Como usar e vencer usando Orc em Shadows of Forbidden Gods

Este guia mostrará como vencer usando principalmente orcs para causar destruição e caos

Introdução

O objetivo deste guia é dar dicas e estratégias que ajudarão o jogador a utilizar os orcs em toda a sua extensão., possivelmente vencendo enquanto minimiza o uso de quaisquer outros meios para alcançar a vitória. Orcs não são tão óbvios quanto outras estratégias, e há algumas armadilhas a evitar, mas eles podem ser divertidos. Pode haver situações em que os orcs simplesmente não estejam em uma boa posição para levar à vitória, embora os elfos possam mudar essa equação.

Exemplos de estratégias que, de outra forma, podem vencer por si mesmas incluem grandes impérios obscuros (especialmente com Vinerva), pragas bem cuidadas, apagando o sol, hordas de mortos-vivos, ordens sagradas espalhando sombra, um foco nos profundos (com ou sem ordens sagradas). O objetivo deste guia é minimizar o uso de outros métodos para alcançar a vitória.

Orcs contribuem principalmente com pontos de vitória de duas maneiras: Destruição da população mundial, e através dessa destruição aumentando os pontos de vitória das profundezas e das sombras. Orcs devem confiar em alguma propagação natural de sombra ou em algumas sombras profundas, mas pode potencialmente destruir humanos suficientes para vencer. eu deveria saber – Eu fiz isso com todas as divindades centrais, incluindo o cordyceps.

Armadilhas

Para que os orcs sejam fortes e poderosos, eles devem ter muitas fortalezas orcs ou outros locais gerando exércitos orcs. Pode haver mapas em que isso simplesmente não seja viável, especialmente se todas as áreas com 10%+ habitabilidade já são tomadas pelos humanos. Observe que as cidades élficas são atualmente fáceis de destruir a partir de março 2023, e pode fornecer oportunidades para a propagação de orcs.

Se os orcs estiverem adjacentes às colmeias cordycep, eles vão destruir a colmeia. Não coloque colmeias adjacentes ao local onde os orcs estarão.

Você perderá agentes devido à infâmia. Embora você deva aprender sobre gerenciamento de perfil e infâmia (de outros guias), você também deve aceitar isso e garantir que os agentes que serão mortos sejam infames.

Sociedades Orc podem ganhar ameaça, e essa ameaça é adotada pela união de hordas. Uma horda de orcs com muita ameaça (por exemplo. de arrasar 9 cidades élficas seguidas) deveria ser completamente destruído e substituído por uma sociedade orc de ameaça zero.

A aliança tem exércitos muito fortes. Até 20-30 fortalezas orcs podem ter dificuldade em construir uma força para combater a aliança. Geralmente não permita a formação de uma grande nação aliada se quiser que os orcs tenham sucesso.

As guerras têm limites de tempo. Você quer que sua horda de orcs esteja localizada o mais centralmente possível, para que suas hordas de orcs tenham tempo suficiente para realmente causar danos à humanidade. Por outro lado, uma horda distante também está mais protegida da intervenção humana – geralmente eu preferiria uma horda de orcs mais central.

A Primeira Filha é uma aliada poderosa e uma inimiga terrível. A Primeira Filha reduz a habitabilidade de tal forma que os acampamentos e fortalezas orcs serão destruídos. Tenha isso em mente e mantenha a Primeira Filha longe dos orcs de quem você gosta..

Coisas que é bom saber

Combate do Exército Orc
Geomancia
Se seus geomantes estão apoiando o combate, eles também apoiarão qualquer exército orc. Como seus geomantes não fazem parte das hordas de orcs, eles serão deixados sozinhos pelos heróis, permitindo uma maneira fácil de apoiar exércitos orcs, particularmente com o sobrevivente. Basta ir de locus em locus para continuar lançando combate de suporte e nada mais.

Comando
Se seus exércitos orcs geralmente têm sucesso na batalha, eles ainda sofrerão desgaste. Você pode reduzir seu próprio atrito e aumentar o atrito do oponente fazendo com que seus agentes comandem os exércitos orcs em batalha. O alto comando pode fazer uma enorme diferença na quantidade de dano causado pelos exércitos orcs, o que por sua vez reduz o dano sofrido pelos exércitos orcs. Grupos de ataque orc adicionam a força do exército e também o comando do senhor da guerra orc à batalha.

Orcs Feiticeiros
Agentes com lvl 2 em geomancia, magia de morte ou sangue pode construir acampamentos orcs de twister mágico. Eles criam exércitos de força quase igual às fortalezas orcs, que também fortalece os exércitos orcs que lutam com eles. A dificuldade é que a maioria dos magos tem um comando ruim

Corvos Bruxos
Se você se infiltrar em um clã, você pode recrutar um lacaio corvo. Se um agente com lacaios corvos comanda um exército, eles debuffam exércitos inimigos.

Gerenciamento da Horda Orc
Unindo as Hordas & Aniquilação Orc
Sempre que houver apenas uma horda de orcs no mapa, independentemente de a causa ser a união de hordas de orcs ou a aniquilação de uma horda de orcs, uma nova horda de orcs (com fortaleza orc) aparecerá em um local com 10%+ habitabilidade (se tal local estiver disponível).

