Reis Cruzados III

Guia para iniciantes do Crusader Kings III, Pontas, e truques

Este guia explora cenários que maximizam o sabor, diversão, e imersão, bem como dicas ocasionais de jogabilidade e conquistas.

Introdução

Eu jogo Paradox Games desde que era pequeno e um fator unificador que me mantém envolvido é a imersão e a interpretação..

Sim, eu gosto de ganhar. Mas vencer é muito melhor quando é conquistado e tem sabor. Os jogos mais memoráveis ​​de CK2 e 3 na minha memória há aqueles onde as coisas correram mal. Não foram ideais. Eu tive que interpretar personagens que não esperava (Isso também era lixo. Seu alcoólatra, desagradável, tio covarde, por exemplo.). Os jogos onde uma guerra civil quase acabou com sua linhagem.

Além do infortúnio, há simplesmente um sabor antigo. Gosto de interpretar personagens plausíveis que me permitem criar uma visão alternativa da história para desfrutar. Pessoas com falhas e pontos fortes em situações realistas.

Para preservar o desafio e a imprevisibilidade recomendo que você jogue sempre no Ironman com personagens equilibrados.. Não há nada mais chato do que começar com um Gênio Hercúleo Gostoso que começa perfeito. Não tenho problemas em cultivar características de OP em sua família ao longo do tempo, mas isso leva gerações e não é garantido. Então você apreciará mais quando isso acontecer. Ironman é crucial para eu me divertir. Sim, tipo 15% das vezes você só vai perder e se ferrar, mas na maioria das vezes vale a pena, pois não importa o quão insano e poderoso você seja, ainda há risco.

Existe um truque que você pode usar no Ironman nas situações mais terríveis. Basta controlar alt delete e encerrar o programa. Se você tiver sorte e ele não tiver sido salvo automaticamente, você poderá carregar um save de volta e poderá evitar um desastre.

Além disso, nunca jogue na velocidade máxima. Perdi guerras gigantes porque uma fração de segundo a mais me custou o warscore e me condenou.

Uma dica geral para sucessão. Procure ter uma religião ou cultura que permita controlar seus herdeiros, ou trabalhe para adicioná-lo ao seu. Você não precisa, mas executar seus próprios filhos para consertar a sucessão rapidamente fará com que todos o odeiem.. Grego permite que você faça eunucos, o que é obviamente monstruoso, mas funciona se você não quer que um determinado filho herde. Ortodoxos e católicos permitem que você transforme seus filhos em monges.

Quando estiver no meio do jogo e além, você não precisará deles, pois poderá simplesmente deserdar herdeiros que não deseja, pois terá um excesso de Renome.. Existem várias maneiras de obter renome, duas delas épicas de família e o traço cultural que faz com que as festas dêem renome. Quanto mais membros da família você tiver vivos e mais poder eles exercerem, mais Renome bruto será obtido por mês. Portanto, criar eunucos e monges pode ser muito contraproducente porque você está sufocando seu próprio ganho de Renome.. Ore pelas filhas e case-as matrilinearmente.

Eu não gosto de começar como algo superior ao ducado, Quando você começa como rei, você acaba de tirar um dos elementos mais satisfatórios do jogo – ganhando. Se isso não for um problema para você, começar como rei nesses cenários os tornará muito mais fáceis e permitirá que você vá direto ao ponto.

O local de partida é subjetivo. Eu escolhi os locais e datas de início por um motivo. Se você quer um desafio maior ou menor ou um local diferente vá em frente. Você pode tornar o jogo tão difícil ou fácil quanto quiser. Sempre escolha a contagem se quiser os desafios mais desagradáveis. Pode ser quase impossível ter sucesso como contagem em uma situação ruim (mais ainda no CK2), mas não vou culpar você por tentar :).

Há muitas coisas que são uma segunda natureza para mim e que podem não ser óbvias para os outros. Vou tentar listar todas as pequenas dicas que tenho. Também, Adoro transmitir meu conhecimento a outras pessoas. Se alguém quiser ajuda ou tiver dúvidas, pergunte.

Qualquer cultura pode ser misturada, mesmo que seja muito difícil. Tudo o que você precisa fazer é converter uma província de suas terras para a sua cultura e, em seguida, aumentar a aceitação cultural com seu Administrador.. Às vezes você precisará converter duas ou três províncias para obter aceitação suficiente. É demorado, mas permitirá que você faça as combinações que desejar se for persistente o suficiente!

Eu adoro experimentar todas as diferentes religiões, embora possa ser uma vitrine até certo ponto. Existem alguns princípios que você só verá em certos grupos religiosos, então vale a pena tentar! Garanto que no futuro haverá uma expansão focada na religião. O mesmo vale para os nômades, pois eles precisam ser mais diferenciados dos tribais normais.. Eu recomendo ser paciente e esperar pela sua campanha de conquista mongol até que eles façam algo para torná-la mais única.. Também eles vão adicionar a China. Não posso esperar.

Tentei fazer com que todos os cenários fizessem sentido. Geralmente sou culto e fiz muitas pesquisas. Espero ouvir pessoas de todo o mundo que tenham mais conhecimento em primeira mão sobre esses povos e lugares. Críticas ou elogios são bem-vindos.

Valor Viking

Data de início – 867
Local inicial – Austríaco Agdir, Noruega, Escandinávia
Cultura – Tocante, franco Francês e Germânico do Norte Nórdico híbrido
Religião – catolicismo
Tema – Cavalheirismo e habilidade marcial

Enviado pelo Rei Carlos e pelo Papado com uma missão divina – domar as Terras Nórdicas e levar a palavra de Deus a elas, por palavra, obra, ou espada.

