Amanhecer Alienígena Encalhado – Dicas e truques de dificuldade insana

Meu guia para jogar de forma otimizada. Isso pode ser usado para todas as dificuldades, mas é mais essencial para a dificuldade Insane.

Escolha do Sobrevivente

Meu #1 sobrevivente favorito para trazer é Nova. eu acho ela a melhor do jogo! Ela é tão incrível e é tudo por causa de seu status liberado. Ela não pode sofrer colapsos e também não pode sentir euforia. Euforia é legal, mas realmente só ajuda em tarefas mentais e de manipulação. Ela não está interessada em nada, mas também não é indiferente a nada. Ela não pode pesquisar ou observar.

Então por que Nova? Ela é a sobrevivente final perfeita. Liberado é tão poderoso se usado corretamente. Não há necessidade de mantê-la feliz. Não há necessidade de agendar relaxamento. Você pode matá-la de fome. Ela pode ficar sem dormir. Ela pode dormir em qualquer lugar. Você pode nem precisar dar uma cama para ela! Deixe ela dormir no chão! Eu a envio em todas as minhas expedições, mesmo durante a noite. (Só não deixe que as expedições cheguem ao destino no escuro ou ocorram ferimentos.) Seu objetivo durante o jogo é aumentar sua habilidade de construção a um nível razoável para que ela possa reparar os danos no final do jogo.. Ela também vem equipada com botas e calças sintéticas.

Segundo, Eu escolho Emelin. Ela cozinha refeições requintadas. Que significa +6 felicidade que equivale a uma refeição de nível superior. Assim, você pode preparar refeições rápidas durante todo o jogo e elas darão +12 felicidade em vez de +6. Você também não precisará de tantos recursos alimentares, já que refeições rápidas só levam 5 comida por refeição vs. 10 ou 15 para os níveis mais altos. Não há necessidade de gorduras ou óleos para alimentação. Emelin torna utilizáveis ​​salsichas de feno!

Terceiro, Eu escolho um pesquisador/artesão. Existem algumas opções. Umayr por causa de sua agorafobia (+25 manipulação e felicidade dentro de casa) ou Simão (interessado em artesanato e movimentos 25% mais rápido). Para puro trabalho interno, Umayr é provavelmente melhor, pois pode realizar a pesquisa e a elaboração. Simon é muito legal porque ele sobe de nível rapidamente, e pode fugir! Ele também é muito útil na linha de frente, pois não sangra até tomar 6 ou mais danos por sangramento.

Durar, Eu escolho um trabalhador. Laura ou Thalas. O combate de Laara não começa tão alto, mas ela pode certamente cultivar. Agora você não estará cultivando uma tonelada se usar Emelin e apenas cozinhar refeições rápidas e apenas costurar armaduras sintéticas e camisetas/camisetas. Ambos recebem o 25% impulso na manipulação, o que significa elaborar, catando, e atirando mais rápido. Você realmente precisa de pelo menos um corredor. Eles podem mover as coisas rapidamente e ficar à frente daqueles besouros irritantes durante a primeira invasão do dia. 3!

Com Emelin cozinhando e Umayr pesquisando e elaborando, eles provavelmente vão se apaixonar, me casar, e essencialmente ficar eufórico durante todo o jogo entre o aumento de felicidade inerente de Emelin e o aumento de felicidade interior de Umayr, além dos impulsos de amor.

A principal coisa que falta neste grupo é a construção. Então, normalmente eu inicio a construção de Nova construindo cemitérios. Cada um dá 50-100 XP e não requer nenhum recurso. Apenas quebre-os e reconstrua-os. Nova se torna meu principal construtor, mas Talas/Laara também pode ajudar.

Emelin está principalmente cozinhando, e quando não estiver cozinhando, ela pode lidar com fornos ou talvez fabricar.
Umayr está pesquisando ou elaborando. Se você construir uma sala elevada com janelas como ninho de atiradores, ele pode se tornar bastante proficiente, pois está interessado em combate e quando dentro de casa tem a oportunidade 25% impulso à manipulação que o faz atirar mais rápido.

Então Nova, Emelina, Umair, e Laara são atualmente meu combo de sobreviventes favorito.

