Dicas e truques para iniciantes no Project Playtime

Este guia oferece informações valiosas sobre como jogar como sobrevivente, controlando o monstro, e estratégias para enfrentar monstros. Adicionalmente, fornece informações detalhadas sobre os vários monstros do jogo e as vantagens disponíveis para melhorar a jogabilidade.

Noções básicas de jogabilidade (Sobrevivente)

Como um sobrevivente, seu objetivo é reunir e depositar seis peças de brinquedos em estações espalhadas pelo mapa.

Para adquirir as peças do brinquedo, você deve resolver com sucesso uma série de quebra-cabeças localizados nos Pilares do Quebra-cabeça. Atualmente, há um total de cinco quebra-cabeças distintos disponíveis. Depois de coletar e depositar todas as seis peças do brinquedo, a etapa final é derrubar um mecanismo específico.

Uma vez ativado o mecanismo, o trem se torna acessível, marcando sua fuga triunfante!

Aqui estão os detalhes de cada quebra-cabeça encontrado no jogo:

Plano de quebra-cabeça: Neste quebra-cabeça, você precisa pressionar as notas na ordem em que são tocadas. A cada rodada completada, uma nota extra é adicionada. Para terminar este quebra-cabeça, você deve completar seis rodadas. O privilégio Master Pianist pode reduzir o número de notas que você precisa atingir 1/2/3.

Quebra-cabeça Reflexo: Neste quebra-cabeça, você deve pressionar rapidamente o ícone brilhante que aparece para 1-2 segundos. Deixar de acertar o ícone a tempo alerta o monstro sobre uma tentativa fracassada de quebra-cabeça. Para completar este quebra-cabeça, você precisa bater 16 ícones. O benefício ThinkFast pode diminuir o número necessário de acessos em 2/4/6.

Quebra-cabeça da memória: Neste quebra-cabeça, uma série de botões piscará na tela, ocasionalmente repetindo o mesmo padrão. Sua tarefa é memorizar esse padrão e pressionar os botões de acordo. Para terminar o quebra-cabeça, você precisa replicar com sucesso o padrão duas vezes. O benefício Genius pode aumentar o tempo fornecido para visualizar o padrão final em 0,5s/0,75s/1s.

Labirinto quebra-cabeça: Neste quebra-cabeça, você navega com uma bola amarela por um labirinto ativando interruptores localizados nas laterais, que giram o labirinto para a esquerda ou direita. Para completar o quebra-cabeça, a bola amarela deve chegar ao fundo do labirinto. Atualmente, não há vantagens disponíveis para ajudar neste quebra-cabeça.

Quebra-cabeça de garras: Neste quebra-cabeça, seu objetivo é cronometrar sua garra corretamente para pegar o prêmio indicado exibido no pilar. Selecionar o item errado alerta o monstro sobre uma tentativa fracassada de quebra-cabeça, enquanto não coleta nada, não aciona uma notificação. Para completar este quebra-cabeça, você deve coletar três prêmios, com cada prêmio correto aumentando a velocidade da garra. No momento em que escrevo este guia, não há vantagens projetadas para ajudar neste quebra-cabeça.

Noções básicas de jogabilidade (Monstro)

Como um monstro, seu objetivo é incapacitar os sobreviventes e mandá-los para a cova de alimentação. Se todos os jogadores forem derrubados simultaneamente, o jogo termina sem exigir que eles sejam colocados na cova de alimentação.

Cada monstro possui habilidades únicas, com cada monstro tendo pelo menos uma habilidade de rastreamento.

No início do jogo, você tem uma janela de 30 segundos para escolher seu monstro entre três opções: Boxy Boo, Huggy Wuggy, e mamãe pernas longas.

Se você é novo no jogo, Eu recomendo selecionar Boxy Boo ou Huggy Wuggy, pois são mais fáceis de entender inicialmente. Mommy Long Legs pode ser mais difícil de dominar, a menos que você já esteja familiarizado com sua mecânica.

