sem trilhos

sem trilhos! Guia para iniciantes de empregos, vagões, e biomas

Este guia cobrirá as dicas básicas no Unrailed. Além disso, também estaremos compartilhando os truques que você pode usar para lidar com o jogo em termos de quais são os melhores vagões, como lidar com trabalhos sobre o que fazer, e dicas para cada bioma. Obviamente, cada equipe e cada corrida são diferentes, mas para aqueles que estão lutando para conquistar este jogo este guia é um ótimo lugar para começar.

sem trilhos! Guia do iniciante

Empregos

No início, quando o trem está lento, é fácil realizar multitarefas e girar onde as pessoas são necessárias, mas à medida que o trem ganha velocidade e fica mais longo para administrar, você encontrará rapidamente jogadores se encontrando, engarrafando uns aos outros tentando fazer a mesma tarefa, e ninguém prestando atenção ao caminho a seguir até que seja tarde demais. Talvez a razão número um para o acidente seja o mau planejamento. Dar a cada jogador uma tarefa designada significa menos esbarrar uns nos outros e menos para cada pessoa se concentrar. Você pode mudar de emprego a qualquer momento, mas tente ser consistente até pelo menos a próxima estação.

Os dois primeiros empregos são mineiro e lenhador. Este pode ser um trabalho chato e tedioso, mas é aquele que é subestimado. Seu objetivo é liberar recursos ao redor do trem para facilitar o reabastecimento e abrir caminho para o trem. A desobstrução do caminho principal deve ser uma prioridade, pois permite a colocação antecipada da pista e o acesso a outros obstáculos, como uma rocha atrás de uma floresta que está no caminho ou no acesso à água, com a qual tanto o mineiro quanto o lenhador devem sempre ter cuidado, ou acesso a uma clareira para parar o trem ou facilitar o trajeto. Um grande problema é que as pessoas que exploram um único depósito ignoram o caminho à frente até que o trem esteja perto de bater.. Você pode atacar os jogadores para liberá-los de suas ferramentas para assumir o controle, embora seja um comportamento tóxico, é melhor do que ignorar o caminho a seguir, que é a principal tarefa que é subestimada por quem pega o machado/picareta em busca de um trabalho fácil.

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As próximas duas pessoas precisam manter o trem. Normalmente, uma pessoa é responsável por reabastecer os vagões enquanto a outra coloca os trilhos. Obviamente, se não houver caminho para colocar, é melhor que ambos os jogadores reabasteçam os vagões, Contudo, deve-se estar sempre pronto para estabelecer trilhos. A maneira mais eficiente é colocar trilhos, pegue recursos próximos, em seguida, retorne ao trem e reabasteça ou simplesmente aproxime-o e pegue os próximos trilhos prontos para serem colocados. No começo com trem lento e poucos vagões, ambos os jogadores podem reabastecer e gerenciar pistas, mas à medida que você continua as atualizações, você’descobrirei que o reabastecimento do trem se torna cada vez mais difícil até que uma pessoa eventualmente se dedique apenas ao reabastecimento dos vagões e a outra coloque os trilhos, essencialmente, uma pessoa à frente do trem colocando trilhos e usando dinamite, a outra atrás do reabastecimento.

Obviamente, este não é o absoluto de todos os empregos, mas conhecer o seu papel é crucial para chegar ao fim do jogo. Um hábito importante a não fazer é sair do trabalho quando o vagão está perto da estação. Os jogadores com o machado/picareta precisam limpar constantemente os materiais tanto para a próxima rodada quanto para criar um espaço aberto para o caminho ou caso a pessoa que está colocando os trilhos precise ‘cobra’ ou atrasar o trem enquanto um caminho é liberado, o que acontece com cada vez mais frequência à medida que o trem ganha velocidade enquanto o quarto reabastece os vagões para manter tudo funcionando perfeitamente.


