Trepang2 – Guia de estatísticas de todas as armas e inimigos

Estatísticas das armas e inimigos do jogo. Dano e saúde são aproximações porque a matemática do jogo é estranha e isso torna impossível determinar valores exatos (Eu acho que a forma como o dano é calculado lida com números inteiros de maneira estranha ou algo parecido).

Pistola

Dano: ~26%

Taxa de tiro: ~420rpm

Tamanho do clipe: 13

Munição máxima: 78

Notas:

– Muito pouca propagação de bala e recuo vertical modesto, mas baixa capacidade.

submetralhadora

Dano: ~10,5%

Taxa de tiro: 850 rpm

Tamanho do clipe: 50

Munição máxima: 250

Notas:

– Baixo recuo vertical, mas propagação moderada de balas

Rifle

Dano: ~17%

Taxa de tiro: 650 rpm

Tamanho do clipe: 30

Munição máxima: 120

Notas:

– Menos propagação de bala, mas aumentou o recuo vertical em comparação com o SMG.

Espingarda

Dano: ~35% x 8 (~280%)

Taxa de tiro: ~85rpm

Tamanho do clipe: 8

Munição máxima: 32

Notas:

– Dano reduzido contra armadura (mas ainda causa bons danos mesmo contra inimigos blindados).

DMR

Dano: ~60%

Taxa de tiro: ~320rpm

Tamanho do clipe: 10

Munição máxima: 40

Notas:

– Causa aproximadamente o dobro do dano contra armadura.

Lançador de Bolt

Dano (Parafusos Explosivos): ~300+%x 3

Dano (Parafusos penetradores): ~110%

Taxa de tiro (Parafusos penetradores): 120 rpm

Lançador de granada

Dano: ~300+%

Taxa de tiro: ~150rpm

Tamanho do clipe: 4

Munição máxima: 16

Notas:

– Irá aderir aos inimigos em vez de detonar com o impacto se o jogador estiver dentro do raio de explosão da granada. Impactos contra paredes e objetos ainda irão detonar imediatamente, mesmo se o jogador estiver muito próximo.

Metralhadora giratória

Dano: ~22%

Taxa de tiro: ~1170rpm

Tamanho do clipe: 200

Munição máxima: 400

Notas:

– Demora cerca de um segundo para girar antes de disparar.

– Menos propagação de bala, mas alto recuo vertical.

– As balas teleguiadas causam menos da metade do dano que as balas normais causam (um pouco menos de dano do que as balas SMG).

Arremessáveis

Granada de Fragmentação = ~300+% de dano

Bomba incendiária = ~70% de dano

Minas de Proximidade = ~270% de dano

Faca de Arremesso = ~35% de dano

Tomahawk = ~100% de dano

Bombas de Rato = ~300+% de dano

Capacidade máxima = 5

Policial de shopping

Também conhecido como: Equipe Foxtrot

Saúde: ~60%

Arma: Pistola

Tiros para matar:

Pistola: 3

submetralhadora: 6

Rifle: 4

Espingarda: 1

DMR: 1

Metralhadora giratória: 3

Lançador de granada: 1

Lançador de Bolt (Penetrador): 1

Notas:

– Inimigo mais fraco do jogo.

– Aparece apenas no início do primeiro nível, e nas primeiras ondas do Simulador de Combate e nas missões secundárias baseadas em ondas (Complexo Gunnarson e Data Center Iron Dragon).

– 8 aparecem no primeiro nível, 3 das quais (no segundo time) estão armados com SMGs.

– Não joga granadas.

Soldado Horizonte

Também conhecido como: guardas

Regular:

Saúde: 100%

armas: submetralhadora, Rifle, escudo antimotim, DMR

Atirador de espingarda:

Saúde: ~120%

armaduras: ~30%

Arma: Espingarda

Tiros para matar:

Pistola: 5

submetralhadora: 10

Rifle: 6

Espingarda: 1

DMR: 2

Metralhadora giratória: 5

Lançador de granada: 1

Lançador de Bolt (Penetrador): 1

Tiros para matar (Atirador de espingarda):

Pistola: 1 (armaduras) + 6 (Saúde)

submetralhadora: 3 (armaduras) + 11 (Saúde)

Rifle: 2 (armaduras) + 7 (Saúde)

Espingarda: 1

DMR: 3

Metralhadora giratória: 1 (armaduras) + 6 (Saúde)

Lançador de granada: 1

Lançador de Bolt (Penetrador): 2

Notas:

– Inimigo mais comum no jogo.

– A variante Marksman com DMR parece aparecer apenas em Estrutura/Site Não Identificado 32 e ondas posteriores do Combat Simulator.

Soldado de Elite do Horizonte

Também conhecido como: Elite da Guarda

Saúde: ~120%

armaduras: ~30%

armas: Rifle, Espingarda, Lançador de granada

Tiros para matar:

Pistola: 1 (armaduras) + 6 (Saúde)

submetralhadora: 3 (armaduras) + 11 (Saúde)

Rifle: 2 (armaduras) + 7 (Saúde)

Espingarda: 1

DMR: 3

Metralhadora giratória: 1 (armaduras) + 6 (Saúde)

Lançador de granada: 1

Lançador de Bolt (Penetrador): 2

Notas:

– Contraparte blindada dos Horizon Guards regulares.

– Geralmente aparecem mais tarde em missões ou acompanhando Black Ops.

– Variante do lançador de granadas é rara, um aparece em Estrutura/Site Não Identificado 32.