Boxy Boo

Detalhes essenciais:

  • Segure a tecla Shift para carregar seu salto; quanto mais você segura, mais alto será o seu salto.
  • Pressione o botão direito do mouse (RMB) para estender o braço para frente e agarrar qualquer sobrevivente que você acertar, puxando-os em sua direção.
  • A canção de ninar da caixa de música aumentará de volume conforme você se aproxima de um sobrevivente, permitindo que você rastreie sobreviventes ocultos.

Forças:

  • Capacidade de salto superior em comparação com outros monstros.
  • Agilidade excepcional, permitindo movimentos mais fáceis e rápidos.
  • Velocidade de ataque mais rápida para combates rápidos.

Fraquezas:

  • Inflige menos danos em comparação com outros monstros.

Huggy Wuggy

Detalhes essenciais:

  • Pressione a tecla Shift para iniciar um sprint para frente. Qualquer sobrevivente atingido durante a corrida ficará instantaneamente incapacitado. Esfriar: 30 segundos.
  • Pressione a tecla E para implantar um mini huggie. Se um sobrevivente for avistado pelo mini huggie, eles vão gritar, revelando sua localização com uma notificação. Esfriar: 15 segundos.

Forças:

  • Capacidade de derrubar sobreviventes rapidamente ao entrar em contato.
  • Capaz de realizar saltos.

Fraquezas:

  • Eficácia limitada na perseguição de sobreviventes.
  • Mini huggies têm recursos de rastreamento ruins.

Mamãe Pernas Longas

Detalhes essenciais:

  • Pressione a tecla Espaço para estender um dos braços e agarrar paredes ou tetos. Depois de fazer contato, você será puxado para a superfície. Pressione Espaço novamente para liberar o controle.
  • Pressione a tecla E para revelar brevemente a localização de todos os jogadores.
  • Pressione o botão direito do mouse (RMB) para atirar teias que retardarão os sobreviventes se forem atingidos. Isso não causa danos.

Forças:

  • Excelentes habilidades de rastreamento, tornando mais fácil localizar sobreviventes.
  • Acesso conveniente a posições elevadas.

Fraquezas:

  • O monstro mais lento em termos de velocidade de movimento.
  • Não é possível realizar saltos.

Truques e dicas para sobreviventes

Utilize alças amarelas no teto: Essas alças permitem que você atravesse lacunas sem esforço, potencialmente fornecendo um meio de escapar do monstro perseguidor.

Pegue as alças verdes para movimentos mais rápidos: Espalhados por todo o mapa, alças verdes permitem que você se puxe em direção a elas, concedendo a você uma ligeira vantagem de velocidade.

Chame o trem para um local diferente: Se o monstro estiver acampando perto do trem, você pode iniciar uma realocação de trem segurando um botão específico por um curto período. Depois de um breve período, o trem chegará ao novo local, oferecendo uma rota de fuga alternativa.

Dicas e truques sobre monstros

Se você estiver jogando como Boxy Boo, utilize sua habilidade Shift para realizar ataques surpresa saltando em direção aos sobreviventes. Adicionalmente, você pode tentar surpreender alguém transformando-se em uma caixa e escondendo-se segurando a tecla Ctrl, embora na minha experiência, esta estratégia não é particularmente eficaz.

Como Huggy Wuggy, use sua habilidade Shift quando os sobreviventes estiverem correndo em linha reta ou navegando em corredores estreitos. Isso aumentará suas chances de acertá-los com sucesso. Coloque estrategicamente seus mini huggies em áreas onde os sobreviventes provavelmente passarão ou perto dos pilares do quebra-cabeça.

Brincando como mamãe Long Legs, aproveite sua habilidade espacial para alcançar posições elevadas e surpreender os sobreviventes caindo sobre eles. Em vez de usar todas as suas teias em um único alvo, considere atirar neles algumas vezes para retardá-los antes de persegui-los.

