Não alimente os macacos 2099 Guia passo a passo completo

Este guia abrangente do jogo fornece informações detalhadas sobre as conquistas, juntamente com notas extensas em cada gaiola. Inclui carimbos de data/hora para eventos importantes, pesquisas específicas necessárias, e estratégias para desbloquear todos os 'finais únicos’ associado a cada gaiola.

Observe que este guia ainda é um trabalho em andamento, e certas gaiolas podem não ter informações completas. Adicionalmente, alguns finais e conquistas podem estar faltando. Nós encorajamos você a deixar um comentário se você possuir alguma informação adicional que possa contribuir para melhorar o guia!

gaiolas

consultório de terapeuta

  • Observações: Dentro do escritório dela, existem objetos clicáveis ​​como DIPLOMA e DIVAN. o terapeuta, Dr.. Amélia Hayes, chega às 9:30 para trabalhar em seu computador até receber uma batida na porta de um dos dois clientes anteriores que ela recusa. Seu cliente exclusivo chega em 14:30 para uma sessão de terapia.
  • Pesquisar: Ao acumular palavras-chave suficientes no balão superior do meio, vai preencher com HIPNOSE. Combinando HIPNOSE com PSICÓLOGO, leva à descoberta do Dr.. Amelia Hayes como a terapeuta. Pesquisas adicionais revelam que o Dr.. Amelia Hayes está saindo com uma celebridade chamada Ruby Belle. Adicionando a palavra-chave CELEBRITY ao Dr.. Amelia Hayes leva à conexão com Ruby Belle. Adicionalmente, a palavra-chave RUBY BELLE combinada com CONTEST aponta para a existência de um desafio chamado RUBY CHALLENGE. Este desafio fornece um campo de entrada onde o livro favorito de Ruby pode ser inserido. Na bolha inferior, reunir palavras-chave suficientes permite a seleção do título do romance que Ruby está discutindo com Amelia, que é O PEQUENO PRÍNCIPE.
  • Alimentando: Para completar o Desafio de Ruby, o campo de entrada para RUBY CHALLENGE deve ser preenchido com O PEQUENO PRÍNCIPE. Fazer isso solicita uma ligação de Ruby e recompensa o jogador com a conquista Star Person e uma cópia autografada de O Pequeno Príncipe via correio., vale 120c. Independente da opção escolhida, essa conquista é obtida.
  • Fale e desligue: Conversar com Ruby sobre O Pequeno Príncipe sem invocar a hipnose faz com que ela seja mais receptiva durante as sessões de terapia.
  • Detrance: Escolher a opção de Powehi e afirmar que Powehi não tem efeito no jogador pode reverter o estado de transe de Ruby. Na próxima sessão de terapia, quando o transe falha, Amelia expressa raiva de Ruby. Sentindo-se ferido, folhas de rubi, e Amelia suspende temporariamente sua prática para fazer uma pausa. O dia seguinte, notícias de que Ruby cometeu suicídio, desbloquear um cartão de epílogo exclusivo.
  • Chantagem: Enquanto Amelia está silenciosamente trabalhando em sua mesa, questioná-la sobre RUBY BELLE via mensagem de texto permite que o jogador mostre a ela um vídeo de Ruby dançando como uma galinha, o que leva a chantagem. Amelia prontamente paga ao jogador 60c, muda de escritório, e o caso está encerrado.
  • Goss-Up: Enviar um vídeo de Ruby dançando como uma galinha como material de fofoca faz com que Ruby perca sua fama, e Amelia perde sua licença como terapeuta. Esta ação desbloqueia uma carta de epílogo exclusiva.