Esta campanha é um ótimo momento porque lhe dá uma desculpa para utilizar o foco do cavaleiro e da cavalaria dos franceses com a cultura guerreira dos nórdicos.. Ele dá muito mais peso aos torneios e é um personagem focado no guerreiro enquanto exala sabor. A sinergia entre as duas culturas para esse fim está fora da cadeia. O traço cultural nórdico “Honra Performativa” permite que as mulheres também se tornem lutadoras, deixando todos os personagens participarem desta sociedade guerreira. Beligerante, mas cavalheirescos somos nós.

Supremo de Milão

Data de início – 1066
Local inicial – Provença, Borgonha, França
Cultura – a milanesa, Latim Cisalpino e franco Occitano híbrido
Religião – catolicismo
Tema – Cavalaria, Política, e comércio

Um Reino em partes iguais Mercantil e Honorável. Seja um servo zeloso dos Sacro Imperadores Romanos enquanto toma as terras de seus rivais locais. A sua casa está preocupada em ganhar torneios tanto quanto em lucrar com o comércio do Mediterrâneo. Essas coisas são o que lhe dará distinção. Com ambição suficiente, alguém poderia até mesmo colocar os olhos na independência, no tempo devido.

Qualquer Medieval 2 Fãs do Total War em casa? Eu aprendi esse jogo na sexta série e ele me colocou no caminho da história amorosa durante toda a minha vida. O Milan sempre foi uma facção interessante para mim por causa de sua localização.

Para CK3 eu gosto de ser vassalo em um império muito maior, em vez de ser o chefe (a menos que eu esteja jogando especificamente uma jogada voltada para a conquista.) Oferece desafios de jogo mais interessantes do que apenas pintar o mapa. E se presta a interações de personagens mais significativas e maquinações do tipo As Crônicas de Gelo e Fogo.

Comece tomando todas as terras de seus vassalos e pessoas próximas para conquistar os condados que você deseja e estabelecer um Reino.

Embora o local de partida não seja Milão, foi o mais interessante para mim enquanto ainda estava perto. Sinta-se à vontade para alterá-lo para um início mais historicamente preciso. Você poderia ser uma contagem para um desafio muito mais difícil.

Anglo-Anatólia

Data de início – 867 ou 1066
Local inicial – Kibyrrhaiotai, Anatólia, Peru
Cultura – Anatólia, Britônico galês e bizantino grego híbrido
Religião – Ortodoxo
Tema – Apreciadores de arco longo

O filho ilegítimo de Rhodri, o Grande, o rei galês foi exilado para evitar uma potencial crise de sucessão. Devido ao destaque e às conexões de sua família, ele encontrou amigos na outra metade da cristandade.. Agora desembarcou no Império Bizantino, seu objetivo é forjar seu próprio reino e o povo do império em ruínas antes que os califados cheguem lá primeiro. Ambição crescente é tudo o que precisamos.

Eu criei esse personagem porque queria experimentar os arcos longos ingleses, mas acho que jogar nas Ilhas Britânicas é terrivelmente chato porque é muito fácil.. Praticamente todos os jogos de estratégia, o lugar mais fácil de pegar e segurar é a Inglaterra.

As culturas têm grande sinergia, pois os gregos emprestam combates em formação e catafratas, se você quiser.. A Anatólia está repleta de colinas, o que significa pedreiras e minas, o que significa DINHEIRO.

Reavivamento Nórdico

Data de início – 1066
Local inicial – Jutlândia, Dinamarca, Escandinávia
Cultura – Norscano, Germânico Ocidental Velho Saxão e Germânico do Norte dinamarquês híbrido
Religião – Asatru
Tema – Rivalidade e Tradição

Na Escandinávia, velhos hábitos são difíceis de morrer. Apesar dos intrusos cristãos brandos corromperem a maior parte da realeza, ainda existem aqueles leais a Odin. Chegou a hora de restaurar o domínio nórdico e reformar a religião para poder se manter independente no mundo moderno. O desafio será grande, você tem poucos amigos. Mantenha a tradição, nunca seja complacente, e não esqueça seu rancor divino.

Se você quer interpretar uma família que está sempre zangada e se metendo em brigas com rivais e tolos, não procure mais.. Antigos saxões e dinamarqueses combinam-se para uma cultura muito militarista e agressiva. Rivalidades são comuns e destreza marcial é tudo.

1066 é necessário porque é toda a premissa. Esta é uma espécie de glutão para jogos de punição. Ser Asatru significa que todos os seus vizinhos poderosos ansiarão pela sua destruição. Escolhi começar como duque na Dinamarca e vencer a inevitável guerra civil quando meu soberano veio para minhas terras. Uma vez que você é um rei, você precisa se concentrar em obter seus locais sagrados e reformar o mais rápido possível.. O nórdico é ruim na conversão de condados, então você precisa reformá-lo para torná-lo viável. Você pode seguir dois caminhos. Torne-se cristão sincrético ou aposte na hostilidade e transforme-a em um culto fundamentalista de assassinatos.

Islã Ilírio

Data de início – 867 ou 1066
Local inicial – Zachlumia, Croácia, Balcãs
Cultura – Ilíria, árabe Magrebino e Eslavo do Sul croata híbrido
Religião – islamismo
Tema – Colonização

Vendo uma oportunidade de levar a palavra de Maomé aos infiéis europeus, nosso povo partiu para um potencial ponto fraco. Grande parte da Europa está unida em Cristo. Os Balcãs estão em conflito e vulneráveis. Aterre lá e crie um legado que resistirá ao teste do tempo. Procure estabelecer um califado e nomear o seu próprio imã para que possamos integrar-nos na área, tal como os nossos irmãos em Al-Andalus fizeram..

