Missão de cartas – Como desbloquear a subclasse Wizard Storm Master

Este guia mostrará como desbloquear a subclasse Storm Master da classe Wizard em Card Quest. Embora esta subclasse possa ser adquirida com relativa facilidade, a batalha final requer um pouco de sorte. O guia fornecerá informações detalhadas sobre como construir seu personagem para completar o desbloqueio, bem como como lidar com monstros específicos que você encontrará.

Configuração para desbloquear a subclasse Storm Master

Desbloquear a subclasse Storm Master no Card Quest é um processo relativamente simples, com exceção de um encontro que pode representar alguma dificuldade. Para desbloquear esta subclasse, os jogadores devem completar o nível Dwarven Mountains, embora tentar desde o início não seja recomendado devido ao alto grau de sorte envolvido em enfrentar o chefe final. Infelizmente, usar o Dragon Whistle como uma bugiganga para economizar tempo não é possível, então os jogadores provavelmente sofrerão várias perdas antes de desbloquear a subclasse com sucesso. Isso é uma falha na construção, apesar de fornecer as melhores probabilidades. A imagem acima fornece uma configuração que os jogadores devem usar, abaixo está uma explicação de por que esses itens específicos devem ser escolhidos em detrimento de outros e os princípios básicos da função do cartão. Supondo que os jogadores já estejam familiarizados com o funcionamento das cartas, este guia não fornecerá tantos detalhes quanto a construção Electromistic para a classe Wizard (que pode ser encontrado em um guia separado).

Estilo: Escola Arcana

Este é o estilo necessário para este desbloqueio. Blink é extremamente útil para evitar qualquer ataque direto (não indireto como MIASMA), mas tem um custo alto. Tente sempre usá-lo com a taxa de STAMINA reduzida em uma CHAIN ​​porque o efeito DISTANT dura 2 voltas completas. É melhor ter 1 armazenado para defesa quando chegar a hora. Arcane Flow fornece um pequeno aumento de ENERGIA e compra de 2 cartas para 1 CARGA ARCANA. Observe que ele inicia um CHAIN ​​quando usado. Lightning Charge é uma bênção e uma maldição. Se você tiver uma carta de regeneração STAMINA em mãos, então pode ser usado com segurança sem perder muita ENERGIA. Força interior, na verdade, irá substituí-lo totalmente ou deixá-lo 1 STAMINA aponta para cima dependendo dos efeitos CHAIN. O verdadeiro benefício do Lightning Charge é que ele cobra do seu Wizard por 2 dano. Como pode ser empilhado, você pode eliminar linhas inteiras de monstros mais fracos em uma única fase defensiva. Mas, você precisa ter cuidado ao usá-lo porque é um CHAINBREAKER e seu custo mais alto de ENERGIA drenará suas reservas rapidamente.

primário: Livro das Tempestades

Você também pode usar o Livro do Relâmpago aqui, mas não. O problema é, além do cartão ultrapoderoso Zap, seus ataques primários podem ser evitados. Livro das Tempestades, Contudo, tem ataques primários que são indecifráveis ​​e você precisa disso porque precisa atacar primeiro. Chainlightning é um grande benefício porque mesmo fora de uma CHAIN ​​ele atrai 1 carta e sempre acerta seu alvo, Incluindo 2 aleatórios. Isso permite um efeito de redução na SAÚDE do monstro. Lightning Strike causa danos bastante pesados, mas a forma preferida de usá-lo para este desbloqueio, especialmente contra monstros com maior SAÚDE, está fora de uma CADEIA. Use um CHAINBREAKER antes de outro relâmpago. A razão para isso é que ele irá ATORDOAR a maioria dos alvos que atingir e isso permite que você concentre a defesa em monstros imunes a ATORDOAR., salvando CARGAS ARCANAS e ENERGIA simultaneamente. Storm Pulse geralmente não causa dano suficiente para fazer diferença, mas em uma CADEIA custa 0 STAMINA e empates 1 cartão. Mesmo que o dano seja pequeno ou inexistente, incluindo monstros DISTANTES, isso irá gerar 2 CARGAS ARCANAS junto com uma carta em uma CADEIA. Isso mantém altas as CARGAS ARCANAS e as taxas de compra de cartas.. Lightning Strike aumenta seu dano, mas lembre-se que é um CHAINBREAKER.

