerwony) atrybut.
  • Brak atrybutu = białe karty. Wszystkie Twoje białe karty są związane z użytecznością, nie za szkody. Wrogowie, którzy nie mają atrybutów (biały) nie mają elementarnej słabości. Większość szefów jest taka.

Możesz łatwo dwukrotnie sprawdzić słabości, jeśli o nich zapomniałeś. W prawym górnym rogu ekranu, jest obrazek przedstawiający liczniki:

Również, kiedy celujesz we wroga, karty, które są jego słabością, mają swoje obrażenia na czerwono zamiast zwykłego białego.

Wskazówki dotyczące budowania talii

Przynieś co najmniej jedną kartę dla każdego rodzaju żywiołu, aby skuteczniej wykorzystywać atrybuty wrogów. Oraz uszkodzenia, przynieś kilka kart użytkowych (gojenie : zdrowienie, zbroja, polerowanie siebie, dostarczyć karty przedmiotów, itp.)

Upewnij się, że umieściłeś runy w każdym dostępnym gnieździe na karcie. Kiedy odblokujesz poziom 2 oraz 3 runy materialne, upewnij się, że masz ich dużo i uaktualnij swoje karty do najnowszego poziomu. Runy będą miały ogromny wpływ. Nawet te podstawowe zwiększą obrażenia twoich kart. Możesz kupić w sklepie tyle run materialnych, ile potrzebujesz, jeśli masz złoto pod ręką. Można je następnie wykorzystać do tworzenia bardziej interesujących przedmiotów (albo po prostu lepsze statystyki) Normalna runa.

Spróbuj zbudować swoją talię wokół ogólnej tożsamości. Karty powinny generalnie współdziałać ze sobą lub zapewniać użyteczną użyteczność. Staraj się unikać efektów, które nie są głównym celem twojej talii. Niektóre skarby pojawią się tylko wtedy, gdy w twojej talii znajdują się określone efekty. Na przykład, nigdy nie zobaczysz skarbu do wzmocnienia krwawienia, jeśli nie masz żadnych kart, które krwawią. Aby zminimalizować pulę skarbów, możesz spróbować zminimalizować liczbę posiadanych efektów.

Dobrym pomysłem jest wykorzystanie efektów DOT poprzez. Trucizna i spalenie, na przykład, może być bardzo potężny w talii. Gromadzenie dużych ładunków na bossach może z czasem pochłonąć dużo zdrowia. Po prostu chcesz się upewnić, że pójdziesz ciężko do mechanika. Wypełnij swoją talię kartami, które korzystają z tej mechaniki. Możesz także dodać Runę do kart, które dodają określony DOT przy trafieniu, jeśli ta karta ma wolne miejsce na modyfikację.

Skorzystaj z Halo. Aureole to specjalne mody na określonych kartach, które zapewniają korzyści po odrzuceniu. W ten sposób możesz zdobyć kilka wzmocnień nawet wtedy, gdy musisz odrzucić kilka kart podczas długich walk z bossami. Jeśli odrzucisz te karty przed walką z mini-bossem na podłodze 10, możesz użyć spotkania Odpoczynek, aby zwrócić wszystkie odrzucone karty, ale zachowaj aureolę (użycie opcji leczenia usunie twoje aureole wraz z tarczą). Gorące źródło przywraca również odrzucone karty, pozwalając ci wcześniej odrzucić aureole.

Układanie pancerza to bardzo dobra taktyka, ponieważ status pancerza utrzymuje się podczas walk. Można to połączyć z Uderzeniem Tarczą, aby pokonać bossa jednym strzałem. Trucizna jest dobra dla tego typu konfiguracji, a także możesz gromadzić ładunki, a następnie użyć Nicości, aby zyskać mnóstwo dodatkowego pancerza.

W celach informacyjnych, poniżej znajduje się talia, której użyłem do oczyszczenia Dobrego Zakończenia.

Unsheathed Slash służy do wzmacniania się za pomocą Charge-up, aby wzmocnić Tiger Slash. Nawet po wyrzuceniu, to Halo nadal da mi doładowanie dla Tiger Slash. Połączenie tego z Tiger Slash to wspaniałe i bardzo proste połączenie, Tygrysie Cięcie otrzymując niezłą premię do obrażeń z Doładowania i runę rozbryzgową to dobry sposób na zadawanie dużych obrażeń wielu wrogom.

Kompilacja jest mocno skoncentrowana wokół trującej DOT. Poison Strike służy do układania stosów trucizny, Trujące Ugryzienie jest następnie używane do zwielokrotniania ładunków, a na końcu Złamania Ducha jest używane do rozprzestrzeniania niektórych ładunków na innych wrogów. Używam Nadwyżek Run, aby zwiększyć szansę na nałożenie na nie większej ilości ładunków trucizny.

Obrona i Rycerska obrona są po to, aby w razie potrzeby zgromadzić trochę pancerza. Pancerz kumuluje się między walkami, dzięki czemu możesz gromadzić zbroję w poprzednich walkach i wchodzić do następnej w prawo ze zbroją. Bloodseeker zapewnia trochę hybrydy leczenia/obrażenia i ma aureolę.

Ani magiczny pocisk, ani penetracja pancerza nie są dokładnie niezbędne, myślę, że można je łatwo wymienić na wszelkiego rodzaju karty. Może wrzuć jakieś usuwanie debuffów, miał jeden wcześniej, możesz wrzucić kartę Morale lub dodać Runę dodaje mod do innej karty lub dodać coś takiego jak Blizzard, ponieważ ta karta działa bardzo dobrze z Halo Poison Strike.

Jest wiele kart do wypróbowania i możesz je przechowywać 5 pokłady. Jeśli masz problemy, wypróbuj kilka talii i różnych kart i zobacz, jakie są kliknięcia. Nie ma wymaganej talii do niczego. Wiele kombinacji powinno działać dobrze, ponieważ masz przyzwoite synergie i grasz mądrze.

Ten poradnik o Zabierz mnie do lochu!! został napisany przez chris.ferrantegerard. Możesz odwiedzić oryginalną publikację z tego połączyć. Jeśli masz jakiekolwiek wątpliwości dotyczące tego przewodnika, nie wahaj się z nami skontaktować tutaj.

O autorze