Guia do iniciante Wildermyth para caçadores com arco

Uma olhada nos arquétipos do caçador de arco: as habilidades, arcos, e temas que funcionam melhor para diferentes construções, incluindo Ember Cannons do estilo de equipe Ember Rail Cannon abordados em meu primeiro guia, o guia Ember Rail Cannon. EU’estou escrevendo isso para abordar alguns detalhes mais sutis dessas construções com as quais as pessoas às vezes têm dificuldade, isso não deveria ser adicionado a um guia já enorme e um tanto desorganizado.

Isenções de responsabilidade e aviso

ESTE GUIA CONTÉM PEQUENOS SPOILERS! Eu não’não tenho grandes spoilers da campanha principal, e eu principalmente não’não fale sobre como você consegue as coisas, então use sua cabeça e pense em quão intocado VOCÊ quer que o jogo. Provavelmente não muito intocado porque você’estou procurando guias?

Se alguém tiver feedback, Eu adoraria ouvir isso! Sempre haverá alguns erros, além disso, algumas das minhas coisas teóricas são suposições realmente educadas (elogie o wiki) então ouvir pessoas que tentaram coisas é ótimo!

Qualquer coisa marcada com um (º) ou (Teórico) é algo que eu não tenho’não tentei especificamente em uma compilação específica, embora eu possa ter experiência com isso de outra forma, e em muitos casos confio no conhecimento e na experiência de outras pessoas que tentaram

Este guia é de comprimento médio (3.8k palavras incluindo introdução e títulos)

Este guia foi escrito durante 1.13+477 Niyati Hotfix e finalizado logo depois 1.14 Elona Rib foi liberada – Vou listar todas as atualizações de patch que ele receber aqui

Glossário de termos

Às vezes’é fácil se perder no jargão, então eu tenho uma lista para ajudar com isso

  • -linha – quão próximo do inimigo esse personagem deve estar: muitas vezes um bom indicador de tankiness
  • Linha de trás – na posição mais segura, com a equipe entre você e os inimigos, muitas vezes longe dos inimigos
  • Linha média – entre inimigos e os personagens mais moles, e esperava ser capaz de acertar um golpe, mas atrás dos tanques reais
  • Linha de frente – mais próximo do perigo, espera-se que aguente todos os golpes e saia relativamente ileso
  • Adjacente – Tanto ortogonal quanto diagonal
  • Ataque Alfa – o dano que você pode causar no primeiro turno/primeiro ataque
  • AoE – Área de efeito (você pode atingir vários alvos)
  • Caçador de arco – um caçador que usa um arco (portanto não tem braços transformados e 7.6 para 9.6 alcance máximo)
  • Embreagem – jogo mudando de derrota para vitória em um momento crítico
  • ERC – Canhão Ferroviário Ember: uma estratégia de equipe que transforma um caçador de arco em uma metralhadora com os místicos Spiritblade.
  • Ponto – Danos ao longo do tempo. O que diz na lata, por exemplo. Musgo Quelling
  • OTK – Morte em um turno. Basicamente, o que acontece quando a saúde deles é inferior ao seu ataque alfa
  • Curva de potência – o aumento de potência ao longo do tempo em uma construção – idealmente, isso quer ser o mais antecipado possível, sem comprometer a força do final do jogo
  • Processo – “gatilhos” ou “efeito acontece”, por exemplo. “matando um ladino procs inimigo, colocando você no Greyplane” ou “Quellingmoss ativa quando o turno termina, então’é mais processado quando você pode retardá-los”

Uma nota sobre armadura

Eu não’não tenho o novo e emocionante DLC de armaduras. Isso significa que não me sinto qualificado para falar sobre a melhor armadura, exceto para dizer que você sempre quer a linha Grey/Thornbark em vez de Travel/Ghosttraff em caçadores de arco. A defesa plana sendo o dobro é extremamente importante, e você não’Não preciso de velocidade porque você tem um arco e pode atirar nas estrelas de onde quer que esteja

