Guia e dicas para iniciantes do Urbek City Builder

Este guia fornece uma riqueza de informações para os jogadores do Urbek City Builder. Você encontrará uma série de conselhos úteis, como dicas e truques, layouts sugeridos, estratégias eficazes, métodos para progredir em sua cidade, e até orientações de como conquistar um Caminho.

Dicas Gerais: Comida e Trabalho

O ciclo comida-trabalho

Manter um equilíbrio saudável entre comida e trabalho é crucial no Urbek City Builder. O gerenciamento de recursos é uma mecânica fundamental no jogo, e os jogadores devem prestar muita atenção aos números de comida e trabalho exibidos na interface do usuário superior direita.

No início do jogo, jogadores terão mais trabalho (aproximadamente 2000) do que comida (sobre 200). Para endereçar isto, é recomendado primeiro construir campos, seguido por alojamentos, e então repita este ciclo.

Como uma regra geral, quando você tem um excesso de comida, foco na construção de mais habitações para gerar trabalho adicional. Por outro lado, se você tem uma abundância de trabalho, priorize a construção de edifícios relacionados à agricultura para gerar mais alimentos. Este ciclo de equilibrar comida e trabalho é o principal motor que impulsiona o crescimento de sua cidade.

É essencial manter sempre um excedente decente de comida e trabalho para atender a quaisquer requisitos de desenvolvimento.

Produzindo Alimentos

Em Urbek City Builder, os jogadores têm quatro opções principais para gerar comida: agricultura, pescaria, pomares, e centros de pesquisa. Embora diferentes mapas possam oferecer variações – como o Center Pivot Irrigation tomando o lugar de fazendas em mapas do deserto – todos os métodos de geração de alimentos se encaixam nessas quatro categorias.

Conforme você avança no jogo, você desbloqueará gradualmente edifícios e atualizações mais eficientes para cada categoria de geração de alimentos.

Agricultura

  • A agricultura fica disponível desde o início do jogo, sendo o método mais básico para geração de alimentos. Por outro lado, ocupa muito espaço e precisa de planejamento pesado.
  • Atualizações: Campo – Casa de fazenda – Silo de grãos – Silo de Grãos Moderno – Galpão da Fazenda – Planta Alimentar.

pescaria

  • Alcançando 1050 A população permite que os jogadores coloquem docas, que transformará habitações à beira-mar próximas em casas de pescadores produtores de alimentos. Eles fornecem uma grande quantidade de alimentos com uma pegada de espaço muito pequena, ainda requerem corpos naturais de água para funcionar.
  • Atualizações: Doca – casa dos pescadores.

Pomar

  • Alcançando 7000 A população desbloqueia o pomar. Requer menos espaço, embora necessite de mais Trabalho Qualificado e deva estar livre de Poluição. A rota do Centro de Pesquisa também está bloqueada atrás desta rota, pedindo aos jogadores que desenvolvam extensos pomares.
  • Atualizações: Pomar – Processador de frutas.

Centro de Pesquisa

  • O Centro de Pesquisa é desbloqueado depois de ter 5 Processadores de frutas e 33000 População, e precisa de escritórios adicionais em sua proximidade. Desbloqueia MUITO tarde no jogo (você já pode ganhar o jogo depois de atingir 33000 Pop.), consome MUITOS recursos, sendo a rota mais eficaz de produção de Alimentos – 9000 Alimentos em um espaço de dois quadrados ou 21000 Alimentos em um espaço de quatro quadrados.
  • Você realmente não precisará dele para a maioria das jogadas, mas muito útil se você precisar alcançar 35000+ população e já estão sem espaço para outros métodos de produção de alimentos.
  • Atualizações: (Faculdade de Botânica) – Centro de Pesquisa de Alimentos – Centro Avançado de Pesquisa Alimentar.
Produzindo trabalho

Gerar trabalho no Urbek City Builder é um processo simples – tudo o que você precisa fazer é construir mais moradias e fornecer serviços adicionais. Conforme você expande sua cidade, sua força de trabalho aumentará gradualmente de tamanho.

Existem três níveis de trabalhadores: não qualificado, especializado, e altamente qualificado. Diferentes edifícios e serviços requerem diferentes tipos de trabalhadores, por isso é importante ter isso em mente ao planejar o layout da cidade.

A habitação será atualizada ou nivelada automaticamente à medida que mais serviços forem fornecidos. A habitação de nível superior fornecerá tanto- e trabalhadores de nível superior. Recomenda-se atualizar a maior parte das habitações em sua cidade para o nível do centro para obter a máxima eficiência. Para mais detalhes sobre habitação, consulte os guias de habitação abaixo.

