Confronto de Caça PS4

Caçar: Lista de níveis de vantagens e características do Showdown 2024

Esta lista de níveis é minha preferência pessoal para vantagens no Hunt Showdown. Sem besteira ou conversa mole. Já jogo esse jogo há algum tempo, assistindo transmissões, lendo e assistindo guias e depois de muitos testes essas são minhas classificações.

Introdução

Esta lista de níveis é minha preferência pessoal para vantagens no Hunt Showdown. Sem besteira ou conversa mole. Já jogo esse jogo há algum tempo, assistindo transmissões, lendo e assistindo guias e depois de muitos testes essas são minhas classificações.

Tentarei mantê-lo sempre atualizado. Se a Crytech adicionar ou modificar um benefício, Virei aqui e atualizarei o anúncio se necessário.

Uma coisa que é importante mencionar é que esta lista de níveis pressupõe que você está usando as armas adequadas para cada vantagem. Por exemplo, se você não estiver usando bestas, lançador de parafuso é obviamente D Tier.

Significado da camada

Camada S – O melhor dos melhores. Você deve sempre tentar obter essas vantagens primeiro. A exceção são os relacionados a armas. Você só deve pegá-los se estiver usando a arma adequada.

Um nível – Vantagens extremamente boas que, por um motivo ou outro, ficam aquém do nível S.

Camada B – Boas vantagens que sempre devem ser consideradas. Alguns são muito situacionais, mas ainda útil.

Camada C – Vantagens nada assombrosas que podem ser inúteis em muitas situações e podem ser um grande desperdício de pontos de vantagens. Só deve ser escolhido se você tiver pontos sobrando ou se estiver tentando adotar uma tática muito específica.

Nível D – Lixo Puro, Nunca escolha essas vantagens.

Camada S

Lançador de raios: Uma atualização direta para suas bestas e obrigatória se você estiver jogando com uma.

Médico: Provavelmente a melhor vantagem do jogo. Isso custa 8 pontos, mas faz com que as cargas do seu kit médico curem você completamente, que pode ser comparado com injeções de vitalidade se você também consultar um médico.

Galgo: Uma das melhores vantagens do jogo. Permite que você corra longas distâncias sem precisar parar. Isso lhe dará uma grande vantagem ao fugir, reposicionar, girando ou perseguindo. O fato de você poder se mover mais rápido por mais tempo pode mudar o jogo. É a primeira vantagem que compro em todos os meus caçadores.

Cem Mãos: Uma atualização direta para o seu arco. Se você estiver usando um arco, isso é um dever.

Pele de pipa: Por 1 ponto, esta vantagem permitirá que você pule e sobreviva a quase qualquer queda em penhascos, abismos ou torres neste jogo, abrindo um novo local para girar, escapar ou perseguir outros jogadores. Por uma característica tão boa, 1 ponto torna-o nível S instantâneo.

Alavancando: Uma atualização direta para o seu Winfield. Torna-a uma ótima arma de combate corpo a corpo, muito mais confiável do que ventilar, já que pode atingir com precisão alvos a 10 m de distância.

Um nível

Sem sangue: Tanta coisa neste jogo pode fazer você sangrar e as munições personalizadas mais usadas têm efeito de sangramento, tornando esse benefício muito útil. O sangramento geralmente coloca muita pressão sobre você para tomar uma decisão, então ser capaz de não sangrar rapidamente e também curar o efeito do sangramento rapidamente pode às vezes ser uma virada de jogo.

Pé leve: MUITO útil em certas situações. Agora, essas escadas são finalmente algo a considerar durante o combate. Pode ajudá-lo muito girando e movendo. Altamente recomendado. A única razão pela qual este não é o nível S, é porque custa 5 pontos.

Necromante: Uma virada de jogo. Mas lembre-se, todo mundo espera um necro revive hoje em dia, então as pessoas tenderão a ficar perto do seu corpo. Reanimar um companheiro de equipe é uma das coisas mais perigosas de se fazer neste jogo, e poder fazer isso escondido é bom demais. Pode até ser usado em jogadores que estão pegando fogo, extinguindo-o automaticamente após o renascimento.

Mula de pacote: Grande vantagem de utilidade que oferece o dobro de consumíveis ou cargas de ferramentas/kits médicos ao saquear cadáveres ou caixas de ferramentas. Se você gosta de usar armadilhas e granadas com frequência, isso pode até ser considerado nível S.

