Após o lançamento oficial de Operação Zero Hora Black Dawn atualizar, o desenvolvedor do jogo também adicionou as mudanças principais e secundárias no jogo.
Além do patch principal, parece que o desenvolvedor do Zero Hour tem realmente trabalhado duro para corrigir quase todos os bugs e problemas conhecidos no Zero Hour. Os jogadores agora raramente encontrarão os bugs relatados desde a última atualização.
Enquanto isso, novos recursos também foram adicionados, incluindo o novo mapa cooperativo chamado “cidade Paraíso” e “Casa residencial”. Novas missões objetivas cooperativas também foram adicionadas. Saiba mais sobre esta atualização percorrendo as notas completas do patch abaixo.
Notas do patch Zero Hour Operation Black Dawn
Adicionado
- Novo mapa exclusivo cooperativo “cidade Paraíso” ( AKA Ruínas )
- Novo mapa cooperativo “Casa residencial ( Mapa PvP Existente )
- Novos tipos de objetivos cooperativos ( Documento seguro / Laptop seguro Intel )
- Jogador de terceira pessoa revisado & animações suspeitas
- Animações para vários estados suspeitos de IA (Flash/Rendição Falsa/Agressão/Medo)
- Menu de modificação de armas no menu principal
- Menu de Modificação de Arma no Menu de Seleção
- Loja de Cosméticos no Menu Principal
- Opção de mudança de velocidade de movimento ( Use a rolagem do mouse para alterar a velocidade de caminhada )
- Seleção de utilitário no campo de treinamento
- Nova Arma ES36, disponível para o lado atacante
- Novos modelos de braço em primeira pessoa para atacantes & Defensores
- Novo recurso de toque no ombro ( Pressione Interagir 1 ao olhar para o ombro do membro da equipe )
- Novo recurso de aparência gratuita ( Segure tudo )
- Novo recurso de zoom do ADS ( Pressione Alt para alternar entre os zooms )
- Novo recurso Detendo Suspeito [Somente cooperação]
- Novo recurso de interrogatório de suspeitos [Somente cooperação]
- Novo sistema de jogo de recompensa de bônus
- ID de correspondência personalizado mostrado na guia Placar
- Verificação do filtro de palavrões para o nome do perfil
- Nova opção de tema de mapa cooperativo ( Reproduz a música tema do mapa com reprodução cooperativa )
- Nova opção de modo casual cooperativo ( Sem penalidades / sem pontos )
- Atirar no braço do suspeito para desarmar
- Suspeite do falso estado de rendição
- Recuo horizontal para armas de tiro
- Opção de profundidade de campo ( Desfoque ao redor da visão quando ADS )
- Som de respiração pesada quando a resistência é drenada
- Novos SFXs mecânicos de recarga
- Novos SFXs de tiro de arma
- Novos SFXs explosivos
- Novos SFXs de chute de porta
- Coleção de música New Round
- Novo prompt de salvamento bem-sucedido/com falha
- Nova solicitação de correspondência do host do lobby do Steam
- (PvP) Incentivo para não drenar sua resistência completamente (+350)
- Acordo EULA para matchmaking online
Fixo
- Suspeitos fazendo um 360 vire desnecessariamente
- Vários relatórios de utilidade de arremesso através de pontos
- Objetos à prova de bala relatados que não deveriam ser à prova de bala
- Locais ausentes de detecção de esgotamento relatados
- C2 não quebra abrindo portas duplas juntas
- Ao ser morto no interruptor de energia, você pode ligar/desligar as luzes mesmo após a morte
- Pode iniciar o rapel mesmo após a morte
- Compensação corpo a corpo ( Corpo a corpo deve ser mais preciso na detecção )
- Sistema corpo a corpo atingiu problema de registro
- O refém do aeroporto militar não pode ser extraído pela parte traseira
- Menu de Seleção Recursos Problema de dessincronização
- Atraso na sincronização de carregamento do jogador causando problemas de junção devido a perda de tempo
- Abrir o menu Configurações faz com que o jogador se incline para frente nas escadas
- Armadilha da porta implantada instantaneamente ao configurar a segunda vez
- Reinicialização da partida após o término da partida
- Preso na mesa de planejamento, não desova
- A Tabela de Planejamento permanece durante a fase de seleção se ativada antes da troca de chamada
- A interação com as portas também coleta automaticamente utilitários selecionáveis já lançados
- Mapa 5 Problema de colisão de janela à prova de bala ( Balas passando às vezes )
- Mapa 5 Lacuna da parede da escada ( Permitindo atirar através da parede )
- Mapa 8 colisor tipo rampa permitindo subir a parede
- A abóbada de janela de rappel pode cortar aleatoriamente às vezes
- SFX de desativação de bomba não está tocando às vezes
- Incapaz de usar UDC com portas que não podem ser cunhadas
- Co-Op Suspeito atirando imediatamente sem mirar
- Co-Op Suspeito se protegendo/fazendo refém não reage ao ser flagrado/não se rende
- Co-Op Suspect piscava sem sincronizar
- Co-Op suspeito rotação nervosa
- Suspeito cooperativo alertado através de material de cortina
- Suspeito do Co-Op andando através do vidro
- Co-Op Suspeito caminhando ao seu lado para chegar ao destino
- Suspeito do Co-Op passando por persianas no mapa 6
- Suspeito cooperativo não reage a tiros de andares separados, mesmo quando diretamente visível
- Suspeito cooperativo interagindo com portas em andares separados
- Co-Op Suspeita de teletransporte causado por mudanças no estado da porta ( Não relacionado à dessincronização )
