Estatísticas das armas e inimigos do jogo. Dano e saúde são aproximações porque a matemática do jogo é estranha e isso torna impossível determinar valores exatos (Eu acho que a forma como o dano é calculado lida com números inteiros de maneira estranha ou algo parecido).
Pistola
Dano: ~26%
Taxa de tiro: ~420rpm
Tamanho do clipe: 13
Munição máxima: 78
Notas:
– Muito pouca propagação de bala e recuo vertical modesto, mas baixa capacidade.
submetralhadora
Dano: ~10,5%
Taxa de tiro: 850 rpm
Tamanho do clipe: 50
Munição máxima: 250
Notas:
– Baixo recuo vertical, mas propagação moderada de balas
Rifle
Dano: ~17%
Taxa de tiro: 650 rpm
Tamanho do clipe: 30
Munição máxima: 120
Notas:
– Menos propagação de bala, mas aumentou o recuo vertical em comparação com o SMG.
Espingarda
Dano: ~35% x 8 (~280%)
Taxa de tiro: ~85rpm
Tamanho do clipe: 8
Munição máxima: 32
Notas:
– Dano reduzido contra armadura (mas ainda causa bons danos mesmo contra inimigos blindados).
DMR
Dano: ~60%
Taxa de tiro: ~320rpm
Tamanho do clipe: 10
Munição máxima: 40
Notas:
– Causa aproximadamente o dobro do dano contra armadura.
Lançador de Bolt
Dano (Parafusos Explosivos): ~300+%x 3
Dano (Parafusos penetradores): ~110%
Taxa de tiro (Parafusos penetradores): 120 rpm
Lançador de granada
Dano: ~300+%
Taxa de tiro: ~150rpm
Tamanho do clipe: 4
Munição máxima: 16
Notas:
– Irá aderir aos inimigos em vez de detonar com o impacto se o jogador estiver dentro do raio de explosão da granada. Impactos contra paredes e objetos ainda irão detonar imediatamente, mesmo se o jogador estiver muito próximo.
Metralhadora giratória
Dano: ~22%
Taxa de tiro: ~1170rpm
Tamanho do clipe: 200
Munição máxima: 400
Notas:
– Demora cerca de um segundo para girar antes de disparar.
– Menos propagação de bala, mas alto recuo vertical.
– As balas teleguiadas causam menos da metade do dano que as balas normais causam (um pouco menos de dano do que as balas SMG).
Arremessáveis
Granada de Fragmentação = ~300+% de dano
Bomba incendiária = ~70% de dano
Minas de Proximidade = ~270% de dano
Faca de Arremesso = ~35% de dano
Tomahawk = ~100% de dano
Bombas de Rato = ~300+% de dano
Capacidade máxima = 5
Policial de shopping
Também conhecido como: Equipe Foxtrot
Saúde: ~60%
Arma: Pistola
Tiros para matar:
Pistola: 3
submetralhadora: 6
Rifle: 4
Espingarda: 1
DMR: 1
Metralhadora giratória: 3
Lançador de granada: 1
Lançador de Bolt (Penetrador): 1
Notas:
– Inimigo mais fraco do jogo.
– Aparece apenas no início do primeiro nível, e nas primeiras ondas do Simulador de Combate e nas missões secundárias baseadas em ondas (Complexo Gunnarson e Data Center Iron Dragon).
– 8 aparecem no primeiro nível, 3 das quais (no segundo time) estão armados com SMGs.
– Não joga granadas.
Soldado Horizonte
Também conhecido como: guardas
Regular:
Saúde: 100%
armas: submetralhadora, Rifle, escudo antimotim, DMR
Atirador de espingarda:
Saúde: ~120%
armaduras: ~30%
Arma: Espingarda
Tiros para matar:
Pistola: 5
submetralhadora: 10
Rifle: 6
Espingarda: 1
DMR: 2
Metralhadora giratória: 5
Lançador de granada: 1
Lançador de Bolt (Penetrador): 1
Tiros para matar (Atirador de espingarda):
Pistola: 1 (armaduras) + 6 (Saúde)
submetralhadora: 3 (armaduras) + 11 (Saúde)
Rifle: 2 (armaduras) + 7 (Saúde)
Espingarda: 1
DMR: 3
Metralhadora giratória: 1 (armaduras) + 6 (Saúde)
Lançador de granada: 1
Lançador de Bolt (Penetrador): 2
Notas:
– Inimigo mais comum no jogo.
– A variante Marksman com DMR parece aparecer apenas em Estrutura/Site Não Identificado 32 e ondas posteriores do Combat Simulator.
Soldado de Elite do Horizonte
Também conhecido como: Elite da Guarda
Saúde: ~120%
armaduras: ~30%
armas: Rifle, Espingarda, Lançador de granada
Tiros para matar:
Pistola: 1 (armaduras) + 6 (Saúde)
submetralhadora: 3 (armaduras) + 11 (Saúde)
Rifle: 2 (armaduras) + 7 (Saúde)
Espingarda: 1
DMR: 3
Metralhadora giratória: 1 (armaduras) + 6 (Saúde)
Lançador de granada: 1
Lançador de Bolt (Penetrador): 2
Notas:
– Contraparte blindada dos Horizon Guards regulares.
– Geralmente aparecem mais tarde em missões ou acompanhando Black Ops.
– Variante do lançador de granadas é rara, um aparece em Estrutura/Site Não Identificado 32.