Secundário: Pergaminhos Relâmpagos

Infelizmente você tem que utilizar este secundário. Lightning Shield tem um custo baixo, 0 ENERGIA quando em uma CADEIA, mas apenas protege contra 3 dano e para inimigos como os dragões que causam 4 danificar ou mais ou ter efeitos posteriores como QUEIMADURA, você perderá SAÚDE mais rápido do que poderá recuperar com o tempo. Escudo Tempestuoso, Contudo, é uma graça salvadora deste Secundário, de outra forma fraco. Ele bloqueará os ataques mais fortes e atacará todos outros inimigos, a menos que tenham DODGE ativo. Com STUN como seu alvo principal, este é um grande benefício com baixo custo de CARGA ARCANA e ENERGIA. Infelizmente, esta carta aparece mais raramente e você só pode ter 1 na mão. Portanto, tenha o Blink também pronto, a menos que você saiba que o dano que receberá é baixo, então use o Escudo Relâmpago. Mas você precisa estar bem ciente dos danos dos monstros antes de tomar essa decisão.

armaduras: Vestes Arcanas

Esta armadura é necessária para desbloquear a subclasse Storm Master. É obrigatório para qualquer construção elétrica, na minha opinião. Eles são muito bons, fornecendo 2 SAÚDE e ENERGIA extras para sua base construir naturalmente, junto com uma geração de 2 CARGAS ARCANAS a cada turno. Quando usado fornece 3 CARGAS ARCANAS e 2 ESTAMINA e só precisa 1 encontro para recarregar. Você provavelmente o usará em todos os encontros. Observe que eles também são um CHAINBREAKER.

Bugiganga: Trovões

O Anel da Tempestade também pode ser usado como uma bugiganga, mas tem menos benefícios. Os Thunderstones fornecem 2 CARGAS ARCANAS no início de cada encontro, 2 CARGAS ARCANAS e ENERGIA quando usadas, 2 dano extra, e pode ser usado 3 vezes. Eles exigem apenas 1 encontro por recarga e iniciar uma CADEIA, observe também.

Sacola: Familiar Coruja

Embora o Crow Familiar também seja bastante útil, a 1 ARCANE CHARGE e compra de 2 cartas fornecidas pelo Owl Familiar são mais benéficas para este desbloqueio. Isso economizará várias vezes e permitirá uma eliminação mais rápida dos inimigos nos encontros. Observe também que ele inicia um CHAIN ​​quando usado. 1 usar por encontro e 1 encontro para uma recarga completa. Você o usará em todos os encontros, confie em mim.

Vantagens de nível máximoEu tentei diferentes layouts de vantagens para este desbloqueio, mas o seguinte, por ordem de seleção, é o que eu achei que funciona melhor. Escolha as seguintes vantagens conforme você sobe de nível, a partir daqueles fornecidos na Rodada 4: Afinidade Arcana (aumentar CARGAS ARCANAS em 2), Preparação de feitiços (primeiro 4 custo de feitiços -1 ENERGIA), Experiência Arcana (começar batalhas com 1 CARGA ARCANA), Afinidade Arcana novamente, Clareza da Mente (aumentar a ENERGIA em 1), Preparação de feitiço novamente, Maestria Arcana (ganho 1 CARGA ARCANA a cada turno), Experiência Arcana novamente, e Vitalidade Mágica. Você pode se perguntar por que escolhi aquele último apenas uma vez, mas aqui está o acordo. Você geralmente precisa evitar tomar

qualquerdano se você for atingido o suficiente, não importa quanta SAÚDE você tenha de qualquer maneira, então essas vantagens aumentam as capacidades de ataque e defesa da construção. Agora que você entende a configuração básica, seguirei o caminho recomendado com uma explicação completa dos monstros que você pode encontrar..

Primeiro nível: Cavernas de Aranha

The Spider Caves você deve encontrar o nível mais fácil para começar, não escolha um dos outros 2. Os inimigos são fáceis de eliminar rapidamente e o chefe é bastante simples. Você quer tornar o caminho para Storm Master o mais fácil possível para perdas inevitáveis ​​para o chefe final, então espere repetir as Cavernas da Aranha várias vezes até ter sucesso. Apresentei aqui explicações de todas as aparências possíveis.

Aranha da caverna

Extremamente comum. Eles têm 5 HEATH e lidar com VENENO. Eles aparecem frequentemente como INIMIGOS OCULTOS em quase todas as rodadas. Se você estiver carregado com Lightning Charge ao defender, eles serão eliminados rapidamente. Aparecem em duas cores diferentes, como mostrado acima, mas não há diferença. A ARMADURA acima é devido a Teias de Aranha (veja a entrada separada abaixo).