Vantagens de sobrevivente

Aqui está uma lista de vantagens de sobreviventes e minhas recomendações sobre quais vantagens vale a pena usar:

Roly Poly:

  • Nível 1: Aumenta o tempo de rolagem em 1,5x
  • Nível 2: Aumenta o tempo de rolagem em 2x
  • Nível 3: Aumenta o tempo de rolagem em 2,5x. Este benefício é altamente benéfico para iniciantes, pois ajuda a escapar do monstro e alcançar os pilares do quebra-cabeça mais rapidamente. Geral, é uma vantagem muito útil.

Shadow Walker:

  • Nível 1: Fornece uma 50% aumento de velocidade enquanto agachado
  • Nível 2: Fornece uma 75% aumento de velocidade enquanto agachado
  • Nível 3: Fornece uma 100% aumento de velocidade enquanto estiver agachado Não acho esse privilégio particularmente útil já que agachar normalmente só é necessário quando o monstro está por perto e você deseja permanecer escondido. Adicionalmente, agachar ainda gera barulho. Esta é uma das vantagens menos eficazes disponíveis.

Não deixe rastros:

  • Nível 1: Sem pegadas ao agachar (agachar-se remove pegadas existentes)
  • Nível 2: Sem pegadas ao caminhar (agachar-se remove pegadas existentes)
  • Nível 3: Nenhuma pegada (agachar-se remove pegadas existentes) Este privilégio é excelente contra jogadores inexperientes. No entanto, jogadores mais experientes ainda podem rastreá-lo por meio de sinais sonoros ou visuais. É uma boa escolha se você prefere um estilo de jogo mais furtivo.

Salvador distante:

  • Nível 1: 20% economia mais rápida
  • Nível 2: 30% economia mais rápida
  • Nível 3: 40% nota de economia mais rápida: Mais testes são necessários para confirmar se esse benefício também afeta a ressurreição de jogadores do solo. Se você gosta de ser altruísta e quer salvar companheiros de equipe rapidamente, esse benefício é altamente recomendado. o 40% velocidade de economia mais rápida é vantajosa, especialmente quando o assassino está acampando, permitindo que você salve outras pessoas sem arriscar sua própria vida por um longo período.

Liderança:

  • Nível 1: Cura as pessoas ao seu redor e a si mesmo a uma taxa de 2% por segundo
  • Nível 2: Cura as pessoas ao seu redor e a si mesmo a uma taxa de 4% por segundo
  • Nível 3: Cura as pessoas ao seu redor e a si mesmo a uma taxa de 6% por segundo Nota: Mais testes são necessários para determinar se a velocidade de cura afeta tanto os companheiros de equipe quanto você ou apenas os companheiros de equipe. Pessoalmente, Não achei esse benefício particularmente útil. No entanto, se seus companheiros de equipe são capazes de escapar do monstro, esse benefício pode ser um salva-vidas. Ser capaz de curar completamente quando você seria derrubado pelo próximo golpe é benéfico, embora a maioria dos monstros habilidosos derrube você rapidamente, reduzindo a eficácia deste benefício.

Saco de pancadas:

  • Nível 1: Aumenta a saúde máxima em 15% (saúde máxima se torna 115)
  • Nível 2: Aumenta a saúde máxima em 30% (saúde máxima se torna 130)
  • Nível 3: Aumenta a saúde máxima em 45% (saúde máxima se torna 145) A capacidade de resistir a golpes adicionais pode fazer a diferença entre a vida e a morte. Esta é uma grande vantagem e altamente recomendada.

Pensa rápido:

  • Reduz o número de acertos necessários para resolver o quebra-cabeça Reflex
  • Nível 1: 2 menos acessos (14 acertos necessários)
  • Nível 2: 4 menos acessos (12 acertos necessários)
  • Nível 3: 6 menos acessos (10 acertos necessários) Se você quiser completar o jogo rapidamente ou ganhar mais ingressos, ThinkFast é uma vantagem obrigatória, pois reduz significativamente o tempo de conclusão do quebra-cabeça. Eu recomendo comprar primeiro o Master Pianist e depois este benefício para agilizar ainda mais a moagem de ingressos. (Completar um quebra-cabeça recompensa você com 20 ingressos.)