Horizonte Black Ops
Também conhecido como: Companhia Talon, Unidade Horizonte Elite
Operações Negras:
Saúde: 100%
Arma: submetralhadora
Operações Negras Pesadas:
Saúde: ~120%
armaduras: ~40%
Arma: Rifle
Atirador de espingarda:
Saúde: ~120%
armaduras: ~40%
Arma: Espingarda
Tiros para matar (Operações Negras):
Pistola: 5
submetralhadora: 10
Rifle: 6
Espingarda: 1
DMR: 2
Metralhadora giratória: 5
Lançador de granada: 1
Lançador de Bolt (Penetrador): 1
Tiros para matar (Pesado e Espingarda):
Pistola: 2 (armaduras) + 6 (Saúde)
submetralhadora: 4 (armaduras) + 11 (Saúde)
Rifle: 2 (armaduras) + 7 (Saúde)
Espingarda: 1
DMR: 3
Metralhadora giratória: 2 (armaduras) + 5 (Saúde)
Lançador de granada: 1
Lançador de Bolt (Penetrador): 2
Notas:
– Elites do horizonte com melhores habilidades do que soldados normais.
– As armas estão equipadas com silenciadores e mira laser.
– Apenas os Black Ops sem armadura e armados com SMGs normalmente aparecem em missões. Espingardas e Black Ops blindados com rifles só aparecem em ondas posteriores do Simulador de Combate. alguns atiradores Black Ops aparecem em estrutura/site não identificado 32.
Soldado Pesado Horizonte
Também conhecido como: Escavadeira, Juggernaut
Saúde: ~240%
armaduras: ~1200%
armas: Espingarda, Rifle, escudo antimotim, Lançador de granada, Metralhadora giratória, Metralhadora giratória + Escudo de Arma
Tiros para matar:
Pistola: 43 (armaduras) + 10 (Saúde)
submetralhadora: 112 (armaduras) + 23 (Saúde)
Rifle: 65 (armaduras) + 13 (Saúde)
Espingarda: 8
DMR: 10 (armaduras) + 4 (Saúde)
Metralhadora giratória: 55 (armaduras) + 10 (Saúde)
Lançador de granada: 3
Lançador de Bolt (Penetrador): 9 (armaduras) + 2 (Saúde)
Notas:
– A maioria está armada com espingardas.
– Esquadrões de Heavies armados com rifles aparecem em ondas posteriores do Complexo Gunnarson, Data Center Dragão de Ferro, e plataforma petrolífera.
– Um Heavy armado com um Riot Shield e SMG ocasionalmente aparece em encontros baseados em ondas.
– Um único Heavy com um lançador de granadas aparece em Oil Rig.
– Um único Heavy com uma minigun aparece na última onda de Crash Site.
– Um único Heavy com uma minigun e um escudo montado na arma aparece na onda final do Sujeito 83 lutar no final do Site 83.
– O tanque de oxigênio nas costas pode ser detonado (8 Tiros SMG servirão) para decolar 40% de sua armadura total. A explosão também irá derrubá-los, ponto em que eles podem ser executados com alguns tiros de espingarda na cabeça.
– Pode ser morto com 4 Tiros na cabeça DMR ou 3 tiros na cabeça de espingarda à queima-roupa.
– Heavy com miniguns não precisam recarregar.
Unidade de materiais perigosos Horizon
Também conhecido como: Site 83 Segurança
Regular:
Saúde: ~120%
armaduras: ~30%
armas: submetralhadora, Rifle, Espingarda, DMR, Pistola
escudo antimotim:
Saúde 100%
Arma: escudo antimotim
Tiros para matar:
Pistola: 1 (armaduras) + 6 (Saúde)
submetralhadora: 3 (armaduras) + 11 (Saúde)
Rifle: 2 (armaduras) + 7 (Saúde)
Espingarda: 1
DMR: 3
Metralhadora giratória: 1 (armaduras) + 6 (Saúde)
Lançador de granada: 1
Lançador de Bolt (Penetrador): 2
Tiros para matar (escudo antimotim):
Pistola: 5
submetralhadora: 10
Rifle: 6
Espingarda: 1
DMR: 2
Metralhadora giratória: 5
Lançador de granada: 1
Lançador de Bolt (Penetrador): 1
Notas:
– Carregue pistolas totalmente automáticas com mira laser e compensadores como armas secundárias.
– Aparece no site 83 e as primeiras ondas do Crash Site.
– Site 83 os sobreviventes carregam principalmente SMGs e rifles, com algumas espingardas e escudos de choque nas ondas do Assunto 83 arena. Unidades do Crash Site carregam uma mistura de armas.
– Aqueles armados apenas com pistolas parecem aparecer apenas nas primeiras ondas do Simulador de Combate para mapas de Unidades Hazmat.