Primeiros passos

Eu tenho um design de base favorito. É compacto e canaliza todas as criaturas ambulantes para uma armadilha mortal. Então, meu primeiro objetivo é descobrir onde construir. A fim de fazer isso, você precisa observar uma planta o mais rápido possível. Idealmente, um arbusto de bagas (chamado de Bush Peculiar antes de você observá-lo). Essa é a única maneira que conheço para determinar com segurança o tipo de terreno. Você precisará saber o tipo de solo para não construir acidentalmente sua base em argila. Clay retarda severamente sua agricultura. Você precisará de comida imediatamente, então certifique-se de que os arbustos de frutas estejam próximos. Depois de observar uma planta, você pode entrar no menu de construção e começar a colocar uma fazenda. Nesse ponto você pode determinar os tipos de terreno. Encontre um espaço decentemente plano com bom solo.

Segundo, você precisa se preparar para a primeira invasão. Você deve presumir que não encontrará nenhuma arma enquanto vasculha, então vou te contar como montar uma defesa para o primeiro ataque. Você precisa de cercas com pelo menos um portão. Algumas armadilhas não farão mal. Coloque-os em ambos os lados da cerca entre a abertura e o portão. A chave é não encerrar totalmente a sua base temporária, e colocar o portão(s) o mais longe possível da abertura da cerca. Você pode agrupar seus sobreviventes perto do portão e os besouros irão direto para eles. Assim que eles chegarem perto, faça com que seus sobreviventes passem pelo portão e eles se virarão e correrão para fora de sua base e contornando sua cerca em direção a seus sobreviventes no “fora” da sua base. Eu tenho meu sobrevivente rápido(s) corra para frente e junte-se a um ou dois besouros e depois corra de volta e faça com que todos voltem pelo portão de uma vez. Os besouros irão novamente se virar e correr de volta para a abertura em direção aos seus sobreviventes.. Se as armadilhas estiverem perto o suficiente do portão, você pode redefini-los enquanto os besouros estão correndo ao redor da cerca. Lavar, limpar, repita. Pode demorar um pouco.

Se acontecer de você encontrar uma arma enquanto vasculha, apenas faça com que Talas ou Laara saiam e empinem os besouros antes que eles ataquem. Se o tempo de preparação acabar antes de todos serem mortos, Talas ou Laara podem correr mais rápido que os besouros e não serão pegos. Em seguida, use o truque do portão e da cerca descrito acima para fazer os besouros correrem enquanto atira neles..

Terceiro, seu objetivo deve ser conseguir lança-chamas o mais rápido possível. Esperançosamente, você deveria conseguir algum combustível de sua cápsula de fuga. Você pode usar cercas de madeira para afunilar criaturas na frente de alguns lança-chamas e matar tudo facilmente nas primeiras ondas. Continue adicionando lança-chamas com armadilhas na frente deles e você poderá lidar com tudo, até gritadores. Apenas certifique-se de sempre deixar um caminho aberto para sua base.

Depois de ter uma armadilha mortal lança-chamas pronta, você pode relaxar um pouco e começar a construir e cultivar.

Prioridades de pesquisa

Como eu disse anteriormente, pegue lança-chamas rápido! Você pode precisar de pára-raios o quanto antes para se proteger contra tempestades, mas os lança-chamas serão literalmente um salva-vidas. Isso também significa que você precisa limpar algumas ligas, ou então pesquise o refinamento do metal. Assuma o pior e coloque a fundição na fila.

Você vai querer obter construção e defesas básicas bem cedo. As fortificações de madeira têm muito mais durabilidade e as criaturas não conseguem ver por cima delas, o que é muito importante quando os gritadores aparecem. Você realmente só precisa das fortificações ao redor de sua armadilha mortal. Cercas de madeira são boas em qualquer outro lugar até você se cansar de sua estética.

Depois de obter a construção básica, o Umayr poderá passar todo o tempo dentro de casa e conseguir aquele doce 25% impulso de manipulação. Não ajuda na pesquisa, mas com certeza ajuda na elaboração e na alfaiataria.