Gênio:

  • Permite que os códigos de 8 botões no quebra-cabeça da memória permaneçam visíveis por mais tempo
  • Nível 1: Aumenta o tempo de visibilidade em 0.5 segundos
  • Nível 2: Aumenta o tempo de visibilidade em 0.75 segundos
  • Nível 3: Aumenta o tempo de visibilidade em 1 segundo Este benefício não vale o seu tempo, pois prolonga a duração do quebra-cabeça, o que não é desejável. É melhor evitar esse benefício, pois é um dos menos eficazes do jogo.

Mestre Pianista:

  • Reduz o número de padrões no quebra-cabeça do piano
  • Nível 1: 1 padrão menos (5 padrões necessários)
  • Nível 2: 2 padrões menos (4 padrões necessários)
  • Nível 3: 3 padrões menos (3 padrões necessários) Se você quer ganhar rapidamente ou focar na moagem de ingressos, esta é a vantagem ideal junto com ThinkFast.

Lembre-se de considerar seu estilo de jogo e preferências ao selecionar vantagens. Experimente diferentes combinações para encontrar aquela que funciona melhor para você.

Vantagens do Monstro

Os monstros também possuem vantagens conhecidas como Sabotagens que ajudam você significativamente na caça.. Personagens diferentes se beneficiam de várias vantagens, então recomendo experimentar para encontrar aqueles que melhor se adaptam ao seu estilo de jogo.

Os custos de cada benefício são os seguintes: Nível 1 – 600 bilhetes, Nível 2 – 1200 bilhetes, Nível 3 – 2400 bilhetes. Para maximizar suas vantagens ou sabotagens, você precisará de um total de 4200 bilhetes.

Sabotagens têm períodos de espera, prevenção de spam. Atualizarei a lista com os tempos de espera assim que tiver as informações.

  1. Frenesi Alimentador: Esta sabotagem envia instantaneamente todos os sobreviventes que você derrubar (ou aqueles já abatidos) mas ainda não foi levado para a cova de alimentação. Nível 1 tem duração de 20 segundos, Nível 2 dura por 30 segundos, e nível 3 persiste por 40 segundos.

Período de espera: Desconhecido

Esta sabotagem se mostra eficaz para jogos agressivos. Beneficia particularmente Huggy Wuggy e Boxy Boo, permitindo quedas instantâneas e perseguição rápida de outros sobreviventes no mapa.

  1. Armadilha: Quando ativado, esta sabotagem prende os quebra-cabeças mais próximos de você. Se um sobrevivente tentar usar um quebra-cabeça sabotado, explode, danificando-os e revelando sua localização. O dano exato causado requer testes. Nível 1 armadilhas 2 pilares do quebra-cabeça, Nível 2 armadilhas 3 pilares, e nível 3 armadilhas 4 pilares.

Período de espera: 240 segundos

Da minha experiência, esta sabotagem funciona bem com monstros móveis como Boxy Boo e Mommy Long Legs. Ative-o no centro do mapa para localizar rapidamente os sobreviventes. É melhor usá-lo assim que estiver fora do tempo de espera enquanto você estiver perto do meio.

  1. Sem direção: Enquanto ativo, esta sabotagem remove todos os indicadores dos sobreviventes’ telas, incluindo a localização do trem, peças de brinquedo, e quebra-cabeças ativos. Nível 1 dura por 30 segundos, Nível 2 por 45 segundos, e nível 3 por 60 segundos.

Período de espera: 120 segundos

Eu não utilizei muito esse privilégio porque parece relativamente inútil, já que os sobreviventes ainda podem tentar quebra-cabeças sem indicadores. Pode ajudar em estilos de jogo agressivos, evitando que os sobreviventes saibam onde você derrubou os sobreviventes. No entanto, sua utilidade parece limitada. Pode ser mais adequado para Huggy Wuggy e/ou Boxy Boo ao jogar de forma extremamente agressiva.

