Guia passo a passo de conquistas GYLT

Um guia de conquista detalhado e passo a passo para você obter o seu 100% o mais rápido e sem esforço possível. Instruções passo a passo.

Visão geral

Dificuldade estimada: 3/10.

Estimado 100% Tempo: ~4-10 horas.

Conquistas offline/online: 29 desligada / 0 on-line.

Número de jogadas: 1 mínimo.*

Conquistas com falhas: Nenhum.

Conquistas que você pode perder: 4.** Evite o frio, Não fique exposto, Evite a violência, Evite o conflito

* Depois de matar um inimigo por qualquer uma das conquistas de combate, você pode sair rapidamente para o menu principal e escolher Continuar.

* Você também pode escolher Continuar depois de terminar o jogo para obter o outro 2 terminações. Consulte Vocês dois merecem ir para obter mais informações.

** Nenhum colecionável é perdível. Você pode coletar todos eles antes de encontrar o Velho na frente da escola, ou opte por voltar ao campus depois de terminar o jogo.

** Nenhuma conquista de combate (fora de Evite a violência) é perdível, mas eles podem ser muito mais difíceis se você esperar até o pós-jogo ou matar muitos inimigos. Sugiro pegá-los exatamente quando eu disser no guia para evitar dores de cabeça.

Salve o local se precisar fazer um backup (Não fique exposto, Evite a violência)

C:\UsuáriosSEUUSUÁRIOAppDataLocalGyltSavedSaveGames

Você pode digitar facilmente %appdata% na barra de pesquisa, em seguida, volte uma pasta para encontrar sua pasta local.

Relacionado à história

O lugar dos pesadelos

Entre na escola procurando por Emily

Uma maneira de contornar

Saia do pátio da escola

Game Over

Remova a bateria do núcleo Arcade

O que é este lugar?

Veja a estranheza na escola

Jogo de inverno

Entre no teatro

Os segredos são para nós mesmos

Derrote a exposição

Atividades da tarde

Acesse o Edifício de Arte

Prisão Desportiva

Chegue à quadra de basquete

Violência não é a resposta

Derrote a violência

A verdade por trás da máscara

Alcance a mina final

Supere o desamparo

Fuja do desamparo

Terminações

Você pode ganhar tudo 3 terminações em 1 playthrough. Depois de escolher um final, saia para o menu principal dos créditos e escolha Continuar.

Eu simplesmente não posso voltar

Fuja com Emily

No final do jogo você terá uma escolha. Escolha Emília. Se você salvou tudo 10 Habitantes, você precisará escolher esta opção duas vezes.

Eu simplesmente não posso ficar aqui

Fuja com Sally

No final do jogo você terá uma escolha. Escolha o teleférico. Se você salvou tudo 10 Habitantes, você precisará escolher esta opção duas vezes.

Vocês dois merecem ir

Fuja com Sally e Emily

Para ganhar isso você precisará encontrar todos 10 Quartzo de Sangue e liberte todos 10 Habitantes. Depois disso, você terá uma escolha no final do jogo. Escolha uma das opções, então o Velho vai pedir para ver seu ingresso. Escolha ele.

Diversos.

Todas essas conquistas serão listadas na ordem em que você pode obtê-las enquanto joga a história..

Evite um resfriado

Use as pranchas para permanecer seco

Isso é ganho um pouco depois de iniciar o jogo. Depois de bater sua bicicleta, você estará fugindo por uma floresta e eventualmente chegará a uma grande poça com algumas tábuas à esquerda. Simplesmente atravesse as pranchas sem cair.

Chocado!

Choque um inimigo

Bem cedo na escola você precisará apertar um botão para impedir que uma poça seja eletrocutada. Depois de fazer isso, chame a atenção do inimigo próximo e ligue a eletricidade novamente quando ele estiver na poça.

Ups… Desculpe

Acerte um inimigo com uma lata

O mais cedo que você pode ganhar isso é depois de obter acesso ao 1F Teacher’s Lounge. Interaja com a máquina de venda automática perto da chave que você precisa pegar para pegar uma lata. Depois de pegar a chave, um monstro entrará na sala. Alinhe sua tacada e jogue nele.

Que haja luz

Derrote um inimigo com o feixe de lanterna
Depois de adquirir a atualização da lanterna, você rastejará por um respiradouro até a Biblioteca 1F, com um monstro dentro. Aponte sua lanterna para os olhos do monstro e ative o feixe até que ele exploda.