Horizonte Black Ops (Local de acidente)
Também conhecido como: Companhia Talon, Unidade Horizonte Elite, Os amigos do navio, piratas
Regular:
Saúde: ~120%
armaduras: ~40%
armas: submetralhadora, Rifle, Espingarda, DMR
escudo antimotim:
Saúde: 100%
Arma: escudo antimotim
Mini-artilheiro:
Saúde: ~130%
armaduras: ~70%
Arma: Metralhadora giratória
Tiros para matar (Regular):
Pistola: 2 (armaduras) + 6 (Saúde)
submetralhadora: 4 (armaduras) + 11 (Saúde)
Rifle: 2 (armaduras) + 7 (Saúde)
Espingarda: 1
DMR: 3
Metralhadora giratória: 2 (armaduras) + 5 (Saúde)
Lançador de granada: 1
Lançador de Bolt (Penetrador): 2
Tiros para matar (escudo antimotim):
Pistola: 5
submetralhadora: 10
Rifle: 6
Espingarda: 1
DMR: 2
Metralhadora giratória: 5
Lançador de granada: 1
Lançador de Bolt (Penetrador): 1
Tiros para matar (Mini-artilheiro):
Pistola: 3 (armaduras) + 6 (Saúde)
submetralhadora: 7 (armaduras) + 12 (Saúde)
Rifle: 4 (armaduras) + 8 (Saúde)
Espingarda: 1
DMR: 3
Metralhadora giratória: 3 (armaduras) + 6 (Saúde)
Lançador de granada: 1
Lançador de Bolt (Penetrador): 2
Notas:
– Elites do horizonte com melhores habilidades do que soldados normais. Tenha armas e armaduras melhores em comparação com Black Ops normais.
– Encontrado apenas nas últimas ondas do Crash Site.
– Sobre 3 minigunners nas últimas ondas.
– Minigunners reduziram significativamente a velocidade de sprint. Outros inimigos minigunner não têm isso.
Esquadrão de picadores de madeira
Também conhecido como: Atiradores de materiais perigosos
Saúde: ~80%
Arma: DMR
Tiros para matar:
Pistola: 4
submetralhadora: 8
Rifle: 5
Espingarda: 1
DMR: 2
Metralhadora giratória: 4
Lançador de granada: 1
Lançador de Bolt (Penetrador): 1
Notas:
– Um esquadrão de 3 atiradores que aparecem no Crash Site.
Trabalhadores de plataformas petrolíferas
Saúde: ~80%
Arma: Pistola, submetralhadora, Espingarda
Tiros para matar:
Pistola: 4
submetralhadora: 8
Rifle: 5
Espingarda: 1
DMR: 2
Metralhadora giratória: 4
Lançador de granada: 1
Lançador de Bolt (Penetrador): 1
Notas:
– Aparece apenas na plataforma petrolífera nas ondas anteriores.
– Não deixa cair placas de armadura quando morto.
HECU
Também conhecido como: Unidade de Engenharia e Construção Horizon, Grunhidos
Saúde: 100%
armas: submetralhadora, Rifle, Espingarda, Pistola
Tiros para matar:
Pistola: 5
submetralhadora: 10
Rifle: 6
Espingarda: 1
DMR: 2
Metralhadora giratória: 5
Lançador de granada: 1
Lançador de Bolt (Penetrador): 1
Notas:
– Aparece apenas em Oil Rig.
Penetrador HECU
Saúde: 100%
Arma: Lançador de Bolt (Escopo penetrador 2x):
Tiros para matar:
Pistola: 5
submetralhadora: 10
Rifle: 6
Espingarda: 1
DMR: 2
Metralhadora giratória: 5
Lançador de granada: 1
Lançador de Bolt (Penetrador): 1
Notas:
– Aparece apenas em Oil Rig.
Guarda-costas do horizonte
Saúde: 100%
armas: submetralhadora, Rifle, Espingarda, Pistola
Tiros para matar:
Pistola: 5
submetralhadora: 10
Rifle: 6
Espingarda: 1
DMR: 2
Metralhadora giratória: 5
Lançador de granada: 1
Lançador de Bolt (Penetrador): 1
Notas:
– Alguns guarda-costas acompanham cada HVT tipo gerente (Fletcher, Armstrong, e Whitman).
– Guarda-costas seguem e defendem seu protegido.
– Vários guarda-costas estão entre os defensores no andar térreo do QG da Horizon.
Especialista em Horizonte
Também conhecido como: Soldado PEM
Saúde: 100%
armas: submetralhadora
Tiros para matar:
Pistola: 5
submetralhadora: 10
Rifle: 6
Espingarda: 1
DMR: 2
Metralhadora giratória: 5
Lançador de granada: 1
Lançador de Bolt (Penetrador): 1
Notas:
– Aparece no Complexo Gunnarson e no Iron Dragon Data Center para contra-atacar seus objetivos de hacking.
– Irá aparecer infinitamente até que os objetivos sejam concluídos, independentemente das ondas regulares de spawn do inimigo.
Soldado Corporativo Horizon
Também conhecido como: Advogados bandidos
Saúde: 100%
armas: submetralhadora, DMR, SMG + Escudo de Arma, Pistola
Tiros para matar:
Pistola: 5
submetralhadora: 10
Rifle: 6
Espingarda: 1
DMR: 2
Metralhadora giratória: 5
Lançador de granada: 1
Lançador de Bolt (Penetrador): 1
Notas:
– Aparece apenas no Horizon HQ.
– Aqueles armados com pistolas só aparecem nas primeiras ondas de níveis do Simulador de Combate ambientados no QG do Horizon.
– Aqueles com foco em combate corpo a corpo e armados com pistolas aparecem na última onda de níveis do Combat Simulator HQ.
Soldado Corporativo Horizon (Blindado)
Também conhecido como: Operadores HSS, Advogados bandidos
Saúde: ~120%
armaduras: ~ 120%
armas: Rifle, Espingarda, Rifle + Escudo de Arma, Metralhadora giratória
Tiros para matar:
Pistola: 5 (armaduras) + 5 (Saúde)
submetralhadora: 12 (armaduras) + 11 (Saúde)
Rifle: 7 (armaduras) + 7 (Saúde)
Espingarda: 2
DMR: 3
Metralhadora giratória: 5 (armaduras) + 6 (Saúde)
Lançador de granada: 1
Lançador de Bolt (Penetrador): 3
Notas:
– Aparece apenas no Horizon HQ.