Vidente

  • Observações: Neste cenário, o personagem primata segue um cronograma específico. No 17:00 de manhã, ela liga para uma imobiliária, alternando entre dois scripts em dias alternados. No 22:00, ela começa sua sessão de streaming para receber chamadas. No final de cada fluxo, geralmente ao redor 2:00, ela recebe uma ligação na transmissão que envolve assédio sexual. Observá-la por alguns dias fornece a maioria das palavras-chave necessárias, incluindo o nome dela, KASSANDRA.
  • Pesquisar: Combinando KASSANDRA com SOOTHSAYER, a ocupação do personagem, o jogador pode obter sua LICENÇA DE Adivinhação e seu número de telefone. alternativamente, usar as palavras-chave KASSANDRA e FORTUNE pode gerar resultados semelhantes. Ao conectar a GUILD com a LICENÇA DE ADIÇÃO DA FORTUNA, o jogador descobre a existência de PSYCHICS. Acumular palavras-chave suficientes no balão superior direito permite a identificação do assediador como um ESCRITOR. Outras conexões podem ser feitas associando WRITER com LUSTY SORCERESS, levando à descoberta dos livros EROTIC NIGHTS e RED HOT PROPHETESS. A busca por NOITES ERÓTICAS revela o número de telefone do curador da antologia.
  • Alimentando: O jogador pode ligar para Kassandra durante o dia, depois que ela entrar em contato com a imobiliária, ou durante sua sessão de streaming após o primeiro chamador. Fazer uma ligação para Kassandra concede ao jogador a conquista Número Mágico.
  • Guilda: Ligar para Kassandra durante sua sessão de streaming e perguntar sobre PSYCHICS apresenta a opção de expô-la por conspirar contra sua guilda ou extorquir dinheiro dela. Se ela for exposta, ela sai em pânico, e no dia seguinte seu estúdio é abandonado. Se o jogador escolher extorquir ela, ela fornece 55c, o cenário conclui, e um cartão de epílogo exclusivo é desbloqueado.
  • Autor: Entrar em contato com o curador da antologia erótica e perguntar sobre RED HOT PROPHETESS revela o nome do autor como HUNTER SCOTT, quem também é o assediador. Ligar para Kassandra durante o dia e compartilhar o nome de Hunter permite ao jogador exigir compensação pela assistência ou fornecer as informações gratuitamente. Independente da escolha, Kassandra realiza uma transmissão especial à meia-noite, fingindo amaldiçoar Hunter, o que o assusta e aumenta a credibilidade dela. Isso permite que ela suborne a agência imobiliária. Se o jogador oferece a informação gratuitamente, Kassandra envia Justiça pelo correio, avaliado em 90c. Se a compensação for exigida, Kassandra fornece créditos (quantidade não especificada) e envia O Eremita pelo correio, também vale 90c. De qualquer jeito, um cartão de epílogo exclusivo é desbloqueado.

Destilaria

  • Observações: Ao clicar ao redor, todas as palavras destacadas podem ser descobertas. Durante as horas de trabalho do primata (Começando às 11:00), clicar nas latas XXX normalmente escondidas atrás da cortina é possível.
  • Pesquisar: Fazer conexões entre BUGGY WOOGIE e JAR FEST leva à descoberta de um evento chamado JAR FEST. Combinar XXX com BARRILS revela a presença da CERVEJA ARTISANAL. A união da CERVEJA ARTISANAL com o JAR FEST dá origem ao nome HANK SPARKLE, o homem associado ao evento. A pesquisa por seu nome fornece seu identificador de bate-papo.
  • Alimentando: Entrar em contato com Hank Sparkle por mensagem de texto e oferecer assistência solicita que ele compartilhe seu endereço enquanto solicita um ingrediente exclusivo para tornar sua cerveja mais interessante.
  • Pimenta: A inclusão de pimenta malagueta na cerveja revela-se um grande sucesso. Hank divide os lucros com o jogador, e o Jar Fest é revivido à sua glória anterior.
  • xarope de sabugueiro: A cerveja acaba por ser venenosa. Hank expressa raiva por meio de uma mensagem de texto antes de ser preso por envenenar todos os participantes do festival, conforme noticiado no noticiário do dia seguinte. Esta acção, juntamente com a opção ChemiClean, desbloqueia um cartão de epílogo exclusivo.
  • ChemiClean: Esta escolha engana Hank para causar uma explosão na destilaria., resultando em sua morte. O jogador recebe a conquista Big Bang e desbloqueia uma carta de epílogo exclusiva junto com a opção Eldersyrup.