Se você quiser jogar com uma religião hostil em uma das regiões mais hostis do jogo, Então não procure mais. Todo mundo vai te odiar e você terá uma batalha difícil. Persevere e você será recompensado com um califado croata. Criei uma nova religião islâmica e tornei-me sincrético com o cristianismo. A outra maneira de fazer isso é permanecer fundamentalista e conquistar todos ao seu redor. No meu jogo fiz uma heresia islâmica matriarcal pela ironia e porque raramente interpreto personagens femininas.

Esta é uma das campanhas mais difíceis que tentei. Eu falhei muitas vezes. Acabei jurando fidelidade a Bizâncio quando fui duque e isso funcionou. Caso contrário, você será constantemente atacado por seus vizinhos e cairá. Se você se tornar forte sob os bizantinos e depois se tornar independente, você será capaz de mantê-lo.

Liga Helênica

Data de início – 1066
Local inicial – Messina, Sicília, Itália
Cultura – grego, bizantino grego e Latim siciliano híbrido
Religião – helenismo
Tema – Republicanismo Pagão

Muito tempo atras, os deuses do Olimpo dominaram da Sicília ao Egeu. Os cristãos praticamente extinguiram a adoração dos deuses reais e verdadeiros. Com a ajuda de Zeus e Ares restauraremos as antigas crenças de nossos povos, tanto na Itália como na Grécia.

Eu escolhi o 1066 data de início porque a Itália está mais fraturada e, portanto, mais rápida de conquistar. A maior desvantagem de ser um não-católico no coração da cristandade é que as Ordens Sagradas tornarão muito mais difícil para você tomar para si mesmo pequenas terras.. Suponha que cada católico que você atacar receberá alguns milhares de Cavaleiros Templários como reforço. Devido a esta, a campanha foi terrivelmente difícil para mim. Mas se você tiver o conhecimento e a experiência certos, poderá evitar as armadilhas em que caí.

Existem muitos locais de início interessantes para esta campanha. Comece como duque de Atenas se você já deseja controlar um local sagrado para o helenismo, mas esteja avisado que seu soberano irá odiá-lo. Se você já começou sob o domínio bizantino, então seja uma mulher gostosa com foco em intriga para poder usar um gancho em seu soberano para obter proteção religiosa. Eu digo mulher gostosa porque a maioria dos governantes são homens heterossexuais. Então, tendo uma opinião ridícula sobre atração, você pode fazer com que seu soberano o ame e não aja contra você, mesmo que você seja uma religião odiada. Se o seu soberano é gay, RIP haha.

Se você começar a ser independente, poderá jurar fidelidade a Bizâncio e obter proteção religiosa gratuitamente ao se juntar a eles.. Gosto de brincar com religiões que não são dominantes dentro do reino de outra religião e reformá-las para torná-los amigáveis ​​uns com os outros.. Princípios religiosos sincréticos são uma ótima maneira de fazer isso.

Ordem Teutônica

Data de início – 867
Local inicial – Samogícia, Lituânia, Costa Báltica
Cultura – teutão, báltico lituano e Germânico Central saxão híbrido
Religião – catolicismo
Tema – Cristianização

O Papado está sempre em busca de novos adeptos. Sua ordem foi fundada na Alemanha pelo Sacro Imperador Romano e pela Santa Sé. Eles incumbiram a sua ordem de domar o Báltico e além pela força. Devemos catolicizar a área antes que a Ortodoxia ganhe uma posição segura em nosso próprio quintal. Assim que os povos bálticos forem dominados, volte seu foco para os povos finlandeses. Se tiver sucesso, os nórdicos presos entre nossos reinos não terão escolha a não ser converter-se ou cair..

Gosto muito de campanhas onde tenho que pegar uma religião hostil e converter uma região. Isto é exatamente o que a Ordem Teutônica tentou fazer na vida real e falhou em. A data de início é importante porque se você escolher a data posterior, as religiões pagãs já estarão morrendo..

Um dos seus principais objetivos deveria ser tomar o Ducado de Holmgardr. Sempre que tenho a chance, Faço de Novgorod minha capital. Um condado lendário em um ducado lendário, Também faz sentido historicamente. Se você pode esmagar Rurik, você deve conseguir conquistar o resto da região com facilidade.

Reis Bálticos

Data de início – 1066
Local inicial – Estônia, Estônia, Costa Báltica
Cultura – letão, báltico Latgaliano e Balto-Finnico estoniano híbrido
Religião – Lista de observação
Tema – Fortaleza Pagã

Os reis cristãos que nos rodeiam estão prontos para atacar. Eles desejam nossas terras e a destruição de nossas tradições sagradas. Aja agora e tome o poder, ou cair no dilúvio de guerreiros cristãos que logo serão lançados sobre nós.

O inverso da campanha da Ordem Teutônica. Em vez da cristianização da costa do Báltico, você lutará contra os cristãos a oeste e a leste e estabelecerá um rico reino costeiro..

A data de início é importante porque em 1066 os pagãos são os oprimidos. Sempre jogue como o azarão 🙂

Como sempre, reforme sua religião e use-a para atingir seus objetivos. Normalmente escolho um princípio sincrético para conseguir bons casamentos e ganhar amigos.

