Operação Hora Zero Amanhecer Negro

Notas de atualização da atualização Zero Hour Operation Black Dawn

Após o lançamento oficial de Operação Zero Hora Black Dawn atualizar, o desenvolvedor do jogo também adicionou as mudanças principais e secundárias no jogo.

Além do patch principal, parece que o desenvolvedor do Zero Hour tem realmente trabalhado duro para corrigir quase todos os bugs e problemas conhecidos no Zero Hour. Os jogadores agora raramente encontrarão os bugs relatados desde a última atualização.

Enquanto isso, novos recursos também foram adicionados, incluindo o novo mapa cooperativo chamado “cidade Paraíso” e “Casa residencial”. Novas missões objetivas cooperativas também foram adicionadas. Saiba mais sobre esta atualização percorrendo as notas completas do patch abaixo.

Notas do patch Zero Hour Operation Black Dawn

Adicionado

  • Novo mapa exclusivo cooperativo “cidade Paraíso” ( AKA Ruínas )
  • Novo mapa cooperativo “Casa residencial ( Mapa PvP Existente )
  • Novos tipos de objetivos cooperativos ( Documento seguro / Laptop seguro Intel )
  • Jogador de terceira pessoa revisado & animações suspeitas
  • Animações para vários estados suspeitos de IA (Flash/Rendição Falsa/Agressão/Medo)
  • Menu de modificação de armas no menu principal
  • Menu de Modificação de Arma no Menu de Seleção
  • Loja de Cosméticos no Menu Principal
  • Opção de mudança de velocidade de movimento ( Use a rolagem do mouse para alterar a velocidade de caminhada )
  • Seleção de utilitário no campo de treinamento
  • Nova Arma ES36, disponível para o lado atacante
  • Novos modelos de braço em primeira pessoa para atacantes & Defensores
  • Novo recurso de toque no ombro ( Pressione Interagir 1 ao olhar para o ombro do membro da equipe )
  • Novo recurso de aparência gratuita ( Segure tudo )
  • Novo recurso de zoom do ADS ( Pressione Alt para alternar entre os zooms )
  • Novo recurso Detendo Suspeito [Somente cooperação]
  • Novo recurso de interrogatório de suspeitos [Somente cooperação]
  • Novo sistema de jogo de recompensa de bônus
  • ID de correspondência personalizado mostrado na guia Placar
  • Verificação do filtro de palavrões para o nome do perfil
  • Nova opção de tema de mapa cooperativo ( Reproduz a música tema do mapa com reprodução cooperativa )
  • Nova opção de modo casual cooperativo ( Sem penalidades / sem pontos )
  • Atirar no braço do suspeito para desarmar
  • Suspeite do falso estado de rendição
  • Recuo horizontal para armas de tiro
  • Opção de profundidade de campo ( Desfoque ao redor da visão quando ADS )
  • Som de respiração pesada quando a resistência é drenada
  • Novos SFXs mecânicos de recarga
  • Novos SFXs de tiro de arma
  • Novos SFXs explosivos
  • Novos SFXs de chute de porta
  • Coleção de música New Round
  • Novo prompt de salvamento bem-sucedido/com falha
  • Nova solicitação de correspondência do host do lobby do Steam
  • (PvP) Incentivo para não drenar sua resistência completamente (+350)
  • Acordo EULA para matchmaking online

Fixo

 