Tenha em mente que as escolas não geram trabalhadores diretamente. Em vez de, eles aumentam a quantidade máxima de trabalhadores que você pode acumular.

Dicas Gerais: Energia, Carvão, e Ferro

Energia e Carvão

Eletricidade, representado pelo símbolo roxo, é um recurso essencial para quase todos os edifícios no Urbek City Builder, começando no início do jogo.

No início do jogo, a madeira é a principal fonte de energia para a sua cidade. Conforme você progride, você fará a transição para o carvão, e eventualmente energia nuclear. Durante a maior parte do jogo, as necessidades de energia da sua cidade serão atendidas por usinas de carvão e usinas de carvão pesado.

No início e no meio do jogo, a maneira mais eficiente de produzir carvão é cercar uma mina de carvão com casas. Todas as unidades habitacionais voltadas para a rua em um raio de 5 quadrados da mina de carvão se transformarão em casas de mineiros de carvão, que acabará por se transformar em casas de mineiros de carvão de 3 andares. no final do jogo, você pode substituir essas estruturas por minas de carvão profundas.

Ferro e aço

Em Urbek City Builder, dois edifícios críticos são necessários para atualizar as unidades habitacionais para o nível do centro: escolas e pontos de ônibus. Ambas as estruturas requerem ferro (símbolo azul) e aço (símbolo cinza). O aço é produzido pela combinação de ferro com siderúrgicas.

no final do jogo, as fábricas se tornam uma das principais fontes de ciência, mas exigem um aço por quadrado se você selecionou a política de produção científica.

Semelhante ao carvão, a maneira mais eficiente de produzir ferro é cercar uma mina de ferro com habitações. Nas fases posteriores do jogo, você também pode substituir essas estruturas por minas de ferro a céu aberto ou profundas.

Dicas Gerais: A armadilha do estacionamento

Ao atingir uma população de 5500 em Urbek City Builder, sua habitação de nível mais alto existente, Casas de subúrbio rico, será atualizado para Downtown Houses se você tiver uma escola secundária e uma oficina nas proximidades. No entanto, este marco populacional também desbloqueia estacionamentos. Casas do centro exigem 4 Conectividade, e se não houver o suficiente nas proximidades, unidades habitacionais serão substituídas por Estacionamentos para atender a demanda.

Isso pode levar a uma grave escassez de trabalho em sua cidade, pois os estacionamentos não fornecem mão de obra. sem intervenção, sua cidade pode cair em um impasse de escassez de trabalho onde você não pode construir nada para reverter a situação devido à falta de mão de obra.

A única maneira de impedir que os estacionamentos apareçam é construir paradas de ônibus, que fornecem o 4 Conectividade necessária e forçar os estacionamentos a atualizar de volta para unidades habitacionais. É essencial observar que os pontos de ônibus exigem aço.

Resumindo, é crucial se preparar para a Armadilha do Estacionamento construindo Siderúrgicas e garantindo uma renda estável de Steel quando sua cidade se aproximar 5000 população. Comece a construir paradas de ônibus em todas as ruas para evitar um possível impasse de falta de trabalho.

Dicas Gerais: Consumo de comida

No meio do jogo e além, atualizar as estruturas de habitação em sua cidade pode resultar em um aumento significativo na quantidade de comida consumida, particularmente ao construir edifícios de nível superior.

É aconselhável manter um excedente de pelo menos 2000-3000 Comida no meio- para o jogo atrasado, pois isso servirá de proteção contra picos repentinos no consumo de alimentos.

O edifício de 12 andares, que é uma das estruturas habitacionais mais avançadas, requer um escalonamento 200 Alimentos para produzir 60 Trabalhadores altamente qualificados (a maioria das estruturas habitacionais requer menos de 100 Comida). Embora este edifício troque Alimentos por Trabalhadores Altamente Qualificados, não vale a pena investir em recursos alimentares até o final do jogo, quando os Centros de Pesquisa permitem que você converta Trabalhadores Altamente Qualificados de volta em Alimentos. Para evitar o desperdício de Alimentos, considere abaixar o número do Healthcare em sua cidade abaixo 3 ou construindo bancos para evitar que prédios de 12 andares apareçam.