Médico: Atualização extremamente boa, tornando a cura menos trabalhosa. Pode transformar suas cargas de kit médico em injeções de vitalidade se você também tiver o Doutor.

Jarro: Ser capaz de lançar suas granadas mais longe é excelente. Pode ser a diferença entre atingir seu alvo ou não, e dependendo da distância pode fazer com que seu inimigo não ouça os sons do fusível até que seja tarde demais.

Intendente: Excelente habilidade. Ser capaz de pegar um rifle e uma espingarda curta ou vice-versa é muito poderoso, dando uma excelente opção para lutar em praticamente qualquer distância.

Camada B

Ambidestro: Boa habilidade. Eu pessoalmente não’Não jogo empunhadura dupla com muita frequência, mas pode acelerar bastante o tempo de recarga se você fizer isso.

Caça-balas: Por 4 pontos, isso é um pouco caro e em geral você terá talentos melhores para colocar em seu lugar. A arma que mais se beneficia com isso é a Dolch, já que ejeta munição especial, que é difícil de encontrar no mapa.

Baluarte: Dinamites são mortais, tornando Bulwark uma boa habilidade. O problema é, a maioria das pessoas usa granadas de fragmentação, que não têm o dano reduzido pelo Baluarte. Então, esse talento continua decepcionante. Ainda pode ser um salva-vidas. Escolha se você tem espaço.

Determinação: Boa vantagem. Ajuda você a recuperar a resistência mais rapidamente. Não há muito a dizer sobre isso.

Ventilando: Algumas pessoas adoram, algumas pessoas odeiam. Eu pessoalmente acho muito pouco confiável. Se você acha que está chegando perto e pessoalmente com muita frequência, e gosta de brincar com rifles, isso pode salvar você com muita frequência. Lembre-se de que às vezes o melhor uso dessa habilidade é atirar sem apertar o botão, para que você possa atirar mais rápido, mas também controlar para onde vão suas balas.

Homem da fronteira: Excelente vantagem, mas pelo 8 pontos, é difícil justificar que seja mais alto na classificação. Se usado junto com Packmule e armadilhas, pode lhe dar muito valor.

Pernas de jacaré: Boa vantagem. Ajuda você a se mover mais rápido pelo mapa. Se usado junto com Greyhound e adrenalina, será impossível fugir ou alcançar você. À medida que você aprende a se mover pelo mapa, esse benefício se torna menos útil, mas é sempre uma boa utilidade ter.

Carniçais: Boa habilidade. Mas os kits médicos estão amplamente disponíveis no mapa mundial, então isso raramente é útil. Algumas pessoas defendem que este é um benefício do nível S, e eu realmente não’não vejo isso sendo nada próximo disso.

Resiliência: Boa habilidade para 3 pontos. Pode colocá-lo de volta na luta instantaneamente após ser revivido. Se você já tem todas as vantagens que deseja, isso pode ser uma boa adição.

Serpente: Você pretende pegar a pista e fugir para salvar sua vida em vez de invadir o complexo?? Se não, isso é inútil. Se sim, isso é muito bom. Também pode ajudá-lo a obter pistas de posições difíceis, mas em geral a vantagem é muito desanimadora.

Assassino silencioso: Faz você ficar em silêncio quando você luta corpo a corpo, mas lembre-se que os grunhidos gritarão quando morrerem. A melhor coisa sobre esse benefício é a capacidade de carregar sua arma branca silenciosamente e emboscar outros jogadores. Essa é a principal maneira que deve ser usado.

Mira firme: Boas vantagens que podem realmente ajudá-lo a alinhar aqueles tiros na cabeça da mira telescópica / pistola. Se você tem pontos de sobra, esta é uma boa escolha.

Sussurrador: Boa habilidade. Depois de algum tempo jogando, é possível reconhecer qual arma/item o outro jogador possui com base no som que ele faz quando ele troca de arma. Também é possível localizar um jogador dentro de um complexo caso ele troque de arma., então esse privilégio nega isso.

Camada C

Cara de Besta: Muito bom para novos jogadores que lutam com animais. Por outro lado, aprender a manter distância adequada dos animais é uma habilidade que você terá que aprender mais cedo ou mais tarde, então eu recomendo pular.

Escoteiro: Eu acho que isso é mais útil do que a variante Iron, mas você deveria’não é um alvo estacionário e deve estar se movendo, então eu não’não acho que esse talento faz muito.