Bons vagões

Assim como existem bons vagões, há alguns que não são tão bons. Todos têm suas vantagens, mas o problema número um é qual pegar e quando. Fiquei cético em relação a muitos por um tempo, mas isso sempre varia de acordo com a equipe e o bioma em que você está entrando.

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Primeiro estão os vagões básicos com os quais você começa, o armazenamento, construtor, e água. A água é um vagão que pode ser adiado por um tempo, mas deve ser atualizado pelo menos uma vez antes de passar para o próximo bioma. O armazenamento e o artesão são a maioria das pessoas’É o primeiro passo normal para atualizar, a menos que um carrinho obrigatório esteja disponível na primeira estação. Ter um segundo artesão é útil para acelerar a elaboração, mas só mais tarde na execução e não é aconselhável ter um segundo armazenamento, pois seus recursos devem ser usados, não armazenado. Recursos não utilizados são recursos desperdiçados e apenas perda de tempo. Ter o vagão de água é útil na parte traseira do vagão, pois assim a água pode ser reabastecida em qualquer extremidade do trem, do motor ou do tanque de água.

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Em seguida vem o coletor automático. Este vagão é obrigatório quando atualizado. No nível 1 seu único propósito é desperdiçar madeira. No entanto, uma vez atualizado e aumentado com o vagão de eficiência, pode aliviar um grande estresse da equipe. Este vagão pode coletar madeira e ferro automaticamente quando fornecido com madeira, quais faixas e velocidade de captação aumentam com cada nível, no carrinho de armazenamento. Isso pode se tornar um problema em biomas posteriores, quando coleta pedras necessárias para a construção de pontes., mas os prós de não ter que reabastecer o carrinho de armazenamento em cima de todos os outros vagões superam os contras.

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Um segundo item obrigatório com o qual a maioria das equipes geralmente começa é a dinamite. Este vagão quando fornecido com um ferro cobra por 30 segundos para produzir uma bomba que explode em um círculo de raio 1 (um 3×3 quadrado) com um aumento no alcance a cada nível. Isso pode abrir caminho rapidamente ou produzir uma grande quantidade de recursos caso os jogadores fiquem sem recursos.. Começar cada nível com uma dinamite carregada é uma estratégia muito útil para abrir caminho rapidamente para o trem antes que ele comece a se mover. Talvez a maior vantagem seja a capacidade de aumentar ainda mais o alcance da dinamite. Quando impulsionada pelo superalimentador, a dinamite fica amarela (+1) e a explosão é grande. Com duas atualizações fica roxo (+2) e geralmente é grande o suficiente para matar o jogador que foge, mas limpa um raio muito grande. Com três atualizações, normalmente por 2 superalimentadores e um balde carregado, a dinamite fica roxa (+3) e é potente o suficiente para limpar 1/3 de toda a tela, geralmente matando vários jogadores. NOTA explodir recursos conta como corte/mineração, útil para obter esses parafusos se um jogador se recusar a compartilhar a ferramenta ou se os jogadores não tiverem tempo de deixar seu trabalho, mas puderem atropelar e colocar dinamite.

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O próximo item obrigatório é a carroça fantasma. À medida que o trem fica mais longo, fica cada vez mais fácil ficar preso atrás do trem. Ter uma maneira de viajar pelo trem é importante, especialmente em dificuldades mais difíceis, quando o trem tem que ser espremido por pequenas aberturas ou os jogadores ficam para trás na limpeza do caminho à frente, forçando os jogadores a ficarem presos.. Atualizando o fantasma, estenda-o’alcance (+1 cada nível), fantasma de outros vagões, facilitando a travessia do trem. Ter isso no meio é importante para aproveitar ao máximo o efeito fantasma, de preferência a metade da frente quando o trem fica mais longo.