Retroiluminado

Mate um inimigo com um ataque furtivo

Depois de sair da Biblioteca, esgueirar-se por trás do monstro que guarda a classe 105 e pressione E quando solicitado a matá-lo instantaneamente.

Não olhe para a luz

Cegar três inimigos ao mesmo tempo

Um ótimo lugar para ganhar isso é assim que você obtiver a atualização do flash. Você o pegará no caminho para o fliperama e será colocado em um tutorial com 3 inimigos. O alcance do flash é um pouco curto, então corra perto deles e aperte F para cegar todos 3. Se você bagunçar, saia para o menu principal e tente novamente.

Não há tempo para brincar

Tente jogar outro jogo Tequilaworks
Depois de entrar no fliperama, você terá que se esgueirar pelo andar principal. No outro extremo haverá alguns letreiros de néon. Interaja com a máquina Rime à direita do “Comida” sinal.

Não fique exposto

Fuja do Arcade sem ser detectado pela Exposição

Essa conquista é muito mais simples do que parece. A exposição ficará ativa após você pegar a bateria do 2º andar do Arcade e o objetivo é escapar sem ser avistado (danificado) pela sua grande luz. Apenas tenha cuidado, é fácil ficar um pouco fora da cobertura e sofrer danos. A luz é muito fácil de rastrear e a rota de saída não é nada longa. A conquista será desbloqueada assim que você abrir a porta da cabine da equipe da frente. Eu recomendo fazer um backup antes de pegar a bateria.

Evite a violência

Derrote a violência no laboratório sem ser atingido
Outro bem simples de nocautear. Para derrotar a violência, você precisa direcionar sua luz para o olho do ombro dele por um momento para fazê-lo atacar. Ao redor da sala estão 3 mesas com torneiras que você precisa para induzi-lo a carregar para que comecem a jorrar água. Finalmente, isca-o novamente para entrar na água. Tome cuidado, quando ele atingir o primeiro e o segundo bicos, ele lançará um ataque AoE bastante grande, então mantenha distância! Se ele estiver chegando muito perto, você pode direcionar sua luz para os olhos dele para forçá-lo a atacar e se recuperar, já que esse ataque é fácil de esquivar. Eu recomendo fazer um backup depois de extinguir o fogo na aula 202.

Eu amo bonecos de neve

Congele um inimigo de cada tipo

Depois de encontrar o extintor de incêndio, podemos começar a trabalhar nisso. Há 4 tipos de inimigos para congelar.

  • estranhos (inimigo básico)
  • Metamorfos (Corvo)
  • Culpa (manequins)
  • Estranhos Invisíveis

Quebrando o gelo

Congele um inimigo e empurre-o

Congele qualquer inimigo com o Extintor de Incêndio, então caminhe até eles e empurre-os com o botão esquerdo. Tome cuidado, isso só irá descongelar o inimigo, não mate isso!

Leve-o para o aro

Argola uma lata

Depois de entrar na academia, você pode subir imediatamente as escadas à sua esquerda e pegar uma lata da máquina. Desça até o andar inferior e corra até o fundo da academia para encontrar uma cesta de basquete que não esteja quebrada. Alinhe sua tacada e jogue a lata dentro.

Evite conflito

Termine o jogo sem matar ninguém (sem chefes)

Para esta conquista você precisará confiar fortemente na furtividade durante toda a corrida.. Felizmente você ainda pode usar latas, congelar, empurra, e qualquer outra forma de combate não letal. Se a qualquer momento um inimigo morrer, isso não é um chefe, saia rapidamente para o menu principal e clique em continuar.

Colecionáveis

Diário (1/21) – Primeiro dia na escola Bachman
Depois de entrar na escola, continue em frente e você verá um grande monstro ocular bloqueando uma porta. Na frente dele está um banco com o diário.

Quartzo (1/10) + Eles habitam (1/10)
Relacionado à história. Você os coletará automaticamente após rastejar pela ventilação na aula 103.

Diário (2-3/21) – Guerra sem fim + Um dia no hospital
Ambos estão na mesma sala que os itens colecionáveis ​​anteriores. Após a cena, olhe diretamente para a direita da cadeira de rodas, então olhe para o outro lado da sala.

Diário (4/21) – Sorriso
Depois de desbloquear a segunda ala do 1º andar, um monstro sairá da Biblioteca e ficará no caminho da Classe. 105. Pegue uma lata na máquina de venda próxima e entre no banheiro. Atraia o monstro de volta para a Biblioteca e siga para 105. O diário está dentro. Você também pode esperar até ter a lanterna atualizada para tornar isso mais fácil matando o monstro.