Greco-Eslavia

Data de início – 867
Local inicial – Konugardr, Rutênia, Ucrânia
Cultura – Mariupol, bizantino grego e Eslavo Oriental russo híbrido
Religião – Ortodoxo
Tema – Legalistas Bizantinos

Seus ancestrais vieram da Grécia há séculos, trazendo sua cultura e Deus com eles. Com o tempo, o povo eslavo local e os gregos fundiram-se num só. É hora do filho pródigo retornar. Buscamos a reintegração com o Império Bizantino. Para conseguir isso, devemos expandir o nosso reino até fazer fronteira com Bizâncio.. Inimigos nos cercam, mas com ação rápida e decisiva, podemos obter a proteção do Império antes que os iminentes senhores dos cavalos do nosso Oriente venham nos conquistar.

Esta campanha é toda saborosa, e lhe dá uma boa desculpa para experimentar Druzhina, os únicos homens de armas russos. Na minha jogada, jurei lealdade à Khazaria para que pudesse tomar as terras que precisava sem travar uma guerra impossível.. Inevitavelmente, a IA perderá o controle de seu império e você terá a oportunidade de se revoltar e se juntar aos bizantinos ou permanecer independente..

Nota lateral: fui a um piquenique paroquial da Igreja Ortodoxa. Oh meu Deus, a comida é incrivelmente deliciosa. 10/10 seria um irmão em Cristo novamente.

Saqueadores Marroquinos

Data de início – 867 ou 1066
Local inicial – Sous, Idrisid, norte da África
Cultura – marroquino, ibérico Andaluz e Berbere Butr híbrido
Religião – Acamanismo
Tema – Norte da África pagã

Durante séculos, o Islão erradicou lentamente as nossas tradições e substituiu-as por falsidades abraâmicas.. Se não agirmos agora, nossos deuses serão esquecidos. Formulário Marrocos, reformar a religião, e expulsar o Islã. Assim que tivermos uma posição segura, poderemos começar a envolver-nos na luta ibérica. Os espanhóis estão sob o domínio das religiões abraâmicas há muito tempo. Vamos libertá-los?

Adoro brincar de culturas com exércitos rápidos e boa cavalaria. Essas duas culturas combinadas proporcionarão velocidades incríveis do exército e uma poderosa cavalaria leve. Você poderia se tornar totalmente a-histórico e começar como um turco ou mongol e híbrido com Butr para bônus insanos e novamente híbrido com andaluz mais tarde para os exércitos mais destruídos imagináveis. Uma tática que a IA usa é correr e desperdiçar seu tempo e energia. Se você puder capturá-los facilmente com seus exércitos, você eliminará grande parte da dor de cabeça das guerras..

Em termos de sabor, isso oferece uma opção pagã interessante para jogadores que desejam experimentar o Norte da África e a Espanha. A maioria dos seus locais sagrados são fáceis de alcançar, então você deve ser capaz de se reformar antes que seu personagem inicial chute o balde. O que é importante porque as religiões polígamas sem bastardos tornam a sucessão realmente absurda. A menos que você tenha primogenitura, recomendo que você sempre escolha a monogamia. É muito melhor devido à forma como a sucessão funciona.

Reino Cruzado

Data de início – 1066
Local inicial – Palestina, Jerusalém, Israel
Cultura – Levantino, ibérico Visigótico e árabe Mashriqi híbrido
Religião – Cristão moçárabe
Tema – Coexistência

Depois que os bizantinos abandonaram e fracassaram em nossa tentativa de Cruzada, ficamos presos em Israel com um tênue controle do poder. Um acordo precário foi alcançado com o Sultão, mal somos tolerados. Precisamos cair nas boas graças da classe dominante local e nos integrar antes de sermos aniquilados. Nosso objetivo deveria ser manter o Reino de Jerusalém e reformar nossa religião para coexistir melhor com nossos vizinhos e súditos islâmicos.. Quando você estiver seguro, esperar por uma oportunidade de ganhar independência e esculpir a cristandade permanentemente no Levante.

Campanha maravilhosa para sabor. Quem não quer ser um Rei Cruzado?

Escolhi o Visigótico porque é muito bom para o estilo de jogo de convivência/integração. eu preferiria francês, Alemão, ou inglês para dar sabor honestamente, perdoe meu powergaming. O mesmo acontece com moçárabes e católicos. O moçárabe torna tudo mais fácil, mas o catolicismo provavelmente faz mais sentido historicamente. O problema é que se você é de uma cultura hostil e católico, seu soberano tentará tomar suas terras imediatamente. Não é impossível vencer nessa situação, mas perto.

Vingança Zoroastriana

Data de início – 867
Local inicial – Nasrida, Makran, Irã
Cultura – Parta, iraniano persa e árabe beduíno híbrido
Religião – Behafaridismo, Zoroastrismo
Tema – Vingança

Meus irmãos, sofremos crimes gravíssimos. Durante séculos, a nossa religião justa foi lentamente erradicada pelos intrusos islâmicos.. Mantenha uma boa cara, mas espere até que surja uma oportunidade de atacar. Consolidar o poder dentro do califado até que eles estejam fracos o suficiente para nos livrarmos do seu jugo! Zoroastro retornará.

Eu não tinha certeza historicamente do que fazia mais sentido. Turco, indo-ariano, ou cultura árabe híbrida com iraniana. Se você tiver alguma ideia, me avise! Escolhi o árabe porque foram eles que conquistaram historicamente os zoroastristas.