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O último item obrigatório é o vagão supercharger. Este vagão irá impulsionar vagões próximos (+1 alcance cada nível) em um nível quando carregado com ferro. Este vagão é obrigatório, pois faz outros, como o artesanato, dinamite, e colecionador mais poderosos, tudo em um esforço para facilitar o trabalho dos jogadores e fazer atualizações antecipadas nos vagões para jogadores com poucos parafusos (uma tática que vi foi atualizar quando o trem estava pegando fogo no bioma Halloween, que impede a queima do trem quando o vagão de água foi elevado a um nível. Uma tática ineficiente, pois esse vagão deve estar sempre ativo e impulsionando os outros, mas estando com poucas pedras naquele momento, a equipe teve que tomar uma decisão sobre como economizar recursos). Assim como o fantasma tenta colocar isso no meio, impulsionando todos os vagões importantes para que algumas reconfigurações possam tornar os vagões estranhos, mas com altos retornos.

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O vagão leve é ​​útil, especialmente ao tentar caminhar à noite, mas acaba usando muita madeira para valer a pena uma vaga na carroça, especialmente quando você entra no bioma Halloween, onde a noite não é mais um problema. No entanto, no bioma de neve, a maioria das equipes considera o carrinho de lâmpadas um item obrigatório, pois pode derreter a neve e iluminar a noite, tornando-o um must-have, em seguida, substituindo antes de atualizar os motores para o próximo bioma.


Outros vagões

Esses vagões geralmente não são usados ​​em todas as equipes, mas têm seus usos baseados nas preferências das pessoas.. Só porque não são essenciais não significa que não sejam úteis.

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O vagão balde é útil, mas geralmente é muito incômodo, a menos que a equipe esteja bem coordenada. Ao colocar o balde no vagão você pode garantir que ele não se perca atrás e próximo à água pronta para ser usada. Quando carregado, uma pequena barra vermelha aparece ao lado do balde indicando sua carga, que capacita qualquer coisa dentro de seu alcance. O movimento mais rápido do jogador aumentou drasticamente a força de captura e ataque e pode aumentar a dinamite quando colocada dentro de seu alcance. A duração é muito curta, que pode ser atualizado a cada nível, Contudo, voltar constantemente para o trem e voltar a cortar recursos desperdiça mais tempo do que a força bruta da dinamite, Contudo, é muito útil no bioma final, Marte, onde você deve atacar as vinhas verdes para avançar como se ambos os mineiros / lenhadores se unissem e um terceiro trouxesse o balde para eles, eles poderiam fazer o trabalho rápido das vinhas.

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O autominerador é um vagão que parece útil no papel, mas no final das contas não vale a pena investir nele. A carroça pode minerar 1 atingir recursos ao alcance, com alcance e velocidade de mineração aumentados a cada nível. No entanto, isso só mina ao lado do trem, não na frente. A razão pela qual este vagão não é tão útil é que você sempre deseja seguir em frente e desde que os jogadores abram caminho adequadamente, o vagão de mineração é desnecessário. Especialmente à medida que o trem ganha velocidade, os jogadores querem se concentrar mais em abrir caminho à frente e cortar recursos à frente, em vez de atrás do trem.. Você poderia dar uma volta no trem para extrair recursos em um caminho estreito para limpar uma área, mas geralmente é um desperdício de trilhos quando a dinamite é muito mais eficiente e explosiva.

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O vagão conversor é útil, especialmente no início do jogo. Cada nível aumenta a velocidade de conversão e o tamanho da pilha. No entanto, como não é um jogador obrigatório deve saber se é importante levar este vagão ou não. No espaço, ter pedra de backup aqui pode salvar sua corrida e se você terminar um nível com poucos recursos (algumas estações geram muita pedra e muito pouca madeira ou vice-versa) ter este vagão pode ajudar em apuros. Este vagão é ótimo como enchimento, mas usualmente, o jogador tem recursos suficientes ao redor do trem, não é necessário, especialmente em biomas posteriores.