– Único soldado básico que pode sobreviver a um tiro completo de espingarda.
– Sobre 7 minigunners aparecem no QG da Horizon (3 na luta contra o chefe Anton Lazar pouco antes de lutar contra o Horizon One)
– 2 miniartilheiros, 1 com um escudo montado em arma, aparecem na última onda de níveis do Combat Simulator HQ.
Cultista
Saúde: ~80%
armas: submetralhadora, Espingarda, Pistola
Tiros para matar:
Pistola: 4
submetralhadora: 8
Rifle: 5
Espingarda: 1
DMR: 2
Metralhadora giratória: 4
Lançador de granada: 1
Lançador de Bolt (Penetrador): 1
Notas:
– Aparece apenas no Castelo de Jorvik e na mina de carvão Kellington..
– Lança bombas incendiárias em vez de granadas.
– Não deixa cair placas de armadura quando morto.
Mártir Cultista
Também conhecido como: Bombardeiro Suicida Molotov
Saúde: 100%
Arma: Bombas incendiárias
Tiros para matar:
Pistola: 5
submetralhadora: 10
Rifle: 6
Espingarda: 1
DMR: 2
Metralhadora giratória: 5
Lançador de granada: 1
Lançador de Bolt (Penetrador): 1
Notas:
– Aparece apenas no Castelo de Jorvik e na mina de carvão Kellington..
– Lançarão bombas incendiárias à distância e também atacarão você e dispararão suas bombas incendiárias para incendiar a si mesmos e a você quando eles se aproximarem.
– Não deixa cair placas de armadura quando morto.
Lançador de Bolt Cultista
Saúde: ~80%
Arma: Lançador de Bolt
Tiros para matar:
Pistola: 4
submetralhadora: 8
Rifle: 5
Espingarda: 1
DMR: 2
Metralhadora giratória: 4
Lançador de granada: 1
Lançador de Bolt (Penetrador): 1
Notas:
– Aparece apenas no Castelo de Jorvik e na mina de carvão Kellington..
– Lança bombas incendiárias em vez de granadas.
– Não deixa cair placas de armadura quando morto.
Cultista Tático
Saúde: 100%
armas: Rifle, Espingarda
Tiros para matar:
Pistola: 5
submetralhadora: 10
Rifle: 6
Espingarda: 1
DMR: 2
Metralhadora giratória: 5
Lançador de granada: 1
Lançador de Bolt (Penetrador): 1
Notas:
– Aparece apenas no Castelo de Jorvik e na mina de carvão Kellington..
– Comece a aparecer pouco antes da luta do Enforcer.
– Lança bombas incendiárias em vez de granadas.
Elite Cultista Tática
Também conhecido como: Seguidor do Capelão
Saúde: ~120%
armaduras: ~30%
Arma: Rifle
Tiros para matar:
Pistola: 1 (armaduras) + 6 (Saúde)
submetralhadora: 3 (armaduras) + 11 (Saúde)
Rifle: 2 (armaduras) + 7 (Saúde)
Espingarda: 1
DMR: 3
Metralhadora giratória: 1 (armaduras) + 6 (Saúde)
Lançador de granada: 1
Lançador de Bolt (Penetrador): 2
Notas:
– Elites cultistas com melhores habilidades do que soldados normais.
– Encontrado apenas no último 2 ondas de Kellington Colliery, antes e durante a luta do Capelão HVT.
– Lança bombas incendiárias em vez de granadas.
– Somente Cultistas podem usar armaduras além de HVTs/Chefes.
Força tarefa 27 Soldado
Também conhecido como: Mercenários
Saúde: 100%
armas: submetralhadora, Rifle, Espingarda, DMR, Escudo
Tiros para matar:
Pistola: 5
submetralhadora: 10
Rifle: 6
Espingarda: 1
DMR: 2
Metralhadora giratória: 5
Lançador de granada: 1
Lançador de Bolt (Penetrador): 1
Notas:
– Aliado ao jogador.
– Soldados com DMRs parecem aparecer apenas no Castelo de Jorvik.
– Soldados com Riot Shields só aparecem no nível final.
Força tarefa 27 Soldados de elite
Também conhecido como: Mercenários cibernéticos
Saúde: ~120%
armaduras: ~50%
Tiros para matar:
Pistola: 2 (armaduras) + 6 (Saúde)
submetralhadora: 5 (armaduras) + 11 (Saúde)
Rifle: 3 (armaduras) + 7 (Saúde)
Espingarda: 1
DMR: 3
Lançador de granada: 1
Lançador de Bolt (Penetrador): 2
Notas:
– Força tarefa 27 elites com melhor habilidade do que soldados normais.
– Aparece apenas no nível final.
– Apenas 18 aparecem no total. 7 desde cedo em grupos de 2-3 liderando esquadrões de soldados regulares, um esquadrão de 4 e 2 Soldados do Riot Shield antes da sala nuclear, e um esquadrão completo de 7 (1 dos quais está armado com um DMR) durante a luta final contra o chefe.
zumbi
Também conhecido como: Jiggly Boi, Lacaio Mariposa
Saúde: ~140
Tiros para matar:
Pistola:7
submetralhadora: 14
Rifle:9
Espingarda: 1
DMR: 3
Metralhadora giratória: 7
Lançador de granada: 1
Lançador de Bolt (Penetrador): 2
Notas:
– Ataques corpo a corpo e ataque ácido com projétil e vômito.