Horizonte Black Ops

Também conhecido como: Companhia Talon, Unidade Horizonte Elite

Operações Negras:

Saúde: 100%

Arma: submetralhadora

Operações Negras Pesadas:

Saúde: ~120%

armaduras: ~40%

Arma: Rifle

Atirador de espingarda:

Saúde: ~120%

armaduras: ~40%

Arma: Espingarda

Tiros para matar (Operações Negras):

Pistola: 5

submetralhadora: 10

Rifle: 6

Espingarda: 1

DMR: 2

Metralhadora giratória: 5

Lançador de granada: 1

Lançador de Bolt (Penetrador): 1

Tiros para matar (Pesado e Espingarda):

Pistola: 2 (armaduras) + 6 (Saúde)

submetralhadora: 4 (armaduras) + 11 (Saúde)

Rifle: 2 (armaduras) + 7 (Saúde)

Espingarda: 1

DMR: 3

Metralhadora giratória: 2 (armaduras) + 5 (Saúde)

Lançador de granada: 1

Lançador de Bolt (Penetrador): 2

Notas:

– Elites do horizonte com melhores habilidades do que soldados normais.

– As armas estão equipadas com silenciadores e mira laser.

– Apenas os Black Ops sem armadura e armados com SMGs normalmente aparecem em missões. Espingardas e Black Ops blindados com rifles só aparecem em ondas posteriores do Simulador de Combate. alguns atiradores Black Ops aparecem em estrutura/site não identificado 32.

Soldado Pesado Horizonte

Também conhecido como: Escavadeira, Juggernaut

Saúde: ~240%

armaduras: ~1200%

armas: Espingarda, Rifle, escudo antimotim, Lançador de granada, Metralhadora giratória, Metralhadora giratória + Escudo de Arma

Tiros para matar:

Pistola: 43 (armaduras) + 10 (Saúde)

submetralhadora: 112 (armaduras) + 23 (Saúde)

Rifle: 65 (armaduras) + 13 (Saúde)

Espingarda: 8

DMR: 10 (armaduras) + 4 (Saúde)

Metralhadora giratória: 55 (armaduras) + 10 (Saúde)

Lançador de granada: 3

Lançador de Bolt (Penetrador): 9 (armaduras) + 2 (Saúde)

Notas:

– A maioria está armada com espingardas.

– Esquadrões de Heavies armados com rifles aparecem em ondas posteriores do Complexo Gunnarson, Data Center Dragão de Ferro, e plataforma petrolífera.

– Um Heavy armado com um Riot Shield e SMG ocasionalmente aparece em encontros baseados em ondas.

– Um único Heavy com um lançador de granadas aparece em Oil Rig.

– Um único Heavy com uma minigun aparece na última onda de Crash Site.

– Um único Heavy com uma minigun e um escudo montado na arma aparece na onda final do Sujeito 83 lutar no final do Site 83.

– O tanque de oxigênio nas costas pode ser detonado (8 Tiros SMG servirão) para decolar 40% de sua armadura total. A explosão também irá derrubá-los, ponto em que eles podem ser executados com alguns tiros de espingarda na cabeça.

– Pode ser morto com 4 Tiros na cabeça DMR ou 3 tiros na cabeça de espingarda à queima-roupa.

– Heavy com miniguns não precisam recarregar.

Unidade de materiais perigosos Horizon

Também conhecido como: Site 83 Segurança

Regular:

Saúde: ~120%

armaduras: ~30%

armas: submetralhadora, Rifle, Espingarda, DMR, Pistola

escudo antimotim:

Saúde 100%

Arma: escudo antimotim

Tiros para matar:

Pistola: 1 (armaduras) + 6 (Saúde)

submetralhadora: 3 (armaduras) + 11 (Saúde)

Rifle: 2 (armaduras) + 7 (Saúde)

Espingarda: 1

DMR: 3

Metralhadora giratória: 1 (armaduras) + 6 (Saúde)

Lançador de granada: 1

Lançador de Bolt (Penetrador): 2

Tiros para matar (escudo antimotim):

Pistola: 5

submetralhadora: 10

Rifle: 6

Espingarda: 1

DMR: 2

Metralhadora giratória: 5

Lançador de granada: 1

Lançador de Bolt (Penetrador): 1

Notas:

– Carregue pistolas totalmente automáticas com mira laser e compensadores como armas secundárias.

– Aparece no site 83 e as primeiras ondas do Crash Site.

– Site 83 os sobreviventes carregam principalmente SMGs e rifles, com algumas espingardas e escudos de choque nas ondas do Assunto 83 arena. Unidades do Crash Site carregam uma mistura de armas.

– Aqueles armados apenas com pistolas parecem aparecer apenas nas primeiras ondas do Simulador de Combate para mapas de Unidades Hazmat.

