Guia e dicas para iniciantes da LUFTRAUSERS

Este guia ensinará tudo o que você precisa saber sobre como aproveitar efetivamente o poder do seu Rauser. Quer você esteja preso em algumas das partes mais desafiadoras do jogo, ou apenas quer aprender como viver mais e obter pontuações mais altas, este guia é o lugar para você. Viva o Rauser!

Introdução

Então, você morreu para o seu milésimo navio de guerra e quer aprender como derrubá-lo de maneira eficaz com risco mínimo? Ou você foi bombardeado pelo centésimo ás, e você está chateado porque eles normalmente são muito fáceis de eliminar? Não diga mais, todos nós já estivemos lá, piloto. O mais importante é que você aprenda com seus erros, e se tornar uma ameaça maior por causa deles. Neste briefing, você aprenderá a arte de pilotar, e como utilizar melhor as ferramentas à sua disposição.

Como pilotar efetivamente seu Rauser

Um Rauser é uma fera, diferente de qualquer outro “avião” você já voou antes. Existem certos recursos equipados em certos Rausers que todo bom piloto deve conhecer.

TOQUE DE GIRO
Você ama a velocidade que o motor superboost oferece, mas não gosto de como ele manobra mal? Não diga mais. Ao acelerar e tentar virar o Rauser, toque na tecla de reforço repetidamente para negar o controle deficiente. Quando bem feito, você deve ser capaz de fazer turnos tão suavemente quanto o mecanismo padrão, mas com a velocidade do motor superboost. Ótimo para atrair inimigos para atirar onde você nunca estaria.

ARMA AVANÇADA
Que tal aquele gungin? Ter um pouco de poder de fogo extra é bom, mas a maldita coisa faz com que apenas mudar seja uma tarefa árdua. Nós iremos, aqui está a solução para esse problema antigo: pegue a arma de propagação, e atire atrás de você enquanto voa com um motor REAL. Isso irá impulsioná-lo e terá uma produção de dano muito maior! Ninguém pode rastrear o Rauser que deixa seu próprio rastro.

BUFFER DE BOMBA
O casco da bomba é uma de suas ferramentas mais importantes para eliminar ases e navios de guerra. As vezes, no entanto, você vai perder a chance com aquela bomba. Acontece com o melhor de nós. Mas e se você parasse de atirar para garantir que uma bomba fosse salva?, e só começou a atirar quando você tem certeza de que acertaria? Funciona super bem contra ases, você pode ter um morto assim que ele voar se acertar a bomba.

LASERS DE PRECISÃO
Há 4 velocidades de giro. Quando você não está acelerando e não atirando, você vira rápido. Quando você está acelerando e atirando, você gira muito devagar. Se você subir aos céus com o laser, você pode atirar enquanto está girando, e comece a acelerar assim que começar a bater em algo para ter muito mais precisão.

BUFFER DE PLASMA
Este deveria ser desnecessário dizer. O mesmo que buffer de bomba, mas você usa o canhão de plasma. Acho que isso realmente funciona bem com a construção Staff Pick (canhão de plasma, casco corpo a corpo, motor suberboost). Você está livre para voar dentro de seus adversários e detonar onde eles não conseguirem se esquivar.

Metas prioritárias

Esta seção ensinará em quem você deve se concentrar e em que horas, e como aniquilá-los. As entradas no topo são de alta prioridade, entradas na parte inferior são de baixa prioridade. Sempre que você mata um inimigo, Contudo, haverá mais que desovam, então você não precisa seguir esta lista até o fim. Dito isto, se as coisas estão ficando complicadas e você não tem certeza de como ainda está vivo, lembre-se de suas metas prioritárias.

ÁS
Ases são sua maior prioridade sempre que aparecem. Eles perseguem como um caçador, bateu como um caminhão, atire como se fosse meio-dia, mas morra muito rapidamente se você souber o que está fazendo. Seu movimento é muito previsível, eles tentarão ficar no mesmo lugar em relação a você quando estiverem se preparando para atirar. Você pode rastreá-los com sua arma, mergulhe, bombardeie-os e solte um tiro de canhão de plasma, ou uma bomba de curta distância deve ser capaz de eliminá-los.