  • Suspeitos fazendo um 360 vire desnecessariamente
  • Vários relatórios de utilidade de arremesso através de pontos
  • Objetos à prova de bala relatados que não deveriam ser à prova de bala
  • Locais ausentes de detecção de esgotamento relatados
  • C2 não quebra abrindo portas duplas juntas
  • Ao ser morto no interruptor de energia, você pode ligar/desligar as luzes mesmo após a morte
  • Pode iniciar o rapel mesmo após a morte
  • Compensação corpo a corpo ( Corpo a corpo deve ser mais preciso na detecção )
  • Sistema corpo a corpo atingiu problema de registro
  • O refém do aeroporto militar não pode ser extraído pela parte traseira
  • Menu de Seleção Recursos Problema de dessincronização
  • Atraso na sincronização de carregamento do jogador causando problemas de junção devido a perda de tempo
  • Abrir o menu Configurações faz com que o jogador se incline para frente nas escadas
  • Armadilha da porta implantada instantaneamente ao configurar a segunda vez
  • Reinicialização da partida após o término da partida
  • Preso na mesa de planejamento, não desova
  • A Tabela de Planejamento permanece durante a fase de seleção se ativada antes da troca de chamada
  • A interação com as portas também coleta automaticamente utilitários selecionáveis ​​já lançados
  • Mapa 5 Problema de colisão de janela à prova de bala ( Balas passando às vezes )
  • Mapa 5 Lacuna da parede da escada ( Permitindo atirar através da parede )
  • Mapa 8 colisor tipo rampa permitindo subir a parede
  • A abóbada de janela de rappel pode cortar aleatoriamente às vezes
  • SFX de desativação de bomba não está tocando às vezes
  • Incapaz de usar UDC com portas que não podem ser cunhadas
  • Co-Op Suspeito atirando imediatamente sem mirar
  • Co-Op Suspeito se protegendo/fazendo refém não reage ao ser flagrado/não se rende
  • Co-Op Suspect piscava sem sincronizar
  • Co-Op suspeito rotação nervosa
  • Suspeito cooperativo alertado através de material de cortina
  • Suspeito do Co-Op andando através do vidro
  • Co-Op Suspeito caminhando ao seu lado para chegar ao destino
  • Suspeito do Co-Op passando por persianas no mapa 6
  • Suspeito cooperativo não reage a tiros de andares separados, mesmo quando diretamente visível
  • Suspeito cooperativo interagindo com portas em andares separados
  • Co-Op Suspeita de teletransporte causado por mudanças no estado da porta ( Não relacionado à dessincronização )
  • Co-Op Suspect warp para cobrir em um andar separado
  • Co-Op Suspeito atirando no lado do cliente antes de mostrar hostilidade
  • Co-Op causando cache excessivo do servidor
  • Possíveis problemas de dessincronização de disparo
  • Tabela de planejamento não mostrando alertas de interação ao jogar sozinho
  • O recuo pode ser um pouco contornado com o modo de disparo único
  • Ser capaz de atirar através do escudo cortando a arma
  • Mapa 7 problema do colisor superdimensionado
  • Mapa 8 Clipe de câmera dentro do cano do porão
  • Mapa 2, Mapa 3 & Mapa 4 problema de rapel
  • Problema de exibição de spawn no mapa 1 Sacada & Entrada
  • Problema de exibição de spawn no mapa 4 Beco
  • Problema de exibição de spawn no mapa 8 Entrada anterior
  • Problema de rosto do modelo de revista de armas
  • Não é possível alternar entre o utilitário 1 e utilitário 2 quando a resistência drenada
  • O prompt de confirmação não fecha com o menu de configurações do jogo
  • Fotografar enquanto o NVG está equipado não reproduz o SFX da bomba
  • Reféns específicos parecem estranhos quando usados ​​por suspeitos como disfarce
  • Correr pode fazer com que os SFXs de recarga sejam reproduzidos duas vezes ao mesmo tempo
  • Animação de arremesso ímpar quando deitado e olhando para cima
  • A luz do bastão sinalizador está vazando
  • A luz do flash tem uma distância limitada para renderização
  • Problemas de luminárias em vários mapas
  • Mapa 4 várias luzes vazando fora de proporção
  • Mapa 5 Suspeitos saindo correndo com frequência
  • Mapa 8 material de construção excessivamente reflexivo

