Atualização de Fator 1.1.53 Notas do Patch

atualização de fatorio 1.1.53 está finalmente disponível e os jogadores já podem começar a baixar esta nova atualização. O desenvolvedor Wube Software traz algumas pequenas alterações e correções de bugs com esta nova atualização.

Infelizmente, desde o lançamento da atualização anterior, Os jogadores do Factorio têm enfrentado vários problemas no jogo. Versão do patch de hoje 1.1.53 abordará alguns desses problemas no jogo.

Além das correções de bugs, a nova atualização do Factorio também inclui algumas mudanças com o recurso de script e modding, juntamente com as atualizações de desempenho e estabilidade sob o capô. Saiba mais sobre este novo patch abaixo.

Atualização de Fator 1.1.53 Notas do Patch

Mudanças

  • Ao usar /swap-players, as filas de desfazer agora também são trocadas.
  • Melhorar o desempenho da consulta se uma entidade está registrada para desconstrução de O(N) também(1).
  • Volume de música padrão ajustado.

Correções de bugs

  • Corrigido se os mordedores recebessem dano de um incêndio florestal, eles seguiriam em direção ao jogador que o iniciou, não importa a distância.
  • Corrigido que a substituição de um bloco entre um bloco oculto em colisão (com check_collision_with_entities definido como verdadeiro) e uma entidade não renderia um item.
  • Corrigido esse LuaGameScript::ban_player usaria incorretamente a razão como um nome de jogador quando determinado jogador nunca esteve no jogo.
  • Corrigido que a barra de progresso de salvamento e outros pop-ups foram colocados atrás da sobreposição de pausa transparente.
  • Corrigido um cenário que poderia ser criado com trens de estado temporário que não foram excluídos corretamente.
  • Corrigida uma falha ao usar –configurações de mapa ao carregar um mapa multijogador
  • Corrigido que tentar minerar manualmente um recurso que precisa de um fluido de mineração às vezes produzia som de mineração.
  • Os arcos renderizados do script fixo podiam ser considerados invisíveis quando eram visíveis.
  • Corrigido essa LuaEntity::belt_neighbours retornaria LuaEntity com base na entidade interna do EntityGhost, não o próprio EntityGhost.
  • Peixe corrigido impedindo a construção de blocos com check_collision_with_entities ativado.
  • Corrigido que os trens não contabilizariam a distância instantânea da parada do trem quando já estivessem na parada do trem com a parte de trás de um trem.
  • Corrigido o volume da música de introdução sendo definido incorretamente.
  • Corrigido isso –start-server-load-latest quando dada uma pasta de salvamento vazia não funcionaria corretamente.
  • Corrigida dica de ferramenta de eficiência ausente e valor de dica de ferramenta de consumo de combustível incorreto no equipamento gerador com fonte de energia do queimador.
  • Pólos elétricos fantasmas fixos conectando-se a pólos elétricos fantasmas de outras forças. A força neutra está isenta desta mudança.
  • Corrigido que os mordedores às vezes preferiam fugir a escolher outro alvo.
  • O pathfinder fixo dos trens travava quando um trem estava em um loop próximo ao final do segmento e era solicitado a ir para o alvo do trilho no meio de um loop.
  • Tecnologias de vários níveis corrigidas mostrando o mesmo progresso salvo na GUI de tecnologia.
  • Corrigido um ícone de notificação de receita no grupo de itens, mesmo que não houvesse receitas visíveis em um determinado contexto.
  • Corrigida uma falha ao definir muitas variações de ícones.
  • Corrigida a alteração do nome da estação com tags de rich text que poderia travar ao mover o cursor por palavras.
  • LuaBurner corrigido::o inventário não funcionou corretamente para algumas entidades de fonte de energia do queimador.
  • Corrigida uma falha causada ao desfazer a desconstrução de uma entidade que outro jogador já cancelou.

Modding

  • Adicionado EntityPrototype::protected_from_tile_building, verdadeiro por padrão. Se definido como falso – a entidade não bloqueará a mineração/construção de ladrilhos (com TilePrototype::check_collision_with_entities ativado).
  • Adicionado LandMinePrototype::trigger_collision_mask.
  • Adicionado EntityWithOwnerPrototype.
  • Adicionado EntityWithOwnerPrototype::is_military_target e allow_run_time_change_of_is_military_target.
  • SimpleEntityWithForce agora herda de SimpleEntityWithOwner.
  • Spider Engine Prototype::military_target não é mais usado. Se algo for fornecido, fará com que o SpiderVehiclePrototype relacionado se torne um alvo militar..

Scripts

  • Adicionado LuaEntityPrototype::trigger_collision_mask lido.
  • Adicionada LuaEntity::is_military_target lido. Isso deprecia LuaEntity::is_entity_with_force.
  • Adicionado LuaEntityPrototype::is_entity_with_owner, is_military_target e allow_run_time_change_of_is_military_target lidos.
  • Adicionada LuaEntity::get_spider_legs().
  • Adicionada LuaEntity::vizinhos lêem para falésias.

Sobre o autor

A equipe editorial da Game N Guides é uma equipe de amantes de videogame que cobre comunicados de imprensa, anúncios, atualizações, e mais. Você pode entrar em contato conosco através do formulário de contato.