Você já deveria saber que eu adoro algumas lutas de oprimidos. Como sempre, adquirir proteção religiosa de seu soberano. O status de Jizya é melhor do que ser extinto. A combinação dessas culturas lhe renderá alguns buffs incríveis. Existem tantos bons traços culturais entre eles que você fica com vergonha da riqueza em termos de escolha e direção que deseja seguir.

Pessoalmente, acho que os homens de armas de Mubarizun que você recebe das culturas árabes estão quebrados porque são infantaria pesada que se opõe a outras infantarias pesadas.. A infantaria pesada é de longe os homens de armas mais comumente usados, então o bônus é simplesmente injusto. Gosto de combinar duas culturas com Homens de Armas quebrados, isso permite que seus exércitos combatam qualquer coisa lançada contra eles.

Eu sei sobre os bônus de acúmulo de buffs do Cavaleiro e como isso pode ser insano, Eu só acho que é brega.

Senhores dos Cavalos Eslavos

Data de início – 1066
Local inicial – Pomerânia, Pomerânia, A Europa Central
Cultura – cigano, Turco Kimek e Eslavo Ocidental Pomerânia híbrido
Religião – A mulher eslovena
Tema – Resistência Pagã Eslava

Nossas tradições foram praticamente extintas pelos monoteístas. Monte seu cavalo e parta para o leste para unificar os pagãos eslavos restantes. Reformar a religião e legitimar nosso povo, nossos deuses, e nossa regra. Feito isso, olhe para os reinos opulentos da Europa Ocidental, maduro para a pilhagem.

O desafio desta campanha pode variar amplamente. A Polónia e o Sacro Império Romano são ameaças iminentes, mas muitas vezes deixam-no em paz. Torne-se o mais poderoso possível o mais rápido possível e você se tornará um elemento permanente da Europa Central. Reforme a religião e torne-se um senhor dos cavalos conquistador ou sincretize-se com o Cristianismo para ser aceito sem conquista.

Boa desculpa para usar Konni e sinergizá-lo com as características do senhor dos cavalos turcos. Você também está cercado por fortes reinos cristãos que em breve terão acesso às ordens sagradas. Escolha suas batalhas com sabedoria.

Hebreus árabes

Data de início – 867
Local inicial – Jawf Al-Yamani, Iémen, Península Arábica
Cultura – judeu, israelita Bevlim e árabe beduíno híbrido
Religião – Samaritanismo, judaísmo
Tema – Tome a Terra Santa

Expulsos das nossas terras ancestrais em Israel, fomos empurrados até ao Mar da Arábia. Poderíamos ter fugido para a Índia como muitos de nossos irmãos, mas em vez disso escolhemos resistir e lutar. Devemos forjar um reino a partir da areia e nos misturar com os árabes locais. Uma vez estabelecidos no deserto profundo, devemos simplesmente esperar pela oportunidade de atacar um califado enfraquecido e recuperar o que é nosso..

Esta campanha é para aqueles que desejam realizar os sonhos de muitos hebreus ao longo dos tempos. Tomar e manter a Terra Santa afastada daqueles que os expulsaram. Tanto o beduíno quanto o iemenita são culturas dignas de hibridização.. Você tem muitas opções de caminhos a seguir. Quando possivel, reformar a religião para torná-la sincrética com os cristãos ou o Islã é um caminho lógico. Caso contrário, será difícil encontrar bons casamentos políticos.

Han robusto

Data de início – 867 ou 1066
Local inicial – Wuluhai, Xia, Tibete
Cultura – na Sino-Tibete, tibetano Xingamento e chinês Ele híbrido
Religião – Xangai, taoísmo
Tema – Vanguarda do Imperador

Nosso Imperador, Xuanzong de Tang, nos enviou para estabelecer uma colônia chinesa. Nossos objetivos são duplos: proteger as fronteiras do Império e nos estabelecer como uma potência por direito próprio, subserviente à coroa chinesa. Aproveite o máximo possível do Tibete e fique de olho nos povos nômades do Norte e do Oeste. Faça o seu máximo para esmagar qualquer “Grande Khan” antes que ele tenha a chance de tal grandeza.

Meu conhecimento da história chinesa é, na melhor das hipóteses, fraco, mas eu queria fazer uma campanha utilizando o povo chinês de uma forma realista, além de poder ver o taoísmo. Você tem uma encruzilhada interessante de um local, sendo um amortecedor entre os senhores dos cavalos e o resto do Tibete. Você consegue sobreviver à invasão de Genghis Khan?

Os Han são a única cultura com acesso a bestas. Muito legal.

Resistências Siberianas

Data de início – 867
Local inicial – Urais, Pérmia, Sibéria
Cultura – Siberiano, Turco Lactose e Ugro-Permiano Permiano híbrido
Religião – Turúmico
Tema – Simulador de sobrevivência de invasão mongol

Nosso povo é duro como ferro. As vastas taigas e o frio implacável exigem isso de nós. Durante milénios sofremos invasões dos povos nómadas. Vamos aproveitar nosso destino e criar um reino eremita robusto para resistir ao teste do tempo.

Esta região do mundo raramente é destacada, vale a pena jogar só por isso.

Um clássico “Alto” playthrough. Estabeleça suas fronteiras e cumpra-as. Concentre-se em ser pequeno, mas forte. Sobreviver à inevitável horda mongol é o seu objetivo final.

Entre estas duas culturas e o Ethos Estóico você estará em uma ótima posição para lutar e vencer guerras defensivas contra exércitos muito maiores.. A própria terra é hostil à invasão, combinado com pessoas leais e você tem uma noz inquebrável.