Anão Rúnico Amaldiçoado

Considere-o um inimigo. O Cursed Rune Dwarf é outra aparição rara de um Spider Cocoon (veja a entrada separada abaixo), mas ele não oferece nenhum benefício. Em vez de, se você não matá-lo, ele forçará uma Runa sobre você que tem efeitos negativos. Não perca tempo para ver o que é.

Cervejeiro Anão

Este é um drop raro de um Spider Cocoon (veja a entrada separada abaixo), que fornece um ótimo item de uso único. Se você não bater nele, de forma alguma, antes que todos os monstros sejam mortos quando ele aparecer, o Dwarven Brewer fornecerá um frasco de uísque. Ele fornece a você 10 Regeneração de STAMINA quando usado. O efeito de embriaguez com o qual você não precisa se preocupar.

Mineiro Anão

A queda mais comum de um Spider Cocoon (veja a entrada separada abaixo). O Mineiro Anão é um monstro que você encontra nos níveis das Montanhas Anãs. Eles têm 4 SAÚDE e ataque para 2. Por que diabos eles iriam querer atacar você depois de serem libertados de um Spider Cocoon é um mistério, mas trate-os como trataria qualquer outro monstro.

Aranha Gigante da Caverna

Esta é uma versão mais forte do Cave Spider (veja a entrada separada acima). Causa mais dano e tem mais SAÚDE. Eles deveriam ser os alvos principais na maioria dos encontros. Observe que a imagem mostrada aqui possui ARMOR, mas isso é apenas devido às teias de aranha (veja entrada separada).

Escravo Goblin

Uma das gotas mais comuns de um Spider Cocoon (veja a entrada separada abaixo), o Goblin Slave tem SAÚDE mínima e causa dano mínimo. A única coisa a se notar sobre eles é se você não os mata com o primeiro golpe, eles irão DISTANTE, mas isso apenas atrasa o inevitável.

Filhote de Harpia

Um drop comum de um Spider Cocoon (veja a entrada separada abaixo). O Filhote Harpia tem FÚRIA (pode atacar duas vezes) e VENENO, mas a SAÚDE deles está baixa.

Cogumelos Curativos

Isto não é a mesma coisa que o Cogumelo Curativo fornecido pelo Anão Agradecido (veja a entrada separada abaixo) e uma ocorrência rara, como eu encontrei. Por 1 Ao redor você pode encontrar Cogumelos Curativos no chão entre o resto dos monstros. Você pode atacá-los a qualquer momento para reuni-los. Cada Cogumelo Curativo regenera 1 SAÚDE.

Enorme aranha gigante da caverna

Uma ocorrência extremamente rara em Round 4. A enorme aranha gigante da caverna é apenas uma aranha gigante da caverna superpoderosa (veja a entrada separada acima) quando se trata disso, mas é imune a STUN, então esteja ciente disso. Não oferece recompensas especiais ou qualquer outra coisa.

Casulo de Aranha

Eles aparecem em algumas rodadas nas Cavernas das Aranhas. Eles vão gerar Spiderlings (veja a entrada separada abaixo) se não for destruído em 1 por sua vez, desde que haja espaço suficiente para que caibam na tela. Dentro de cada Spider Cocoon há um monstro, às vezes um que oferece algum benefício para você.

Caçadora de Aranhas

Este é o chefe. A Caçadora de Aranhas pode causar sérios danos se você não tomar cuidado. Ela tem VENENO, mas também FÚRIA (pode atacar duas vezes). Quando a batalha começa ela tem iniciativa, então se você não tem Blink, use um Mulligan até conseguir. Se você não, você apenas teve azar e está prestes a ser nivelado. Depois que você evitou o ataque dela, concentre-se nas teias de aranha (veja a entrada separada abaixo). Ela vai gerar mais desses, bem como aranhas da caverna (veja a entrada separada acima) e filhotes de aranha (veja a entrada separada abaixo) quando ela atinge certas reduções na SAÚDE. Isso não causará nenhum problema. Depois de superar a iniciativa dela, é um trabalho curto para a SAÚDE dela ao longo do tempo, contanto que você a mantenha DISTANTE, o que também afetará outros alvos ativos. Se ela os gerar enquanto já estiver DISTANTE, Contudo, eles estarão na frente, mas nunca deve representar muito perigo. Contanto que você mantenha a Caçadora de Aranhas longe, essa luta será fácil. Depois de vencê-la, está no próximo nível.