  1. Pesadelo Vivo: Esta sabotagem mergulha o meio ambiente em extrema escuridão e neblina, limitando severamente os sobreviventes’ visão e senso de direção. Nível 1 dura por 20 segundos, Nível 2 por 30 segundos, e nível 3 por 40 segundos.

Período de espera: Desconhecido

Esta sabotagem tem eficácia moderada. Sobreviventes experientes e familiarizados com os mapas podem confiar na audição para detectar sua aproximação., obtendo uma ligeira vantagem. No entanto, você pode utilizar o salto em altura do Boxy Boo (Mudança) ou mamãe pernas longas’ braço (Espaço) surpreender os sobreviventes aproximando-se rapidamente.

  1. Sem pacote: Quando ativado, esta sabotagem destrói todos os sobreviventes’ pegar pacotes, exigindo que eles os reúnam e consertem. Consertar o pacote de captura leva apenas cerca de 1 segundo, tornando esta sabotagem relativamente ineficaz se os sobreviventes estiverem cientes de que podem repará-la. Nível 1 tem duração de 5 segundos, Nível 2 dura por 10 segundos, e nível 3 persiste por 15 segundos.

Período de espera: Desconhecido

No papel, esta sabotagem pode parecer promissora, impedindo que os sobreviventes realizem quebra-cabeças, desativando seus pacotes de captura. No entanto, sobreviventes experientes podem consertar prontamente suas mochilas se estiverem próximos uns dos outros, tornando esse benefício ineficaz no início, mas mais útil no final do jogo. Se sua intenção é desacelerar a coleta de peças, considere usar uma sabotagem diferente.

  1. nenhuma escapatória: Enquanto ativo, sobreviventes perdem suas opções defensivas. As maçanetas e as portas de segurança tornam-se inoperantes, e Port-A-Lounges revelam quaisquer sobreviventes escondidos dentro. Nível 1 tem duração de 15 segundos, Nível 2 dura por 30 segundos, e nível 3 persiste por 45 segundos.

Período de espera: Desconhecido

Esta sabotagem se mostra altamente eficaz na perseguição de sobreviventes, mas carece de versatilidade além disso.

  1. Desligar: Quando ativado, todos os quebra-cabeças deixam de funcionar. Os sobreviventes devem encontrar um dos dois disjuntores dentro do ambiente e reativar manualmente todos os quebra-cabeças conectados a ele. Leva 10 segundos para reparar o disjuntor no nível 1, 15 segundos no nível 2, e 20 segundos no nível 3.

Período de espera: Desconhecido

Esta sabotagem é excelente para desacelerar os sobreviventes e potencialmente garantir múltiplas quedas. É aconselhável utilizá-lo no início do jogo, correndo para um dos disjuntores, onde você provavelmente encontrará alguém. Tente utilizá-lo com a maior frequência possível, pois também alerta quando alguém conserta os disjuntores. Boxy Boo se beneficia dessa sabotagem devido à sua alta agilidade.

  1. Bloqueio total: Quando ativado, todas as portas de segurança seladas, bloqueando vários pontos de acesso no mapa. Nível 1 mantém as portas fechadas para 30 segundos, Nível 2 por 45 segundos, e nível 3 por 60 segundos.

Período de espera: Desconhecido

Alcancei grande sucesso com esta sabotagem enquanto jogava como Huggy Wuggy. Ao fechar as portas depois de se aproximar dos sobreviventes, o pânico ocorre porque eles têm rotas de fuga limitadas. Isso os força a entrar em corredores estreitos ou áreas predeterminadas, permitindo que você utilize facilmente sua habilidade Shift para derrubá-los rapidamente

Este guia sobre PROJETO: BRINCAR Foi escrito por Farejador de meias. Você pode visitar a publicação original neste link. Se você tiver alguma dúvida sobre este guia, por favor, não hesite em contactar-nos aqui.

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