– Aparece apenas na segunda metade do Pandora Institute, e em algumas ondas do Simulador de Combate.
– Qualquer NPC morto por um zumbi ou pelo Homem-Mariposa se tornará um zumbi.
Força oposta 27
Também conhecido como: Mercenários do Mal
Saúde: 100%
armas: submetralhadora, Rifle, Espingarda
Tiros para matar:
Pistola: 5
submetralhadora: 10
Rifle: 6
Espingarda: 1
DMR: 2
Metralhadora giratória: 5
Lançador de granada: 1
Lançador de Bolt (Penetrador): 1
Notas:
– Aparece apenas no Wave 12 do Simulador de Combate.
– Troca de paleta maligna da Força-Tarefa 27 soldados.
– Considerado parte da facção Horizon.
Soldado Réplica
Também conhecido como: TTMF, Fale comigo
Saúde: ~120
armas: submetralhadora, Rifle, Espingarda
Tiros para matar:
Pistola: 6
submetralhadora: 12
Rifle: 8
Espingarda: 1
DMR: 2
Metralhadora giratória: 6
Lançador de granada: 1
Lançador de Bolt (Penetrador): 2
Notas:
– Aparece apenas no Wave 17 do Simulador de Combate.
– Um pouco mais resistente que os soldados normais.
– Considerado parte da facção Cultista no sandbox.
– Ele pode ser um clone, mas com certeza não é seu irmão.
Assunto 32 Projéteis
Também conhecido como: Monstro Smokey do Porão Molhado
Saúde: ~180
Tiros para matar:
Pistola: 9
submetralhadora: 17
Rifle: 11
DMR: 4
Lançador de Bolt (Penetrador): 2
Notas:
– Aparece apenas no Assunto 32 encontro em estrutura/local não identificado 32.
HVTs Horizon (Missões Principais)
Da esquerda para a direita: Chacal, Ao controle, Oficial do Céu Azul
Ao controle:Saúde: ~240%
armaduras: ~50%
Arma: Rifle (2x Escopo) + Espingarda
Tiros para matar:
Pistola: 2 (armaduras) + 9 (Saúde)
submetralhadora: 5 (armaduras) + 23 (Saúde)
Rifle: 3 (armaduras) + 14 (Saúde)
Espingarda: 2
DMR: 5
Metralhadora giratória: 2 (armaduras) + 11 (Saúde)
Lançador de granada: 1
Lançador de Bolt (Penetrador): 3
Notas:
– Encontrado no final do site 14, liderando um esquadrão de vários guardas e um Soldado Pesado.
– Caracteres um pouco maiores que os normais.
– Mais resistente que a média para um Horizon HVT.
Chacal:Saúde: ~190%
armaduras: ~70%
Arma: Rifle (2x Escopo + Mira laser + Silenciador)
Tiros para matar:
Pistola: 3 (armaduras) + 8 (Saúde)
submetralhadora: 7 (armaduras) + 18 (Saúde)
Rifle: 4 (armaduras) + 11 (Saúde)
Espingarda: 2
DMR: 4
Metralhadora giratória: 3 (armaduras) + 9 (Saúde)
Lançador de granada: 1
Lançador de Bolt (Penetrador): 3
Notas:
– Encontrado no meio do Instituto Pandora, no final do pátio luta diante do átrio.
– Fica na entrada abrindo fogo enquanto vários guardas de elite e agentes secretos varrem o pátio.
Oficial do Céu Azul:Saúde: ~160%
armaduras: ~70%
Arma: Rifle
Tiros para matar:
Pistola: 3 (armaduras) + 7 (Saúde)
submetralhadora: 7 (armaduras) + 16 (Saúde)
Rifle: 4 (armaduras) + 10 (Saúde)
Espingarda: 1
DMR: 4
Metralhadora giratória: 3 (armaduras) + 8 (Saúde)
Lançador de granada: 1
Lançador de Bolt (Penetrador): 2
Notas:
– Encontrado no final do site 83, liderando um esquadrão de sobreviventes da Unidade Hazmat nos bastidores.
– Um dos HVTs mais comuns, apenas um pouco mais resistente que um soldado blindado normal e possui uma arma não modificada.
HVTs Horizon (Missões paralelas)
Da esquerda para a direita: Espantalho, Redfern
Espantalho:Saúde: ~160%
armaduras: ~50%
Arma: DMR (Mira laser)
Tiros para matar:
Pistola: 2 (armaduras) + 8 (Saúde)
submetralhadora: 5 (armaduras) + 16 (Saúde)
Rifle: 3 (armaduras) + 10 (Saúde)
Espingarda: 1
DMR: 4
Metralhadora giratória: 2 (armaduras) + 8 (Saúde)
Lançador de granada: 1
Lançador de Bolt (Penetrador): 3
Notas:
– Aparece liderando a onda final de soldados de elite e operações secretas no final da Estrutura/Local Não Identificado 32.
– Ficará para trás e atirará na casa enquanto seus homens atacam.
Redfern:Saúde: ~190%
armaduras: ~70%
Arma: Rifle (Silenciador)
Tiros para matar:
Pistola: 3 (armaduras) + 8 (Saúde)
submetralhadora: 7 (armaduras) + 18 (Saúde)
Rifle: 4 (armaduras) + 11 (Saúde)
Espingarda: 2
DMR: 4
Metralhadora giratória: 3 (armaduras) + 9 (Saúde)
Lançador de granada: 1
Lançador de Bolt (Penetrador): 3
Notas:
– Aparece no final de Oil Rig após o OVNI ser destruído.