Foto (1/6) – Amigos brincando
Depois de sair da ventilação para a Biblioteca 1F, olhe imediatamente para a sua esquerda para ver um porta-retratos grande para o qual você pode apontar sua lanterna. Ative o feixe até que o vidro se estilhace.

Quartzo (2/10)
Com a atualização da lanterna em mãos, volte para a aula 102 e queimar os seis globos oculares que guardam a mesa, bem como aquele no canto traseiro da sala para liberar o Quartzo.

Quartzo (3/10)
Depois de chegar ao estacionamento, você eventualmente descerá em um esgoto e sairá por uma escada. Ao lado de onde você sai, haverá um portão que dá para a rua. De frente para o portão, 180 e atravesse uma prancha atrás da escada. Siga o caminho linear até o Quartzo.

Foto (2/6) – Adeus
Continue pela área até passar pelo posto de gasolina. Agora você deve estar em um pequeno beco com uma máquina de venda automática e 2 monstros. À direita dos monstros há uma casinha de cachorro pela qual você pode rastejar. A imagem está imediatamente à sua direita enquanto você rasteja para fora.

Eles habitam (2/10) + Diário (5/21) – Trabalhando na Mina
Depois de adquirir a atualização flash, você terá que se agachar sob um obstáculo para escapar 3 monstros. Logo à frente há uma rampa que leva ao Arcade. Não ultrapasse a rampa ainda. Em vez de, vá para o canto superior direito da área para encontrar uma escada bem escondida que leva a uma sala da fornalha. O Habitante e o diário estão dentro.

Quartzo (4/10)
Assim que você chegar ao 2º andar do Arcade, você pode ir para a esquerda e subir uma escada até um respiradouro, ou vá direto para um balcão de concessão. Vá para a direita e olhe atrás do balcão.

Quartzo (5/10)
Depois de resolver o quebra-cabeça da válvula para drenar a água de um túnel de esgoto, desça a escada curta, mas não suba a escada para sair do esgoto. Em vez de, corra até a extremidade oposta do túnel para encontrar o quartzo escondido atrás de uma folha de metal.

Foto (3/6) – Lendo à noite
Assim que você subir ao 2º andar da escola, você se encontrará na aula 211. Saia da sala e vire imediatamente à esquerda. Você deverá ver uma máquina de venda automática e a foto no beco sem saída do corredor.

Diário (6/21) – O segundo andar
Saindo da aula 211, vá direto e agache-se sob um monte de arquivos derrubados. À sua esquerda estará a classe 210. Entre e caminhe até o canto esquerdo (em frente ao manequim) para acionar o fechamento da porta. Um mapa cairá revelando a abertura na metade de trás da sala com um monte de manequins. A nota está em uma mesa lá.

Diário (7/21) – Meu avô
Saia da sala e vá para a aula 212. De frente para a porta 212, continue à sua esquerda e você encontrará uma escada escondida atrás de um monte de arquivos empilhados (há um globo ocular próximo que você precisa abrir para continuar a história). Suba a escada para o esconderijo de Emily e encontre o diário na frente de sua tenda.

Eles habitam (3/10) + Diário (8/21) – Sintomas de depressão
Depois de estourar o 3 olhos para continuar pelo chão 2, você se encontrará em uma espécie de sala semelhante a uma cozinha. Em vez de se enrolar na escada do lado direito que leva ao patamar do 2º andar, saia pela porta superior esquerda e abra o olho próximo para obter acesso à aula 208. Os itens colecionáveis ​​estão dentro.

Canário (1/6)
Após a cena de Emily correndo para a aula 202, você precisará navegar por uma série de tubos de vapor para chegar à classe 204. Assim que você se agachar sob o último cano, olhe imediatamente para a esquerda para localizar a gaiola em cima dos armários vermelhos. Você poderá ouvir o chilrear dos pássaros para saber que está na área certa.

Diário (9/21) – Ela está desaparecida
Depois de desligar o vapor, agora você terá acesso à outra ala do 2º andar. Vá até lá e você precisará jogar uma lata pela janela para desligar a eletricidade. Assim que estiver desligado, entre na mesma sala para encontrar o diário.

Quartzo (6/10)
Depois de completar o quebra-cabeça na aula 206 para obter uma chave, um monte de inimigos estarão patrulhando o corredor. Alinhando-se com a porta do colecionável anterior, vá para o lado direito do corredor para ver uma ventilação agora acessível. Siga-o até uma sala secreta (é um quadrado solitário no mapa logo acima da sala da caldeira).