Depois de pegar os lança-chamas, você vai querer que seu suprimento de combustível seja acionado. A melhor fonte de combustível é a fermentação da carne de insetos (fermentação de combustível) se você tiver sorte e conseguir esse avanço. A segunda melhor fonte é transformar gordura ou óleo em combustível. Você pode usar flores de tecido e carne de inseto para engordar, ou se você cultivar uma tonelada de grãos, poderá transformá-los em óleo. Ambos exigem muito mais trabalho do que apenas fermentar carne de inseto diretamente em combustível. A terceira opção é domar pelo menos quatro Ulfens e então construir um estábulo para animais de duas ou três seções cercado por fortificações e portões com dois comedouros internos cheios de feno ou frutas.. Então você pode converter o esterco diretamente em combustível. A saída é bastante consistente, e é apenas um processo de uma única etapa depois que você tiver o Ulfens, mas é difícil conseguir um grande excedente. Você precisará observar os Ulfens, observe arbustos de bagas, e pesquisa sobre domesticação de animais, então observe o esterco. Não use estrume para fertilizar. Demora muito e dá muito pouco em troca.

Você também vai querer limpar tudo que estiver por perto. Então você terá muita sucata. O metal será o seu material mais escasso. Então, se você ainda não tem fundição, obtê-lo agora. E contanto que você tenha arbustos suficientes (Gravetos) próximo, não há pressa em mudar para fornos elétricos. Falando em elétrica, nem mesmo os dois com fogão elétrico. Os gravetos só queimam quando o fogão está sendo usado, e a versão elétrica não acelera nada. Fornos elétricos aceleram a fundição, então esse é um objetivo quando você estiver confortável atrás de seus lança-chamas e torres e tiver painéis solares e baterias suficientes.

Você precisará de alfaiataria e armadura sintética antes do inverno. Esqueça lareiras, aquecedores e aparelhos de ar condicionado. Isso só ajuda dentro de casa e exige muita pesquisa e combustível. Em vez de, gaste esse tempo e energia obtendo armadura sintética. Isso funciona por dentro e por fora e não requer combustível. Além disso, oferece melhor proteção aos sobreviventes e desgasta mais lentamente do que as roupas normais.. Se você não conseguir a descoberta dos sintéticos de quitina, então você precisará transformar combustível em tecido sintético. Ainda bem que você já tem seu suprimento de combustível funcionando!

Você vai querer antibióticos antes que o inverno chegue. Seus sobreviventes acabarão pegando pneumonia e isso requer antibióticos (ou kits de primeiros socorros) curar. Você também pode desmontar kits de primeiros socorros para obter um curativo e um antibiótico.

Quando estiver pronto para o inverno, pegue o balão de ar quente (viagens de longa distância) e comece a enviar Nova em quantas expedições você puder. Não a deixe chegar à noite, porque muitas vezes ela se machucará e desperdiçará a viagem. Mas fora isso, envie-a sempre que puder. Ela dormirá no balão se necessário e não nos importamos se ela estiver infeliz! Quanto mais cedo ela começar a explorar, quanto mais cedo você receberá o rádio orbital. Oh, uma coisa importante. Atribua Nova à mineração e aumente sua habilidade física até 7 antes de sair em expedições. Nível 7 vai te pegar 100 sucata por expedição durante a limpeza. Minerar rochas é a maneira mais rápida de nivelar a habilidade física. Mesmo que ela tenha que viajar para longe, mande-a embora. Você pode até construir um local para dormir perto da área de mineração e ela poderá dormir do lado de fora. Se houver arbustos de frutas silvestres por perto, então ela pode comer aqueles! FTW liberado!

Dependendo de quais são suas descobertas, agora você pode se concentrar em eletrificar sua base e levantar torres. Começo com algumas metralhadoras e alguns lasers, e então crescer a partir daí.

A menos que você tenha avanços avançados em armas, talvez você não precise priorizar a pesquisa de armas. Você geralmente encontrará armas suficientes para durar o jogo se não as mantiver equipadas. Assim que os bugs aparecerem, você sempre terá tempo suficiente para equipar as armas antes que elas ataquem. Acho que a melhor arma é o rifle de pulso, porque ele vai atordoar as criaturas que correm pela sua armadilha mortal. Isso vai deixá-los levar um tiro e queimar até virar batatas fritas. Até os insetos que evitam armadilhas!