Outra fonte significativa de consumo de Alimentos em sua cidade são as Casas dos Mineiros de Ferro/Carvão. Esses edifícios trocam Alimentos por Ferro e Carvão, o que pode sobrecarregar seus recursos alimentares. Se você está enfrentando uma escassez crítica de Alimentos, considere a substituição dessas estruturas por minas profundas de carvão/ferro, que não consomem nenhum alimento.

Habitação: Centro da cidade

Downtown e casas de 2 andares no centro

Com os requisitos abaixo cumpridos perto de suas habitações, você obterá casas do tipo Downtown:

  • 15 Residentes em um 4 quadrado. raio – Isso significa “densidade,” ou grandes quarteirões cheios de casas.
  • 1 Serviços de alimentação em um 10 quadrado. raio – Isso significa Mercado de Alimentos ou Mercado de Peixe.
  • 1 Ferramentas em um 10 quadrado. raio – Isso significa oficina ou loja de ferragens.
  • 5 Educação em um 10 quadrado. raio – Isso significa ensino médio.
  • 5 Lazer em um 5 quadrado. raio – Isso significa Bar e/ou Cabaré.
  • 1 Saúde em um 10 quadrado. raio – Isso significa uma clínica.
  • 4 Conectividade em um 5 quadrado. raio – Isso significa ponto de ônibus.
  • 0 Poluição em um 5 quadrado. raio – Isto significa pelo menos 5 azulejos longe de um edifício industrial.

Downtown Houses produzirá a maior parte dos produtos qualificados e H da cidade.. Trabalhos Qualificados. Adicionalmente, todos os vários bairros, bem como habitações de alto nível, precisa ser atualizado das casas de 2 andares do centro da cidade. Resumidamente, seria melhor ter pelo menos 1/2 da área urbana da sua cidade dedicada às Downtown Houses.

Casas de alto nível no centro da cidade

Com melhores serviços de conectividade (Metrô) e serviços de varejo, As habitações no centro da cidade poderiam ser melhoradas para edifícios de nível superior. Esses edifícios de alto nível se enquadram em dois tipos,

residencial e Misturado.

  • Edifícios mistos necessitam da presença de bancos próximos, mas eles exigem apenas uma pequena quantidade de cuidados de saúde. Em contraste, Edifícios residenciais exigem melhores cuidados de saúde, mas eles não funcionam bem quando há bancos próximos. Tanto os edifícios mistos como os residenciais requerem estruturas de varejo.
  • Edifícios mistos têm a capacidade de fornecer varejo, Ferramentas, e serviços de alimentação por conta própria. Depois de estabelecer uma área com concentração de edifícios mistos, não é mais necessário construir mercados de alimentos e lojas de ferragens nos quarteirões próximos.

O Edifício de 12 Andares é o Edifício Residencial mais avançado e produz o maior número de Trabalhadores Altamente Qualificados (20 Não qualificado, 40 Especializado, e 60 Trabalhadores altamente qualificados) em comparação com outras estruturas habitacionais. No entanto, construir um edifício de 12 andares requer uma quantidade significativa de recursos alimentares (200 Comida).

As casas no centro têm potencial para serem atualizadas para edifícios de 12 andares se houver um hospital próximo e amplas instalações de lazer disponíveis..

O Edifício Misto Escritório-Comercial de 8 Pisos é o Edifício Misto mais avançado e oferece a maior variedade de serviços (30 Não qualificado, 27 Especializado, e 35 Trabalhadores altamente qualificados) junto com o Varejo, Ferramentas, e serviços de alimentação. Também requer relativamente menos alimentos para construir (120 Comida).

As casas no centro têm potencial para serem atualizadas para edifícios mistos de 8 andares se houver bancos e estações de metrô nas proximidades, bem como um aeroporto e pista de aeroporto na cidade.

O Edifício Misto de 8 Andares é a única estrutura Habitacional categorizada como Escritório e é essencial para colocar Centros de Pesquisa para produzir Alimentos no late game. Recomenda-se ter pelo menos uma área em sua cidade repleta de edifícios mistos de 8 andares..

Observe que todas as estruturas habitacionais do centro e de nível superior são 1×1, 1×2, ou 2×2 no tamanho.

Habitação: Variantes do centro

Downtown Houses também pode ser atualizado para duas variantes: Bairro dos Artistas e Bairro da Vida Noturna.

Bairro dos Artistas

Casas de 2 andares no centro da cidade que se transformam nestas com livrarias, Bibliotecas, e 1 Escultura próxima.

Em comparação com casas normais no centro da cidade, eles fornecem mais (13) Felicidade e 2 Culturas extras por metro quadrado.