Canário (2/6)
Depois de derrotar a Violência, você precisará atravessar uma prancha para chegar ao Auditório.. Depois de cruzar a prancha, não vá direto para o auditório, em vez disso, olhe para a esquerda e você verá uma grande estátua. A gaiola está em sua mão.

Eles habitam (4/10) + Diário (10/21) – O povo do rock
Diretamente atrás da estátua está a entrada para um labirinto de sebes. Os itens colecionáveis ​​estão no lado esquerdo dele. O labirinto é super fácil de navegar, então instruções não deveriam ser necessárias.

Radar de Quartzo Sanguíneo
No lado oposto do labirinto de sebes dos itens colecionáveis ​​anteriores.

Eles habitam (5/10) + Diário (11/21) – Morador de rua
Assim que você entrar no Auditório, vire imediatamente à esquerda e siga o caminho para a sala mais à esquerda. Na parte de trás estarão os itens colecionáveis.

Diário (12/21) – No centro das atenções
Assim que você entrar no Auditório, suba a escada direita e desça a rampa. Olhe para a sua esquerda e você verá o diário em um banco.

Foto (4/6) – Na nova casa
Depois de destruir o olho no 1º andar do Auditório, suba a escada direita até o 2º andar, então desça a escada oposta.

Canário (3/6)
Antes de rastejar pelo pequeno buraco até a Sala de Projeção, olhe a pilha de cadeiras perto do manequim para localizar a gaiola.

Quartzo (7/10)
Na mesma sala do Theatre Key. Enfrentando a chave, 180 e agache-se sob a prateleira derrubada para encontrá-lo.

Foto (5/6) – Um dia triste
Depois de escapar do Armazém para o Centro de Artes propriamente dito, você se encontrará diante de uma grande estátua (Sally alegará que não se lembra de ter estado lá). Olhando para a direita da estátua, haverá uma porta que leva de volta ao Armazém., mas está bloqueado pelo fogo. Dê uma volta ao redor da estátua para chegar à porta. Acesse para encontrar a foto.

Colecionáveis (Cont.)

Eles habitam (6/10) + Diário (13/21) – A mina
Depois de consertar o elevador do Centro de Artes, entre nele e aperte o botão para enviá-lo para o 2º andar, mas rapidamente corra de volta. Assim que começar a subir, você pode passar por baixo e cair em uma área de manutenção. Siga o caminho linear até o 2 colecionáveis. Eu recomendo fazer isso agora, caso contrário você terá que lidar com um monte de inimigos na área mais tarde..

Canário (4/6)
Depois de consertar o elevador e levá-lo até o 2º andar do Centro de Artes, olhe para a direita para ver uma escada. Suba e olhe imediatamente abaixo de você enquanto cai na próxima sala.

Quartzo (8/10)
Depois de encontrar o extintor de incêndio, volte para o 1º andar do Centro de Artes e entre no Escritório. Congele a poça dentro e pegue o Quartzo.

Diário (14/21) – Observadores
Após extinguir o incêndio para chegar à segunda metade do segundo andar do Art Center, você verá um corvo e uma boneca ao lado de um mural de frutas e um corvo em um prato. Existem olhos que você pode colocar à esquerda/direita do mural, e um na ventilação à esquerda do mural. O olho da direita é difícil de acertar sem alertar o Corvo, então você pode querer tirá-lo. Assim que a barreira for destruída, suba a escada e entre na Sala de Armazenamento de Arte. Destranque a porta próxima e pegue uma lata da máquina de venda automática fora dela. Volte e corra até os fundos. Você verá um balde amarelo onde poderá jogar a lata.

Eles habitam (7/10) + Diário (15/21) – Tanoeiro
Uma vez dentro do ginásio, desça para as quadras de basquete inferiores e corra até a sala esquerda no final (diretamente acima da Sala de Controle). Uma vez lá dentro, olhe para a sua esquerda em busca de uma ventilação que leva à cela cortada. Os itens colecionáveis ​​estão dentro.

Foto (6/6)
Saia da sala anterior e vá para a sala abaixo da Sala de Controle. Assim que você se agachar sob as tábuas, olhe para a direita.

Canário (5/6)
Depois de resolver o quebra-cabeça do poder na Sala de Controle, agache-se debaixo das tábuas e entre na porta à sua esquerda (esquerda da Célula de Isolamento no mapa). A gaiola estará à sua direita quando você entrar.