Horizonte Black Ops (Local de acidente)

Também conhecido como: Companhia Talon, Unidade Horizonte Elite, Os amigos do navio, piratas

Regular:

Saúde: ~120%

armaduras: ~40%

armas: submetralhadora, Rifle, Espingarda, DMR

escudo antimotim:

Saúde: 100%

Arma: escudo antimotim

Mini-artilheiro:

Saúde: ~130%

armaduras: ~70%

Arma: Metralhadora giratória

Tiros para matar (Regular):

Pistola: 2 (armaduras) + 6 (Saúde)

submetralhadora: 4 (armaduras) + 11 (Saúde)

Rifle: 2 (armaduras) + 7 (Saúde)

Espingarda: 1

DMR: 3

Metralhadora giratória: 2 (armaduras) + 5 (Saúde)

Lançador de granada: 1

Lançador de Bolt (Penetrador): 2

Tiros para matar (escudo antimotim):

Pistola: 5

submetralhadora: 10

Rifle: 6

Espingarda: 1

DMR: 2

Metralhadora giratória: 5

Lançador de granada: 1

Lançador de Bolt (Penetrador): 1

Tiros para matar (Mini-artilheiro):

Pistola: 3 (armaduras) + 6 (Saúde)

submetralhadora: 7 (armaduras) + 12 (Saúde)

Rifle: 4 (armaduras) + 8 (Saúde)

Espingarda: 1

DMR: 3

Metralhadora giratória: 3 (armaduras) + 6 (Saúde)

Lançador de granada: 1

Lançador de Bolt (Penetrador): 2

Notas:

– Elites do horizonte com melhores habilidades do que soldados normais. Tenha armas e armaduras melhores em comparação com Black Ops normais.

– Encontrado apenas nas últimas ondas do Crash Site.

– Sobre 3 minigunners nas últimas ondas.

– Minigunners reduziram significativamente a velocidade de sprint. Outros inimigos minigunner não têm isso.

Esquadrão de picadores de madeira

Também conhecido como: Atiradores de materiais perigosos

Saúde: ~80%

Arma: DMR

Tiros para matar:

Pistola: 4

submetralhadora: 8

Rifle: 5

Espingarda: 1

DMR: 2

Metralhadora giratória: 4

Lançador de granada: 1

Lançador de Bolt (Penetrador): 1

Notas:

– Um esquadrão de 3 atiradores que aparecem no Crash Site.

Trabalhadores de plataformas petrolíferas

Saúde: ~80%

Arma: Pistola, submetralhadora, Espingarda

Tiros para matar:

Pistola: 4

submetralhadora: 8

Rifle: 5

Espingarda: 1

DMR: 2

Metralhadora giratória: 4

Lançador de granada: 1

Lançador de Bolt (Penetrador): 1

Notas:

– Aparece apenas na plataforma petrolífera nas ondas anteriores.

– Não deixa cair placas de armadura quando morto.

HECU

Também conhecido como: Unidade de Engenharia e Construção Horizon, Grunhidos

Saúde: 100%

armas: submetralhadora, Rifle, Espingarda, Pistola

Tiros para matar:

Pistola: 5

submetralhadora: 10

Rifle: 6

Espingarda: 1

DMR: 2

Metralhadora giratória: 5

Lançador de granada: 1

Lançador de Bolt (Penetrador): 1

Notas:

– Aparece apenas em Oil Rig.

Penetrador HECU

Saúde: 100%

Arma: Lançador de Bolt (Escopo penetrador 2x):

Tiros para matar:

Pistola: 5

submetralhadora: 10

Rifle: 6

Espingarda: 1

DMR: 2

Metralhadora giratória: 5

Lançador de granada: 1

Lançador de Bolt (Penetrador): 1

Notas:

– Aparece apenas em Oil Rig.

Guarda-costas do horizonte

Saúde: 100%

armas: submetralhadora, Rifle, Espingarda, Pistola

Tiros para matar:

Pistola: 5

submetralhadora: 10

Rifle: 6

Espingarda: 1

DMR: 2

Metralhadora giratória: 5

Lançador de granada: 1

Lançador de Bolt (Penetrador): 1

Notas:

– Alguns guarda-costas acompanham cada HVT tipo gerente (Fletcher, Armstrong, e Whitman).

– Guarda-costas seguem e defendem seu protegido.

– Vários guarda-costas estão entre os defensores no andar térreo do QG da Horizon.

Especialista em Horizonte

Também conhecido como: Soldado PEM

Saúde: 100%

armas: submetralhadora

Tiros para matar:

Pistola: 5

submetralhadora: 10

Rifle: 6

Espingarda: 1

DMR: 2

Metralhadora giratória: 5

Lançador de granada: 1

Lançador de Bolt (Penetrador): 1

Notas:

– Aparece no Complexo Gunnarson e no Iron Dragon Data Center para contra-atacar seus objetivos de hacking.

– Irá aparecer infinitamente até que os objetivos sejam concluídos, independentemente das ondas regulares de spawn do inimigo.

Soldado Corporativo Horizon

Também conhecido como: Advogados bandidos

Saúde: 100%

armas: submetralhadora, DMR, SMG + Escudo de Arma, Pistola

Tiros para matar:

Pistola: 5

submetralhadora: 10

Rifle: 6

Espingarda: 1

DMR: 2

Metralhadora giratória: 5

Lançador de granada: 1

Lançador de Bolt (Penetrador): 1

Notas:

– Aparece apenas no Horizon HQ.

– Aqueles armados com pistolas só aparecem nas primeiras ondas de níveis do Simulador de Combate ambientados no QG do Horizon.

– Aqueles com foco em combate corpo a corpo e armados com pistolas aparecem na última onda de níveis do Combat Simulator HQ.

Soldado Corporativo Horizon (Blindado)

Também conhecido como: Operadores HSS, Advogados bandidos

Saúde: ~120%

armaduras: ~ 120%

armas: Rifle, Espingarda, Rifle + Escudo de Arma, Metralhadora giratória

Tiros para matar:

Pistola: 5 (armaduras) + 5 (Saúde)

submetralhadora: 12 (armaduras) + 11 (Saúde)

Rifle: 7 (armaduras) + 7 (Saúde)

Espingarda: 2

DMR: 3

Metralhadora giratória: 5 (armaduras) + 6 (Saúde)

Lançador de granada: 1

Lançador de Bolt (Penetrador): 3

Notas:

– Aparece apenas no Horizon HQ.