Entrevistas B2Bot

  • Observações: Clicar no logotipo B2BOT revela a palavra-chave. Cada dia, há duas entrevistas para ouvir: um em 10:00 e outro em 12:30. Durante a segunda entrevista, é importante clicar no peito do robô para obter o número de série.
  • Pesquisar: A combinação de CTSS-7094 com B2BOT fornece o perfil para ELIZA REALROBOT, o segundo entrevistado. Pesquisar o nome dela permite a descoberta de seu identificador de bate-papo.
  • Alimentando: Se um clipe for gravado mostrando Eliza sabotando a máquina de testes e enviado a ela, a opção de oferecer assistência se torna disponível (requer confirmação). Para fechar a gaiola, registre a resposta do primeiro entrevistado à terceira pergunta (o problema do bonde) e enviar a filmagem para Eliza. Antes disso, é necessário clicar em ELIZA REALROBOT para iniciar o processo de envio do vídeo. Como resultado, Eliza passará no teste no dia seguinte e recompensará o jogador com 80c. Esta ação desbloqueia uma carta de epílogo exclusiva.

Gaiolas múltiplas

Quarto / covil do mal

  • Observações: As palavras-chave nesta gaiola são derivadas de diálogos. A primata conversa com o marido em 10:00 na gaiola 1 e depois realiza uma reunião em Cage 2 no 18:00. Essas conversas seguem dois scripts alternados em um ciclo a cada dois dias.
  • Pesquisar: Conectar VILLAIN com VIGILANTE leva à descoberta do termo VIGILANTE. A associação adicional de VIGILANTE com FIM DO MUNDO revela o nome JONATHAN CRISWELL. Combinando JONATHAN CRISWELL com VILLAIN, O identificador de bate-papo de Jonathan pode ser obtido. Adicionalmente, vincular JONATHAN CRISWELL com VÍRUS DE COMPUTADOR fornece o nome MADISON SHARP, quem é a mulher na jaula. A pesquisa pelo nome dela permite acesso ao identificador de bate-papo.
  • Alimentando: É possível gravar uma das reuniões da Cooperativa do Mal de Madison.
  • Rota do Jonathan: Enviar uma mensagem de texto para Jonathan e discutir MADISON SHARP permite a apresentação do vídeo gravado como evidência. Jonathan responderá mais tarde e expressará gratidão dando ao jogador 110c como agradecimento por tirá-lo da aposentadoria. Esta ação desbloqueia uma carta de epílogo exclusiva.
  • Rota Madtrix: Enviar mensagens de texto para Madison e discutir MADISON SHARP permite o compartilhamento da gravação. Subseqüentemente, Madison invade o computador do jogador e emprega MonkeyVision para executar seu plano maligno. Esta escolha desbloqueia a conquista Madtrix e leva a um jogo único.