Melhorou

  • Adicionado atributo de atirador ativo suspeito para ajudar a detectar melhor a penalidade
  • Adicionado Pegar uma arma e permanecer vivo até o final da rodada manterá a arma com a qual você gerou
  • Adicionada prioridade da equipe Steam Host ( Você terá mais chances de se juntar ao time do seu amigo em uma partida )
  • Adicionado Heart beat SFX aos visuais locais feridos
  • Conscientização Vertical de Suspeitos
  • Sistema de Alerta de Suspeitos
  • sistema de uso UDC ( Mais suave e fácil de usar )
  • Otimização geral do sistema
  • Mapa 3,6 Otimização
  • Otimização do sistema de IA
  • Updated Backend Technical System
  • Co-Op network call sorting
  • Co-Op network safe fail system
  • Co-Op Result UI ( More details )
  • Region syncs automatically with steam lobby host’s region
  • Bullet penetration system
  • Movement inertia
  • Smooth third person direction change transitions
  • Smooth Rappel window vault animation
  • Weapon Block Detection system
  • Short Stocking length
  • Camera Clipping and Positioning System
  • Overall Data Saving system
  • Steam Cloud Save
  • Host migration system for better server stability
  • Decal rendering system
  • Training ground stair collision
  • Grounded detection system
  • Ragdolls are moved with bullet fire force prior to dying ( Most noticeable with shotguns )
  • Suspect ragdoll physics
  • Member name detection
  • ADS and reload animation transitions
  • Round reset mechanism

Increased

 

  • (PvP) Match point for Extracting Hostage to 1000 pontos
  • (PvP) Match point for Defusing Bomb to 800 pontos
  • (PvP) Pontos de correspondência para o uso de utilitários até 100 pontos
  • Período de espiada Anti Spawn para 60 segundos
  • Duração da fase de seleção na partida rápida
  • Volume e alcance do Bomb Defuse SFX
  • Drenagem de resistência para correr por 20%
  • Suspeite da probabilidade de fala da IA
  • Suspeita de uma recuperação mais rápida do spray de arma da IA
  • Coleção de armas suspeitas
  • Pesos de arma padrão

Reduzido

 

  • (PvP) Match point para conseguir Kills
  • Velocidade de movimento propensa
  • Velocidade de rotação suspeita
  • Probabilidade de assobio de IA suspeito
  • Raio do efeito da Armadilha da Porta
  • Resolução de renderização UDC

Mudanças

  • Todos os match points redefinidos
  • Vestindo armadura só irá proteger a parte do peito e do estômago do corpo
  • O lado do defensor não pode mais abrir as portas que levam para fora antes do período anti-spawn peek
  • Iluminação ambiente mais escura quando as luzes estão apagadas
  • Não pode mais interagir com as portas quando as mãos estão ocupadas (Ex. Recarregar/Verificar munição)
  • Velocidade do ADS com base no estado do movimento
  • Não será capaz de atirar ao fazer a transição entre agachar & propenso
  • Atirar em qualquer forma de explosivo explodirá se for atingido
  • Explosivos agora danificam através de objetos penetráveis
  • Sistema de pulverização de armas reformulado
  • Mapa cooperativo 8 agora tem outro objetivo adicionado
  • A mentalidade do Co-Op Suspect foi reformulada para jogar de forma mais defensiva e inteligente
  • O estado de bloqueio da arma Co-Op Suspect foi adicionado para evitar vazamentos de luz do flash
  • Arma de proteção cooperativa, recarga de munição foi retrabalhada
  • Adicionada textura de vidro à prova de balas às portas de vidro à prova de balas
  • Adicionada animação de devolução de item
  • Dreno de resistência para atirar será limitado a 75% da resistência
  • Removida a capacidade de iniciar o rapel ao cair
  • Removida a capacidade de chutar a porta ao usar escudo balístico
  • Removida a capacidade de desarmar bombas ao usar escudo balístico
  • Removida a capacidade de verificar UDC quando em posição de alta prontidão
  • Você perderá recursos de armas se morrer em uma rodada
  • Cooperação renomeada “Continuar” pedir para “Voltar ao Menu”
  • Mapa 3 & Mapa 5 As janelas de entrada agora são à prova de balas
  • Suspeitos não atirarão quando estiverem falando
  • Efeito flash bang alterado & dura mais
  • Opção de correspondência rápida removida para compartilhamento familiar
  • Utilitários pegajosos não ficarão mais presos a portas ou objetivos
  • Mapa corrigido 1 Sobreposição da porta Roof Top
  • corrigido “COOP” para “COOPERATIVO” durante a fase de seleção
  • corrigido “Calços de porta” para “Cunha de porta” durante a fase de seleção

Sobre o autor

Earl é um daqueles jogadores que jogará quase todos os jogos novos. Mas ele prefere jogar FPS e jogos de mundo aberto.