Bairro de Vida Noturna

Casas de 2 andares no centro da cidade podem ser transformadas em bairros de artistas, tendo edifícios de lazer e pelo menos 1 Cool Park nas proximidades.

Em comparação com a habitação normal no centro da cidade, Bairros Artísticos Proporcionam Mais Felicidade (13) e duas opções adicionais de Vida Noturna por quadrado. No entanto, eles também consomem bens, o que torna o custo de atualização dos bairros de vida noturna consideravelmente mais alto do que o dos bairros artísticos.

Nota de estratégia: Os bairros dos artistas e da vida noturna são resistentes à poluição, Considerando que as casas no centro da cidade não resistem à poluição. Por isso, você pode construir uma região até o nível Centro, atualize-o para um bairro artístico, e então desenvolver indústrias em sua vizinhança, em vez de manter uma zona tampão de 5 quadrados entre suas zonas residenciais e industriais.

Habitação: Favela/Edifício Social

Favela – Blocos

Se houver poluição nas proximidades das Habitações, muitas vezes causado por indústrias, eles vão se deteriorar em Shanty Town (favelas) com níveis de felicidade significativamente mais baixos.

Grupos de favelas resultarão em casas rebeldes, quais são as primeiras formas de auto-organização no jogo. Auto-organização suficiente irá desbloquear edifícios como bares anarquistas (maior vida noturna), Livrarias autogerenciadas (lazer superior), e eventualmente Comunas Anarquistas (maior felicidade para áreas residenciais).

Favelas também podem ser atualizadas para Blocos se forem fornecidas com serviços de alimentação, que pode acomodar mais população, mantendo níveis de felicidade muito baixos.

Edifícios Sociais

Quando a população da sua cidade atingir 8000, você desbloqueará edifícios sociais, que são um tipo de habitação social. Esses edifícios podem abrigar muito mais pessoas do que os Blocos e são capazes de resistir à poluição. Cada Edifício Social pode acomodar até 192 moradores, embora a UI mostre apenas 48.

Se você deseja otimizar sua cidade, é recomendado substituir todas as favelas e quarteirões por edifícios sociais eventualmente. Esses edifícios também são úteis para preencher os limites de suas áreas urbanas, onde normalmente apareceriam apenas cabanas de madeira básicas devido à falta de vizinhos. Adicionalmente, Edifícios sociais podem fazer com que casas próximas sejam atualizadas, fornecendo vizinhos de alta densidade, e eles não têm nenhum requisito de densidade.

Edifícios sociais de alto nível

Quando dada Educação, Serviços alimentícios, Assistência médica, e Lazer, Edifícios Sociais Pobres podem ser transformados em Edifícios Sociais Médios e Confortáveis.

O Edifício Social Confortável é significativo para o sucesso do Caminho de Lazer porque tem um valor de Felicidade convencional de 10 e pode tolerar a poluição.

Habitação: Caixas de Felicidade

Duas rotas de atualização habitacional têm muito mais Felicidade do que outros, embora tenham requisitos específicos.

Vila – Mansão

A Villa fica disponível nas fases iniciais do jogo, enquanto a Mansão só é desbloqueada quando o jogador atinge uma população de 6500 e um nível de felicidade de 10. Estas opções de habitação melhoradas são obtidas através da construção de áreas verdes, como parques, nas proximidades das cabanas básicas de madeira..

De salientar que a moradia tem uma característica única que lhe permite existir sem qualquer outra habitação num raio de 4 m2.. De forma similar, a Mansão não requer nenhuma outra habitação em um raio de 1 quadrado. Essas residências atualizadas oferecem o mais alto nível de felicidade possível no jogo, variando de 13 para 14 pontos de felicidade. No entanto, eles vêm com uma compensação, pois são estruturas de baixa densidade e oferecem menos oportunidades de trabalho qualificado.

Subúrbios pobres – Bairro Religioso

Quando um jogador atinge uma população de 2200, eles vão desbloquear os subúrbios pobres, que pode ser obtido através da existência de unidades habitacionais básicas com 1 condomínio quadrado próximo. Os subúrbios pobres oferecem uma forma mais barata de adquirir mão de obra não qualificada, com cada unidade oferecendo 14 trabalhos não qualificados a um custo de 10 Comida. Esta opção é particularmente útil nas fases iniciais do jogo.