Geralmente não vale a pena pela fortaleza orc gratuita, mas isso significa que há pouca penalidade em ter uma horda de orcs não desenvolvida sendo arrasada – você sempre pode espalhá-los de forma rápida e fácil na mesma região e construir fortalezas orcs. Daí a nota em armadilha de que sociedades orcs de alta ameaça, sem exércitos fortes, deveriam ser deixadas para queimar..

Significa também que se existir uma área selvagem adequada num continente diferente, você não precisa de estaleiros orcs para espalhar orcs pelos continentes. Em vez disso, una as hordas e faça com que elas se espalhem até chegar onde você deseja que elas estejam. Maximize essas chances espalhando-as em todos os lugares onde você não quer que novas hordas de orcs apareçam.

Pinte os continentes de vermelho

Realmente espalhe esse amor orc. Bem-vindo à carne do guia, agora que examinamos as armadilhas e algumas informações cruciais sobre como os orcs e o combate funcionam.

Aqui está seu objetivo: Você precisa espalhar orcs e construir tantas fortalezas de orcs quanto possível.

Em primeiro lugar, você tem que matar um orc novato para conseguir uma bandeira para reivindicar os acampamentos ou unir hordas (nesse caso os orcs devem estar em paz e você deve ter bandeiras de cada horda). Você pode gerar orcs novatos com um agente que não tenha nenhum lacaio. Você pode ter um agente com lacaios no mesmo local, para que quando seu agente (ou o novato) foge, você pode acompanhar e matar o novato rapidamente. Não se preocupe com a supressão para começar, porque você não quer que os orcs declarem de qualquer maneira.

Você também precisa de ouro para construir fortalezas ou campos de feitiços. Suas fontes de ouro incluem:

  • Infiltrar-se em Capitólio cidade com capital. Infiltrar-se em uma grande nação é melhor
  • Gerar agentes nas cidades, e ensombrar o governante, então o governante dá ouro ao agente. Certifique-se de que o agente seja sempre pobre.
  • Envie grupos de ataque de orcs (aqueles onde você controla um exército, não aquele em que seu agente faz um desafio) e atingiu cidades com grande prosperidade e nenhum exército presente para defendê-la
  • Mamon, mas você vencerá muito antes que os orcs destruam o mundo
  • Os acampamentos Spelltwister exigem um nível 2 mago. Ophanim é ótimo em construí-los devido aos seus poderes.

Você quer se infiltrar em uma capital por dois motivos: Primeiramente, reis e rainhas podem tributar nobres, e farão isso prontamente se forem pobres, independentemente de suas outras motivações. Por isso, eles geram muito mais ouro, muito mais rápido, do que a maioria dos outros lugares. em segundo lugar, permite que você ensombre esse governante específico e evite que ele se junte à aliança, bem como usar o impasse político, ou inflamar tensões, e todas as outras coisas divertidas que ter uma capital totalmente infiltrada permite que você faça. Tente cronometrar o roubo para coincidir com a cobrança do imposto. Um benefício adicional é que eles não melhorarão as relações ou coisas irritantes como essa.

Observe que governantes totalmente ensombrados podem presentear ouro para agentes que tenham residência na mesma cidade que o governante.. Geralmente, só o farão se não gostarem do agente e se o agente não tiver dinheiro, e o pânico mundial deve ser suficientemente elevado. Nesse caso, você não precisa roubar o tesouro, mas seu agente não pode precisar de ouro (por exemplo, para construir fortalezas orcs).

As vezes, grupos de ataque orc também podem gerar grandes quantidades de ouro, mas isso é muito mais arriscado. Se isso funcionar, ótimo, mas eu não recomendo planejar em torno disso. Se você invadir, visar cidades com alta prosperidade, tente não queimá-los até o chão (você não ganha ameaça se a cidade não for arrasada), e tentar evitar exércitos humanos. O ouro aparecerá na pilhagem do Capitólio dos Orcs.

Você precisa do ouro para construir fortalezas orcs ou acampamentos de feitiços em todos os lugares. Começar com, você só quer espalhar acampamentos de hordas de orcs em todos os lugares que puder, então siga com fortalezas orcs. Fique de olho nos reinos vizinhos para garantir que uma sociedade orc de baixa ameaça não seja pisoteada antes de ter um bom número de fortalezas. Assim que você começar a alcançar o 15-20 número, haverá tantos exércitos de orcs que os humanos terão dificuldade em derrotar os exércitos e arrasar qualquer coisa, permitindo que os orcs sejam uma praga verde autossustentável na terra. Se você roubar de um grande reino, você quase certamente terá ouro suficiente, pois você precisará de milhares. Se você não tem ouro suficiente, roubar mais.