Diário (16/21) – Aula de ginástica
Saia da cela anterior e atravesse o Ginásio. Entre na primeira célula aberta deste lado (célula do meio na parte superior do mapa) e agache-se no buraco na parede. Você localizará imediatamente o diário à medida que avança. Você também pode simplesmente entrar na cela onde o diário está pela porta.

Canário (6/6)
Atravesse mais uma vez e entre na área dos armários. Congele os canos e siga em frente até perceber que a pressão para derrubar a chave não é forte o suficiente. Enfrentando a chave, vire à direita e agache-se sob os ladrilhos quebrados. Ao sair, você pode localizar uma escada à sua esquerda e uma lâmpada à sua direita. Desça o caminho onde está a lâmpada. Eventualmente, você precisará passar por alguns tubos de vapor cronometrados. Depois de passar por eles, vire a esquina e olhe para cima. Você verá a gaiola final logo acima de um buraco pelo qual você pode se agachar. O buraco leva a um beco sem saída com vista para uma mina onde Lock Key #1 será encontrado depois de um quebra-cabeça.

Quartzo (9/10)
Volte e suba a escada desta vez. Uma vez no topo, imediatamente vire a esquina à sua esquerda e olhe atrás da caixa grande.

Diário (17/21) – Se perder
Depois de inserir todos 3 chaves na porta do porão, não passe ainda. Em vez de, volte para o pátio da escola e volte para a grande estátua que segurava um canário antes. Interaja com a frente para colocar todos 6 Canários entrarão e uma escada secreta será aberta. Desça para encontrar o diário.

Eles habitam (8/10) + Diário (18/21) – Nós fizemos isso
Abra a única porta logo após o último diário para encontrar esses dois itens colecionáveis ​​na sala.

Eles habitam (9/10) + Diário (19/21) – Enjaulado
Depois de subir no telhado, você verá um monte de bonecas tentando alcançar Emily. Não entre para salvá-la ainda. Em vez de, continue circulando pelo telhado para localizar um incêndio que você pode apagar e um portão que você pode abrir. Os itens colecionáveis ​​estão um pouco além disso.

Diário (20/21) – O velho homem
Depois de todas as cenas no telhado, desça a escada recém-desbloqueada e você deverá localizar o livro em um banco no canto.

Quartzo (10/10)
Diretamente em frente ao livro estará o quartzo. Primeiro, congele o vapor no lado esquerdo do galpão, então corra rapidamente para o lado direito e congele aquele, também. A pressão derrubará uma engrenagem. Leve a válvula para o canto próximo ao quartzo e congele a engrenagem. Insira o que você pegou e espere a porta abrir.

Eles habitam (10/10) + Diário (21/21) – Aqui está a verdade
Volte para a escola e suba para o 2º andar. Vá para o único local no mapa que ainda não foi limpo (canto inferior direito no mapa). Apague o fogo e entre na escada. Os colecionáveis ​​estão abaixo.

Soluções de quebra-cabeça

Potência da porta arcade

    Acerte os mostradores na seguinte ordem:

  • 1(Q)
  • 2(E)
  • 3(E)

Válvulas de esgoto

  • Esquerda x1, Direita x1.

Válvulas do Centro de Arte

  • Desligue a válvula direita.
  • Puxe o carrinho para o lugar.
  • Ligue a válvula direita.
  • Desligue as válvulas central e esquerda.

Potência do elevador

Acerte os mostradores na seguinte ordem:

  • 1(E) x3
  • 2(E) x2
  • 3(E) x2
  • 4(Q)
  • 5(Q) x2
  • 6(E)
  • 7 x3

Poder do ginásio

Acerte os mostradores na seguinte ordem:

  • 1(E)
  • 2(E)
  • 3(E) x2
  • 4(E)

Meu poder #1

Acerte os mostradores na seguinte ordem:

  • 1(E) x2
  • 2(E)
  • 3(E)
  • 4(E) x2
  • 5(E)
  • 6(E)

Meu poder #2

Acerte os mostradores na seguinte ordem:

  • 1(E)
  • 2 x3
  • 3(E)
  • 4(E)
  • 5(Q)
  • 6(E) x2
  • 7(E) x2

Este guia sobre OURO Foi escrito por Stef. Você pode visitar a publicação original neste link. Se você tiver alguma dúvida sobre este guia, por favor, não hesite em contactar-nos aqui.

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