– Único soldado básico que pode sobreviver a um tiro completo de espingarda.

– Sobre 7 minigunners aparecem no QG da Horizon (3 na luta contra o chefe Anton Lazar pouco antes de lutar contra o Horizon One)

– 2 miniartilheiros, 1 com um escudo montado em arma, aparecem na última onda de níveis do Combat Simulator HQ.

Cultista

Saúde: ~80%

armas: submetralhadora, Espingarda, Pistola

Tiros para matar:

Pistola: 4

submetralhadora: 8

Rifle: 5

Espingarda: 1

DMR: 2

Metralhadora giratória: 4

Lançador de granada: 1

Lançador de Bolt (Penetrador): 1

Notas:

– Aparece apenas no Castelo de Jorvik e na mina de carvão Kellington..

– Lança bombas incendiárias em vez de granadas.

– Não deixa cair placas de armadura quando morto.

Mártir Cultista

Também conhecido como: Bombardeiro Suicida Molotov

Saúde: 100%

Arma: Bombas incendiárias

Tiros para matar:

Pistola: 5

submetralhadora: 10

Rifle: 6

Espingarda: 1

DMR: 2

Metralhadora giratória: 5

Lançador de granada: 1

Lançador de Bolt (Penetrador): 1

Notas:

– Aparece apenas no Castelo de Jorvik e na mina de carvão Kellington..

– Lançarão bombas incendiárias à distância e também atacarão você e dispararão suas bombas incendiárias para incendiar a si mesmos e a você quando eles se aproximarem.

– Não deixa cair placas de armadura quando morto.

Lançador de Bolt Cultista

Saúde: ~80%

Arma: Lançador de Bolt

Tiros para matar:

Pistola: 4

submetralhadora: 8

Rifle: 5

Espingarda: 1

DMR: 2

Metralhadora giratória: 4

Lançador de granada: 1

Lançador de Bolt (Penetrador): 1

Notas:

– Aparece apenas no Castelo de Jorvik e na mina de carvão Kellington..

– Lança bombas incendiárias em vez de granadas.

– Não deixa cair placas de armadura quando morto.

Cultista Tático

Saúde: 100%

armas: Rifle, Espingarda

Tiros para matar:

Pistola: 5

submetralhadora: 10

Rifle: 6

Espingarda: 1

DMR: 2

Metralhadora giratória: 5

Lançador de granada: 1

Lançador de Bolt (Penetrador): 1

Notas:

– Aparece apenas no Castelo de Jorvik e na mina de carvão Kellington..

– Comece a aparecer pouco antes da luta do Enforcer.

– Lança bombas incendiárias em vez de granadas.

Elite Cultista Tática

Também conhecido como: Seguidor do Capelão

Saúde: ~120%

armaduras: ~30%

Arma: Rifle

Tiros para matar:

Pistola: 1 (armaduras) + 6 (Saúde)

submetralhadora: 3 (armaduras) + 11 (Saúde)

Rifle: 2 (armaduras) + 7 (Saúde)

Espingarda: 1

DMR: 3

Metralhadora giratória: 1 (armaduras) + 6 (Saúde)

Lançador de granada: 1

Lançador de Bolt (Penetrador): 2

Notas:

– Elites cultistas com melhores habilidades do que soldados normais.

– Encontrado apenas no último 2 ondas de Kellington Colliery, antes e durante a luta do Capelão HVT.

– Lança bombas incendiárias em vez de granadas.

– Somente Cultistas podem usar armaduras além de HVTs/Chefes.

Força tarefa 27 Soldado

Também conhecido como: Mercenários

Saúde: 100%

armas: submetralhadora, Rifle, Espingarda, DMR, Escudo

Tiros para matar:

Pistola: 5

submetralhadora: 10

Rifle: 6

Espingarda: 1

DMR: 2

Metralhadora giratória: 5

Lançador de granada: 1

Lançador de Bolt (Penetrador): 1

Notas:

– Aliado ao jogador.

– Soldados com DMRs parecem aparecer apenas no Castelo de Jorvik.

– Soldados com Riot Shields só aparecem no nível final.

Força tarefa 27 Soldados de elite

Também conhecido como: Mercenários cibernéticos

Saúde: ~120%

armaduras: ~50%

Tiros para matar:

Pistola: 2 (armaduras) + 6 (Saúde)

submetralhadora: 5 (armaduras) + 11 (Saúde)

Rifle: 3 (armaduras) + 7 (Saúde)

Espingarda: 1

DMR: 3

Lançador de granada: 1

Lançador de Bolt (Penetrador): 2

Notas:

– Força tarefa 27 elites com melhor habilidade do que soldados normais.

– Aparece apenas no nível final.

– Apenas 18 aparecem no total. 7 desde cedo em grupos de 2-3 liderando esquadrões de soldados regulares, um esquadrão de 4 e 2 Soldados do Riot Shield antes da sala nuclear, e um esquadrão completo de 7 (1 dos quais está armado com um DMR) durante a luta final contra o chefe.

zumbi

Também conhecido como: Jiggly Boi, Lacaio Mariposa

Saúde: ~140

Tiros para matar:

Pistola:7

submetralhadora: 14

Rifle:9

Espingarda: 1

DMR: 3

Metralhadora giratória: 7

Lançador de granada: 1

Lançador de Bolt (Penetrador): 2

Notas:

– Ataques corpo a corpo e ataque ácido com projétil e vômito.