BATALHAS
Os navios de guerra estão entre as coisas mais difíceis de destruir. Grande soma de saúde, grande raio de bala, e ainda por cima, eles disparam duas colunas de artilharia antiaérea onde quer que prevejam que você está indo. Há um certo processo de aprendizado para lidar com essas feras, mas uma vez que você conseguiu, você não deveria se preocupar com eles arruinando outra corrida. Você pode induzi-los a atirar nas laterais voando perto da água próximo a eles, e então atire neles de cima. Enquanto vocês dois estão atirando, vá para o outro lado do navio para repetir o processo. alternativamente, se você tiver o casco da bomba, você pode sobrevoá-los e cronometrar algumas bombas para pousar em cima deles. É um dano confiável, e você não precisa se preocupar com eles te derrubando. É uma situação em que todos ganham (exceto o navio de guerra).

ACEMARINAS
Esta variante submarina é relativamente fácil de escapar, tudo o que você precisa fazer é ficar diretamente acima de onde os canhões antiaéreos não alcançam, e chover o inferno sobre ele. Depois de alguns segundos de disparo, ele irá submergir de volta no oceano, onde você não poderá alcançá-lo. Você não quer que isso aconteça. Afundar um acemarine lhe dará mais pontos do que qualquer outra coisa no jogo. Ele fornece 1500 pontos sem combo (500 mais que um dirigível). Derrubar um desses com um combo máximo é sempre motivo para uma boa corrida, como isso vai te dar 30,000 pontos. Se você não está interessado em obter uma pontuação alta, Contudo, você está livre para ignorá-los. Assim que eles afundarem, eles não vão voltar.

DIRIGÍVEIS
O grande. Há uma razão pela qual este é um alvo de baixa prioridade. Os dirigíveis são de longe o inimigo comum mais difícil de assolar os céus, então é melhor você lidar com todos eles por conta própria. Eles disparam mísseis, atirar flak em ondas, e fazer um esforço monumental para destruir. Dito isto, existem algumas maneiras de derrubar esses gigantes. A primeira estratégia é usar o casco corpo a corpo e cortá-lo, disparando sua arma enquanto você faz. Certifique-se de não ficar dentro dele por muito tempo, porque gera mísseis, que são impossíveis de ver sobrepostos a esta besta. A segunda estratégia é atirar nele com um canhão de plasma e kamikaze com o casco nuclear. A única razão pela qual você deveria fazer isso é para completar os desafios do jogo, realmente não vale a pena fazer isso se você já pilotou o URAUSER. Por último, a estratégia consistente mais difícil que consegui implementar foi atirar nele o mais próximo possível, só se afastando se as balas começarem a se aproximar. Assim que o dirigível começar a diminuir a altitude, você está livre para sobrevoá-lo e lançar bombas em cima se tiver o casco da bomba (e não se preocupe, é difícil perder), mas tome cuidado com o tempo. Você precisa ter precisão cirúrgica para derrubar um dirigível com este método. Depois de destruí-lo, siga-o enquanto ele cai no oceano, e lembre-se: você fez isso acontecer.

Alvos Diversos

Essas metas variam de não essenciais a obrigatórias para um bom funcionamento, mas não há uma prioridade exata que você deveria ter com eles. Listado sem nenhuma ordem específica, Descreverei o que eles fazem e quando destruí-los.

LUTADORES
Os lutadores são sua forragem comum. Eles não resistem muito, descer 2 golpes das armas mais fracas, seu único propósito é garantir que você mantenha seu combo funcionando. Eventualmente, haverá tantos deles que você terá que fazer algo a respeito, mas até então, só ataque esses caras se seu combo não estiver no máximo (ou está prestes a desaparecer).