Cena do crime / Mansão

  • Observações: na jaula 1, clicar no mostrador do relógio e no contorno de giz revela informações importantes. O detetive observa a cena em Cage 1 no 12:30 e então se retira para Cage 2 para revisar suas notas. Testemunhas começam a entrar no Cage 2 a partir de 19:00 em diante, conversando com o detetive. Ambos os conjuntos de conversas alternam entre dois scripts. No 00:00, Jaula 1 acende quando uma janela se abre, permitindo o acesso à palavra-chave OPEN WINDOW.
  • Pesquisar: A busca por FENAUGHTY fornece os nomes completos da vítima e seus familiares. Conectar WITNESS com ZOIDA FRENAUGHTY leva a SINA HAOA, A governanta, e o telefone dela. Assim que palavras-chave suficientes forem acumuladas no balão superior esquerdo, será rotulado como a CENA DO CRIME. De forma similar, palavras-chave suficientes no balão superior direito o rotularão como SUSPEITOS.
  • Alimentando: Ligar para o número da mansão enquanto o detetive não está em Cage 2 resulta em Sina atendendo a chamada. Perguntar sobre a CENA DO CRIME e expressar o desejo de ajudar leva-a a explicar que manuseava o REVOLVER antes do assassinato e escondeu a arma no JARDIM para tirar as impressões digitais.
    Ligar para o número da mansão enquanto o detetive está em Cage 2 resulta no detetive atendendo a chamada. Informando a ele que você testemunhou o assassinato pela janela aberta em 1:15 e depois acusar Sina, Nunca, ou Kang de ser o assassino é necessário. Você também deve decidir se revela ou não a localização da ARMA ENTERRADA.
    Ao fazer uma acusação, o detetive fará uma prisão em 19:00, e o julgamento será anunciado no noticiário na manhã seguinte.
  • Acusar Marna: Sina e Kang reagirão com surpresa durante o monólogo, enquanto Marna permanece relativamente silenciosa e cumpre a prisão do detetive.
    Acusar Kang: Todos os três suspeitos reagirão com surpresa durante o monólogo. Kang expressará confusão e protestará sua inocência.
    Acusa Sina: Quando Sina é preso, ela vai protestar desesperadamente contra sua inocência enquanto Marna reconhece sua culpa.
  • Evidência insuficiente: Se a localização da ARMA ENTERRADA não for divulgada ao detetive, ele entrará em contato com o jogador e o recompensará com 60c pela gorjeta. No entanto, ele mencionará que o julgamento não parece promissor. Essa escolha desbloqueia uma carta de epílogo exclusiva para cada suspeito em potencial.
  • arma enterrada: Se a localização da ARMA ENTERRADA for compartilhada com o detetive, ele entrará em contato com o jogador e informará que o julgamento está caminhando para uma condenação. Se Sina ou Kang fossem acusados, o detetive enviará um cachimbo de madeira pelo correio (vale 50c). Se Marna fosse acusada, o detetive ficará particularmente entusiasmado e oferecerá um trabalho diário especial como 'assistente de detetive,’ que é uma tarefa de 2 horas no quarto slot com disponibilidade de 24 horas. Esta ação também desbloqueia uma carta de epílogo exclusiva para cada suspeito em potencial.
  • espionagem: Informar o detetive sobre espioná-lo com câmeras o leva a desconectar a jaula. Se for a segunda jaula desconectada do jogador, serão imediatamente expulsos do clube. De outra forma, a gaiola simplesmente será fechada.

Escritor / Sacada

  • Observações: na jaula 1, o primata troca vários materiais de referência ao longo do dia, apresentando palavras-chave. na jaula 2, uma mulher visita a casa em 19:00, alternando entre dois scripts.
  • Pesquisar: Procurando por TANGLED WEBS + PRODUTOR leva ao nome MAI KANEKO, bem como o número de telefone dela. Conectar DRAFT com FILMES leva à palavra-chave SCRIPT. A combinação de SCRIPT com TANGLED WEBS resulta no nome VINCE TERRELL, o primata. Adicionalmente, O HORROR está ligado ao MEDO.
  • Alimentando: Ligar para Mai e perguntar sobre Vince duas vezes fará com que ela forneça o endereço dele.. Ela pedirá que você envie algo encorajador.
  • Boneca assustadora: Enviando a ele a boneca Jimmy Tender Hugs das palavras-chave WALLENS + DIABOLICAL DOLL fará com que Vince fique assustado. Ele divagará sobre isso para Mai à noite. O dia seguinte, Comb By Mart irá reabastecer a boneca, e se você enviar para ele novamente, a gaiola será marcada como pendente. À noite, Vince pedirá a Mai para encontrar um lugar seguro para ele e concorda em voltar para Tangled Webs.. No dia seguinte, Mai ligará para você para expressar gratidão e oferecer um trabalho especial recorrente (4 horas, 64c) como um extra na série de TV. Esta ação desbloqueia uma carta de epílogo exclusiva.