Teia de aranha

Estes devem ser seus alvos principais para cada rodada em que aparecerem. A Teia de Aranha não faz nada além de fornecer 1 ponto de ARMADURA por monstro. Quanto mais teias de aranha, quanto mais ARMADURA, então elimine-os imediatamente para tornar seus ataques mais fortes.

aranha

Eles causam dano mínimo, mas podem ENVENENAR, Observe. Se você tiver uma linha deles, uma única Carga Relâmpago antes de sua fase defensiva irá eliminá-los todos. Eles não representam nenhuma ameaça, mas aparecem regularmente em Spider Cocoons (veja a entrada separada acima).

Anão agradecido

Este é um drop incomum de um Spider Cocoon (veja a entrada separada acima). Ele fornece apenas um único cogumelo de cura (veja a entrada separada acima) se você não bater nele, que cura 1 SAÚDE, mas é grátis, então tente obtê-lo.

Duende agradecido

Tão comum quanto o Anão Agradecido (veja a entrada separada acima), mas os cogumelos que eles te dão são falsos e contêm VENENO, então apenas mate-o.

Aranha da Caverna Branca

Igual a uma Cave Spider normal (veja a entrada separada acima), mas com 1 menos SAÚDE. Observe que este não é um design de skin diferente do Cave Spider, mas um monstro diferente, tecnicamente.

Segundo nível: Cidade Caída

Este é o próximo nível que recomendo porque as outras duas opções oferecem muito risco devido ao potencial de danos à DISTÂNCIA e FOGO. A Cidade Caída é quase como as Cavernas das Aranhas em muitos aspectos, exceto que a maioria dos monstros tem mais ARMADURA naturalmente. Assim como na seção anterior deste guia, descreverei todos os monstros em ordem alfabética e como você deve lidar com eles.. O chefe neste caso é mais difícil, mas fácil se você mantê-lo DISTANTE como a Aranha Caçadora. Depois de completar a Cidade Caída você também terá a opção de comprar Runas. Coloquei isso no final desta seção para mostrar o que é oferecido, porque eles ajudarão no chefe final.

Cogumelo Ácido

Este é o mesmo inimigo que você enfrenta nas Cavernas dos Cogumelos nas Montanhas dos Anões. Eles representam pouca ameaça, com a exceção de que, se não for morto com um golpe, eles vão negociar um instante 2 pontos de dano a você e outros alvos próximos a eles. Como tal, certifique-se de matá-los imediatamente quando forem atingidos. Chainlightning poderia atingi-los e causar menos dano, levando a um ataque se eles não estiverem DISTANTES.

Aranha da caverna

Estes são exatamente os mesmos monstros que você enfrentou nas Cavernas das Aranhas. Trate-os da mesma forma. Eles normalmente aparecem apenas como INIMIGOS OCULTOS ou podem ser convocados para 1 virar durante a batalha contra o chefe (O Maldito, veja a entrada separada abaixo) ou pelos Mestres Aranha Anões (veja a entrada separada abaixo).

Amaldiçoado, o

O Amaldiçoado é o chefe da Cidade Caída. Mantenha-o DISTANTE. Isso é mais crítico aqui porque ele tem DODGE e FURY. Felizmente, seus ataques primários com esta compilação ignoram DODGE, mas é melhor mantê-lo afastado. À medida que você lentamente desperdiça os outros alvos durante a batalha, você eventualmente se concentrará nele. Sua alta ARMADURA e leve regeneração o tornam lento, mas isso chegará com o tempo. Observe que em 40 SAÚDE ele invocará 7 Anões Caídos (veja a entrada separada abaixo) e em 20 7 Aranhas da Caverna (veja a entrada separada acima). Os Anões Caídos podem representar um desafio para você se você não conseguir as cartas certas, mas isso só aconteceu em uma tentativa de completar o desbloqueio, então na maioria dos casos você não terá que se preocupar. Assim que todos os seus add-ons forem mortos e apenas o Maldito permanecer, ataque-o até que ele morra. Uma boa regra é ter o Escudo Relâmpago pronto para sua fase de ataque, pois quando DISTANTE ele usa o “Maldição Negra,” essencialmente uma forma de ataque POISON. Lightning Shield irá bloqueá-lo completamente, embora ele não possa ser afetado por STUN. Depois de vencê-lo, chegará à parte mais difícil do desbloqueio, o covil do dragão!