– Aparece apenas na segunda metade do Pandora Institute, e em algumas ondas do Simulador de Combate.

– Qualquer NPC morto por um zumbi ou pelo Homem-Mariposa se tornará um zumbi.

Força oposta 27

Também conhecido como: Mercenários do Mal

Saúde: 100%

armas: submetralhadora, Rifle, Espingarda

Tiros para matar:

Pistola: 5

submetralhadora: 10

Rifle: 6

Espingarda: 1

DMR: 2

Metralhadora giratória: 5

Lançador de granada: 1

Lançador de Bolt (Penetrador): 1

Notas:

– Aparece apenas no Wave 12 do Simulador de Combate.

– Troca de paleta maligna da Força-Tarefa 27 soldados.

– Considerado parte da facção Horizon.

Soldado Réplica

Também conhecido como: TTMF, Fale comigo

Saúde: ~120

armas: submetralhadora, Rifle, Espingarda

Tiros para matar:

Pistola: 6

submetralhadora: 12

Rifle: 8

Espingarda: 1

DMR: 2

Metralhadora giratória: 6

Lançador de granada: 1

Lançador de Bolt (Penetrador): 2

Notas:

– Aparece apenas no Wave 17 do Simulador de Combate.

– Um pouco mais resistente que os soldados normais.

– Considerado parte da facção Cultista no sandbox.

– Ele pode ser um clone, mas com certeza não é seu irmão.

Assunto 32 Projéteis

Também conhecido como: Monstro Smokey do Porão Molhado

Saúde: ~180

Tiros para matar:

Pistola: 9

submetralhadora: 17

Rifle: 11

DMR: 4

Lançador de Bolt (Penetrador): 2

Notas:

– Aparece apenas no Assunto 32 encontro em estrutura/local não identificado 32.

HVTs Horizon (Missões Principais)

Da esquerda para a direita: Chacal, Ao controle, Oficial do Céu Azul

Ao controle:Saúde: ~240%

armaduras: ~50%

Arma: Rifle (2x Escopo) + Espingarda

Tiros para matar:

Pistola: 2 (armaduras) + 9 (Saúde)

submetralhadora: 5 (armaduras) + 23 (Saúde)

Rifle: 3 (armaduras) + 14 (Saúde)

Espingarda: 2

DMR: 5

Metralhadora giratória: 2 (armaduras) + 11 (Saúde)

Lançador de granada: 1

Lançador de Bolt (Penetrador): 3

Notas:

– Encontrado no final do site 14, liderando um esquadrão de vários guardas e um Soldado Pesado.

– Caracteres um pouco maiores que os normais.

– Mais resistente que a média para um Horizon HVT.

Chacal:Saúde: ~190%

armaduras: ~70%

Arma: Rifle (2x Escopo + Mira laser + Silenciador)

Tiros para matar:

Pistola: 3 (armaduras) + 8 (Saúde)

submetralhadora: 7 (armaduras) + 18 (Saúde)

Rifle: 4 (armaduras) + 11 (Saúde)

Espingarda: 2

DMR: 4

Metralhadora giratória: 3 (armaduras) + 9 (Saúde)

Lançador de granada: 1

Lançador de Bolt (Penetrador): 3

Notas:

– Encontrado no meio do Instituto Pandora, no final do pátio luta diante do átrio.

– Fica na entrada abrindo fogo enquanto vários guardas de elite e agentes secretos varrem o pátio.

Oficial do Céu Azul:Saúde: ~160%

armaduras: ~70%

Arma: Rifle

Tiros para matar:

Pistola: 3 (armaduras) + 7 (Saúde)

submetralhadora: 7 (armaduras) + 16 (Saúde)

Rifle: 4 (armaduras) + 10 (Saúde)

Espingarda: 1

DMR: 4

Metralhadora giratória: 3 (armaduras) + 8 (Saúde)

Lançador de granada: 1

Lançador de Bolt (Penetrador): 2

Notas:

– Encontrado no final do site 83, liderando um esquadrão de sobreviventes da Unidade Hazmat nos bastidores.

– Um dos HVTs mais comuns, apenas um pouco mais resistente que um soldado blindado normal e possui uma arma não modificada.

HVTs Horizon (Missões paralelas)

Da esquerda para a direita: Espantalho, Redfern

Espantalho:Saúde: ~160%

armaduras: ~50%

Arma: DMR (Mira laser)

Tiros para matar:

Pistola: 2 (armaduras) + 8 (Saúde)

submetralhadora: 5 (armaduras) + 16 (Saúde)

Rifle: 3 (armaduras) + 10 (Saúde)

Espingarda: 1

DMR: 4

Metralhadora giratória: 2 (armaduras) + 8 (Saúde)

Lançador de granada: 1

Lançador de Bolt (Penetrador): 3

Notas:

– Aparece liderando a onda final de soldados de elite e operações secretas no final da Estrutura/Local Não Identificado 32.

– Ficará para trás e atirará na casa enquanto seus homens atacam.

Redfern:Saúde: ~190%

armaduras: ~70%

Arma: Rifle (Silenciador)

Tiros para matar:

Pistola: 3 (armaduras) + 8 (Saúde)

submetralhadora: 7 (armaduras) + 18 (Saúde)

Rifle: 4 (armaduras) + 11 (Saúde)

Espingarda: 2

DMR: 4

Metralhadora giratória: 3 (armaduras) + 9 (Saúde)

Lançador de granada: 1

Lançador de Bolt (Penetrador): 3

Notas:

– Aparece no final de Oil Rig após o OVNI ser destruído.