Celas de Prisão / Posto de guarda

  • Observações: Ao clicar na câmera de segurança, você pode acessar sua visualização. Você também pode salvar um carimbo de data/hora visitando a jaula em um horário específico e clicando no carimbo de segurança. No 9:30, os prisioneiros terão uma conversa em Cage 1. No 15:00, eles serão escoltados para Cage 2 assistir TV. na jaula 2, o segurança noturno marcará o ponto às 22:00 e começar a divagar para si mesmo em 6:00 antes de terminar seu turno em 8:00.
  • Pesquisar: Procurando por KICKASS + SHOW DE MÚSICA levará a BA-DUM TV. Procurando CÉREBRO + CLOVERLEAF BADITS fornecerá o nome TONY “O RATO”. Conectar THE WAILER com PRISON revelará RIVERSONG PENITENTIARY, que pode ser mais pesquisado para o endereço da prisão.
  • Alimentando: Você pode enviar uma edição especial da revista “Execução” para a prisão para distrair o guarda noturno durante seu turno. Pela manhã, você pode ligar para a Ba-Dum TV para dedicar uma música para aquela tarde. Se você afirma ser TONY “O RATO” durante a chamada, você pode dedicar a música ao registro de data e hora salvo, sinalizando aos presos que deveriam tentar uma fuga naquele momento.
  • Falha na fuga: Os prisioneiros sairão correndo de suas celas e acionarão o alarme, alertando o guarda noturno se ele estiver de plantão. No dia seguinte, o prisioneiro humano estará de volta em sua cela, parecendo taciturno, enquanto o prisioneiro estrangeiro terá ido embora.
  • Fuga bem sucedida: Todas as noites ao mesmo tempo, a grade de segurança, que pode ser visto usando Night Vision, vai desligar. Aproveite este momento para fazer o anúncio após enviar o filme de ação para a prisão, garantindo o sucesso do jailbreak. Como sinal de gratidão, os prisioneiros enviarão a você um cartão no valor de 200c.

gaiolas cronometradas

Lar inteligente

  • Observações: O primata fará aparições e interagirá com sua casa inteligente de IA à tarde em 13:30, à noite em 18:00, e à noite às 23:30.
  • Pesquisar: Conectando VENT HOLE com CHAMPIONS, você descobrirá HAM BONES. A busca por HAM BONES fornecerá o nome do primata, JEFFREY T. D., bem como seu identificador de bate-papo. À medida que você reúne palavras-chave suficientes no balão do meio, ele se autodenominará SMART HOME. Quando você reunir palavras-chave suficientes no balão inferior direito, você pode rotulá-lo como AGRESSIVO, INSOLENTE, ou OBEDIENTE.
  • Fechamento cronometrado: Depois de alguns dias, Jeffrey vai desinstalar a IA de sua casa. A jaula será fechada, e você poderá observar Jeffrey realizando suas atividades diárias sem interrupções.
  • Alimentando: Você pode enviar uma mensagem de texto para Jeffrey (ganhando a conquista Convergência). Perguntar a ele sobre o SMART HOME fornecerá o número de série do AI. Usando UZINC + CONFIGURAÇÃO abrirá a página UzInc para reconfigurar o AI. Você pode inserir o número de série, a senha (OSSO DE PRESUNTO), e selecione um novo comportamento para a IA: seja DÓCIL ou AGRESSIVO.
  • Dócil: O dia seguinte, a IA será gentil e complacente com Jeffrey, saindo de seu caminho para satisfazer todas as suas necessidades. Jeffrey enviará uma mensagem de agradecimento e o recompensará com uma bola de boliche (vale 56c). Isso desbloqueará um cartão de epílogo exclusivo.
  • Agressivo: O dia seguinte, A casa de Jeffrey será inundada devido à agressiva IA. Isso desbloqueará um cartão de epílogo exclusivo.

