Simulador de pizzaria de Freddy Fazbear – Guia para iniciantes do minijogo de salvamento

Este guia irá informá-lo quando os animatrônicos estiverem em posição hostil para que você possa agir de acordo.

Introdução

O minijogo de salvamento acontecerá entre cada noite, a menos que o jogador já tenha o próximo animatrônico dentro de sua pizzaria. Quando o minijogo de salvamento começa, o jogador tem a opção de prosseguir com o minijogo ou jogar o animatrônico de volta no beco e evitar completamente o minijogo. Se o jogador evitar o minijogo, ele corre o risco de ficar fora do final da conclusão, pois pode não conseguir obter a posse do animatrônico mais tarde.. Se o jogador optar por prosseguir com o salvamento, ele terá que jogar o minijogo de salvamento, que fará com que o jogador ganhe os pontos de salvamento e tenha o animatrônico dentro de sua pizzaria ou fique assustado e ainda tenha o animatrônico dentro de sua pizzaria.. Para você vencer o minijogo de salvamento e obter os pontos de salvamento você precisará dar um choque nos animatrônicos quando eles entrarem em sua fase hostil para evitar levar um susto e perder os pontos de salvamento.

Mecânica Básica de Salvamento

A mecânica de salvamento mais importante é a agressão. Agressão é o que determina a fase de cada animatrônico, incluindo a fase hostil. A unidade de medida da agressão é 1 AN e aumenta ao longo do tempo durante o minijogo de salvamento usando fórmulas específicas que fornecem resultados diferentes dependendo do número do dia e do animatrônico que você está enfrentando.

Fases de Agressão:
Há 3 fases em que cada animatrônico entrará antes de tentar dar um jumpscare em você. Essas fases são passivas, agitado e hostil, todas essas fases podem ser reconhecidas por mudanças na postura dos animatrônicos. Estas fases são determinadas pelo nível de agressão atual, mais especificamente, um animatrônico começará na fase passiva e 0 AN até chegar 250 AN quando entra no estado agitado até atingir 500 AN quando atinge a fase hostil. Mais tarde, ele começará a produzir um som em 750 AN que ficará mais alto em 900 UM. Então, quando finalmente chega 1200 isso vai te assustar.

Fórmulas de Agressão:
Há 2 fórmulas para agressão, aquele que é calculado a cada 10 segundos após o início do minijogo de salvamento e um que é calculado a cada segundo que o papel termina.
10 segunda fórmula:
{ { valor {número do dia} + 1 } 50 } + 100
fórmula de papel:
{ valor {número do dia} + 1 } 10

Aumentadores de agressão animatrônicos:
Cada animatrônico terá um 50% chance de aumentar sua agressividade a cada 10 segundos por uma quantidade específica de agressão que difere para cada animatrônico.
Freddy Fundido: 200 UM / 10 s
Sucata: 250 UM / 10 s
Sucata bebê: 300 UM / 10 s
Canhoto: 350 UM / 10 s

Limite de tempo do papel:
O papel precisa ser virado para que o aviso de áudio continue sendo reproduzido. Cada animatrônico tem um limite de quanto tempo você pode manter seu papel sem levar um susto.
Freddy Fundido: 60 s
Sucata: 40 s
Sucata bebê: 30 s

Freddy Fundido

Sinais de hostilidade de Molten Freddy:
1. Uma sombra cobre a parte da mesa sob a cabeça de Freddy
2. Existem saliências no lado esquerdo da cabeça de Freddy

Sucata

Sinais de hostilidade do Scraptrap:
1. Ele tem uma cabeça reta
2. Ele está olhando para você
3. Pelo menos 3 os dentes não estão cobertos por sombra no lado esquerdo da boca

Sucata bebê

Sucata de sinais de hostilidade do bebê:
1. Sua cabeça está caída para trás
2. Você pode ver a boca dela e o olho esquerdo

Canhoto

Sinais de hostilidade de Lefty:
1. Sua cabeça está caída para frente
2. Você pode ver o olho esquerdo dela
3. Há luz na ponta direita da largada no peito de Lefty

Dicas Adicionais

Dica 1: Use menos choques
Cada animatrônico começa com seus próprios pontos de salvamento, esses pontos de recuperação se transformarão em dinheiro se você sobreviver ao minijogo, mas começarão a diminuir durante o minijogo para cada choque após os três primeiros choques, por isso é crucial usar choques apenas quando necessário e não desperdiçar nenhum choque.. Faça isso usando choques apenas durante a fase hostil e talvez depois que o som começar a tocar 750 AN ou quando fica mais alto em 900 AN, mas tenha em mente que em 1200 Um animatrônico vai dar um jumpscare em você.

Dica 2: Seja mais rápido
Como a agressão aumenta com o tempo, é melhor gastar o mínimo de tempo possível no minijogo de salvamento porque mais agressão fará com que os animatrônicos entrem na fase hostil mais cedo, o que pode levar a mais choques necessários e, portanto, menos pontos de salvamento. Também aumenta o risco de levar um susto durante o minijogo. Você pode fazer isso avançando para o próximo prompt de áudio mais rapidamente e não desperdiçando choques, pois os choques consomem um tempo valioso.

Dica 3: Pular com F2
O minijogo de salvamento pode ser pulado usando a tecla F2 ou a combinação das teclas CTRL e S. Isso permitirá que você pule o minijogo sem ganhar dinheiro com isso e sem colocar o animatrônico dentro de suas pizzarias. Depois de pular um minijogo de salvamento, você deverá pular todos os seguintes minijogos de salvamento usando F2 ou CTRL + S porque, caso contrário, o jogo irá redefinir o jogo de volta para a última fase de magnata do jogo.

Este guia sobre Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator Foi escrito por chama morta. Você pode visitar a publicação original neste link. Se você tiver alguma dúvida sobre este guia, por favor, não hesite em contactar-nos aqui.

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