Destemor: Extremamente útil para lançar bombas sufocantes antes que explodam e esta é a única razão pela qual este não é o nível D. O problema é, este é o único talento que pode realmente te matar. Se você ouvir que alguém está prestes a jogar uma dinamite em você, apenas corra ou apresse o jogador. Você não deve esperar que ele caia em pé para tentar apagá-lo. Além do mais, bons jogadores cozinharão o suficiente para que se você tentar algo além de correr, você vai morrer.

Olho de Ferro: Não é realmente necessário. Se você não tem mais nada para comprar com seus pontos, não há mal nenhum em obtê-lo.

Sentido de Veneno: Se sua build tem muito veneno, isso pode ser muito útil, mas não é realmente uma obrigação. Caso contrário, basta pular.

Salveski: Seu principal uso é permitir que você queime mais lentamente quando as pessoas queimam seu corpo.. Fora isso, muito inútil. Eu não’não acho que esse benefício valha a pena 5 ou mesmo 3 pontos, existem muitas outras opções melhores.

Abutre: Se você tem um grupo com 2 outros amigos, um de vocês deveria sempre ter o Vulture. É bom porque permite que todos vocês saqueiem cadáveres, não importa se foi saqueado duas vezes antes. Outro uso é se você estiver jogando como um necrófago (fique fora das brigas, entre para saquear e ganhar dinheiro). Além disso, nenhuma razão real para escolher este.

Nível D

Adrenalina: Inútil. Mesmo que custe 1 ponto, estar com pouca resistência é um problema, mas durante um tiroteio isso raramente acontece. Se você estiver fugindo e estiver com a saúde crítica, isso não vai te salvar 99% do tempo.

Assaltante: Vantagens do meme. Usado apenas para o lulz. O aumento de dano em facas e machados de arremesso não vale a pena.

Vidente de Lâmina: Inútil. Mesmo se você estiver correndo, jogando facas e bestas, você não deveria precisar de ajuda para encontrar suas próprias coisas.

Conduíte: Lixo. Você não’não preciso do impulso que ele fornece, especialmente para 5 pontos.

Fornecimento de isca: A única isca boa neste jogo é o fusível de isca e é muito raramente usado. Você provavelmente nunca precisará desse privilégio.

Pele de chifre: Pode salvá-lo de um soco na cabeça do Duster e morte instantânea, além disso, isso é muito inútil e patético.

Pega: Situações demais para serem realmente úteis. eu não me incomodaria.

Mitridatista: O veneno geralmente é usado para matar IA e dificilmente é eficaz contra jogadores. Em muito poucas ocasiões isso será útil. Vestir’não desperdice seus pontos.

Caçador furtivo: É triste que todas as vantagens relacionadas a armadilhas sejam lixo. Ser capaz de ouvir outros jogadores armando armadilhas às vezes pode ser útil, mas você deve sempre ter cuidado perto de barris e ao invadir um complexo, então não é realmente útil. O único momento em que acho que isso pode ser realmente bom é se você estiver tentando manobrar seu oponente e colocar armadilhas em volta das pedras, podendo pegá-lo de surpresa..

Vigilância: Inútil. Você deve ser capaz de ver armadilhas sem visão no escuro. Basta prestar atenção ao inserir compostos.

Vigor: Não vejo uma única razão para escolher esse talento para 3 pontos e usando um slot. Realmente não vale a pena.

Características de queimadura

Todos eles são extremamente valiosos. Se você conseguir um, bom para isso.

Trapaça da Morte: Nada a dizer. Impede que seu caçador morra permanentemente.

Implacável: Perder um pedaço da vida torna você extremamente vulnerável. Agora a maioria das armas do jogo serão capazes de matá-lo com um tiro no peito. Você não quer lutar nesta situação e essa vantagem preserva sua vida se você for abatido.

Sombra: O menos valioso de todos, mas ainda assim muito forte, especialmente com você gosta de usar táticas especiais de espingarda. Talento divertido.

Conclusão

As vantagens são uma das coisas mais importantes neste jogo e você deve escolhê-las com cuidado. Eles podem facilitar muito a sua vida e às vezes surpreender seus oponentes. Portanto, sempre tente pensar em quão úteis as vantagens realmente são e com que frequência elas entrarão em ação.

Este guia sobre Caçar: Confronto Foi escrito por Crânio. Você pode visitar a publicação original neste link. Se você tiver alguma dúvida sobre este guia, por favor, não hesite em contactar-nos aqui.

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