– Luta com você sozinho porque todos os seus homens fogem quando o OVNI desaparece.
HVTs Horizon (Níveis de dificuldade mais elevados)
Da esquerda para a direita: Rama, Queda de energia, Machadinha, Sokal
Queda de energia:Saúde: 200%
Escudo: ~50%
Arma: Pistola (Silenciador + Mira laser) + Escudo
Tiros para matar:
Pistola: 10
submetralhadora: 20
Rifle: 12
Espingarda: 1
DMR: 4
Metralhadora giratória: 10
Lançador de granada: 1
Lançador de Bolt (Penetrador): 2
Notas:
– Aparece no Complexo Gunnarson na dificuldade Difícil ou superior.
– Surge ao redor da onda 4.
– Carrega um escudo balístico tipo broquel com durabilidade limitada.
Machadinha:Saúde: ~195%
armaduras: ~70%
Arma: Espingarda (Rodadas Incendiárias)
Tiros para matar:
Pistola: 3 (armaduras) + 9 (Saúde)
submetralhadora: 7 (armaduras) + 19 (Saúde)
Rifle: 4 (armaduras) + 11 (Saúde)
Espingarda: 2
DMR: 4
Metralhadora giratória: 3 (armaduras) + 9 (Saúde)
Lançador de granada: 1
Lançador de Bolt (Penetrador): 3
Notas:
– Aparece em Oil Rig na dificuldade Hard ou superior.
– Surge ao redor da onda 2.
– Explode como uma granada de fragmentação vários segundos depois de morrer.
Sokal:Saúde: ~220%
armaduras: ~40%
Arma: Espingarda (Silenciador)
Tiros para matar:
Pistola: 2 (armaduras) + 9 (Saúde)
submetralhadora: 4 (armaduras) + 21 (Saúde)
Rifle: 2 (armaduras) + 13 (Saúde)
Espingarda: 1
DMR: 5
Metralhadora giratória: 2 (armaduras) + 10 (Saúde)
Lançador de granada: 1
Lançador de Bolt (Penetrador): 2
Notas:
– Aparece no Castelo de Jorvik na dificuldade Difícil ou superior.
– Aparece no final, em uma das seções finais da biblioteca, acompanhado por alguns Black Ops.
– Carrega uma pistola com silenciador totalmente automático como arma.
Rama:Saúde: ~320%
armaduras: ~70%
Arma: submetralhadora (Mira laser + Estoque Dobrado) com escudo montado em arma
Tiros para matar:
Pistola: 3 (armaduras) + 11 (Saúde)
submetralhadora: 7 (armaduras) + 31 (Saúde)
Rifle: 4 (armaduras) + 19 (Saúde)
Espingarda: 2
DMR: 6
Metralhadora giratória: 3 (armaduras) + 15 (Saúde)
Lançador de granada: 2
Lançador de Bolt (Penetrador): 3
Notas:
– Aparece no Iron Dragon Data Center na dificuldade Extrema ou no Modo Rage.
– Disparará sua arma enquanto ataca os inimigos para combatê-los.
– Carrega um escudo montado em arma.
– O soldado não-pesado mais resistente HVT.
– É resistente o suficiente para exigir 3 Tiros na cabeça do DMR para matar, apesar de não usar capacete.
– Parece sofrer mais dano da pistola por algum motivo.
HVTs Horizon (Soldados Pesados)
Da esquerda para a direita: samaritano, Darman, astro
Saúde: ~240
armaduras: ~1200
Tiros para matar:
Pistola: 43 (armaduras) + 10 (Saúde)
submetralhadora: 112 (armaduras) + 23 (Saúde)
Rifle: 65 (armaduras) + 13 (Saúde)
Espingarda: 8
DMR: 10 (armaduras) + 4 (Saúde)
Metralhadora giratória: 55 (armaduras) + 10 (Saúde)
Lançador de granada: 3
Lançador de Bolt (Penetrador): 9 (armaduras) + 2 (Saúde)
samaritano:Arma: submetralhadora (Cano Longo)
Notas:
– Aparece no Instituto Pandora defendendo o Atrium ao lado do último punhado de soldados Horizon restantes.
– Tende a recuar pelo corredor.
Darman:Arma: Lançador de granada
Notas:
– Aparece na onda final do Crash Site.
astro:Arma: Lançador de granada (Granadas Teleguiadas)
Notas:
– Aparece após as primeiras ondas no Complexo Gunnarson na dificuldade Very Hard ou superior.
HVTs Horizon (Gerentes)
Da esquerda para a direita: Fletcher, Armstrong, Whitman
Fletcher:Saúde: ~120%
armaduras: ~50%
Arma: Espingarda (Rodadas Incendiárias) com escudo montado em arma
Notas:
– Aparece no Complexo Gunnarson após algumas ondas/hacks de servidor, acompanhado por um par de guarda-costas.
– Tem um escudo montado em arma.
– Irá para o salão do segundo andar, onde ele se esconderá do combate junto com seus guarda-costas.
– Estatísticas idênticas à Força-Tarefa 27 Soldado de elite.
Armstrong:Saúde: 100%
Arma: Pistola (Totalmente automático)
Notas:
– Aparece no Complexo Gunnarson depois de hackear tudo 3 servidores e matar Fletcher, acompanhado por um par de guarda-costas.
– Vai correr para a saída (mas na verdade não sai).