É importante notar que os Subúrbios Pobres só podem ser transformados em Bairros Religiosos. Para conseguir isso, os jogadores devem construir uma delegacia de polícia (desbloqueado com 6 Fé e 8000 População), bem como capelas ou igrejas nas proximidades dos Subúrbios Pobres. Uma vez satisfeitas estas condições, os subúrbios pobres serão transformados em bairros religiosos.

Bairros religiosos oferecem um aumento significativo na felicidade, com cada unidade fornecendo 14 pontos de felicidade em comparação com as unidades habitacionais padrão, que oferecem 10-12 pontos de felicidade.

Disposição: Centro da cidade

A implementação deste layout em toda a cidade deve ser a abordagem mais prevalente. Ao colocar estrategicamente edifícios de serviços nas proximidades, os jogadores podem atualizar todas as unidades habitacionais para o tipo desejado, incluindo residências de alto nível, misto de alto nível, ou variantes do centro.

O layout é centrado na cobertura do Ensino Médio, com todas as unidades habitacionais dentro da área designada abrangidas pela cobertura da escola e da clínica. Esta abordagem garante que os residentes recebam a educação e os serviços de saúde necessários.

Aqui está um exemplo de layout com um Centro totalmente desenvolvido:

Disposição: Agricultura e Pomar

Existem dois layouts agrícolas básicos que podem ser aplicados a diferentes mapas com diferentes características do terreno e métodos de produção de alimentos.. Apesar dessas diferenças, os princípios fundamentais por trás desses layouts permanecem os mesmos.

Agricultura

Pomar

Um exemplo de layout agrícola:

Disposição: Zona industrial

O layout da poluição.

Alguns edifícios industriais, como a Carvão e a Siderurgia, exigir que os residentes próximos funcionem de forma eficiente. Portanto, este layout inclui unidades habitacionais nas proximidades. Além disso, certos edifícios industriais podem ser atualizados para versões melhores quando os armazéns e os residentes estão localizados nas proximidades.

O layout na prática, com Casas de Mineiros de Carvão e Ferro atuando como residentes próximos – estes dois tipos de casas podem resistir à poluição, enquanto tem boa densidade.

Disposição: Mansão

Repita este layout e obtenha alta felicidade em massa.

Você também pode fazer coisas interessantes com mansões como abaixo:

Políticas

Colocando os três edifícios políticos – Conselho de Bairro, Câmara Municipal, e Prefeitura– desbloqueará a capacidade de escolher e alterar políticas. Edifícios de políticas de nível superior também desbloquearão políticas de nível inferior, então você não precisa construir todos os três.

Quase todas as políticas têm vantagens e desvantagens.

Escolhendo políticas com base em suas necessidades. Se você está no caminho da produção ou da riqueza, então troque Felicidade por Comida ou Energia; se você está no Caminho do Lazer, então troque comida ou mão de obra não qualificada por felicidade. Nunca negocie Ciência até o final do jogo, no entanto, já que na maior parte do tempo você sentirá falta de Ciência.

Políticas notáveis

  • Técnicos de moinhos de água, Técnicos de casa de lenhador – Ótima maneira de aumentar a produção de energia no início e no meio do jogo. Melhor para todas as vitórias.
  • Pague mineiros em tokens – Aumento decente na produção de Ferro/Carvão se você não se importa com a Felicidade.
  • Festivais – Aumente a felicidade com custo mínimo.
  • Indústria R&D – Fonte importante para meados- para ciências do jogo tardio. Melhor para seguir o Caminho da Produtividade.
  • Vida no bairro – Esta Política não tem desvantagem se você não contar com Supermercados e Shoppings. Aumente a felicidade decente, melhor para seguir o Caminho do Lazer.
  • Comendo insetos – Bom para a produção de alimentos no final do jogo, se você não se importa com a felicidade.

Plano de carreira, ou Como vencer o mapa

É possível “ganhar” cada mapa completando as conquistas associadas a um dos três planos de carreira: Caminho da Riqueza, Caminho da Produtividade, e Caminho do Lazer. Depois que um jogador tiver concluído todas as oito conquistas de um caminho específico, a cidade deles será pontuada nessa jogada.

É importante notar que uma vez que um jogador tenha completado os requisitos iniciais para um caminho específico, o jogo deles ficará bloqueado nesse caminho, e eles não poderão escolher um caminho diferente. Portanto, os jogadores devem planejar sua estratégia cuidadosamente no início do jogo.