– Luta com você sozinho porque todos os seus homens fogem quando o OVNI desaparece.

HVTs Horizon (Níveis de dificuldade mais elevados)

Da esquerda para a direita: Rama, Queda de energia, Machadinha, Sokal

Queda de energia:Saúde: 200%

Escudo: ~50%

Arma: Pistola (Silenciador + Mira laser) + Escudo

Tiros para matar:

Pistola: 10

submetralhadora: 20

Rifle: 12

Espingarda: 1

DMR: 4

Metralhadora giratória: 10

Lançador de granada: 1

Lançador de Bolt (Penetrador): 2

Notas:

– Aparece no Complexo Gunnarson na dificuldade Difícil ou superior.

– Surge ao redor da onda 4.

– Carrega um escudo balístico tipo broquel com durabilidade limitada.

Machadinha:Saúde: ~195%

armaduras: ~70%

Arma: Espingarda (Rodadas Incendiárias)

Tiros para matar:

Pistola: 3 (armaduras) + 9 (Saúde)

submetralhadora: 7 (armaduras) + 19 (Saúde)

Rifle: 4 (armaduras) + 11 (Saúde)

Espingarda: 2

DMR: 4

Metralhadora giratória: 3 (armaduras) + 9 (Saúde)

Lançador de granada: 1

Lançador de Bolt (Penetrador): 3

Notas:

– Aparece em Oil Rig na dificuldade Hard ou superior.

– Surge ao redor da onda 2.

– Explode como uma granada de fragmentação vários segundos depois de morrer.

Sokal:Saúde: ~220%

armaduras: ~40%

Arma: Espingarda (Silenciador)

Tiros para matar:

Pistola: 2 (armaduras) + 9 (Saúde)

submetralhadora: 4 (armaduras) + 21 (Saúde)

Rifle: 2 (armaduras) + 13 (Saúde)

Espingarda: 1

DMR: 5

Metralhadora giratória: 2 (armaduras) + 10 (Saúde)

Lançador de granada: 1

Lançador de Bolt (Penetrador): 2

Notas:

– Aparece no Castelo de Jorvik na dificuldade Difícil ou superior.

– Aparece no final, em uma das seções finais da biblioteca, acompanhado por alguns Black Ops.

– Carrega uma pistola com silenciador totalmente automático como arma.

Rama:Saúde: ~320%

armaduras: ~70%

Arma: submetralhadora (Mira laser + Estoque Dobrado) com escudo montado em arma

Tiros para matar:

Pistola: 3 (armaduras) + 11 (Saúde)

submetralhadora: 7 (armaduras) + 31 (Saúde)

Rifle: 4 (armaduras) + 19 (Saúde)

Espingarda: 2

DMR: 6

Metralhadora giratória: 3 (armaduras) + 15 (Saúde)

Lançador de granada: 2

Lançador de Bolt (Penetrador): 3

Notas:

– Aparece no Iron Dragon Data Center na dificuldade Extrema ou no Modo Rage.

– Disparará sua arma enquanto ataca os inimigos para combatê-los.

– Carrega um escudo montado em arma.

– O soldado não-pesado mais resistente HVT.

– É resistente o suficiente para exigir 3 Tiros na cabeça do DMR para matar, apesar de não usar capacete.

– Parece sofrer mais dano da pistola por algum motivo.

HVTs Horizon (Soldados Pesados)

Da esquerda para a direita: samaritano, Darman, astro

Saúde: ~240

armaduras: ~1200

Tiros para matar:

Pistola: 43 (armaduras) + 10 (Saúde)

submetralhadora: 112 (armaduras) + 23 (Saúde)

Rifle: 65 (armaduras) + 13 (Saúde)

Espingarda: 8

DMR: 10 (armaduras) + 4 (Saúde)

Metralhadora giratória: 55 (armaduras) + 10 (Saúde)

Lançador de granada: 3

Lançador de Bolt (Penetrador): 9 (armaduras) + 2 (Saúde)

samaritano:Arma: submetralhadora (Cano Longo)

Notas:

– Aparece no Instituto Pandora defendendo o Atrium ao lado do último punhado de soldados Horizon restantes.

– Tende a recuar pelo corredor.

Darman:Arma: Lançador de granada

Notas:

– Aparece na onda final do Crash Site.

astro:Arma: Lançador de granada (Granadas Teleguiadas)

Notas:

– Aparece após as primeiras ondas no Complexo Gunnarson na dificuldade Very Hard ou superior.

HVTs Horizon (Gerentes)

Da esquerda para a direita: Fletcher, Armstrong, Whitman

Fletcher:Saúde: ~120%

armaduras: ~50%

Arma: Espingarda (Rodadas Incendiárias) com escudo montado em arma

Notas:

– Aparece no Complexo Gunnarson após algumas ondas/hacks de servidor, acompanhado por um par de guarda-costas.

– Tem um escudo montado em arma.

– Irá para o salão do segundo andar, onde ele se esconderá do combate junto com seus guarda-costas.

– Estatísticas idênticas à Força-Tarefa 27 Soldado de elite.

Armstrong:Saúde: 100%

Arma: Pistola (Totalmente automático)

Notas:

– Aparece no Complexo Gunnarson depois de hackear tudo 3 servidores e matar Fletcher, acompanhado por um par de guarda-costas.

– Vai correr para a saída (mas na verdade não sai).