Whitman:Saúde: 100%
Arma: Metralhadora giratória
Notas:
– Aparece após várias ondas no Iron Dragon Data Center acompanhado por um par de guarda-costas.
Impostor HVT
Saúde: ~140%
Arma: Pistola (Mira laser + Silenciador)
Tiros para matar:
Pistola: 7
submetralhadora: 14
Rifle: 9
Espingarda: 1
DMR: 3
Lançador de granada: 1
Lançador de Bolt (Penetrador): 2
Notas:
– Tem a chance de aparecer no esconderijo após completar uma missão na dificuldade Extrema.
– Eu fiz ele aparecer terminando o SIte 14 no Extremo, saindo do jogo, jogando algumas rodadas do Combat Simulator no dia seguinte, em seguida, selecionando outra missão no Extreme na tabela do mapa. O Impostor me atacou no caminho para o helicóptero.
– Sua saúde está normal (e outras dificuldades) está no mesmo nível dos inimigos normais no modo Rage.
– Irá atacar agressivamente os inimigos (ou seja. vocês).
– Essa viseira é sus.
HVTs de culto
Da esquerda para a direita: O Arquivista, O Alquimista, O Capelão
O Arquivista:Saúde: ~120%
armaduras: ~570%
Arma: DMR
Tiros para matar:
Pistola: 23 (armaduras) + 3 (Saúde)
submetralhadora: 56 (armaduras) + 11 (Saúde)
Rifle: 33 (armaduras) + 6 (Saúde)
Espingarda: 7
DMR: 5 (armaduras) + 2 (Saúde)
Metralhadora giratória: 28 (armaduras) + 5 (Saúde)
Lançador de granada: 3 (armaduras) + 1 (Saúde)
Lançador de Bolt (Penetrador): 5 (armaduras) + 1 (Saúde)
Notas:
– Aparece na mina de carvão Kellington.
– Lança bombas de ratos em vez de granadas.
O Alquimista:Saúde: ~350%
armaduras: ~ 400%
Arma: Lançador de Bolt (Penetrador) com escudo montado em arma
Tiros para matar:
Pistola: ~14 (armaduras) + ~11+ (Saúde)
submetralhadora: ~39 (armaduras) + ~33+ (Saúde)
Rifle: ~23 (armaduras) + ~19+ (Saúde)
Espingarda: 4 (armaduras) + 3 (Saúde)
DMR: 3 (armaduras) + 6 (Saúde)
Metralhadora giratória: 18 (armaduras) + 14 (Saúde)
Lançador de granada: 2 (armaduras) + 2 (Saúde)
Lançador de Bolt (Penetrador): 3 (armaduras) + 3 (Saúde)
Notas:
– Aparece em Kellington Colliery na dificuldade Difícil ou superior.
– Tem um escudo montado em arma.
– Pega fogo assim que sofre dano do jogador. Continuará a lutar enquanto estiver em chamas.
– A armadura não se quebra visivelmente quando destruída, ao contrário do Arquivista, Capelão, ou Executor ou Soldados Pesados.
O Capelão:Saúde: ~300%
armaduras: ~900%
Arma: Metralhadora giratória
Tiros para matar:
Pistola: 33 (armaduras) + 12 (Saúde)
submetralhadora: 86 (armaduras) + 30 (Saúde)
Rifle: 50 (armaduras) + 18 (Saúde)
Espingarda: 9 (armaduras) + 2 (Saúde)
DMR: 8 (armaduras) + 6 (Saúde)
Metralhadora giratória: 41 (armaduras) + 14 (Saúde)
Lançador de granada: 5 (armaduras) + 1 (Saúde)
Lançador de Bolt (Penetrador): 7 (armaduras) + 2 (Saúde)
Notas:
– Aparece na onda final da Kellington Colliery.
– Não precisa recarregar sua minigun.
– Carrega os inimigos agressivamente.
– A armadura e o comportamento de combate são idênticos ao do Enforcer, mas tem menos saúde e parece não ter resistência a espingardas e explosivos quando não está blindado.
Mariposa
Saúde: ~600%?
Tiros para matar:
Pistola: ~24
submetralhadora: ~61
Rifle: ~35
Espingarda: 7
DMR: ~14
Lançador de granada: ~5
Lançador de Bolt (Penetrador): ~5
Notas:
– Ataca com um chute, vômito ácido projétil, e um ataque de agarramento que causa grande dano ao jogador e mata instantaneamente qualquer NPC (vai até matar Cycle 107 se a garra se conectar).
– Vulnerável apenas em buraco verde exposto no torso.
– Depois de sofrer uma certa quantidade de dano (igual a um grande ataque, como um tiro de espingarda ou um tiro penetrador), o próximo ataque ao Mothman será desviado e causará apenas danos muito pequenos.
– Não sofre dano de NPCs.
– Qualquer NPC morto por ele se transformará em zumbis.
Golem de Carne
Saúde: ~2400%
Tiros para matar:
Pistola: 89
submetralhadora: 234
Rifle: 136
Espingarda: 15
DMR: 42
Metralhadora giratória: 314
Lançador de granada: 21
Lançador de Bolt (Penetrador): 19
Lançador de Bolt (Explosivo): 19
Notas:
– 2 aparecer no jogo. Um solo em uma luta de mini-chefe, e um durante o último terço da luta contra o chefe do Patriarca.
– Alguma resistência à espingarda (semelhante à armadura inimiga).
– Resistência moderada a explosivos.
– Altamente resistente à minigun.