Adicionalmente, é essencial usar os tipos de construção específicos mencionados nos requisitos de realização. Versões atualizadas dos edifícios não atenderão aos requisitos, então os jogadores devem usar os tipos de construção apropriados especificados nas conquistas. Por exemplo, se uma conquista exige Silos de Grãos, usar silos de grãos modernos não contará para isso.

Caminho da Riqueza

Requisitos de caminho:

  1. Vila ×4
  2. Casa de vila rica ×60
  3. Casa de subúrbio rico ×80
  4. Casa Moderna de 2 Andares ×40
  5. Mansão ×3
  6. Misto Comercial-Residencial ×10;
    5-Residencial andar ×10
  7. 5-Piso Misto Comercial-Residencial ×10;
    Banco ×5
  8. 8-Andar Misto Escritório-Comercial x30

Este é o caminho mais fácil de alcançar.

Todos os requisitos podem ser atendidos naturalmente ao desenvolver seu Centro para um nível superior.

O único obstáculo notável é o pré-requisito para o requisito final (8-Andar Misto) – o aeroporto – o que significa alcançar 33000 População. Faça sua cidade crescer para 33000 População e você vencerá esse Caminho.

Caminho do Lazer

Requisitos de caminho:

  1. Áreas verdes ×20
  2. Esportes ×20;
    Quadra Poliesportiva ×3;
    Bar da Vila ×3;
    Village Bar 2 andares ×3
  3. Áreas verdes ×40;
    Capela ×10;
    Igreja ×5;
    Parque Floral ×3
  4. Livraria ×5;
    2-Livraria de andares ×10;
    Biblioteca ×10
  5. Bairro dos Artistas ×15;
    Bairro Religioso ×15;
    Felicidade ×11
  6. Bairro de Vida Noturna ×15;
    Felicidade ×12;
    População ×12000
  7. Edifício Social Confortável ×15;
    Universidade ×2;
    Felicidade ×13
  8. Residencial Verde de 5 Andares ×50;
    Museu ×3;
    Felicidade ×14

Este é o caminho de dificuldade de nível médio.

A maioria dos requisitos é bastante fácil de atender, só que você precisa se esforçar para construir uma variedade de edifícios (que normalmente construiria 10 Capelas ou 3 Museus?).

Por outro lado, A felicidade não é tão difícil de aumentar, se você puder atualizar/substituir cuidadosamente suas Casas de baixa Felicidade por variantes de maior Felicidade, e ainda empregar políticas para aumentar a felicidade. Bairros religiosos serão seus melhores amigos.

Caminho da Produtividade

Requisitos de caminho:

  1. Produção de trabalho ×500
    Produção de madeira ×90
    Produção de energia ×50
  2. Produção de alimentos ×1000
    Produção de madeira ×200
    Produção de energia ×300
    Silo de grãos ×5
  3. Produção de trabalho ×1500
    Produção de trabalho qualificado ×200
    Silo de Grãos Moderno ×5
    Serraria ×1
  4. Produção de energia ×4000
    Produção de trabalho qualificado ×500
    Produção de trabalho altamente qualificado ×500
  5. Produção de Aço ×100
    Produção de trabalho altamente qualificado ×1500
    Produção de bens ×200
    Fábrica ×15
  6. Pomar ×100
    Produção de alimentos ×30000
    Prédio Social Pobre ×10
  7. População ×25000
    Produção de energia ×8000
    Usina Solar ×20
    Turbina de vento ×10
    Produção de biomassa ×60
  8. População ×50000
    Produção científica ×300

Mesmo que o tutorial do jogo o guie para completar este Caminho, este é realmente o caminho mais difícil. Os requisitos pedem ao jogador para produzir uma variedade de materiais, que requer ainda muita energia, População, e/ou Ciências.

Mais importante, o requisito final exige 50000 População, um número enorme de população que precisa de toneladas de alimentos para alcançar; o foco da sua jogada depois 33000 População estará inteiramente dedicada a arrecadar cada vez mais Alimentos.

Além disso, este caminho é muito científico, e a ciência é sempre difícil de encontrar. A Indústria R&Política D plus Fábricas serão suas melhores amigas.

Dois truques de teclas de atalho

O: O botão copiar.

G: Este é essencialmente um botão de pesquisa. Selecione um edifício e pressione G, todos os mesmos edifícios da sua cidade serão destacados.

Este guia sobre Construtor da cidade de Urbek Foi escrito por oitoquartosdefelixir. Você pode visitar a publicação original neste link. Se você tiver alguma dúvida sobre este guia, por favor, não hesite em contactar-nos aqui.

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