Arquétipos

  • básico: O que faz isso funcionar?
  • Ao controle: Diminua a velocidade para escolhas fáceis
  • Potência: Enfatizando o empilhamento de alta potência
  • Reativo: Atacar no turno do inimigo

Priorização Básica de Arco

  • Vigilante – a +1 alcance é incrível quando você está’não estou pagando por isso com habilidade (e isso é incrível com o Sharpshooter – se você pode ver, você pode atirar (na maioria dos casos)), e a +5 dano de acrobacias pode ser embreagem
  • Arco de osso – isso pode causar os maiores números de danos porque com +3 potência livre na classificação máxima, turbina habilidades que transformam potência em dano. Ele também tem um evento de atualização que eu’nunca vi pessoalmente fazer também um arco de pedra (embora isso não persista através do legado)
  • Arco Folha/Pedra – segurança extra é sempre forte. Até mesmo um herói da retaguarda pode se beneficiar de saúde temporária (salvou meus heróis antes), e toda a equipe se beneficia com pin/shred, embora o raio seja um pouco pequeno
  • arco de fogo – dano sólido, mas ele realmente só brilha quando você tem uma chance de acrobacias alta o suficiente para vê-lo várias vezes em um plano semi-regular, que parece muito poderoso, mas requer alguma construção
  • Arco de Água – pare de me vaiar, Eu sei que todo mundo se sente bem quando usa o arco d'água. Eu até recomendo no meu guia original. Mas isso’s dano extra ou mobilidade na maioria dos casos, e como só pode ser processado uma vez, isto’é apenas um não confiável 9% para 20% [2] aumenta o dano dependendo de quão alta é sua chance de acrobacias e quantos ataques você’estou recebendo de, dizer, Lâminas Espirituais (mais ataques aumentam a confiabilidade, mas reduzem o valor) isso é muito? Claro, mas se você fizer uma manobra uma vez, isso se tornará inútil, e você’é melhor mudar para qualquer outro arco, o que aumenta o custo material do caçador’ atualizações e… sim, só triste mesmo, especialmente porque’É menos do que afirmei porque o dano de acrobacias é reduzido para armas de água. Sim. Em um momento de azar você pode ver um 0% aumento de dano, pois você terá que mirar no mesmo inimigo novamente quando eles’eu teria morrido para qualquer outra façanha e teria conseguido algum outro efeito [2] tudo assumindo um 20% chance de acrobacias e ignorando o dano de acrobacias reduzido: a 9% é quando você’estou jogando fora 7 ataques na base (3 lâmina espiritual + místicos) e pode obter a ação bônus de água 80% da hora para 14% mais danos, a 20% quando voce tem 1 ataque para dano duplo

básico: O que funciona em todos os arquétipos

Algumas habilidades podem aparecer em qualquer Arquétipo – o que são e por que? Nós iremos, eles’você é muito forte, a ponto de ter 3 destes 4 é uma referência decente para o que torna um Ember Cannon. Na ordem em que você deve priorizá-los (para um personagem começando em níveis baixos, com a intenção de manter uma curva de potência decente):

Atirador afiado

Em jogo de baixo nível, essa habilidade é enorme, e escala solidamente também. No meu guia de habilidades gerais, classifiquei isso como 4.25 fora de 5, a classificação mais alta de qualquer habilidade geral. A razão é quão bem ele começa e quão bem ele é dimensionado, especialmente com arcos:

  • +1 dano: em um arco, este é um aumento de dano entre 25% (1º nível com arco de fazenda) e 3,3% (assumindo um caçador bem construído de nível máximo com alguns aprimoramentos úteis e um arco de osso contra um inimigo com 9+ armaduras) com 5% para 10% sendo mais típico
  • +1 faixa: extremamente potente. Pode significar um ataque extra (por ter outro alvo ao alcance de uma equipe ERC, ou um alvo extra em um ataque (com Throughshot+) que pode chegar a um 20% aumento de dano em algumas situações comuns
  • Sem alcance mínimo nos arcos: este é principalmente um bom fã de qualidade de vida, mas isso significa que você’não há necessidade de atingir o nível máximo de uma segunda arma (geralmente uma besta) e às vezes consegue um inimigo extra em um ataque Throughshot, dano aumentando como acima

