TowerClimbHow to Defeat the Secret Boss Deathless

An overview of the fight itself and the safest strategies for each attack.

Wprowadzenie

At the very end of your fragment run, you will be faced with one of the most difficult fights in the game. In this guide I will detail what I believe to be the safest strategies for dealing with each of Krystelle’s attacks so you can come out victorious.

Coming into the Hidden Keep, you will pass through a gate and be stripped of all potions, including revives. Jednakże, you do keep your berries, and a witch selling infinite revives spawns past this gate along with an extra 15 berries. This alone is enough for 2 ożywia, oraz 2 corrodes, and a couple other potions. Consider buying jump potions to get your sword out of the ceiling if it gets launched at an unfortunate angle. I’ve lost this fight to not having any jumps.

Without enough practice, it’s unlikely 2 revives will suffice even after reading this guide, so save as many berries as possible throughout your run to utilize that infinite revive shop.

Know that it takes roughly 60 hits to kill Krystelle.

Basic Positioning

By hugging walls, you can get Krystelle to safely jump over you which is a powerful tool for maintaining proper positioning. Here is a demonstration:

Krystelle does not like flying swords. As long as she is not attacking, she will jump back to avoid thrown swords, which is another powerful tool for positioning. Avoid throwing it directly at her, as hitting her will send it flying. Zamiast , throw it directly up and perform a jump to grab it. This is useful if you get pushed too far to the left.

The Arena

Jeśli masz zapas jagód, wystarczy kupić 2 koroduje i niszczy te bloki.

Jeśli grasz w Chapter 1+ i nie mają dostępu do wiedźmy, nie będziesz w stanie łatwo zniszczyć tych bloków. Wykorzystaj swoje sztuczki pozycjonowania, aby złagodzić irytację tego środkowego bloku, i pamiętaj, że wykonanie wspomnianej później sztuczki z bąbelkami w pierwszym kroku zamiast w drugim kroku NIE zniszczy wszystkich bąbelków, tylko większość z nich.

to ryzykowne, ale jeśli chcesz czystą arenę bez korozji, Oto jak to skonfigurować. Pierwszy, wyślij windę w górę, weź Krystelle z lewej strony, jak najdalej, i przeczekaj atak fioletowej kuli. Zwab je, aby trafiły w te bloki i wykonaj skok na przedmiot, gdy się zbliżą. Jeśli zdecydujesz się na tę sztuczkę, remember that you will not have easy access to the bubble strategy while she’s on the other side. A demonstration:

As the fight will (miejmy nadzieję) be taking place entirely on the left side of the arena, it’s important you have the right arena setup to utilize the strategies I will be mentioning later, because these blocks are really good at getting in your way.

You really want to keep Krystelle in this little corner you’ve made as much as you can by slashing her and utilizing sword throws.

Ważna uwaga: Pay close attention to the decorative torches in the arena. They glow corresponding with the color of Krystelle’s next attack.

Bąbelki

I’ll start by mentioning her most dangerous attack. When you see Krystelle’s wand held high, taking on a blue glow, zacznie ładować atak, który uwalnia śmiercionośne bąbelki, które rozpraszają się po całej arenie. Te bąbelki nie pękają same, musisz albo ich pociąć, albo rzucić w nich mieczem. Ten bardzo niebezpieczny atak wywiera na ciebie dużą presję, abyś jak najszybciej zniszczył bąbelki, aby nie stanęli ci na drodze, podczas gdy ona ładuje kolejny atak.

Na szczęście, jeśli masz odpowiednią konfigurację areny, istnieje strategia sera, która całkowicie unieważnia ten atak. Ta strategia pochodzi dzięki uprzejmości Mattena z niezgody TowerClimb.

Zadaj jej kilka dobrych ciosów, aby wepchnąć ją w ścianę i zadać trochę obrażeń, zanim przedmiot przeskoczy nad nią i stanie na trzecim stopniu. Odwróci się w twoją stronę, i z różdżką w ścianie, wszystkie bąbelki pojawią się w środku, popping them instantly. When the attack is complete, hug the wall, let her jump over you, and safely drop back down to your sword.

If the second step got broken for whatever reason, you can utilize a similar strategy.

What was her most dangerous attack becomes one of the best opportunities for safely getting hits in.

Do be wary that Krystelle can push around lone bubbles.

Laser

This is easily her least threatening attack. Your biggest risk here is mistaking this attack for bubbles. When her wand is held high, watch for a purple glow instead of a blue glow to know she’s about to use her laser. Be aware that the windup is measurably faster than bubbles.

For this attack, you want to stay close, below her wand. Let her aim straight down, Dostawać 2-3 slashes in, and run to the left before the beam materializes. Niech się rozproszy, uciekaj z powrotem, powtarzać.