Anão Amaldiçoado

Um inimigo comum neste nível, o Anão Amaldiçoado tem ARMADURA e SAÚDE decentes naturalmente, então demora um pouco mais para matá-los. Além do risco de VENENO se for atingido, você não deve ter muitos problemas com eles.

Mestre Aranha Anão

O Dwarven Spider Master invoca Cave Spiders (veja a entrada separada acima) e eles podem ENVENENAR se te atacarem, o que eles podem fazer mesmo quando DISTANTES. ATORDOE-OS ou elimine-os rapidamente, se puder, para economizar tempo lutando contra Cave Spiders.

Anão Caído

Um inimigo comum neste nível e eles são convocados em um ponto durante a batalha contra o chefe (veja a entrada para O Amaldiçoado). O Anão Caído irá ENVENENAR se atacar você e pode atacar enquanto DISTANTE. Seu STRIKEBACK não é uma preocupação com esta construção e sua saúde inferior não deve torná-los muito difíceis de eliminar, mesmo quando aparecem em grande número.

Aranha Gigante da Caverna

Estes são exatamente os mesmos monstros que você encontrou no último nível. Trate-os da mesma forma.

Gosma verde

3 destes aparecem quando você mata (dividir) um grande limo verde (veja a entrada separada abaixo), mas por outro lado eles funcionam da mesma forma com menos SAÚDE. Quando mortos eles se dividiram em 3 Pequenas gosmas verdes (veja a entrada separada abaixo). Você não precisa se preocupar com o STRIKEBACK deles.

Grande Lodo Verde

Eles têm muita SAÚDE inicialmente (a foto acima foi tirada após o dano ter ocorrido) e dividido em Green Slimes (veja a entrada separada acima), mas você não deverá enfrentar nenhum problema com eles se mantê-los DISTANTES, mesmo que eles possam regenerar a SAÚDE.

Grande Lodo Amarelo

Essencialmente igual ao Large Green Slime (veja a listagem separada acima), apenas uma cor diferente. A mesma abordagem se aplica. Eles geram 2 Slimes Amarelos quando divididos (veja a entrada separada abaixo).

Coração de Cogumelo

Uma aparição rara em Round 4 da cidade caída. O Coração do Cogumelo é na verdade o chefe das Cavernas dos Cogumelos das Montanhas Anãs, e luta da mesma forma. Com a Classe Wizard o risco de STRIKEBACK é inexistente, e esta é a principal dificuldade enfrentada por esse monstro, além de seu dano natural de proximidade. Portanto, dê uma piscada e arranque-o. Observe que quando ele morrer, deixará cair alguns esporos que se transformarão em Cogumelos Ácidos (verde) e/ou sacos de esporos (vermelho). Veja as entradas separadas acima e abaixo para obter mais informações.

Slime verde pequeno

3 destes aparecem para cada Slime Verde morto (dividir). Eles são essencialmente iguais, com apenas 2 SAÚDE. 1 Lightning Charge para sua fase defensiva irá eliminá-los se estiverem perto de você. Eles não têm STRIKEBACK.

Slime Amarelo Pequeno

O mesmo que o Pequeno Slime Verde, apenas uma cor diferente.

Saco de Esporos

Semelhante ao cogumelo ácido (veja a entrada separada acima), mas sem nenhum dano, o Spore Sack aumentará o dano de outros monstros em 1 se você não matá-los com um único golpe. Caso contrário, eles não são nada com que se preocupar.

Golem de Pedra

Menos comum que outros monstros aqui, espere ver pelo menos 2 deles na Cidade Caída. O Stone Golem pode lidar e sofrer muitos danos com ótima ARMADURA, mas eles são LENTOS, então se você os mantiver DISTANTES e guardá-los para o final de qualquer batalha onde eles aparecerem, você não enfrentará nenhum problema.

Lodo Amarelo

O mesmo que o Slime Verde (veja a entrada separada acima). 2 destes spawn para cada Large Yellow Slime (veja entrada separada) morto. Eles geram 3 Pequenos Slimes Amarelos quando divididos (veja a entrada separada acima).