Sucessores de Alexandre

Data de início – 867
Local inicial – Khuttal, Transoxiana, Afeganistão
Cultura – Aquemênida, iraniano tadjique e bizantino Armênio híbrido
Religião – Maniqueísmo
Tema – Conquista

Muito tempo atras, Alexandre fez campanha para o leste. Depois de sua morte, os generais macedônios dividiram seu império entre eles. Com o tempo eles desmoronaram também. Desde aqueles dias, nossa pequena comunidade grega na Báctria há muito tempo suplica por reinos mais poderosos. Se você tem a ambição, você pode reforjar o Império Selêucida e até mesmo levá-lo a alturas maiores do que era antigamente.

Campanha divertida onde você pode fazer LARP como um reino sucessor Alexandrino. Você poderia combinar isso e a campanha zoroastriana com bastante facilidade. Eu escolhi o Maniqueísmo porque é uma religião excêntrica que está basicamente extinta no jogo, além de ser historicamente plausível.

Mesmo que Roma 2 Total War é uma pilha fumegante de cocô e sempre será. Sim, eu sei que ficou melhor, sim, eu sei que os mods tornam-no jogável. Ainda é o pior Total War que já joguei em termos de batalhas. A trilha sonora é parcialmente culpada, mas o combate em si é completamente monótono e desinteressante.. Apesar de tudo o que me lembro, isso me colocou no caminho de aprender mais sobre o Império Macedônio e seus descendentes. Bactria sempre foi interessante para mim porque está em um local raramente destacado nos jogos.

Escolhi o tadjique porque gosto de suas características. O Afeganistão é outra boa escolha e pode até fazer mais sentido historicamente.

Proto-Mogol

Data de início – 867 ou 1066
Local inicial – Anartta, Solanki, Índia
Cultura – Mogol, Turco Oghuz e indo-ariano Rajastão híbrido
Religião – Almohadismo, islamismo
Tema – Conquista

Na Índia, as religiões orientais dominam. O pacifismo e o crescimento pessoal dominam essas religiões. Isso gera desunião na esfera política, tornando-os maduros para serem tomados. Desembarcamos na costa da Índia com uma missão do califa: trazer o subcontinente indiano à luz de Maomé. Quer gostem ou não, eles verão a verdade e adorarão o profeta. Destrua seus reinos e estabeleça um califado oriental eterno.

Campanha de conquista simples com sabor islâmico e indiano. Eu gosto do Rajastão por causa de sua natureza agressiva. Existem muitas opções excelentes para uma cultura híbrida. A Índia tem muitos rios, então qualquer cultura que permita navegar nos principais rios tornará sua vida muito mais fácil. Escolher uma cultura árabe também pode fazer sentido e proporcionar o incrível Mubarizun. Dito isso, pelo que posso dizer, o turco faz mais sentido historicamente.

O almohadismo é minha seita islâmica preferida para conquista, pois é perfeita para isso. Muwalladi é minha seita preferida quando estou tentando me adaptar mais aos habitantes locais.

Geórgia independente

Data de início – 867
Local inicial – Geórgia, Geórgia, Cáucaso
Cultura – Caucasóide, bizantino Georgiano e iraniano Daylamita híbrido
Religião – Cristão Apostólico
Tema – Modo de sobrevivência

Durante séculos fomos devastados pelos califados islâmicos, mal preservando nosso povo. Temos de unir a Geórgia e ser independentes do resto. Nossa nação está em uma encruzilhada de vital importância. Devemos aproveitar isso para nosso próprio benefício de uma vez por todas.

Campanha realmente difícil se você tentar permanecer estritamente independente. Eu falhei muitas vezes. Decidi jurar fidelidade à Cazária ou Bizâncio até ser forte o suficiente para me tornar independente. Se você insistir em permanecer independente, será constantemente atacado e reprimido, fazendo com que ainda mais abutres cheguem. Não estou dizendo que é impossível, mas bem perto. Eventualmente, você pode criar um belo reino caucasiano que é realmente difícil de se afastar de suas casas nas montanhas..

Cristão Ortodoxo faz mais sentido historicamente, Eu apenas escolhi apostólico porque é raro.

O Azerbaijão e a Armênia são locais próximos que também estão prontos para algumas campanhas suculentas.

Eu gosto de hibridizar por diversão e poder, mas este é um caso em que permanecer georgiano e reformar essa cultura faz mais sentido historicamente.

Porque eu só tinha uma área muito específica que queria controlar o sabor, Eu preparei minha religião e cultura para serem pacifistas, mas fortes. Eu não precisava mais de uma guerra ofensiva, então me tornei a serpente de Gadsden. Torne-se intransitável.

Enclave Indiano

Data de início – 867 ou 1066
Local inicial – Danakil, Aprendizado, O Corno de África
Cultura – Maurício, indo-ariano Guzerate e Chifre Africano Longe híbrido
Religião – Shaivismo, Hinduísmo
Tema – Colonização

As mesmas velhas famílias, na mesma velha ordem, restringem o ambicioso. Partimos para o Corno de África para estabelecer um novo domínio onde o crescimento ainda seja possível. Iremos abraçar a religião e os costumes locais ou procuraremos criar um novo Gujarat?

Devido à lacuna tecnológica e social entre a Índia e a África, faz sentido como um lugar para a formação de uma colônia indígena, pensando em explorar as pessoas e os recursos de lá, ou talvez apenas para começar de novo.

Os Horn Africanos vêm com um único Escaramuçador de Armas chamado Horn Warriors que combate a infantaria pesada, bem como sua própria religião local, se você preferir isso ao hindu. Pessoalmente, Criei uma nova seita hindu com tradições folclóricas sincréticas. Isto é particularmente útil em África, uma vez que o seu país é fortemente pagão.. Isso permitirá que você case com grande parte da África.