Geral: Muito, muito sólido, especialmente em personagens de nível inferior, e aumenta bem, embora a atualização não valha a pena (só +1 faixa). E a razão pela qual você prioriza isso em relação ao nosso próximo concorrente é porque’s da piscina geral – mais difícil de conseguir por quão forte é. É melhor no início do jogo, mas mais tarde o Throughshot irá vencê-lo em busca de força e’é justo reduzir isso para o segundo lugar

Profundidade+

esta é uma habilidade cara para caçadores de longo alcance. A versão base (que adiciona 1 alvo extra em uma linha) não’não dobra o dano (já que cada hit subsequente trata -1 dano) mas também pode, e conseguir acertar inimigos ilimitados (com danos progressivamente reduzidos) é extremamente forte. No final do jogo, quando outras habilidades o apoiam, esta é a habilidade de caçador mais forte

Tiros perfurantes

Decente desde o início, desde o apartamento 1 furar é bom, e aumentando a potência no final do jogo, isso contorna a armadura de forma confiável ou chega a alguns pontos. E agora tenho que falar sobre Rogue. Por que isso não está aqui? Isso ignora completamente!! E olhe, Entendo. Rogue é bom. E vem com a atraente vibração oculta – você ganha tanta vantagem que poderia cortar vegetais com ele! Mas o problema é o “deve matar para proc” se alguma das seguintes situações acontecer, seu dano cai pelo chão:

  • Seu herói espirra e sente falta daquela coisa boa 90% acertar a chance
  • Você não’não tenho dano suficiente para matar
  • O inimigo pequeno/com pouca saúde que você alinhou para esquivas de Throughshot
  • O inimigo é um chefe enorme, sem inimigos pequenos/com pouca saúde para alinhar e/ou você não’não tenho Throughshot
  • Então não, desonesto não é melhor. Você é um arqueiro. Você não precisa da segurança do Greyplane, você deve estar na retaguarda, longe dos inimigos, ou intencionalmente aumentar a fonte com a armadura do caçador tanque com seu melhor amigo [1] o guerreiro.

[1] já que a amizade é uma esquiva extra

A atualização é’realmente não vale a pena; você não’realmente não preciso 1 destrua quando você’já estou ignorando, especialmente porque você pode conseguir isso em nossa próxima habilidade.

Flechas de Brasa

Você pensaria que a habilidade titular dos Ember Cannons teria maior prioridade, mas francamente isso’é um pouco sem brilho no início. Um nível 4+ o herói deve escolher isso em vez de tiros penetrantes se tiver uma fonte confiável de tiro sob demanda (uma tocha improvisada, um guerreiro com raider, um místico com ignição, um animal de estimação de galinha de fogo). Mas o que isso faz? Quando adjacente a um incêndio:

  • adicionar potência ao dano: extremamente forte, mas pode ser 0 se você’re nivelar 1 ou 2 sem aumentos ou arco de osso
  • 1 Destruir: bom, mas não o suficiente por si só. Precisa pelo menos 1 dano desde o primeiro ponto pela capacidade de puxar seu peso

A atualização oferece um movimento de ação rápido para disparar, que é bom, mas nem todos os arquétipos são legais

Ao controle: Diminua a velocidade para escolhas fáceis

O núcleo deste arquétipo é Crippling Strikes (aplique mancar ao acertar) isto’é tão forte quanto qualquer um dos básicos 4, e joga bem com Sharpshooter e Throughshot, já que o ideal é que você queira atrapalhar vários inimigos de uma longa distância. Quellingmoss também é sólido aqui, Desde que eles’vou demorar mais turnos para chegar até você e assim sofrer mais dano de veneno. A atualização Crippling Strikes está ok (º), mas eu faria’não chamo isso de necessário – o problema é que você só obtém o aumento de dano depois de acertá-los. Além disso, alguns inimigos são imunes (não é um problema para a versão base, já que você ainda tem outras habilidades, pode mirar em outros inimigos, e/ou pode focar o fogo para OTK-los).