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Finalmente a bússola. Este vagão aponta para a estação, permitindo que você siga o caminho de acordo. No entanto, seu caminho deve fluir com base nos recursos disponíveis e possíveis clareiras/pontes, não necessariamente o caminho mais rápido para a estação. No momento da escrita, a versão atualizada que mostra o layout da pista mais rápido não funciona e torna o vagão inútil. Não vale uma vaga de carroça.

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À medida que você obtém todos os seus vagões favoritos, alguns podem ser úteis para duplicar ou obter um de cada vagão. Cada vagão só pode ter uma duplicata, então tendo 3 de um tipo é impossível. Dois artesãos aumentam muito a produção, o que é ótimo para trens rápidos, dinamite dupla pode facilmente manter caminhos livres. Superalimentadores duplos podem nivelar ainda mais os vagões para obter energia extra, mas não podem cobrar um ao outro. A maioria dos outros vagões podem ser escolhidos para maior conforto, no entanto bússola, lâmpada elétrica, e bússola são inúteis para ter duplicatas (Não vi duplicatas aparecerem, mas também não as usei o suficiente para confirmar).


Biomas

Cada bioma tem seus próprios obstáculos e estratégias, então saber o que está por vir pode evitar muitas dores de cabeça. Recomenda-se ir o mais longe possível em cada bioma antes de avançar para economizar parafusos e seu trem deve estar totalmente atualizado com vagões cheios até o final do segundo bioma. Cada bioma também possui um raio especial que tem uma aparência única e normalmente surge na terceira estação.. Este parafuso concede dois parafusos e é necessário para obter cada um deles para terminar o jogo.

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O primeiro bioma, as planícies, é básico e tem poucos desafios. A primeira diferença é a chuva, que pode resfriar o vagão e encher o balde, tornando a água menos incômoda e permitindo que os parafusos sejam gastos em outro lugar, em vez de água no início. Seus dois obstáculos serão bandidos que roubam materiais e rios que precisam ser transpostos segurando madeira e colocando-a sobre a água quando você vir a silhueta da ponte. A noite faz com que a tela fique escura e fica difícil ver o caminho à frente, pois a visibilidade é apenas ao redor dos jogadores e da locomotiva..

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O segundo bioma, o deserto, é muito semelhante ao primeiro, exceto que não choverá mais, portanto, é altamente recomendável atualizar a água antes de entrar. Os bandidos ainda existem, pois os bandidos e os rios não aparecem mais, em vez de, haverá menos clareiras, mais pedras duras no meio do mapa, e mais foco em abrir caminho à frente.

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O terceiro bioma, o bioma da neve, não tem mais bandidos, mas agora tem Yetis que podem pisar no chão e fazer com que os jogadores deixem cair o que estão segurando. Combinado com a neve torna a perda de itens muito irritante. A neve irá atrasar os jogadores e pode acumular-se o suficiente para cobrir itens e a pista, o que significa que os jogadores precisam ter cuidado com o layout do nível. As árvores são fáceis de ver, mas é difícil distinguir entre pedra e pedra dura, por isso a atenção aos detalhes é muito importante. Ter o vagão leve é ​​crucial aqui, pois pode derreter a neve, que quando aumentado limpa a maior parte da tela.

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O quarto bioma, Dia das Bruxas/inferno, traz alívio da neve, mas seus próprios horrores. A madrugada não inibe mais os jogadores e não será mais um problema na corrida. A primeira grande diferença é que a água foi substituída por lava, o que significa reabastecer o balde de água, isso deve ser feito por gêiseres a vapor, então o caminho em direção à água é uma alta prioridade. A ponte deve ser feita com pedra, tornando a madeira menos útil e ficará evidente porque sempre se acumulará, então mudar do racionamento de madeira para pedra é uma mudança que deve ser lembrada. Yetis foram substituídos por meus slimes que devem ser eliminados com um balde de água. Eles não podem ser mortos, então podem ser recolhidos e colocados longe da lava para evitar reacender., ou explodido com dinamite. Uma estratégia útil é deixá-los explodir no trem para incendiá-lo, que mata o lodo e rapidamente apaga a chama. NOTA para obter facilmente a conquista por lançar 10 slimes para encontrar um e trazê-lo com o trem/jogadores até chegar a um gêiser próximo à lava, então continue deixando o lodo reacender e apagá-lo repetidamente.