Minhas descobertas favoritas são:

  • Fermentação de Combustível (provavelmente o melhor avanço)
  • Otimização da bateria (baterias são caras)
  • Células solares de grafeno (geração de energia muito mais eficiente) ou turbinas eólicas de carbono (se um ninho de gritos estiver próximo)
  • Rifles de pulso aprimorados (maior alcance, melhor chance de atordoar)
  • Sintéticos de Quitina (somente se não houver fermentação de combustível)

Defesa

Há algumas coisas que você deve ter em mente ao projetar defesas:

Primeiro, criaturas podem e irão aparecer em qualquer lugar ao redor de sua base. Você vai precisar “guia” eles para sua armadilha mortal. A maneira mais fácil é deixar uma abertura em seu “parede” onde você quer que eles vão. Também ajuda a posicionar seus sobreviventes nessa abertura.

Na mesma linha, eventualmente, outras criaturas tentarão destruir sua antena orbital. Você deve deixar um caminho de 2 larguras desde a abertura da parede até ambas as antenas, caso contrário, essas criaturas tentarão derrubar suas paredes. Seu objetivo é evitar que criaturas quebrem suas paredes! Reparar paredes consome tempo e pode custar recursos caros! Melhor apenas reabastecer seus lança-chamas e reiniciar as armadilhas.

Você pode ver nesta captura de tela que existem dois caminhos nas laterais da minha base (onde está a antena) que ambos levam à abertura na minha parede na parte inferior do “diamante”. Cada um desses caminhos são minhas armadilhas mortais, e qualquer um deles pode facilmente matar centenas de criaturas.

Eu coloco três lasers nas fundações elevadas logo dentro da abertura. Estas serão muitas vezes as primeiras torres a disparar e, portanto, atrairão mais atenção e as criaturas virão correndo para o “salão de chamas”. Eu costumava colocar torres nas fundações elevadas vazias perto dessas três torres, mas descobri que as mães de ninhada gritantes podiam alcançá-los bem fora dos salões das chamas, então eu os removi.

No chão, no final dos corredores das chamas, coloco um monte de torres. Eles estão no chão e atrás de fortificações e não são visíveis de qualquer lugar que não seja dentro dos salões das chamas.. Os gritadores não podem atingi-los sem entrar na armadilha mortal.

Se eu tiver rifles de pulso avançados com alcance de 18, Colocarei meus sobreviventes entre as torres. Com rifles de pulso regulares, Vou fazer com que eles fiquem mais à frente para que possam abrir fogo assim que uma criatura virar a esquina e estiver visível. O objetivo é atirar e atordoar a enxurrada de criaturas para que as chamas e as torres terrestres possam eliminá-las. É por isso que os rifles de pulso são os melhores na defesa.

A razão pela qual tenho dois padrões de armadilhas circulares no meio dos quadrados com aberturas nos cantos no início de cada armadilha mortal é para explodir besouros explosivos antes que eles cheguem perto das minhas paredes. Eu tenho um único lançador de mísseis com o menor círculo de alvo que troco de um lado para o outro dependendo de onde a maioria das criaturas está vindo. As armadilhas mantêm as criaturas no lugar enquanto os mísseis voam. Caso contrário, os mísseis muitas vezes falharão.

Esta configuração lida facilmente com tudo, exceto aquelas moscas horríveis e irritantes. Eu odeio esses caras! Quando eles aparecerem, retirarei minhas três torres de suas fundações elevadas e as colocarei no grupo na parte inferior. Então eu brinco de esconde-esconde com meus sobreviventes no meu prédio principal. eu tive que sobreviver 374 beijando moscas apenas com meus dois últimos sobreviventes!

Eu faço meus sobreviventes saírem de uma porta, disparar um tiro, então volte para dentro um pouco. Como você pode ver, Simon foi atingido algumas vezes, mas nada de muito ruim. Nova também levou alguns golpes, mas ela já está curada aqui. Você também pode ver que não perdi nenhuma torre, mas tive que gastar quase 300 ligas metálicas para reparar tudo depois! Meus gritos domesticados foram os mais atingidos. A mãe da ninhada quase morreu. Tenho certeza que eles mataram algumas moscas também.

