Guia e dicas para iniciantes do Carrier and Crows

Este guia inclui tudo sobre como o jogo funciona, junto com conselhos sobre como aproveitar ao máximo o que você tem, lidando com o ciclo dia-noite, e mais. Contém spoilers, mas nada que estrague a história.

O básico

Saúde e Alimentação

-Sua saúde é a barra vermelha no topo da tela. É drenado coletando com as mãos ou nadando

-Alguns arbustos e cogumelos não drenarão sua saúde quando colhidos

-Coma framboesas, cogumelos ou carne cozida para restaurar sua saúde clicando com o botão direito em seu inventário ou adicionando-os à sua barra de atalho e pressionando a tecla de atalho relevante

Objetivos

-Seus objetivos estão listados na barra de saúde

-Concluí-los é como você progride no jogo e passa de um bioma para outro

-Todos os biomas terão um ponto de referência com o qual poderá interagir. Crie vários itens importantes e coloque-os no inventário de Marcos para completar o bioma

-Todos os outros objetivos devem ser concluídos antes que o item principal seja aceito

Menus e Interações

-Imprensa “EU” para abrir o menu de inventário/criação

-A IU de elaboração tem 2 guias, um para “aprendizado” e um para “aprendido”

-Todos os itens criados precisam ser aprendidos antes de serem criados

-Os itens são aprendidos e criados arrastando recursos do inventário para a janela de criação, marcado com o ícone de caixa e seta

-para criar múltiplos rapidamente, coloque todos os recursos necessários ao lado da janela de criação para que possam ser arrastados e soltos mais rapidamente

-aperte o “E” interagir com caixas de ferramentas, itens colocados, fechaduras, santuários e outros bloqueios

-alguns itens artesanais só podem ser fabricados em estações de trabalho específicas, como fogueira ou fornalha

Ferramentas

-Usar as ferramentas certas para reunir diferentes tipos de recursos economizará muita saúde, e alguns recursos só podem ser reunidos com as ferramentas certas

-Você pode coletar com as duas mãos e com qualquer ferramenta de uma mão simultaneamente

-coleta é animação bloqueada até que o recurso seja coletado

-o efeito de som/partícula atingido da coleta pode ser usado para cronometrar o próximo clique.

Caixas de ferramentas

Informações da caixa de ferramentas

-Existem caixas de ferramentas vermelhas na área inicial de cada bioma e perto de alguns personagens

-Essas caixas de ferramentas contêm histórias sobre os personagens e ferramentas que tornarão a coleta mais rápida

Locais da caixa de ferramentas

Bioma1

-Na represa ao lado da tenda azul

Bioma 2

-Dentro da torre do corvo ao lado da senhora corvo adormecida

Bioma 3

-Na área inicial do bioma próximo à bancada de ferramentas

Bioma 4

-Depois da entrada do bioma próximo à estátua de pedra grave

-No segundo andar do galpão de sucata

-Dentro da casa ao lado do rio

Bioma 5

-No avião acidentado no início do bioma

-Passando pelo túnel da montanha próximo ao grande bloco de gelo

Bioma 1

Caçando coelhos

-Os coelhos levam 2 flechas para derrubar

-Eles assustam distâncias maiores quanto mais rápido o jogador se move

-Eles superarão o jogador se subirem a colina

A Dama Corvo

-Se o jogador ou a senhora corvo sair do círculo externo, o quebra-cabeça será reiniciado

-Quando perto, a senhora corvo se afastará do jogador

-Ela deve ser manobrada para a chaminé

Ciclo diurno e noturno

-Uma vez feito o arco, a caça aos coelhos deve ser a prioridade durante o dia

-A visita às chaminés redefinirá o horário para meio-dia após a conclusão

-Chaminés geram corvos extras após a conclusão

Comida

-Bagas e fibras são colhidas do mesmo arbusto

-Você precisará coletar muitas frutas para criar neste bioma

-Economize toda a fibra extra, vocês’vou precisar disso em outros biomas

-Vestir’não coma nada da carne cozida que você coletar, vocês’vou precisar dele para o item principal

-Reúna todas as penas das plataformas da torre do corvo que você’vou precisar deles

Bioma 2

pescaria

-Nadar esgota a saúde, mas ficar na maré baixa não’t

-Os alimentos podem ser consumidos no hotbar para restaurar a saúde perdida durante a natação

-A captura é acionada quando a rede de pesca está no meio do movimento e não ao clicar no mouse