Compras depois da Cidade Caída

Depois de completar a Cidade Caída, você terá a opção de 3 Runas diferentes para comprar. 2 destes são de extremo benefício, mas é aleatório em termos de quais aparecem. A Runa da Vida, por exemplo, pode aparecer como 2 compras, ou apenas 1, ou nenhum. Todos 4 possibilidades são mostradas acima. Definitivamente compre a Runa da Vida, especialmente se houver 2. A Runa do Relâmpago também é benéfica, mas priorize a Runa da Vida. Não se preocupe com o outro 2.

Covil do Dragão

Então você conseguiu, quase… Prepare-se para a dor! Embora o caminho para a Toca do Dragão, e tudo que há nele, é bastante fácil, o chefe final, Grande Módiretório, não é! Este é o problema com o desbloqueio do Storm Master. Há muita sorte no último encontro e se você pegar as cartas erradas, está tudo acabado na maioria dos casos. eu diria, com base em inúmeras jogadas com esta compilação para encontrar as melhores combinações e estratégias, espere perder cerca de 9 fora de 10 vezes, sem exagero. Assim como nas seções anteriores, descreverei os monstros que você encontra na Toca do Dragão em ordem alfabética..

Peito

A aparência deste é o centro de um mob raro em Round 4 do Covil do Dragão. Isso inclui INIMIGOS ESCONDIDOS (dragões) e o Ladrão Anão (veja a entrada separada abaixo). Se você conseguir a chave do Ladrão Anão sem destruir a caixa, você consegue 1 Poção de cura por dentro. Devido à forma como esta construção funciona, isso significa que você precisa confiar no Lightning Strike para obter a chave e arriscar danos do Ladrão Anão e de outros monstros. O relâmpago provavelmente atingirá o baú e o destruirá antes de você matá-lo e ele é imune a STUN, então você não pode mantê-lo no lugar para facilitar as coisas.. Se for muito arriscado, não se preocupe com isso. 2 SAÚDE extra não vai te salvar do chefe, confie em mim.

Dragão

Embora eles causem mais danos e tenham mais saúde, o Dragão é essencialmente a mesma coisa que o Jovem Dragão (veja a entrada separada abaixo). Você pode lidar com eles exatamente da mesma maneira, mas é melhor atordoá-los primeiro e depois focar em monstros menores., como jovens dragões, próximo antes de reduzir lentamente sua saúde. Chainlightning será excepcionalmente útil por esse motivo. Não os deixe, ou qualquer outro dragão, bater em você e mantê-los DISTANTES!

Ovo de dragão

Observe que o Ovo de Dragão tem 4 SAÚDE quando eles aparecem, e não 2 como mostrado na imagem acima. Geralmente, você deve evitar bater neles e apenas deixá-los abrir naturalmente, mas não se preocupe se isso acontecer porque o Chainlightning não pode ser controlado por seus efeitos adicionais 2 alvos. Cada ovo contém 1 Dragãozinho (veja a entrada separada abaixo). Observe que há um mob em particular que aparece ocasionalmente e é uma fileira reta de Ovos de Dragão com até 2 INIMIGOS ESCONDIDOS (tipicamente 1 Dragão e 1 Jovem Dragão, ou 2 Dragões Jovens, veja entradas separadas acima e abaixo). Então, se você vir esse, é uma boa ideia tirar 1 ou 2 Ovos de dragão para fazer com que os INIMIGOS ESCONDIDOS apareçam, então matá-los é mais fácil. De outra forma, elimine-os se você escolher, Não faz diferença.

Dragãozinho

Você lutará contra muitos deles na Toca do Dragão. O Dragonling tem menos saúde e é fácil de matar, mas note que eles têm FÚRIA e atacam duas vezes. Se houver muitos deles e eles não estiverem DISTANTES, isso será um grande problema, mas o Blink corrige isso rapidamente, e você provavelmente já o usou antes de um ovo aberto representar um perigo.

Ladrão Anão

Este é um encontro raro em Round 5 do Covil do Dragão. Se você ver isso, gemido, porque é um pouco mais difícil do que o mob típico devido aos INIMIGOS OCULTOS (dragões) e o próprio Ladrão Anão, que é mais poderoso que um anão típico das Montanhas Anãs. Você saberá que este é o mob que está enfrentando assim que vir o baú no meio da tela (veja a entrada separada acima). Um incômodo mais do que qualquer coisa, o Ladrão Anão tem DODGE e FURY e também pode se esconder quando sofre dano. Ele não causará muitos problemas, mas se você vencê-lo antes de destruir o baú, você receberá uma chave para abri-lo.