Essencial:
Ataques paralisantes
Tiro direto

Recomendado:
Musgo Quelling
Habilidades básicas de arquétipo: que’é assim que vamos, brr

Priorização de arco:
Vigilante – quanto mais longe eles’está mancando, o melhor
Arco de Pedra – parabéns, vocês’recriamos Frostfang como uma besta sem besta xD
Arco de folha – os inimigos podem acumular um pouco, então a segurança é boa
Arco de Água – um pouco mais forte aqui, pois pode ser uma pilha extra de manca
Arco de osso – Isto’ainda está bom (provavelmente o segundo da lista em termos absolutos, supondo que você pegue Ember Arrows ou Piercing Shots), mas tem arquétipos melhores
arco de fogo – meio desnecessário, embora se as bolas de fogo aplicadas o prejudiquem’seria o 2º depois do Vigilkeeper (mesmo à frente do arco ósseo)

Estilo de jogo:
Jogo cuidadoso à distância para evitar que os inimigos fiquem ao alcance de você e de sua equipe quando possível. Parede quando possível, fique unido. Se você tem um guerreiro de vigilância ou um shardskin, você pode deixá-los ao alcance de alguns inimigos para eliminar seus danos

Exemplo: Gales Escriturário. Depois de sugerir ataques paralisantes no meu guia ERC, eu queria experimentar. Minha última corrida com Gales foi onde tive essa chance (ela’na verdade, é a miniatura do guia ERC, pouco antes desta corrida). Eu tirei fotos do + que corre, e isso’é seguro dizer que fiquei feliz com os resultados

Potência: Eles devem morrer AGORA

Isso é bem simples; você quer toda a potência que puder encontrar – este é um forte candidato “a melhor construção quando você’encontrei um arco de osso”. Throughshot ainda é ótimo e recomendado, mas você’terei um pouco de AoE da ação única de Quellingmoss (é por isso que você deseja o movimento de ação rápida do Ember Arrows +) então’não é obrigatório, mesmo que seja loucamente forte. Ao usar ERC, às vezes você pode descobrir que usar ambas as ações em Quellingmoss e sua rapidez de movimento enquanto os místicos Spiritblade fazem você usar ataques de arco para ser ideal, dependendo do número e disposição dos inimigos

“Mas Quellingmoss é um DoT, você pode’não use isso para OTK!!” Eu posso, Eu vou, e eu tenho. Quando você se inscreve 8 bilhão [3] veneno você pode OTK o que quiser

[3] possível exagero

Essencial: (todos eles usam escalas de potência)
Flechas de Brasa(+)
Musgo Quelling
Tiros perfurantes

Recomendado:
Habilidades básicas de arquétipo: que’é assim que vamos, brr
Desde que você’reposicionamento é efetivamente linha de frente I’Eu sugeriria alguma resistência como Endurance, mas.. olhar, se você’estão fazendo isso certo, eles’estamos todos mortos de qualquer maneira

Priorização de arco:
Arco de osso: os outros são’não chega nem perto em força neste. Dobra efetivamente o dano base do arco e faz Quellingmoss bater como um caminhão
Folha/Pedra/Arco de Fogo
Arco de Água
Vigilante: você quer estar um pouco mais perto do que o normal para lançar bombas Quellingmoss

Estilo de jogo:
Posicionamento frontal/linha média, muro com aliados se puder, mas o objetivo é não ver nenhum inimigo sobreviver quando possível. Muito mais fácil com ERC

Exemplo: Roymere Reds. Uma captura surpresa, Roymere foi recrutado no evento de adoração ao herói, mas se tornou incrivelmente importante quando a bagunça fez com que o Ember Cannon principal daquela corrida fosse retirado no final do capítulo 4 (por 1 ano <gritos>) – vocês’vou notar que ele’é o mais novo dos meus exemplos, e apenas nível 2. Lad ganhou sua promoção ao ser pioneiro em um estilo totalmente novo de Ember Cannon, a “movimento de ação rápida, Musgo Quelling, flecha solta” estilo.