Ciclo diurno e noturno

-Não há como zerar o tempo neste bioma

-É necessário muito tempo durante os dias para caçar salamandras e pescar

-Tente fazer toda a coleta de madeira e pedras apenas à noite

Comida

-Cogumelos podem ser colhidos para alimentação

-Fazer uma fogueira para cozinhar carne de salamandra ajuda

-Arbustos de framboesa podem ser encontrados nas bordas do bioma

-Vestir’não coma as amoras da neve, eles drenam sua saúde

-Se você ficar sem saúde, não conseguirá nadar

-Ficar sem comida enquanto nada te teletransporta para o santuário de pedra

-Faça uma fogueira no ponto de reaparecimento para cozinhar a carne que você conseguir na caça

Bioma 3

Sequência furtiva

-O morador da caverna escolherá um ponto aleatório próximo ao jogador e fará uma pausa

-A pausa é entre 4 e 6 segundos

-A luz da lanterna dos moradores das cavernas é um indicador de seu alcance de visão

-O caminho mais fácil é ficar à direita da caverna e seguir os postes de luz

-É possível salvar e recarregar a qualquer momento durante a sequência

Sequência de perseguição

-Ao esgueirar-se para o outro lado da caverna, o morador da caverna se posicionará e a sequência de perseguição começará

-Esteja preparado para se virar e começar a correr para a saída assim que a sequência começar

-As pedras dos túneis e os postes de luz podem ser usados ​​para tropeçar no habitante da caverna e criar mais espaço

Bioma 4

Forno

-Deve ser colocado nos anéis pretos do deck no início do bioma

-Vergalhões para fornalhas e foles também são encontrados na área inicial dos biomas

Esconderijo do Lobo

-O ferro só pode ser coletado quando a sequência de ataque do lobo começar

-Sair da área após o início da sequência redefinirá o horário para meio-dia

-Depois que todo o ferro for extraído, a sequência não será reativada naquele local

Árvore Gigante

-No meio das raízes há pedaços quebráveis ​​que devem ser cortados com machadinhas

-Você precisará de pelo menos 5 machadinhas para chegar ao centro

-Você pode quebrar a machadinha encontrada na caixa de ferramentas no início do bioma

-Há 6 argolas, cada um composto de grandes pedaços

-Ao tentar cortar um pedaço, a área ao redor do local atingido é verificada

-Quando pedaços dos anéis externos estão ao alcance do local atingido, o golpe está bloqueado

-Se um pedaço for bloqueado, você ganhou’não serei capaz de destruí-lo

-Sua machadinha ainda receberá danos de pedaços bloqueados

-O objetivo é cortar um formato de cone começando largo no anel mais externo e estreitando em direção ao centro

Comida

-Neste bioma a comida é limitada principalmente a carne cozida

-Se você fez’para pegar a machadinha do segundo bioma, há framboesas perto do lago na base do bioma

-Fazer flechas de osso deve ser a primeira prioridade para que você possa caçar lobos para obter carne

Bioma 5

Lobos

-Os lobos atacarão à primeira vista

-Você pode se esconder dos lobos na grama alta

-Ser atacado o enviará de volta ao início do bioma

-Se você alcançou e completou o galpão de sucata, os ataques de lobo o enviarão para o galpão de sucata

-Cada lobo desova com 3 corvos

-Quando um corvo tenta pousar, o lobo o persegue

-Se você atirar em todos 3 canta o lobo torna-se passivo permanentemente, a menos que você chegue muito perto ou ataque

Galpão de sucata

-Quando a sequência começar, o comedor de minhocas lançará aglomerados de rochas brilhantes em sua direção.

-Os aglomerados de rochas são lançados para um ponto à sua frente, dependendo da direção em que você se move.

-Para evitá-los você deve mudar de direção depois que o aglomerado de rochas estiver no ar

-Assim que você chegar perto do galpão de sucata, o comedor de minhocas irá parar de lançar aglomerados de rochas

Forno

-A fornalha só pode ser colocada no deck atrás da casa junto ao rio

-Para chegar a este lugar você deve passar furtivamente pelos lobos até o topo da colina

-Ele está localizado na base do bioma de neve

Bioma 6

Sequência de Ataque do Urso

-Uma vez iniciada a sequência, cada poste de luz será ativado quando você chegar perto deles

-Cada vez que um poste de luz é ativado, há uma chance de um urso aparecer e atacar

-No início do bioma há uma caixa de ferramentas com um par de rifles e uma caixa de munição

-Você precisará da maior parte do seu inventário cheio de munição de rifle para chegar ao topo da montanha

Este guia sobre O transportador e os corvos Foi escrito por Equipe editorial. Você pode visitar a publicação original neste link. Se você tiver alguma dúvida sobre este guia, por favor, não hesite em contactar-nos aqui.

Sobre o autor

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