Whitman:Saúde: 100%

Arma: Metralhadora giratória

Notas:

– Aparece após várias ondas no Iron Dragon Data Center acompanhado por um par de guarda-costas.

Impostor HVT

Saúde: ~140%

Arma: Pistola (Mira laser + Silenciador)

Tiros para matar:

Pistola: 7

submetralhadora: 14

Rifle: 9

Espingarda: 1

DMR: 3

Lançador de granada: 1

Lançador de Bolt (Penetrador): 2

Notas:

– Tem a chance de aparecer no esconderijo após completar uma missão na dificuldade Extrema.

– Eu fiz ele aparecer terminando o SIte 14 no Extremo, saindo do jogo, jogando algumas rodadas do Combat Simulator no dia seguinte, em seguida, selecionando outra missão no Extreme na tabela do mapa. O Impostor me atacou no caminho para o helicóptero.

– Sua saúde está normal (e outras dificuldades) está no mesmo nível dos inimigos normais no modo Rage.

– Irá atacar agressivamente os inimigos (ou seja. vocês).

– Essa viseira é sus.

HVTs de culto

Da esquerda para a direita: O Arquivista, O Alquimista, O Capelão

O Arquivista:Saúde: ~120%

armaduras: ~570%

Arma: DMR

Tiros para matar:

Pistola: 23 (armaduras) + 3 (Saúde)

submetralhadora: 56 (armaduras) + 11 (Saúde)

Rifle: 33 (armaduras) + 6 (Saúde)

Espingarda: 7

DMR: 5 (armaduras) + 2 (Saúde)

Metralhadora giratória: 28 (armaduras) + 5 (Saúde)

Lançador de granada: 3 (armaduras) + 1 (Saúde)

Lançador de Bolt (Penetrador): 5 (armaduras) + 1 (Saúde)

Notas:

– Aparece na mina de carvão Kellington.

– Lança bombas de ratos em vez de granadas.

O Alquimista:Saúde: ~350%

armaduras: ~ 400%

Arma: Lançador de Bolt (Penetrador) com escudo montado em arma

Tiros para matar:

Pistola: ~14 (armaduras) + ~11+ (Saúde)

submetralhadora: ~39 (armaduras) + ~33+ (Saúde)

Rifle: ~23 (armaduras) + ~19+ (Saúde)

Espingarda: 4 (armaduras) + 3 (Saúde)

DMR: 3 (armaduras) + 6 (Saúde)

Metralhadora giratória: 18 (armaduras) + 14 (Saúde)

Lançador de granada: 2 (armaduras) + 2 (Saúde)

Lançador de Bolt (Penetrador): 3 (armaduras) + 3 (Saúde)

Notas:

– Aparece em Kellington Colliery na dificuldade Difícil ou superior.

– Tem um escudo montado em arma.

– Pega fogo assim que sofre dano do jogador. Continuará a lutar enquanto estiver em chamas.

– A armadura não se quebra visivelmente quando destruída, ao contrário do Arquivista, Capelão, ou Executor ou Soldados Pesados.

O Capelão:Saúde: ~300%

armaduras: ~900%

Arma: Metralhadora giratória

Tiros para matar:

Pistola: 33 (armaduras) + 12 (Saúde)

submetralhadora: 86 (armaduras) + 30 (Saúde)

Rifle: 50 (armaduras) + 18 (Saúde)

Espingarda: 9 (armaduras) + 2 (Saúde)

DMR: 8 (armaduras) + 6 (Saúde)

Metralhadora giratória: 41 (armaduras) + 14 (Saúde)

Lançador de granada: 5 (armaduras) + 1 (Saúde)

Lançador de Bolt (Penetrador): 7 (armaduras) + 2 (Saúde)

Notas:

– Aparece na onda final da Kellington Colliery.

– Não precisa recarregar sua minigun.

– Carrega os inimigos agressivamente.

– A armadura e o comportamento de combate são idênticos ao do Enforcer, mas tem menos saúde e parece não ter resistência a espingardas e explosivos quando não está blindado.

Mariposa

Saúde: ~600%?

Tiros para matar:

Pistola: ~24

submetralhadora: ~61

Rifle: ~35

Espingarda: 7

DMR: ~14

Lançador de granada: ~5

Lançador de Bolt (Penetrador): ~5

Notas:

– Ataca com um chute, vômito ácido projétil, e um ataque de agarramento que causa grande dano ao jogador e mata instantaneamente qualquer NPC (vai até matar Cycle 107 se a garra se conectar).

– Vulnerável apenas em buraco verde exposto no torso.

– Depois de sofrer uma certa quantidade de dano (igual a um grande ataque, como um tiro de espingarda ou um tiro penetrador), o próximo ataque ao Mothman será desviado e causará apenas danos muito pequenos.

– Não sofre dano de NPCs.

– Qualquer NPC morto por ele se transformará em zumbis.

Golem de Carne

Saúde: ~2400%

Tiros para matar:

Pistola: 89

submetralhadora: 234

Rifle: 136

Espingarda: 15

DMR: 42

Metralhadora giratória: 314

Lançador de granada: 21

Lançador de Bolt (Penetrador): 19

Lançador de Bolt (Explosivo): 19

Notas:

– 2 aparecer no jogo. Um solo em uma luta de mini-chefe, e um durante o último terço da luta contra o chefe do Patriarca.

– Alguma resistência à espingarda (semelhante à armadura inimiga).

– Resistência moderada a explosivos.

– Altamente resistente à minigun.

