Nocna Parada Sztuki Yokai Stu Demonów – Przewodnik po zaklęciach Golden Page dla początkujących

Powodem, dla którego stworzyłem ten przewodnik, jest to, że prawie nikt nie mówi o tych zdolnościach, chociaż nie potrzebujesz ich, aby wygrać, mogą sprawić, że Twoja gra zakończy się znacznie szybciej, jeśli użyjesz ich właściwie.

Grzmot

Zasadniczo to, co robi: Przyzywasz piorun na pole, które zadaje bardzo niskie obrażenia i ogłusza znajdujących się na nim wrogów, ale to kosztowało 40

Dlaczego to jest dobre:

  1. AOE przeciwko wrogom, choć mały zakres błędu
  2. Ogłusza wrogów, kupowanie czasu na jednostki jest zawsze świetne

Dlaczego jest źle:

  1. Niskie obrażenia, nie radzi sobie nawet z najsłabszymi wrogami, nie mówiąc już o silnych wrogach lub bossach
  2. Bossowie są odporni na ogłuszenie
  3. Koszt to 40 mana, ale ogłusza tylko na chwilę
  4. Pojawią się jednostki, które mogą również ogłuszyć wroga, zadając jednocześnie większe obrażenia, czyniąc tę ​​umiejętność całkiem bezużyteczną

Ogólnie: F

Po użyciu go na poziomie samouczka, Nigdy go nie używałem 1-1, jest to niepraktyczne iw większości bezużyteczne. Nie działa dobrze z innymi jednostkami, ponieważ jest po prostu zbyt drogi, zamiast tego można użyć kuli ognia, lub po prostu użyj many do ulepszenia jednostek. Przy użyciu tej umiejętności trudno jest uzyskać pozytywną wymianę, ze względu na wysoką cenę i niską skuteczność.

Transfuzja

Zasadniczo to, co robi: Ma zasięg około 2×2 kręgi, po wybraniu, dwaj wrogowie z najniższym poziomem zdrowia w kręgu otrzymają niewielkie obrażenia, ale jeśli zostaną zabici, wylecz każdą umieszczoną jednostkę. Koszty 30 manę do wykorzystania.

Dlaczego to jest dobre:

  1. Leczy każdą jednostkę na ekranie, o ile żyje

Dlaczego jest źle:

  1. Jeśli obaj wrogowie nie umrą, oznacza to, że właśnie zmarnowałeś 30 mana, zbyt niespójne, aby być realną opcją dla jednostek leczących
  2. Podobna do innej zdolności leczniczej, zdeklasowany przez jednostkę uzdrawiającą
  3. Koszt to 30 mana, jednak leczenie nie jest zbyt skuteczne, ponieważ leczy tylko za niewielką ilość

Ogólnie: D-

To zła umiejętność, próbuje robić dwie rzeczy na raz,

  • Robienie szkód
  • Jednostki lecznicze

ale po kolei, nie udaje im się wykonać obu z powodzeniem i wydajnie, co prowadzi do słabo rozwiniętej umiejętności, której trudno użyć, chyba że masz bardzo szczególne sytuacje.

Leczniczy sos sojowy

Zasadniczo to, co robi: Leczy wszystkie jednostki w promieniu ok 3.5 x 3.5 okrążyć 1030 zdrowie po prostu 30.

Dlaczego to jest dobre:

  1. Gwarantuje uzdrowienie w porównaniu ze zdolnościami takimi jak transfuzja, jest o wiele bardziej niezawodny w leczeniu
  2. Gojenie : zdrowienie 1030 zdrowie jest szalone, to w zasadzie uzupełnianie zdrowia każdej wybranej jednostki

Dlaczego jest źle:

  1. Kiedy zdobędziesz Menreiki, ta umiejętność jest już w zasadzie żartem, i odblokowujesz to pod koniec trybu normalnego, stąd dostajesz to w dość złym momencie, ponieważ masz już jednostkę leczącą(To jest bardzo dobre w swojej pracy)
  2. Koszt to 30 mana, chociaż jest tanio, jeśli zawsze na nim polegasz, zabraknie ci many i nie będziesz mógł ulepszać innych rzeczy, takich jak jednostki, po prostu nie opłaca się wybierać tej umiejętności
  3. Jest ledwo użyteczny, kiedy chcesz konsekwentnego leczenia, zbieranie Menreiki jest lepsze, oraz gdy walczysz z silniejszymi wrogami i bossami, mogą albo strzelać jednym strzałem do broniących się jednostek, po prostu nie ma wystarczających powodów, aby użyć tej zdolności

Ogólnie: C-

To nie jest zdolność poniżej normy, W rzeczywistości, jest dość przeciążony, ale problem pojawia się, gdy staje się użyteczny w tej grze, nigdy tak nie jest. W większości sytuacji, Menreiki to lepszy wybór, ponieważ nie ma powodu do marnowania 30 many na zwykłe leczenie. Ta umiejętność może przynieść duże korzyści, jeśli w przyszłości, poziomy, takie jak DLC, mogą oferować silniejszych wrogów, którzy mogą przełamać tarczę szybciej niż Menreiki, ale jest wolniejszy od tej zdolności, dlatego gracze będą używać tej umiejętności, jeśli poczują się zagrożeni.