Reação: Atacar no turno do inimigo

O tiro com arco é a única maneira de obter mais ataques com seu arco sem usar o Spiritblade. Uma habilidade poderosa com um custo elevado, já que você precisa ser atacado primeiro. No entanto, desde que’é basicamente inevitável de qualquer maneira, isto’é uma escolha fácil.

Essencial:
Tiro com arco: a + é ruim, mas a habilidade básica É a construção
Tiro direto(+): isso permite retaliar mesmo que os inimigos estejam se escondendo atrás de seus aliados

Recomendado:
Resistência: isto’é melhor poder estar na linha de frente, ou pelo menos na linha média com esta construção. Armadura e proteção extras realmente ajudam nisso.
Habilidades básicas de arquétipo: que’é assim que vamos, brr
Emboscada (º): um pequeno nicho, mas oferece um pouco mais de flexibilidade, especialmente com Vost (vestir’não consigo + com Vost)

Priorização de arco:
Arco de folha: já que você deve arriscar levar golpes, a segurança é um grande negócio
Vost: finja ser um guerreiro repulsivo se tiver uma emboscada
Vigilante
Arco de osso
Arco de pedra
Arco de fogo
Arco de água

Estilo de jogo:
Posicione agressivamente, adjacente a todos os aliados, se possível – se não, concentre-se naqueles que provavelmente serão alvo de ataques à distância. Você deveria estar perto pelo menos 1 aliado para wallar e, idealmente, o fã de esquiva de amizade, e mire em inimigos corpo a corpo antes de inimigos à distância (a menos que haja’é um alvo prioritário como um Redcloak com uma bola de fogo canalizada), já que esses ataques à distância aumentam seu dano por turno

Exemplo: Keliel Nockmust foi na verdade meu primeiro caçador de arco, de antes de eu usar o Spiritblade para ir brr. Ela não tem muitas das habilidades básicas, mas combinando Throughshot com Archery e Quellingmoss+ (que você pode imaginar como um apartamento +2 danos em muitos casos), ela foi capaz de conduzir sua equipe durante a cansativa luta final do MutM. Imperfeito, mas bom o suficiente para uma corrida WL sitiada com guerreiros inexperientes na equipe final – lembre-se sempre que tudo que precisamos é bom o suficiente

Combinando Arquétipos

Já que muitas habilidades são compartilhadas entre arquétipos, eles podem se encaixar muito bem: todos eles tendem a ser definidos por uma habilidade e então amplificados pelas habilidades básicas (ou apenas vários básicos em um sobretudo), então tendo 2 juntos dá certo (Quero dizer, metade dos meus exemplos são tecnicamente híbridos (veja abaixo o último)). 3 pode estar esticando um pouco, mas se você conseguir fazer isso? Enlouqueçam, caras [4]

[4] sem gênero. Etimologicamente significa “elegante”

Transformações (incluindo animais de estimação!)

Então, Obviamente (Espero) você nunca deve transformar seus braços – que’é um estilo completamente diferente, embora às vezes alguém que use as mesmas habilidades (geralmente sem flechas Ember, desde que’é apenas +1 dano, sem duplicação de potência). Isso significa que nós’estou olhando para a cabeça, pernas, e animais de estimação

Cabeças, ombros, joelhos e dedos dos pés

Notas gerais:
Esta lista está em ordem alfabética e inclui apenas temas que considero bons. Se você não’não entendo por que um tema é’não nesta lista, deixe um comentário e eu posso adicionar um “não tão bom” seção. Mas realmente, contanto que você não’para transformar braços, você deve concordar com a maioria dos temas.

Pode valer a pena sair 1 perna não transformada para que o herói possa pegar aumentos baseados nas pernas, desde que’é uma das melhores maneiras de acumular estatísticas.