Você pode, se você quiser, declarar guerra às nações humanas deliberadamente, mas os orcs ou as nações humanas geralmente farão isso por você. Se você decidir declarar guerra, certifique-se de verificar as relações internacionais primeiro – certifique-se de que o oponente não esteja em uma aliança defensiva com mais ninguém. alternativamente, encorajar guerras civis em grandes nações humanas, encorajar guerras entre elfos e humanos, ou encorajar guerras entre nações humanas, para que seus orcs possam pegar os pedaços e quebrá-los em pedaços.

Agora, vamos supor que você conseguiu espalhar orcs o máximo que pôde, você construiu todas as fortalezas orcs que pôde, mas você ainda está bloqueado por humanos ou elfos para expandir ainda mais sua horda, e é apenas um pouquinho fraco demais para realmente derrotar seus inimigos. É aqui que entram os grupos de ataque de orcs. Grupos de ataque de orcs, ao contrário dos exércitos orcs, pode ser controlado. Então aquela vila que seus exércitos orcs estão ignorando porque estão muito ocupados lutando contra os exércitos humanos pode ser arrasada muito rapidamente por um grupo de ataque orc.. Isso gerará ameaça e há o risco de que seu grupo de ataque acabe sendo perseguido até a morte., mas acho que isso geralmente não acontece. Outro fator a lembrar é que seu grupo de ataque pode se afastar da batalha, e isso fará com que o exército que os atacou volte para casa.

Observe que algumas cidades, fortalezas e cidadelas tendem a ter defesas muito altas. Tente não perder tempo destruindo-os e, em vez disso, deixe que as guerras civis façam o trabalho pesado. (ou seus exércitos orcs regulares). As cidades élficas são extremamente vulneráveis, mas seus exércitos são poderosos. Apenas destrua-os se os exércitos élficos estiverem ocupados em outro lugar. As nações élficas também são fáceis de tornar xenófobas contra a humanidade, e talvez seja melhor você usar os elfos como bucha de canhão contra a humanidade desde o início, e só destruindo suas cidades mais tarde.

Depois de construir tantas fortalezas orcs quanto possível, também é um bom momento para organizar suas hordas de orcs. Seu objetivo com isso é organizar o maior número possível. A região central recebe +50% indústria orc e todas as regiões adjacentes obtêm +25%. Por isso, uma região com seis conexões gera +200% indústria orc, uma região com uma conexão gera apenas +75%. Cada fortaleza olha para todas as regiões adjacentes para ver o tamanho do exército que consegue reunir, então uma fortaleza conectada por 6 regiões podem potencialmente ter um 200+ força exército orc. A advertência aqui é que os orcs em guerra tendem a recrutar até que tenham força 40-60 e depois vá para a guerra, portanto, o principal benefício da eficiência acima é minimizar quantas ações organizadas você precisa realizar (eles custam perfil e ameaça).

Fique de olho nas cidades com cidades profundas que estão prestes a estourar. Você não quer essas cidades arrasadas. Você também quer tentar encorajar a destruição longe das cidades ensombradas, pois você ainda precisa de pontos de vitória além da população destruída para vencer.

Considerações sobre Deuses Proibidos

Ela que vai festejar
O poder de infiltração facilita a promoção da xenofobia.

A sombra dividida tende a não funcionar em regiões orcs, e é arriscado na capital, como o Escolhido tende a redimir o soberano. Aja de acordo.

O poder despertado sinergiza muito bem com os orcs. No momento em que você acorda, a maior parte do mundo deveria estar em um estado fraco o suficiente para que você possa destruir o pouco que precisa ser destruído.

É agora
O poder de infiltração facilita a promoção da xenofobia.

Loucura é vitória e causará o colapso da aliança de vez em quando. Deixe a loucura fazer o seu trabalho.

Vinerva
Um tanto desafiador, mas você pode facilmente ensombrar governantes e outros, a fim de confiar em presentes de ouro em vez de roubar tesouros. Você pode então presenteá-los com ouro para dar-lhes mais ouro, rapidamente, para eles darem mais ouro aos seus agentes. Enxague e repita.

Ophanim
Apesar disso, Ophanim não gosta de seres imperfeitos como os orcs, Orcfanim não tem tais compulsões.

Pequenas teocracias funcionarão bem com orcs, permitindo que você inicie uma teocracia inicial e faça com que as nações humanas se preocupem muito mais com as hordas de orcs. A gestão de dúvidas é consequentemente mais fácil. Não me lembro se isso é uma preocupação, mas certifique-se de que suas hordas de orcs e teocracias não acabem na garganta umas das outras.

Ophanim também é adequado exclusivamente para construir Spelltwisters, como assistentes de baixo comando podem obter +40 progresso à custa de 4 HP e 2 poder.

Cordyceps
Geralmente ótima sinergia, apenas certifique-se de que as hordas de orcs não estejam adjacentes às colmeias. Uma horda bem construída considerará uma colméia fraca e, conseqüentemente, declarará guerra contra ela e a destruirá.. A solução é simplesmente como declarada: Não há colmeias perto de hordas de orcs.

Este guia sobre Sombras dos Deuses Proibidos Foi escrito por Lydwin. Você pode visitar a publicação original neste link. Se você tiver alguma dúvida sobre este guia, por favor, não hesite em contactar-nos aqui.

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