Kula ognia

Zasadniczo to, co robi: Zrzucasz kulę ognia na grupę wrogów, podpalając je, zadając jednocześnie trochę obrażeń 30

Dlaczego to jest dobre:

  1. AOE jest dobre do wykańczania grupy osłabionych wrogów
  2. Nadal może zadawać obrażenia wrogom o wysokim zdrowiu, efekt ognia nie jest silny, ale nadal może odciąć trochę zdrowia od silniejszych wrogów
  3. To moc żywiołu ognia, dobre dla wrogów słabych przeciwko mocom typu ognistego

Dlaczego jest źle:

  1. Nie zadaje prawie żadnych obrażeń w porównaniu z innymi umiejętnościami, nie warto eliminować wrogów z dużą pulą zdrowia

Ogólnie: B+

W rzeczywistości jest bardzo dobry jak na moc początkową, oferuje wystarczająco dużą siłę ognia, aby poradzić sobie z większością wrogów we wczesnej fazie gry, i nadal może osłabić zdrowie silniejszych wrogów, gdy są zatłoczeni słabszymi wrogami. Polecam używać tego tylko wtedy, gdy masz jednostki, które mają wysoki DPS(Obrażenia na sekundę), ponieważ ta umiejętność jest używana głównie do AOE.

Karmazynowe nietoperze

Zasadniczo, co to robi: Przyzywasz rój nietoperzy wokół 3×3 krąg, który spowalnia wrogów i zadaje umiarkowane obrażenia wszystkim znajdującym się w środku.

Dlaczego to jest dobre:

  1. AOE przeciwko wielu wrogom, ma dość duży zasięg
  2. Spowalnia wrogów, kupowanie jednostek więcej czasu jest zawsze świetną rzeczą, zwłaszcza, że ​​to tylko kosztuje 30
  3. Zadaje średnie obrażenia, może poradzić sobie z wieloma wrogami przy wsparciu jednostek

Dlaczego jest źle:

  1. Nie opłaca się walczyć z bossami, ponieważ w większości nie wpłynęłoby to na bossów

Ogólnie: A-

Moja kolejna umiejętność, chociaż zabieram go ze sobą, Nadal rzadko go używam, ale kiedy jest do tego sytuacja, staje się bardzo potężny, bardzo pomaga wolno strzelającym jednostkom AOE, oraz w połączeniu z jednostkami takimi jak Ręka Buddy, jest bardzo dobry do przeciągania wrogów. Zadaje zarówno obrażenia, jak i spowalnia wrogów za sprawiedliwe 30 mana najprawdopodobniej doprowadzi do pozytywnego handlu w obie strony, dlatego jest to bardzo opłacalne.

uczta sushi

Zasadniczo to, co robi: Zrzuca pęczek sushi na wrogów, robić dookoła 100 obrażenia fizyczne na trafienie, może nakładać debuffy na wrogów, i tylko koszt 30.

Dlaczego to jest dobre:

  1. Zadaje wysokie i stałe obrażenia, jednocześnie stosując czasami debuffy
  2. Możliwość wyjęcia “tarcza bossów”, ponieważ zadaje dużo obrażeń, gdy obrażenia są sumowane na jednym wrogu(Szef)
  3. Może obrać za cel więcej niż jednego wroga, i jest to bardzo tanie
  4. Może atakować Usagi, zawsze miło jest mieć coś innego niż Sanbi no Kitsune, które jest jedynym przeciwnikiem tego konkretnego wroga, który jest używany w późniejszych grach

Dlaczego jest źle:

  1. Nie możesz nim celować, po prostu masz nadzieję na najlepsze, jeśli na ekranie jest grupa wrogów, ale jeśli tak jest, powinieneś użyć innych jednostek lub zdolności AOE zamiast tej
  2. Jeśli wróg jest szybki, wtedy strzał chybi, najprostszym przykładem są szefowie wracający do swoich “Pozycja startowa”

Ogólnie: A

Jedna z podstawowych umiejętności, których używam, jest bardzo skuteczny we wczesnej fazie gry i może pomóc osłabić zdrowie i tarczę bossów w późnej fazie gry.

Ten poradnik o Sztuka Yokai: Nocna parada stu demonów został napisany przez szop pracz. Możesz odwiedzić oryginalną publikację z tego połączyć. Jeśli masz jakiekolwiek wątpliwości dotyczące tego przewodnika, nie wahaj się z nami skontaktować tutaj.

O autorze