Minha ideia original era colocar os sobreviventes em ninhos elevados de atiradores para que pudessem usar seus rifles de pulso nas moscas que atacavam as torres.. Mas eles tiveram muito mais feridas, mesmo ficando parado nos cantos. No entanto, esses ninhos de atiradores são ótimos para Umayr com uma arma elétrica contra criaturas terrestres. Você também pode colocar um local para dormir neles, porque os sobreviventes podem caminhar sobre os locais para dormir. Eu atribuo Nova a um. Também, não há necessidade de escadas. Os sobreviventes colocarão uma escada e subirão. Você não pode ter uma parede ou porta onde fica o espaço para subir, e é lento, mas é super eficiente em termos de espaço.

Portanto, as chaves para uma defesa sólida são:

  1. Deixe uma abertura em sua base. Não é um portão aberto, mas uma abertura real.
  2. Deixe um caminho mínimo de dois quadrados de fora de sua base, através da sua abertura, e para ambas as antenas orbitais.
  3. Coloque torres de laser elevadas perto da abertura que podem disparar sobre suas fortificações.
  4. Coloque suas torres de armadilha mortal e lança-chamas atrás de fortificações para que os Shriekers não possam atacá-los de fora de sua armadilha mortal.
  5. Não coloque torres em outras partes da sua base. De outra forma, criaturas tentarão quebrar cercas e fortificações para alcançá-los.
  6. Finalmente, mantenha as torres baixas e agrupadas ao lutar contra os beija-flores.

Última nota, você pode plantar campos no caminho de dois quadrados até a antena. As plantas não bloqueiam o movimento. Cogumelos funcionam bem, ou grão, ou flores de pano. O espaço onde a antena irá passar também pode ser plantado. Eu plantei um 5×5 campo de flor de tecido em cada um e tinha MUITO mais tecido do que eu precisava. Uma colheita de um único 5×5 teria sido bastante.

Construindo Inteligente e Eficiente

Um único 9×9 edifício é suficiente para acomodar todas as suas oficinas e armazenamento de prateleiras, um freezer, uma geladeira, uma mesa, e objetos de entretenimento. Por aí 20 estoques cobertos ao ar livre podem conter toda a sua madeira, feno, ferro velho, e ligas. Aproximadamente 5-10 estoques descobertos podem conter sua pedra, tijolos, concreto, fibra de carbono, e minério. Esses nunca se degradam.

Nunca precisei de mais do que um único freezer e geladeira. Mesmo com 8 sobreviventes! Cogumelos e rações de emergência duram para sempre sob o teto. Grão, carne de inseto, e uma única pilha de aves vai para o congelador. Às vezes, outros vegetais, se estiverem prestes a apodrecer. Refeições, frutas vermelhas e, às vezes, carne seca vão para a geladeira. Deixe sempre espaço para refeições na geladeira.

Aqui você pode ver meus 9×9 layout.

Antes dos beija-flores, Eu apenas deixo os cantos da sala abertos, sem portas ou paredes. Não há necessidade de aquecimento e resfriamento porque todos que usam armadura sintética significam que não precisamos manter a temperatura do edifício controlada. Eu provavelmente poderia usar portas para os quartos também.

Apenas os dois Shroomlights são suficientes para iluminar todas as estações de trabalho. Nenhuma luz elétrica em qualquer lugar dentro significa menos para reparar. Eu coloquei holofotes lá fora para as armadilhas mortais. Os ataques geralmente ocorrem à noite.

As prateleiras ao redor do perímetro são mais que suficientes para uma jogada completa. Se você está ficando sem espaço, você está produzindo demais. Tento designar certas áreas para materiais perto de onde serão usados.

Você pode ver aqui que o rádio orbital está no meio e há duas bancadas. Originalmente eu tinha a estação de pesquisa onde o rádio está atualmente. É bom ter Umayr e Emelin trabalhando próximos um do outro por motivos de romance. Quando eu peguei o rádio pela primeira vez, Coloquei-o sob um pequeno telhado no “voltar”. É usado apenas ocasionalmente e por um curto período de tempo, então a localização não é crítica. Depois que parei de pesquisar, Eu trouxe para dentro.