Toneladas de opções para culturas híbridas. Você poderia começar muito mais fundo na África e escolher o lixo, mas isso não faria muito sentido na realidade. Você sempre pode hibridizar duas ou mais. Já fiz isso algumas vezes se realmente quero uma característica de uma determinada cultura, mas não consigo hibridizar de forma realista com ela até uma data muito posterior.

Birmânia Kosher

Data de início – 867 ou 1066
Local inicial – Ramannadesa, Pagão, Birmânia
Cultura – Cochim, Cochinim israelita e birmanês birmanês híbrido
Religião – Malabarismo, judaísmo
Tema – Diáspora do Leste Asiático

Nosso povo foi espalhado repetidamente aos quatro ventos, deixando-nos desvinculados da nossa região de origem. Escolhemos nos estabelecer na Birmânia, trazendo Deus e nossas tradições conosco. Acreditamos que somos escolhidos e devemos lutar por essa crença. Ganhe poder na Birmânia e forme um estado judeu. Uma vez estabelecido, buscamos solidificar nosso povo neste lugar e criar um novo lar.

Campanha muito legal que destaca o judaísmo e a cultura judaica, o que é super raro no jogo real. Tudo historicamente legítimo também. Hebreus sobre elefantes, bebê.

Outro “Alto” jogo focado. Expandir militarmente para além da Birmânia não é o foco. Construir e se tornar super rico e poderoso em seu pequeno reino é o foco. Índia e Birmânia são extremamente ricas, explorar isso. Se um grande império se formar perto de você, jurar fidelidade para sua própria segurança.

O hebraico usa um alfabeto completamente diferente, então peço desculpas aos meus amigos israelitas por quaisquer erros. Pesquisar Hebreus é mais difícil do que a maioria dos povos devido à enorme barreira linguística.

Missão Africana

Data de início – 867 ou 1066
Local inicial – Savalu, Vila, Delta Nigeriano
Cultura – africano, Germânico Central Frísio e Delta Nigeriano Ovelha
Religião – catolicismo
Tema – Colonização

Viemos difundir a palavra de Deus e os ensinamentos de Cristo. A maioria dos habitantes locais é hostil conosco. À medida que viajávamos pela costa oeste da África, finalmente encontramos um povo receptivo a Deus. A Ovelha nos acolheu e estabelecemos uma colônia. Devemos estabelecer uma base para a Santa Sé e estabelecer-nos como governantes para que possamos guiar estes pagãos rebeldes para o favor do Senhor.. Pela força é necessário.

O catolicismo em África é uma faca de dois gumes. Ser capaz de receber financiamento do Papa como um pequeno governo tribal que luta contra outras pequenas tribos é um benefício poderoso. O outro lado é que, como uma cultura e religião estrangeira, você lidará com grandes rebeliões frequentes.. O início do jogo é precário. Fracassei algumas vezes porque tive revoltas muito maiores que meus recrutamentos e perdi. A expansão metódica e o gerenciamento astuto são essenciais até que você esteja firmemente estabelecido.

Se você quiser experimentar outros tipos de cristianismo, existem alguns obscuros para tentar, como o Insularismo. Aqueles que ainda têm acesso ao Papa Católico são os melhores em termos de jogos de poder.

Sim, tive que digitar nigeriano em vez de menos i-a-n porque o Steam achou que era palavrão e censurou. Meu Deus, vivemos em um mundo de bebês adultos.

Egito ptolomaico

Data de início – 867 ou 1066
Local inicial – Makúria, Núbia, O Corno de África
Cultura – Faraônico, África Oriental Núbio e árabe egípcio
Religião – Cristão copta
Tema – Egito Cristão Matriarcal

A conquista árabe do Egito mudou dramaticamente a cultura, mas nosso povo se lembra dos velhos tempos. Mais antigo ainda que o cristianismo. Ansiamos por devolver o Egito ao seu dono ancestral e restaurar os Faraós através da linha feminina, a linha de Cleópatra.

Apesar do documento assustador da Netflix sobre ela, Eu ainda acho que Cleópatra é interessante. Então, por que não se divertir restaurando a dinastia ptolomaica?? Sério, as pessoas param de assistir toda essa porcaria ou ela nunca vai parar de ser produzida. Todos os dias vejo anúncios de um milhão de novos programas de TV e filmes inúteis e me pergunto quem diabos está assistindo isso? Eu cresci com videogames e livros e sempre não gostei de contar mentiras, então talvez seja só eu.

Eu escolhi ser matriarcal porque é incomum e o Núbio já está voltado para isso. Eu optaria apenas pela lei da igualdade de género, mas o problema é que sem a primogenitura as suas sucessões serão um desastre num domínio de lei igualitária.. A menos que você tenha mods ou seu último jogo, é simplesmente mais lógico ir para o patriarcado ou matriarcado.

Eu criei uma nova seita cristã que formou minha família, os Ptolomeus, em reis-deuses. O que poderia ser mais adequado? Você pode escolher a Comunhão e ser o Papa da sua religião e isso o tornará absurdamente rico. Quando o seu reino for bastante grande, você receberá dinheiro constante para o perdão dos pecados.. É muito OP e não tem nenhuma desvantagem. Essa é uma maneira de destruir qualquer religião. Torne-se o chefe da religião e escolha a comunhão. Você terá dinheiro sem fim. A única desvantagem é que você está sacrificando outros princípios religiosos que são úteis além da simplicidade do dinheiro.. O dinheiro não pode comprar tudo que você sabe.