Fioletowa Kula

Za pomocą strategii bąbelkowej, staje się to nowym najbardziej niebezpiecznym atakiem Krystelle. Z losowym czasem nakręcania, prędkość, naprowadzający na cel, i zmienną liczbę strzałów, ten atak może naprawdę wydawać się tani, ale jest tu całkiem bezpieczna strategia. Podczas gdy atak laserowy i fioletowa kula mają ten sam fioletowy blask, do tego ataku będzie trzymać różdżkę za sobą, jakby uderzał w piłkę bejsbolową. To twój znak, aby jak najszybciej się stąd wydostać.

Zacznij biec w lewo, i użyj miecza, aby wskoczyć na lewą ścianę, następnie zacznij się wspinać. Upuść trochę, gdy zbliża się strzał, niech strzał zderzy się ze ścianą, wspinać się ponownie, powtarzać. Opuść się z powrotem na podłogę, gdy zakończy atak.

Notka: Nie martw się o przypadkowe uruchomienie windy. It’s not important for it to be there as it’s not a safe escape strategy. If you are maintaining proper positioning you shouldn’t need it anyways.

Another note: Don’t go for hits like I did in this clip. As soon as you recognize the attack, get as far away as you can as quickly as you can.

Green Orb

To jest podchwytliwe. While the windup is predictable, these orbs do not go away upon hitting a wall (unless you give them enough speed by slashing them) and will sometimes fly in annoying directions when you do slash them. When Krystelle winds up with her wand behind her back and a green glow, she is preparing to launch a homing green orb with medium speed and erratic movement.

I’ve found most success in making some distance, waiting for the orb, i tnąc, gdy się zbliży. Jeśli kula ją trafi, ona nawet otrzyma trochę obrażeń, zakładając, że nie blokuje. Jest to mniej ryzykowne niż się wydaje, ponieważ pole trafienia ukośnika pozostaje na miejscu przez chwilę, zanim odejdzie. Z tego powodu zalecam próbę zamachu raczej wcześniej niż później. Jednakże, wiąże się to z ryzykiem, że kula przeleci ukośnie nad głową Krystelle. Następnie unosi się gdzieś na arenie i ostatecznie wraca do ciebie (zazwyczaj dokładnie wtedy, gdy tego nie chcesz) wymagające kolejnego ukośnika, którym trzeba się zająć.

Dla strategii, która nie uwzględnia możliwości lotu kuli w irytującym kierunku, to, co lubię robić, to stać 3 przecznice od Krystelle i wykonuję pełne cięcie, gdy tylko zobaczę błysk i usłyszę dźwięk. Prawie zawsze uderzy ją lub ziemię. Ta strategia jest spójna, ale wymaga precyzyjnego pozycjonowania i synchronizacji. Nie zdecydowałbym się na to, chyba że już to ćwiczyłeś.

Dla jeszcze bardziej niebezpiecznej strategii, możesz usiąść w lewym dolnym rogu i czekać na okazję do przecięcia każdej kuli. Gdy te kule odbijają się od ścian, nie mogą cię tu uderzyć. Jednakże, tak jak z bąbelkami, Krystelle może je również popychać. Ta sztuczka pochodzi również dzięki uprzejmości Mattena z niezgody TowerClimb.

Nie czuję się komfortowo polecając którąkolwiek z tych strategii. Ostatecznie, właściwe zajęcie się tym atakiem sprowadza się do praktyki i ustalenia, co działa najlepiej dla ciebie.

Kula ognia

Z trzech ataków kulami, to jest najmniej groźne. Ma bardzo długi czas nakręcania, a sam pocisk porusza się powoli. Kiedy zobaczysz ją trzymającą za sobą różdżkę z pomarańczowo-czerwoną poświatą, teraz masz szansę zdobyć kilka trafień. Ostrzegam jednak, mniej więcej w połowie nakręcania, zanim kula się wyrówna, jej różdżka zacznie ciskać wszędzie cząsteczki lawy. W tym momencie będziesz chciał pobiec w lewo i przeczekać kulę. Niech zderzy się z ziemią, mając świadomość, że po zderzeniu eksploduje w garść cząstek lawy.

Do demonstracji multihit, obserwuj moje pozycjonowanie tutaj. Jeśli dobrze to zrozumiesz, masz nie tylko odpowiednią konfigurację na TONę obrażeń, ale cząstki lawy zrodzone przez windup będą pojawiać się głównie wewnątrz ściany, co pozwala uzyskać jeszcze więcej trafień, zanim będziesz musiał biec.

Notatka: Avoid slashing this orb if possible. When it collides with a surface, it explodes into a bunch of lava particles. When slashed it could go straight down and spawn some particles in your face. It’s safer to item hop over it, or even just run away and let it hit a surface.

Kończący się

When you’ve hit Krystelle about 60-75 czasy, she will abruptly drop dead awarding you the boiler wand. Being very wary of any remaining bubbles, climb up the left side and enter the door to earn your victory.

Ten poradnik o TowerClimb został napisany przez Achi. Możesz odwiedzić oryginalną publikację z tego połączyć. Jeśli masz jakiekolwiek wątpliwości dotyczące tego przewodnika, nie wahaj się z nami skontaktować tutaj.

O autorze