Guia e dicas de dados para iniciantes de Die in the Dungeon Origins

Confira minhas anotações sobre cada tipo de dado, melhoria, e mod!

Tipos básicos de dados

Ataque

  • Cor vermelha e causa dano aos inimigos
  • O nível básico inicial rola um 1 ou um 2

Quadra

  • Cor azul e gera defesa
  • Também rola inicialmente um 1 ou 2
  • As sobras de defesa serão removidas quando você começar seu próximo turno

Impulso

  • Cor roxa ou rosa
  • Usado para aumentar o poder de seus outros dados.
  • Direcione os outros espaços no tabuleiro com seu próprio valor
  • Dados de impulso básicos podem rolar um 1, 2, ou 3

Curar

  • Cor verde e aumente sua saúde
  • O dado básico pode rolar um 1, 2, ou 3

Níveis de atualização de dados

Nível Básico

  • Versões não atualizadas dos seus dados
  • A mão com a qual você começa e a maioria dos dados iniciais que você escolhe serão dados básicos
  • Normalmente rola números baixos como 1, 2, ou 3

Camada Prata

  • Próximo nível acima
  • Escolher um prêmio de atualização prata atualiza dois de seus dados básicos para o nível prata
  • Geralmente rola números de nível médio como 2, 3, ou 4

Nível Ouro

  • Nível mais alto de dados
  • A atualização do nível ouro permite que você transforme um dado de prata em ouro
  • Alguns dados têm várias atualizações de nível ouro, o que aumenta as faces do dado, mas permanecem no nível ouro

Os dados muito raros

Dados de espelho

  • Reflita o dado que eles visam
  • Dados prateados ou cinza
  • Normalmente rola um 6, mas também pode rolar um 5, ou até mesmo estar vazio

Dados de terreno

  • Cor bege ou marrom e aumenta o ladrilho em que são colocados de acordo com seu próprio valor
  • Os dados de terreno NÃO são aumentados por pontos de terreno
  • O valor do aumento do terreno diminui em um a cada turno
  • Os dados de reforço não são afetados pelos reforços de terreno, mas os dados de terreno SÃO aumentados pelos dados de impulso

Dados Prisma

  • Cor azul-petróleo – como uma mistura de dados de impulso e espelho
  • Espelhe o impulso que eles recebem com um impulso adicional de seu próprio valor
  • Os dados de prisma também são afetados por aumentos de terreno,
  • Os dados de prisma em conjunto com a relíquia Bullseye são um meio de obter dano exponencial, pois você usa o prisma para refletir o impulso do terreno para frente e para trás, com a relíquia Bullseye dobrando o dano a cada vez..
  • Os dados de espelho também podem ter como alvo dados de prisma – neste caso, todos os espaços dos alvos do prisma serão espelhados juntos. Como um exemplo, se o dado do prisma tiver como alvo um ataque e uma cura, o espelho que tem como alvo o dado PRISM terá o valor de AMBOS os dados de ataque e cura aumentados.

Mods de dados

Crescer

A propriedade Grow adiciona o valor de um ao seu dado cada vez que você o joga. O dado aumentará +1 toda vez que é jogado

Vidro

Dados de vidro são “exilado” quando eles forem jogados. Um dado com a propriedade vidro só pode ser jogado uma vez, em vez de retornar ao saco e ser rolado novamente. Você pode usar isso a seu favor para gerenciar um deck grande, para agilizar sua mão em todo o chão. Existem algumas interações de relíquias com vidro – Fragmentos não polidos aumentam o valor dos dados com a propriedade de vidro, e Evergreen Sap negarão a função de exílio do vidro, desde que você ainda tenha pontos de energia ao jogá-lo.

Pesado

Os dados pesados ​​permanecem no tabuleiro depois de serem jogados por tantas jogadas quanto o seu valor. Cada turno, seu valor diminui em 1. Existe uma relíquia chamada Forge Hammer que nega a perda de valor, desde que você tenha pontos de energia restantes quando seu turno terminar.

Oco

Hollow é uma propriedade que anula o custo de energia para colocar um dado, o que pode permitir que você jogue mais dados por turno. Este é um bom mod para quase todos os tipos de dados, com poucas desvantagens. Existem algumas relíquias como Bucket of Paint ou Snake Eyes que dão um efeito semelhante para permitir que você jogue mais do que 3 dados sem usar energia extra.

Instantâneo

Flash é um dos mods mais poderosos para seus dados. Permite que seus dados sejam jogados imediatamente antes de terminar sua vez. Isso é valioso para derrotar preventivamente certos inimigos como o Banshee. Você pode usar o flash a seu favor de várias maneiras: primeiro, mirando em um inimigo com um dado flash e depois mudando seu alvo para um segundo inimigo antes de terminar seu turno. Segundo, você pode colocar dados de reforço e impulsionar um ataque flash. Após o ataque flash ter sido jogado, você pode puxar os dados de impulso de volta para sua mão sem nenhuma penalidade extra de energia. O terreno é muito poderoso com esta combinação, pois você pode jogar um dado instantâneo de terreno e então aumentar um ataque, curar, ou bloqueie no mesmo turno em vez de esperar que seu turno termine. Mark of the Chosen One é uma relíquia que combina bem com flash, pois triplicará o valor base de um dado flash quando for o único espaço ocupado no tabuleiro.

Dados Nomeados Lendários

Existem certos dados que são nomeados. Os nomes são cosméticos, mas significa um dado lendário de nível ouro.

  • Overkill é normalmente um dado de ataque pesado em ouro.
  • Lucky One agora é um dado de prisma pesado. No jogo anterior era um dado de bloco
  • Milagre é um dado de cura dourado sem o modificador de vidro
  • O Santo é um dado de ataque de nível ouro que só rolará um 6
  • O Cocô é um dado de ataque básico que só rola 1. No entanto, ele pode ser atualizado diretamente para o nível ouro e se tornar um dado Overkill.

Guia de vídeo

Rápido 8 vídeo de minuto explicando cada tipo de dado, moda, e atualize em Die in the Dungeon: Origens. Você já se perguntou quantos dados existem no jogo ou para que servem esses dados raros??

Este guia sobre Morra na masmorra: Origens Foi escrito por xeque-mate101. Você pode visitar a publicação original neste link. Se você tiver alguma dúvida sobre este guia, por favor, não hesite em contactar-nos aqui.

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