Temas padrão:
Celestial pode ser incrível com a cegueira no cabelo, especialmente em construções de controle/reação que são mais propensas a sofrer ataques, mas as pernas estão ruins. Não desista da armadura pela velocidade. Você precisa de armadura, você não’não preciso de velocidade. O efeito do caminho também é muito bom, especificamente porque’é tão pouco confiável

Tocado pelo Corvo é sólido, mesmo que apenas pelas asas serem estatísticas gratuitas (esp esquivar), e a troca de pernas 0.2 saúde para 0.6 a proteção é bastante sólida. EU’evitaria a cabeça, já que mesmo um caçador de arco na linha de frente deveria’não seja ortogonal aos inimigos, mas se isso’é assim que você gosta da sua vida, Vá em frente

Cristalino é basicamente o ouro (gema?) padrão aqui. o +6 chance de golpe na cabeça pode ser enorme, independente da arma. As pernas são boas para, desde +5 bloco vale bem a pena um parente -0.1 velocidade. Você pode ficar tentado a pegar uma besta e obter o +6 façanha do escudo também, mas isso’é improvável que valha a pena. Talvez uma construção de tiro com arco pudesse funcionar, mas você sentirá a perda de alcance.

Elmsoul’as pernas são um comércio decente em 0.4 velocidade para 0.6 armaduras, e o pedaço de cabelo não’na verdade, não ocupo o espaço da cabeça, se bem me lembro, então’é uma picape decente. Bloqueia alguns outros temas

Silvestre dando +5 a idade de aposentadoria não deve ser subestimada, embora as pernas sejam um mau negócio (-5 bloquear para +0.5 velocidade), e isso bloqueia algumas boas opções.

Temas especiais:

Raposa é provavelmente o melhor tema de cauda, apenas adicionando estatísticas: 0.4 velocidade, 4 chance de acrobacias, 4 desviar. A atualização é mais do mesmo, então é’não é ruim ter na piscina

Marca do chifre (º) com +0.5 proteção, +5 carisma, e +10 tenacidade são estatísticas gratuitas novamente, Apesar de’não é a melhor opção, e bloqueia algumas outras boas opções

animais de estimação

Embora as atualizações de habilidades do animal de estimação geralmente não valham a pena continuar com as construções já restritas, os próprios animais de estimação ainda são. Embora nenhum animal de estimação estrague a construção, e a maioria acrescentará algo, existem (além de Drauven Bird e os animais de estimação temporários) 3 vencedores claros aqui:

Criatura é o campeão indiscutível, já que a precisão é uma das estatísticas mais valiosas para esta construção, transformando boas chances em garantidas e ruins em possíveis.

Vingador (coelho dourado) (º) é provavelmente um segundo lugar respeitável, embora distante, desde 1 o dano é 1 dano, embora haja’é uma construção completamente diferente (Caçador Vingador) para isso que faz uso do upgrade (e isso é cru conseguir um coelho dourado em um caçador por motivos que ganhei’não entre aqui)

Frango de fogo (º): combina bem com Ember Arrows, mas honestamente é melhor colocar um aliado diferente, já que existem tochas, e você deve ter proteção suficiente para passar por incêndios quando precisar. Evite especialmente a atualização do fogo de cobertura em uma construção de reação

Exemplo: Glenlow Prickleharp com seu rato de estimação – não é um animal de estimação que eu recomendo, mas isso’esse é basicamente o ponto; escolha o animal de estimação que você deseja e pelo menos um arquétipo ainda funcionará, e trabalhar bem. Rato de estimação combina bem com tiro com arco, já que o pequeno impulso para esquivar ajuda você a ficar seguro (mesmo que o pato seja estritamente melhor). Alguns animais de estimação podem ser apenas uma escolha estética em algumas construções: por exemplo. Shadowcat em uma Ember Arrows+ & A construção do Quellingmoss compete pela ação rápida

Este guia sobre Mito Selvagem Foi escrito por AngusOfTheDandelion. Você pode visitar a publicação original neste link. Se você tiver alguma dúvida sobre este guia, por favor, não hesite em contactar-nos aqui.

Sobre o autor