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O quinto bioma, espaço, oferece algum alívio no início, mas pode rapidamente sobrecarregar os jogadores. A água não é mais um problema, em vez de, os jogadores têm medidores de oxigênio para se preocupar. O balde e o tanque de água agora são bolhas de oxigênio E ESCUDOS. Os jogadores podem voar, mas muitas pontes devem ser feitas de pedra para construir caminhos para o trem. O principal obstáculo aqui é administrar e abrir caminho para os trilhos, pois recursos soltos podem se acumular e se tornar um problema, e ter que se adaptar ao gerenciamento de medidores de oxigênio. Irão aparecer meteoros que podem DESTRUIR CAMINHOS E TRILHAS, então usar o balde como escudo para parar o meteoro é muito importante para ficar de olho caso ele caia em algum lugar essencial. Não há inimigos com que se preocupar.

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O último bioma, Marte, carrega as propriedades do 5º bioma, espero que o trem esteja agora em uma superfície normal, portanto, menos pontes são necessárias, mas muitos patches pois a tela ficará cheia de recursos e poucas áreas abertas. Em cada região, haverá um caminho de blocos verdes de cima para baixo da tela que deve ser cortado para o outro lado para continuar o trem. Este deve ser atacado pelo machado/picareta para passar. Nessas vinhas, haverá 3 cabeças que atiram bolas de fogo nos jogadores e os matam, a menos que o jogador esteja dentro de uma bolha de oxigênio perto do trem ou do balde. Ainda não há noite, a ponte deve ser feita de pedra, e o oxigênio ainda é um problema. Um benefício é devido à enorme quantidade de recursos, especialmente com dinamite, os jogadores raramente terão que lutar com materiais.


Dicas e o que não fazer

Esta é uma breve seção sobre os maus hábitos que os jogadores tendem a ter e por que esses hábitos são ruins. Nem todos os pontos aqui são necessariamente ruins, mas seu tempo pode ser melhor gasto em outro lugar do trem.

O primeiro que é o número um é colocar a última faixa mais cedo. Você deve dar aos jogadores tempo suficiente para construir trilhos para iniciar o próximo nível, para parar o trem no início e limpar a madeira/pedra ao redor da estação para que não seja um início claustrofóbico e torne mais fácil serpentear o trem.

Outro mau hábito é formar uma faixa mais cedo e mantê-la, esperando até o final para colocá-lo. Isto é útil quando o trem se aproxima, mas alguns jogadores têm uma tendência assim que há pista suficiente disponível, geralmente enquanto o trem ainda está 15 fora, esperar. Em vez de, ajude a criar trilhos e traga-os para a próxima rodada ou abra caminho para o início da próxima rodada.

Como dito anteriormente, abandonar sua ferramenta para trazer recursos é uma perda de tempo, pois em vez disso, você deve limpar ao redor da estação. Obviamente, se você não tem mais nada para cortar/minerar, fazer uma pilha de recursos deve ser seu próximo passo, mas somente se não houver mais nada para você cortar/minerar.

Ter o machado/picareta não é uma tarefa fácil, apenas o tedioso. Você precisa estar constantemente abrindo caminhos para outros jogadores, além de gerar recursos. Não prestar atenção ao acesso à água ou a outros materiais é um problema que a maioria tem. Minerar/cortar um único depósito é um problema e muito ruim, você deve sempre minerar/cortar os trilhos e avançar constantemente.