Executor

Saúde: 1000%

armaduras: ~900%

Arma: Metralhadora giratória

Tiros para matar:

Pistola: 33 (armaduras) + 37 (Saúde)

submetralhadora: 86 (armaduras) + 96 (Saúde)

Rifle: 50 (armaduras) + 56 (Saúde)

Espingarda: 9 (armaduras) + 6 (Saúde)

DMR: 8 (armaduras) + 17 (Saúde)

Metralhadora giratória: 41 (armaduras) + 46 (Saúde)

Lançador de granada: 5 (armaduras) + 5 (Saúde)

Lançador de Bolt (Penetrador): 7 (armaduras) + 8 (Saúde)

Notas:

– Ele se teletransportará e convocará uma onda de Cultistas para lutar contra você depois que sua armadura for quebrada (não acontece se gerado no sandbox).

– Não precisa recarregar sua minigun.

– Carrega agressivamente os inimigos.

– Alguma resistência à espingarda e explosivos mesmo quando sem armadura.

Patriarca

Saúde: ~1800%

Arma: Rifle + Lançador de Bolt

Tiros para matar:

Pistola: 64

submetralhadora: 168

Rifle: 97

Espingarda: 15

DMR: 30

Metralhadora giratória: 197

Lançador de granada: 14

Lançador de Bolt (Penetrador): 14

Lançador de Bolt (Explosivo): 12

Notas:

– Pode correr cerca de três metros em qualquer direção instantaneamente, que parece ser sua versão da habilidade de deslizamento do jogador.

– Irá se teletransportar e convocar Cultistas para lutar com você toda vez que perder 1/3 de sua saúde (não acontece se gerado na sandbox). Voltará à luta após uma breve pausa ao lado dos Cultistas.

– O último terço da luta contra o chefe inclui um Golem de Carne entre os Cultistas.

– Alta resistência à espingarda e explosivos.

– Resistência muito alta à minigun.

Horizonte Um

Saúde: ~3000?

Tiros para matar:

Smg: <300

Rifle: <176

Metralhadora giratória: <179

Lançador de granada: 15

Notas:

– Armado com miniguns montadas em asas duplas.

– É melhor matar todos os soldados corporativos (eles não reaparecem infinitamente) antes de pegar a carga de violação e gerar o helicóptero.

– A maneira mais fácil de matá-lo é pegar uma das miniguns deixadas pelo 3 miniartilheiros, pegar a acusação de violação, e esvazie a minigun no helicóptero assim que ela aparecer.

– Porque ele voa caoticamente a longa distância, é difícil acertar com a espingarda ou projéteis, como parafusos ou granadas.

Ciclo 107

Saúde: ~3000% (total)

Arma: Katana + Jogando facas

Tiros para matar (por fase):

Pistola: 30

submetralhadora: 77

Rifle:45

Espingarda: 8

DMR: ~19

Notas:

– Ataca com um golpe de katana, um traço de ferrão DMC (indicado por um flash de luz amarela nos olhos), e um arremesso de faca (indicado por um flash de luz roxa nos olhos). Todos os seus ataques podem ser evitados com um deslizamento.

– Os golpes de Katana tiram toda a sua armadura, ou (se não estiver blindado) sobre 40% da sua saúde, na dificuldade Normal.

– 4 fases no total.

– Desviará balas com sua katana enquanto caminha lentamente na 3ª e 4ª fase.

– Resistência moderada à espingarda e DMR.

– Se gerado no modo sandbox, se tornará invencível depois de perder 25% da saúde dele. Pode falhar e congelar após matar um inimigo. Não usa seu ataque de colisão.

Conte seus ataques

Saúde: 100%

Notas:

– Encontrado apenas no TMod Sandbox.

– Os personagens são a América 6, Irreverente, GeeNine, e Giggins.

– Não alinhado com nenhuma facção.

Trepadeiras

Notas:

– Encontrado apenas na sandbox TMod.

– Personagens estão sozinhos, novato, Sozinho XP, Ladrão Novato, XP do Exército, Saia daqui XP, Hippie XP, Biólogo Novato, Biólogo XP, Blue Sky XP, Merc XP, Mestre Mercenário, XP Lunático.

– Diferentes personagens estão alinhados com diferentes facções (ou seja. novatos estão alinhados com o jogador, Lunatic XP, também conhecido como Monolith, está alinhado com os Cultistas).

– As estatísticas são idênticas às dos guardas normais e dos guardas blindados., dependendo se eles têm ou não armadura.

Mas Killahxvinte

Saúde: ~220%

armaduras: ~190%

Arma: Rifle

Tiros para matar:

Pistola: 9 (armaduras) + 6 (Saúde)

submetralhadora: 19 (armaduras) + 21 (Saúde)

Rifle: 11 (armaduras) + 13 (Saúde)

Espingarda: 2 (armaduras) + 1 (Saúde)

DMR: 1 (armaduras) + 5 (Saúde)

Metralhadora giratória: 9 (armaduras) + 11 (Saúde)

Lançador de granada: 2

Lançador de Bolt (Penetrador): 2 (armaduras) + 1 (Saúde)

Notas:

– Aparece apenas no TMod Sandbox.

– Está incluído em Count Your Strikes, mas está alinhado com o jogador/Força Tarefa 27.

– Maximizou os controles deslizantes de habilidade (taxa de tiro, precisão, etc).

– A saúde é aproximadamente igual à do jogador na dificuldade Normal.

– A armadura é aproximadamente 3-4 vezes a do jogador na dificuldade Normal.

– Usa as linhas de voz do Heavy Soldier.

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