Se você acabar cozinhando refeições de nível superior, você pode instalar dois fogões para que seu cozinheiro possa iniciar outra refeição enquanto a primeira cozinha. No entanto, se você se limitar a refeições rápidas, você só precisa de um fogão porque não há tempo extra de cozimento.

Eu recomendo dobrar as cercas. Você pode dobrar um portão de cerca se eles apontarem em direções opostas. Um abre em, o outro se abre.

Não construa escadas. Basta construir mais fundações um degrau abaixo. Eu acho que as portas têm que ter fundações no mesmo nível em ambos os lados da porta para serem transitáveis.

Os sobreviventes podem alcançar uma torre em uma base que seja 3 mais alto do que aquele em que estão. Todos estes são acessíveis a partir das fundações de concreto adjacentes às fundações da torre, que estão um degrau acima da base por trás deles.

Você pode construir coisas nas bordas externas da almofada do balão de ar quente. Poderia muito bem usar esse espaço. Os fornos também ficam próximos aos estoques metálicos e às bancadas de produção.

Os quartos devem ser 4×5 para obter o bônus de felicidade completo, mas isso é muito espaço desperdiçado. Poderia muito bem colocar guarda-roupas lá. Esses não são usados ​​com muita frequência. Quando o guarda-roupa é apenas um espaço dentro de um quarto, muitas vezes um sobrevivente adormecido nem mesmo é incomodado quando outro sobrevivente usa o guarda-roupa. Você pode ver esse design nas salas mais à esquerda e mais à direita. Esses são meus guarda-roupas de armas. Também coloquei barris de fermentação nos quartos quando tive a sorte de pesquisar Fermentação de Combustível. Eles também poderiam sair.

Observação: Armários externos ficam bem até que os beija-flores cheguem. Eles vão destruir os guarda-roupas e tudo que há neles.

Conselhos e dicas gerais

Aqui estão meus melhores 10 pontas. Alguns que mencionei anteriormente. Alguns são novos.

  1. Não perca tempo com aquecimento ou ar condicionado. Basta ir direto para a armadura sintética.
  2. Não use escadas. Use fundações 1 em vez disso, dê um passo para cima ou para baixo.
  3. Destrua apenas os insetos maiores. Os menores não valem o esforço.
  4. Seja criativo ao utilizar o Nova. Ela é simplesmente incrível!
  5. A grande árvore perene é a única que vale a pena plantar. Ela cresce rapidamente, mesmo no frio, e é eficiente em termos de espaço.
  6. Plante campos e depois remova os campos. Quaisquer plantas “morto” pelo frio voltará na primavera. As plantas que não estão no campo não serão danificadas pelas cinzas tóxicas. O único benefício de manter os campos ativos é a designação automática de colheita. Não vale a pena.
  7. Observe apenas as plantas e animais importantes. Cogumelos Laranja (vegetais e bálsamo que não apodrecem), Plantas de folhas brilhantes (pano), Grandes árvores perenes (madeira), Plantas peculiares (bagas), Plantas com folhas altas (grão), Grama Lâmina (feno), e plantas vermelhas pontudas (silício). Animais com chifres grandes (carne, esconde, e esterco), e então os corpos de qualquer coisa que ataque você. Os gritadores são importantes porque você pode domesticá-los e obter pedras ilimitadas ou até mesmo nanotubos de carbono.
  8. Não produza demais, e mantenha o foco na aquisição de metal.
  9. Chegar ao nível 7 habilidade física antes de sair em expedições.
  10. Se você não conseguir um local de partida decente, tente novamente com uma semente diferente. Jogar um jogo completo apenas com solo argiloso é frustrante! Se uma planta importante não estiver próxima, tente novamente!
Este guia sobre Encalhado: Amanhecer alienígena Foi escrito por O Galo. Você pode visitar a publicação original neste link. Se você tiver alguma dúvida sobre este guia, por favor, não hesite em contactar-nos aqui.

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