Executor
Saúde: 1000%
armaduras: ~900%
Arma: Metralhadora giratória
Tiros para matar:
Pistola: 33 (armaduras) + 37 (Saúde)
submetralhadora: 86 (armaduras) + 96 (Saúde)
Rifle: 50 (armaduras) + 56 (Saúde)
Espingarda: 9 (armaduras) + 6 (Saúde)
DMR: 8 (armaduras) + 17 (Saúde)
Metralhadora giratória: 41 (armaduras) + 46 (Saúde)
Lançador de granada: 5 (armaduras) + 5 (Saúde)
Lançador de Bolt (Penetrador): 7 (armaduras) + 8 (Saúde)
Notas:
– Ele se teletransportará e convocará uma onda de Cultistas para lutar contra você depois que sua armadura for quebrada (não acontece se gerado no sandbox).
– Não precisa recarregar sua minigun.
– Carrega agressivamente os inimigos.
– Alguma resistência à espingarda e explosivos mesmo quando sem armadura.
Patriarca
Saúde: ~1800%
Arma: Rifle + Lançador de Bolt
Tiros para matar:
Pistola: 64
submetralhadora: 168
Rifle: 97
Espingarda: 15
DMR: 30
Metralhadora giratória: 197
Lançador de granada: 14
Lançador de Bolt (Penetrador): 14
Lançador de Bolt (Explosivo): 12
Notas:
– Pode correr cerca de três metros em qualquer direção instantaneamente, que parece ser sua versão da habilidade de deslizamento do jogador.
– Irá se teletransportar e convocar Cultistas para lutar com você toda vez que perder 1/3 de sua saúde (não acontece se gerado na sandbox). Voltará à luta após uma breve pausa ao lado dos Cultistas.
– O último terço da luta contra o chefe inclui um Golem de Carne entre os Cultistas.
– Alta resistência à espingarda e explosivos.
– Resistência muito alta à minigun.
Horizonte Um
Saúde: ~3000?
Tiros para matar:
Smg: <300
Rifle: <176
Metralhadora giratória: <179
Lançador de granada: 15
Notas:
– Armado com miniguns montadas em asas duplas.
– É melhor matar todos os soldados corporativos (eles não reaparecem infinitamente) antes de pegar a carga de violação e gerar o helicóptero.
– A maneira mais fácil de matá-lo é pegar uma das miniguns deixadas pelo 3 miniartilheiros, pegar a acusação de violação, e esvazie a minigun no helicóptero assim que ela aparecer.
– Porque ele voa caoticamente a longa distância, é difícil acertar com a espingarda ou projéteis, como parafusos ou granadas.
Ciclo 107
Saúde: ~3000% (total)
Arma: Katana + Jogando facas
Tiros para matar (por fase):
Pistola: 30
submetralhadora: 77
Rifle:45
Espingarda: 8
DMR: ~19
Notas:
– Ataca com um golpe de katana, um traço de ferrão DMC (indicado por um flash de luz amarela nos olhos), e um arremesso de faca (indicado por um flash de luz roxa nos olhos). Todos os seus ataques podem ser evitados com um deslizamento.
– Os golpes de Katana tiram toda a sua armadura, ou (se não estiver blindado) sobre 40% da sua saúde, na dificuldade Normal.
– 4 fases no total.
– Desviará balas com sua katana enquanto caminha lentamente na 3ª e 4ª fase.
– Resistência moderada à espingarda e DMR.
– Se gerado no modo sandbox, se tornará invencível depois de perder 25% da saúde dele. Pode falhar e congelar após matar um inimigo. Não usa seu ataque de colisão.
Conte seus ataques
Saúde: 100%
Notas:
– Encontrado apenas no TMod Sandbox.
– Os personagens são a América 6, Irreverente, GeeNine, e Giggins.
– Não alinhado com nenhuma facção.
Trepadeiras
Notas:
– Encontrado apenas na sandbox TMod.
– Personagens estão sozinhos, novato, Sozinho XP, Ladrão Novato, XP do Exército, Saia daqui XP, Hippie XP, Biólogo Novato, Biólogo XP, Blue Sky XP, Merc XP, Mestre Mercenário, XP Lunático.
– Diferentes personagens estão alinhados com diferentes facções (ou seja. novatos estão alinhados com o jogador, Lunatic XP, também conhecido como Monolith, está alinhado com os Cultistas).
– As estatísticas são idênticas às dos guardas normais e dos guardas blindados., dependendo se eles têm ou não armadura.
Mas Killahxvinte
Saúde: ~220%
armaduras: ~190%
Arma: Rifle
Tiros para matar:
Pistola: 9 (armaduras) + 6 (Saúde)
submetralhadora: 19 (armaduras) + 21 (Saúde)
Rifle: 11 (armaduras) + 13 (Saúde)
Espingarda: 2 (armaduras) + 1 (Saúde)
DMR: 1 (armaduras) + 5 (Saúde)
Metralhadora giratória: 9 (armaduras) + 11 (Saúde)
Lançador de granada: 2
Lançador de Bolt (Penetrador): 2 (armaduras) + 1 (Saúde)
Notas:
– Aparece apenas no TMod Sandbox.
– Está incluído em Count Your Strikes, mas está alinhado com o jogador/Força Tarefa 27.
– Maximizou os controles deslizantes de habilidade (taxa de tiro, precisão, etc).
– A saúde é aproximadamente igual à do jogador na dificuldade Normal.
– A armadura é aproximadamente 3-4 vezes a do jogador na dificuldade Normal.
– Usa as linhas de voz do Heavy Soldier.