Grande Módiretório

Aqui está, o chefe das Montanhas Anãs e seu obstáculo final para desbloquear a Subclasse Storm Master. Boa sorte com isso porque a batalha contra Great Módir depende em grande parte da sorte. Isto é exatamente o que as cartas você compra e não compra, simplesmente coloque. Observe suas habilidades da seguinte forma. 3 ARMADURA não é um problema porque eventualmente você causará danos suficientes. Os múltiplos ataques não importam, qualquer, desde que você mantenha o Ótimo Módir DISTANT durante a maior parte da luta. Você também precisa ter pelo menos Blink, mas melhor Escudo Relâmpago, pronto para ir para sua fase de ataque, porque esses são os únicos 2 cartas que mantêm o dano longe de você. Avançar, Grande Módir drops adiciona em diferentes pontos. Observe com atenção que em 75 SAÚDE 2 Jovens Dragões são convocados (veja a entrada separada abaixo), no 50 2 Dragões incluindo uma retirada para o status DISTANT por Great Módiretório (veja a entrada separada acima), e 2 mais dragões em 25. Os Dragões e Jovens Dragões começam DISTANTES quando são convocados, mas a menos que você possa defender o ataque de fogo, você precisa tê-los em STUN. No início da batalha existem 2 Ovos de Dragão flanqueando Grande Módiretório (veja a entrada separada acima), mas eles são fáceis. Dê ótimo Módirecione algum poder de seus ataques relâmpagos e mate os Dragonlings quando eles aparecerem. Assim que eles se forem, certifique-se de ter o Blink and Lightning Shield pronto e não, eu repito, não bata no Grande Módir demais porque quando mais dragões são convocados você tem mais alvos com que se preocupar! Tente utilizar o truque CHAINBREAKER com Lightning Strike para que seu custo de CARGA ARCANA e ENERGIA seja mínimo. Assim que as adições estiverem em STUN, então você se preocupa em tirar mais vida, mas sempre certifique-se de ter pelo menos Blink, mas melhor Lightning Shield pronto para Great Móataque de dir porque você sofrerá muito dano caso contrário. Preste muita atenção ao Grande MóSAÚDE do dir para se preparar para o aparecimento dos dragões. Antes que você perceba que isso está chegando, certifique-se de ter Blink e Lightning Shield, pelo menos o último. Tente manter o dragão(s) à esquerda em STUN e salve Blink para o último à direita se você estiver com pouco, porque isso mantém todos os alvos em 2 voltas de DISTANTE e isso é preferível. Se você fizer isso com muita atenção à sua ENERGIA ao longo do encontro, você eventualmente vencerá. Infelizmente, mesmo com o furioso malabarismo com cartas que você está fazendo, na maioria das vezes, você simplesmente não conseguirá as cartas certas no longo prazo e só poderá levar cerca de 2 total de acessos, com efeitos posteriores de QUEIMADURA, dos dragões. Sempre escolha a melhor opção antes de jogar com Mulligan ou compra de cartas extras, mas muitas vezes não há outra escolha. Eventualmente, você terá as mãos certas e desbloqueará Storm Master, mas não espere vitória imediata.

Jovem Dragão

O Jovem Dragão na Toca do Dragão é o inimigo principal e aparece inúmeras vezes. Mantenha-os DISTANTES ou pelo menos em STUN. Se estiverem perto, atacam duas vezes, primeiro com FOGO e depois com um ataque regular. Você não será capaz de se defender contra todos os dragões se eles estiverem próximos! Se houver Dragões com Dragões Jovens, Contudo, ATORDOE os Dragões primeiro, e então se preocupe com os Jovens Dragões. Depois de ter todos eles em STUN Chainlighting será eficaz para reduzir sua SAÚDE, mas isso exige muita paciência.

Então isso é tudo que há para fazer! Se você tiver algum problema específico com algum ponto dos vários encontros rumo à batalha final na Toca do Dragão, avise-me e adicionarei seções ao guia conforme necessário. Mas, como eu disse, é fácil aprender esta construção, mas difícil desbloquear o Storm Master! Continue tentando!

Este guia sobre Missão de cartas Foi escrito por Pardal surdo. Você pode visitar a publicação original neste link. Se você tiver alguma dúvida sobre este guia, por favor, não hesite em contactar-nos aqui.

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