Irlanda Islâmica

Data de início – 867
Local inicial – Münster, Irlanda, ilhas britânicas
Cultura – Al-Mustafan, ibérico Andaluz e Goidélico irlandês
Religião – almóada, islamismo
Tema – Colonização

Durante séculos, os corsários berberes fizeram incursões em busca de bens móveis da Córsega à Irlanda.. Por que não criar uma fortaleza permanente nas terras pastoris de Ire enquanto ela está fraca e dividida?? Os outros reinos presentes nas Ilhas sem dúvida tentarão expulsá-lo. Mova-se decisivamente e com crueldade diante dos ingleses, escocês, ou nórdico unificar.

Muito a-histórico, pois o Papa enviaria uma legião pan-europeia para esmagá-lo imediatamente. Mas as cruzadas só existem como mecânica no jogo muito mais tarde, então você tem bastante tempo para transformar as Ilhas Britânicas em islâmicas.. Você pode escolher Muwalladi em vez de Almohadi se quiser se integrar mais com os habitantes locais, em vez de ser puramente beligerante..

Índias Orientais Holandesas

Data de início – 867
Local inicial – Pandya, Tamilakam, Índia
Cultura – Alemão, Germânico Central Holandês e Dravidiano Telugu híbrido
Religião – Cristão Nestoriano
Tema – Enclave Europeu na Índia

Viemos em busca de uma parte da grande riqueza do leste. Devemos estabelecer nosso próprio reino e o cristianismo junto com ele. Através do comércio exerceremos um poder e uma influência incomparáveis.

As culturas focadas na cidade ainda não estão muito desenvolvidas, mas isso não me impedirá de experimentá-las.

A campanha é bastante fácil, para ser honesto, devido ao pacifismo dármico que protege você de guerras facilmente declaradas. Mas muito sabor 🙂

Eu fiz a conquista para ter 95% ou melhor aceitação cultural com 10 culturas em seu reino nesta jogada. Apenas concentre-se nas características culturais que aumentam o ganho de aceitação e você não terá muitos problemas. O ethos igualitário também é uma grande ajuda.

Modelos e piratas

Data de início – 867 ou 1066
Local inicial – Somavamsi, Orissa, Índia
Cultura – Siddi, Vai Equipe e indo-ariano Oriá híbrido
Religião – Yumaisísmo
Tema – Conquista

Nosso povo foi trazido para cá como escravo. Através de puro sofrimento e tempo, finalmente conquistamos uma pequena medida de autonomia. Ainda mantemos as nossas tradições tribais apesar da modernidade que nos rodeia. Adotamos deuses pagãos locais e devemos estabelecer a religião com uma base sólida antes que as religiões orientais nos ofusquem permanentemente.. Torne-se independente e faça com que nossos escravizadores se arrependam de ter abusado do Siddi!

Esta campanha utiliza o “Piratas Praticados” traço cultural que é muito raro. Tem alguns benefícios, o mais interessante é que você pode atacar mesmo depois de se tornar feudal e independentemente da religião. Também permite que você invada o exterior. A Índia é extremamente rica e ser capaz de atacar a Birmânia e o Sri Lanka é realmente legal! Infelizmente, eles corrigiram isso e você só pode ser Ducado ou inferior e ainda atacar, independentemente das restrições. Portanto, certifique-se de eliminar todos os seus desejos de invasão antes que você se torne muito grande e legítimo.

1066 é para quem quer um desafio muito mais difícil.

Se você usar os filtros do mapa, poderá ver os governos. Você verá então por que escolhi o condado que escolhi. Porque é o único governo tribal na Índia propriamente dito. Dentro 867 Isso é uma coisa boa. Dentro 1066 isso significará que você está realmente muito atrás.

Historicamente, o Siddi tornou-se em grande parte cristão, hindu, e islâmico e não tinha crenças pagãs. Poderia ser uma boa desculpa para experimentar uma das inúmeras religiões orientais do jogo. Gujarati e Kannada seriam as culturas híbridas historicamente precisas.

Será que a verdadeira Hungria, por favor, se levantará

Data de início – 867
Local inicial – Iedisã, Zaporozhye, Costa do Mar Negro
Cultura – Huno, Mogyer húngaro e Turco Avar híbrido
Religião – De Taltos
Tema – Senhores dos Cavalos Trácios

Enquanto a dinastia Arpad procura vender-se estrategicamente aos cristãos para obter favores e legitimidade, rejeitamos esta noção. Nossos deuses são mais velhos, nossas reivindicações são mais verdadeiras. Varreremos nossos inimigos do campo, um por um, e estabeleceremos um Canato na Trácia e além.

Esta é uma campanha difícil, mas muito gratificante. Senhores dos cavalos pagãos no meio de muitos reinos hostis. Dá a você um ótimo motivo para praticar a religião taltosista, pois ela se adapta ao sabor e seus locais sagrados são realisticamente alcançáveis.

Houve longos períodos desta campanha em que o tamanho do meu reino estagnou devido à falta de opções. Tudo que você precisa é de uma guerra santa em nível de reino e você estará no caminho da conquista. Você tem muitas opções de escolha em termos de direção a seguir devido à sua localização central. Ou apenas absorva todos como a horda gigante que você é.

Este guia sobre Reis Cruzados III Foi escrito por Ireneico. Você pode visitar a publicação original neste link. Se você tiver alguma dúvida sobre este guia, por favor, não hesite em contactar-nos aqui.

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