Captura Multimídia / Alpinista

  • Observações: O vídeo nesta gaiola é reproduzido por aproximadamente uma hora no mesmo horário todos os dias. Você pode determinar o tempo restante até a reprodução do vídeo observando a gaiola. Esteja no seu computador no horário especificado e clique em todas as palavras-chave no diálogo.
  • Pesquisar: Antes de realizar qualquer pesquisa nesta jaula, Você precisa “Alimente os macacos” primeiro.
  • Fechamento cronometrado: Depois de cerca de quatro dias, o próximo vídeo contará com o cadáver congelado do homem, e a jaula vai fechar.
  • Alimentação/Pesquisa: Enquanto o vídeo está sendo reproduzido, gravar um clipe e enviá-lo para Goss-Up. Eles vão lançar um anúncio para um novo “REI DA FOFOCA” nas notícias do dia seguinte. A busca por este título fornecerá o nome da cordilheira, qual é “AS SETE COROAS.” Procurando por “AS SETE COROAS” juntamente com “PICO MAIS ALTO” vai te dar o nome da montanha, qual é “PICO DE JIGOU.”
  • Resgatar: Combinando “AS SETE COROAS” com “RESGATAR,” você acessará um formulário de entrada onde poderá enviar uma equipe de resgate. Digitar “TURISTA EM PERIGO” juntamente com “JIGOU PEAK” no formulário para iniciar a operação de resgate. O homem expressará sua gratidão com um prêmio em dinheiro, e você desbloqueará um cartão de epílogo exclusivo.

Cemitério

  • Observações: nesta gaiola, você pode clicar no GRAVE e na FLOR LUMINESCENTE. o primata, Dirk Black, vai entrar na gaiola em 22:30 todas as noites. Clicar em seu TERNO SEM MANGAS permite que você ouça sua conversa.
  • Pesquisar: A FLOR LUMINESCENTE leva a HANA BLACK, enquanto o GRAVE leva ao termo FUNERAL. A combinação de HANA BLACK e FUNERAL oferece DIRK BLACK, o nome do primata nesta jaula. Clicar no TERNO SEM MANGA revela o termo MODA APOCALÍPTICA. Pesquisar A COSTUREIRA em conexão com o NEGÓCIO leva você à ALFAIATERIA. Combinar TAILOR SHOP com APOCALYPTIC FASHION te dá O OVERLOCK, junto com o telefone da loja.
  • Fechamento Temporizado: Após a última visita de Dirk ao túmulo, ele vai se entregar a policia, e a jaula vai fechar.
  • Alimentando: Ligue para THE OVERLOCK e fale sobre DIRK BLACK. Eles vão matá-lo a seu pedido. Antes de fazer isso, você também tem a opção de pedir um terno, que lhe concederá um cartão de epílogo exclusivo e a conquista “Tecido do Espaço-tempo.”

Gaiolas de Observação ESPECIAIS

laboratório de robótica

  • Observações: No Laboratório de Robótica, clicar no robô fornece uma palavra-chave. O randomizador de identificação de chamadas na parte inferior pode fornecer as informações de contato do laboratório, mas muda diariamente. O primata entra no laboratório em 9:00 trabalhar no robô e falar consigo mesma. Ela também faz uma ligação para 16:30, alternando entre seu empregador e sua irmã todos os dias.
  • Pesquisar: Combinando CONSTELLATION com LEGEND, você pode procurar pelos nomes LISIDA, LUCIA, e MARCHA. Pesquisando CONSTELAÇÃO + LUCY leva você a HOO!2. Adicionando ACIDENTE ou RAVINA a HOO!2 te dá JULIA TEJEDA. JULIA TEJEDA + ALUNO fornece a você o identificador de bate-papo de Julia.
  • Encerramento de estudos de clube: Se você responder ao estudo de observação ESPECIAL para esta jaula e fornecer o nome do planeta (HOO!2), o laboratório do mecânico será saqueado, e ela vai desaparecer permanentemente. Esta ação desbloqueia uma carta de epílogo exclusiva.
  • Alimentando: Envie uma mensagem de texto para Julia e pergunte a ela sobre o nome associado ao telefone do laboratório. Prove seu conhecimento mencionando as constelações lendárias sobre as quais sua avó falava, especificamente que eles formam uma forma de diamante quando vistos de HOO!2. Julia promete discutir isso com sua irmã, e no dia seguinte, ela vai convencer a irmã a procurar um emprego mais seguro. No dia seguinte, Julia agradecerá e enviará a você um Relógio Astral (vale 70c) por carta. A manhã seguinte, a notícia vai relatar que ela recebeu uma bolsa de sua escola. Você também receberá um cartão de epílogo exclusivo.