JATOS
Os jatos são apenas lutadores com mais personalidade e tendências suicidas. Esses caras vão realmente se dedicar a manter seu combo mergulhando de cabeça no oceano, algumas balas perdidas, até você. Eles não têm nenhum ataque primário além do mergulho, e não é suficiente para realmente te machucar. O único lugar onde esses caras se tornam irritantes é quando você usa o canhão de mísseis, já que eles podem levar alguns de seus mísseis com eles e viver para contar a história. Isso não acontece com muita frequência quando você usa mísseis, menos ainda se você não usar os mísseis, mas é praticamente a única coisa que eles podem fazer. Estes são os ‘inimigos’ mais fáceis’ nos céus.

NAVIOS
Os navios são um alvo fácil devido à sua falta de mobilidade, saúde, e poder de fogo, mas eles podem se tornar um pouco perigosos se você deixá-los se acumular. Se houver alguns próximos a um navio de guerra que você está tentando afundar, leve-os para fora. De outra forma, mantenha esses caras por perto para quando seu combo estiver caindo (ou apenas mate-os à primeira vista; o que funciona melhor para você).

SUBMARINOS
Ao contrário de seus irmãos acemarine, o submarino não é uma grande ameaça e não é muito gratificante para derrotar. Funciona da mesma forma que o acemarine até certo ponto; superfícies do oceano, dispara por alguns segundos, então submerge novamente. A diferença é que tem metade da saúde do acemarine, dispara mísseis em vez de flak, e recompensa apenas uma fração do número de pontos (1/6para ser exato). Ainda vale a pena matar se você tiver um combo ou um monte de mísseis gerados, mas se você não estiver em uma ótima situação, seria sensato não focar o fogo nessa coisa.

MÍSSEIS
Mísseis são tão perigosos quanto parecem. Se você não cuidar deles ou do que os está produzindo, eles vão devastar você. Eles se movem lentamente, o que permitirá que você evite-os por um tempo, mas mais irão aparecer. Eventualmente, você terá um grande muro dessas coisas que você não pode passar sem sofrer danos. Eles fracassam eventualmente, mas eles ficam por aqui o tempo suficiente para serem irritantes. Eles são cerca de quatro vezes mais saudáveis ​​que os lutadores normais (o que significa que eles fazem um esforço consciente para destruir), dê apenas cinco pontos, e, em geral, não são muito divertidos de lutar contra. Eu recomendo derrubar o que quer que os esteja causando, se eles representarem uma grande ameaça.

LASER ÁS
Honestamente, não temos certeza do que fazer com isso. É um ás que te rastreia com um laser, com precisão quase perfeita. Esta abominação só tem um 1% chance de aparecer no lugar de um ás normal, mas quando isso acontece, isso vai acabar com você. Mesmo se você for capaz de matá-lo, ele explode em um laser de tela ampla que estou convencido de que é impossível desviar. E se isso não bastasse, eles desovam em pares, garantindo absolutamente sua morte. Se você vir uma sequência de texto na tela que diz “ATENÇÃO, ALGO ESTRANHO VINDO NO SEU CAMINHO,” vá em frente e escreva seu testamento, sua corrida acabou.
Se alguém conseguir encontrar uma maneira confiável de matar essas monstruosidades, por favor, me avise. Eu lutei pelo menos cem, e eles ganham todas as vezes.

Conclusão

Nosso briefing foi concluído, e agora você está no caminho certo para se tornar um piloto mestre. Lembre-se do que você aprendeu aqui hoje, pode chegar um momento em que esse conhecimento o ajudará a sair de um cenário de vida ou morte. Metas prioritárias, tecnologia de movimento, estratégias de batalha, pode parecer muito, mas quanto mais você coloca essas ideias em prática, melhor você pensará sobre o voar. Agora, vá piloto! Mostrar domínio aéreo completo!

Este guia sobre ROTEADORES AÉREOS Foi escrito por Dale's Dead-Bug. Você pode visitar a publicação original neste link. Se você tiver alguma dúvida sobre este guia, por favor, não hesite em contactar-nos aqui.

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