Em um tópico semelhante, não’não deixe cair sua ferramenta para empilhar tudo, deixe tudo espalhado e continue gerando novos materiais porque uma vez que você para de gerar, ninguém mais vai.

Fazer grandes pilhas pode realmente ser um problema para a visibilidade, então discuta como configurar pilhas grandes, seja como uma única pilha grande ou várias pilhas menores, antes de fazê-lo.

Ao criar faixas, não’não comece sua pilha no meio do nível. Tudo o que você fará é perder tempo tentando trazer os trilhos para frente, em vez de colocá-los ou usá-los para serpentear o trem, Como 9/10 vezes eles simplesmente ficam para trás. Mesmo que fosse antecipado, o tempo perdido para fazê-lo teria sido melhor estender o caminho até que a estação estivesse à vista, então você pode empilhá-los no final.

Ao estabelecer trilhas, fique de olho no caminho mais fácil e coordene com a equipe. Se a equipe estiver lenta ou o trem pegar, não’não construa caminhos diretos, aprenda como parar o trem para que sua equipe tenha mais tempo para avançar.

Ao colocar trilhos, evite ficar no meio do caminho ou atravessá-lo, a menos que seja necessário, e coordene ao fazer isso. Estar na beira de um caminho dá mais espaço e empurra o trem contra uma parede de pedra que as pessoas não usam’não preciso acessar. Obviamente, se houver recursos em ambos os lados do trem, fique no meio, mas não dá mais trabalho quando o caminho pode ser simplificado (Ex: no topo do mapa, o trem pode ser empurrado diretamente para o topo, ninguém terá que ir para o outro lado e tentar abraçar pedras inquebráveis ​​como mais uma vez, o jogador não precisará estar daquele lado do trem, então planeje com antecedência antes de bloquear um lado do trem.

Ao colocar trilhos, fique de olho nos cantos.

Mantenha seu trem o mais reto possível e em áreas claras para que os jogadores não’não precisa gastar mais tempo abrindo caminhos mais largos para o trem e pode dar espaço para serpentear, significando mais tempo para os jogadores seguirem o caminho.

Ao reabastecer, preste atenção aos recursos gerais. Vestir’Não desperdice madeira na lâmpada ou pedra no carregador se isso significar que você ficará sem trilhos. A gestão de recursos é muito importante e desperdiçar esteiras em vagões em vez de carrinhos pode rapidamente matar uma corrida.

Muito importante prestar atenção ao objetivo. Nos estágios iniciais, é importante fazer com que cada parafuso conte para maximizar as atualizações enquanto o trem está lento e acumular para atualizações futuras rápidas, portanto, perder um objetivo fácil, como não matar animais ou apenas um jogador usar uma ferramenta, é um erro simples que pode ser facilmente evitado..

Tente aprender todos os trabalhos caso um jogador morra ou fique preso atrás do trem, você não se sentirá pressionado tentando não bagunçar a colocação de trilhas ou não prestar atenção para limpar o caminho(s) à frente quando os jogadores ficam presos.

Se você ficar preso, abra o menu e selecione respawn. Isso irá gerar você no FRENTE do trem com tudo o que você está segurando, útil para se soltar ou como uma emergência para trazer os trilhos para frente. Você terá que lidar com o atraso de flutuar, mas pode salvar a corrida se usado com antecedência suficiente.

Você pode parar em biomas em busca de parafusos ou procurar um vagão específico para comprar. Observe que para atualizar você deve pelo menos chegar à próxima estação DEPOIS comprando a carroça, mas todas as atualizações podem ser compradas de uma só vez.

Antes de comprar o motor compare a velocidade antes e depois. Se a velocidade aumentar, considere ficar mais uma ou duas rodadas para se ajustar à velocidade, especialmente se houver um trabalho de preparação ruim realizado. Se parafusos e vagões não forem problema, sinta-se à vontade para atualizar mais cedo.

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