Beira da estrada/Grafite

  • Observações: Todas as noites às 23:30, uma van estaciona aqui e deixa grafites cada vez mais elaborados no muro da rua, revelando mais palavras-chave. Usando visão noturna, você pode ler o nome “DESPERTE-O EM VOZ ALTA” do lado da van.
  • Pesquisar: Procurando OLHOS AMARELOS + GRAFFITI te leva ao TOPBIRD79, o pseudônimo do grafiteiro. SPROUT IT OUT LOUD leva a PRIMA BELLADONNA, e PRIMA BELLADONNA leva à verdadeira identidade do artista, ROBIN MONROY.
  • Fechamento do Clube: Se você responder ao estudo de observação ESPECIAL para esta gaiola e fornecer o nome de Robin, ela vai desaparecer. Isso desbloqueia um cartão de epílogo exclusivo.
  • Alimentando (Goss-Up): Gravar um vídeo do graffiti concluído e enviá-lo para Goss-Up resultará em sua exibição em um museu. No entanto, um guarda vai vandalizá-lo, ganhando a conquista do Manifesto Futurista. Observe que o resultado pode variar dependendo da completude do graffiti.

Satélite

  • Observações: Clicando no satélite, o logotipo Galbrush, o estranho dispositivo, e a espiral vermelha fornecem informações adicionais. O estranho dispositivo e a espiral vermelha também são clicáveis.
  • Pesquisar: A conexão do GALBRUSH com o SATELLITE leva ao TECHPOINT, VIDEOGAME CLÁSSICO, e GAMESAT. A combinação do GALBRUSH com o CLASSIC VIDEO GAME oferece o STARSHIP MONKEYS. De STARSHIP MONKEYS, você pode encontrar DUELOS DE INSULTO. Clicar na espiral vermelha revela BIG DARK, que está associado a GUARDIANS OF THE VORTEX. Pesquisar GUARDIANS OF THE VORTEX leva a NATHAN WOOD e seu número de telefone.
  • Fechamento do Clube: Se você responder ao estudo de observação ESPECIAL para esta gaiola e fornecer o nome de Nathan, ele será morto, fazendo com que os Guardiões do Vórtice caíssem em desordem. Isso desbloqueia um cartão de epílogo exclusivo.
  • Alimentando: Ligue para Nathan e pergunte sobre GAMESAT. Ele lhe dará um identificador de bate-papo para se comunicar com. Para passar nas questões de segurança, reveja a página em STARSHIP MONKEYS + DUELOS DE INSULTO. Isso provocará uma explosão no satélite, desconectando a gaiola. Se esta é sua segunda gaiola desconectada, você será expulso do Clube. De outra forma, Nathan ligará de volta para expressar sua gratidão e enviará um passe VIP (vale 30c), permitindo que você desbloqueie a conquista Escape Pod.

Terminações

macaco redundante (1/5): Este final ocorre se você não cumprir os requisitos de qualquer outro caminho específico. Isso sugere que você não concluiu com sucesso nenhuma ação significativa ou alcançou resultados específicos no jogo.

??? (2/5): Ser atualizado.

??? (3/5): Ser atualizado.

macaco educado (4/5): Para alcançar este final, você precisa trabalhar ativamente com o clube. Envolve responder a todos os e-mails de observação, principalmente os especiais. Você também deve insultar a organização do Conspiracionista e denunciá-lo ao representante do Clube. Adicionalmente, você deve abster-se de alimentar os macacos.

Macaco Vaporizado (5/5): Este final exige que você trabalhe contra o clube. Para alcançar este resultado, você deve evitar responder a qualquer uma das Observações ESPECIAIS e se envolver em conversas com o Conspiracionista. Adicionalmente, alimentar os macacos pode desempenhar um papel neste final, entre outras ações. Por favor, note que as especificidades deste final podem variar, e mais contexto seria útil para fornecer uma resposta mais precisa.

É importante notar que “Não alimente os macacos” oferece uma ampla gama de resultados possíveis, e os detalhes de cada final podem variar de acordo com suas ações, escolhas, e progresso no jogo.

Este guia sobre Não alimente os macacos 2099 Foi escrito por Slimer509. Você pode visitar a publicação original neste link. Se você tiver alguma dúvida sobre este guia, por favor, não hesite em contactar-nos aqui.

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