- Co-Op Suspect warp para cobrir em um andar separado
- Co-Op Suspeito atirando no lado do cliente antes de mostrar hostilidade
- Co-Op causando cache excessivo do servidor
- Possíveis problemas de dessincronização de disparo
- Tabela de planejamento não mostrando alertas de interação ao jogar sozinho
- O recuo pode ser um pouco contornado com o modo de disparo único
- Ser capaz de atirar através do escudo cortando a arma
- Mapa 7 problema do colisor superdimensionado
- Mapa 8 Clipe de câmera dentro do cano do porão
- Mapa 2, Mapa 3 & Mapa 4 problema de rapel
- Problema de exibição de spawn no mapa 1 Sacada & Entrada
- Problema de exibição de spawn no mapa 4 Beco
- Problema de exibição de spawn no mapa 8 Entrada anterior
- Problema de rosto do modelo de revista de armas
- Não é possível alternar entre o utilitário 1 e utilitário 2 quando a resistência drenada
- O prompt de confirmação não fecha com o menu de configurações do jogo
- Fotografar enquanto o NVG está equipado não reproduz o SFX da bomba
- Reféns específicos parecem estranhos quando usados por suspeitos como disfarce
- Correr pode fazer com que os SFXs de recarga sejam reproduzidos duas vezes ao mesmo tempo
- Animação de arremesso ímpar quando deitado e olhando para cima
- A luz do bastão sinalizador está vazando
- A luz do flash tem uma distância limitada para renderização
- Problemas de luminárias em vários mapas
- Mapa 4 várias luzes vazando fora de proporção
- Mapa 5 Suspeitos saindo correndo com frequência
- Mapa 8 material de construção excessivamente reflexivo
Melhorou
- Adicionado atributo de atirador ativo suspeito para ajudar a detectar melhor a penalidade
- Adicionado Pegar uma arma e permanecer vivo até o final da rodada manterá a arma com a qual você gerou
- Adicionada prioridade da equipe Steam Host ( Você terá mais chances de se juntar ao time do seu amigo em uma partida )
- Adicionado Heart beat SFX aos visuais locais feridos
- Conscientização Vertical de Suspeitos
- Sistema de Alerta de Suspeitos
- sistema de uso UDC ( Mais suave e fácil de usar )
- Otimização geral do sistema
- Mapa 3,6 Otimização
- Otimização do sistema de IA
- Updated Backend Technical System
- Co-Op network call sorting
- Co-Op network safe fail system
- Co-Op Result UI ( More details )
- Region syncs automatically with steam lobby host’s region
- Bullet penetration system
- Movement inertia
- Smooth third person direction change transitions
- Smooth Rappel window vault animation
- Weapon Block Detection system
- Short Stocking length
- Camera Clipping and Positioning System
- Overall Data Saving system
- Steam Cloud Save
- Host migration system for better server stability
- Decal rendering system
- Training ground stair collision
- Grounded detection system
- Ragdolls are moved with bullet fire force prior to dying ( Most noticeable with shotguns )
- Suspect ragdoll physics
- Member name detection
- ADS and reload animation transitions
- Round reset mechanism
Increased
- (PvP) Match point for Extracting Hostage to 1000 pontos
- (PvP) Match point for Defusing Bomb to 800 pontos
- (PvP) Pontos de correspondência para o uso de utilitários até 100 pontos
- Período de espiada Anti Spawn para 60 segundos
- Duração da fase de seleção na partida rápida
- Volume e alcance do Bomb Defuse SFX
- Drenagem de resistência para correr por 20%
- Suspeite da probabilidade de fala da IA
- Suspeita de uma recuperação mais rápida do spray de arma da IA
- Coleção de armas suspeitas
- Pesos de arma padrão
Reduzido
- (PvP) Match point para conseguir Kills
- Velocidade de movimento propensa
- Velocidade de rotação suspeita
- Probabilidade de assobio de IA suspeito
- Raio do efeito da Armadilha da Porta
- Resolução de renderização UDC
Mudanças
- Todos os match points redefinidos
- Vestindo armadura só irá proteger a parte do peito e do estômago do corpo
- O lado do defensor não pode mais abrir as portas que levam para fora antes do período anti-spawn peek
- Iluminação ambiente mais escura quando as luzes estão apagadas
- Não pode mais interagir com as portas quando as mãos estão ocupadas (Ex. Recarregar/Verificar munição)
- Velocidade do ADS com base no estado do movimento
- Não será capaz de atirar ao fazer a transição entre agachar & propenso
- Atirar em qualquer forma de explosivo explodirá se for atingido
- Explosivos agora danificam através de objetos penetráveis
- Sistema de pulverização de armas reformulado
- Mapa cooperativo 8 agora tem outro objetivo adicionado
- A mentalidade do Co-Op Suspect foi reformulada para jogar de forma mais defensiva e inteligente
- O estado de bloqueio da arma Co-Op Suspect foi adicionado para evitar vazamentos de luz do flash
- Arma de proteção cooperativa, recarga de munição foi retrabalhada
- Adicionada textura de vidro à prova de balas às portas de vidro à prova de balas
- Adicionada animação de devolução de item
- Dreno de resistência para atirar será limitado a 75% da resistência
- Removida a capacidade de iniciar o rapel ao cair
- Removida a capacidade de chutar a porta ao usar escudo balístico
- Removida a capacidade de desarmar bombas ao usar escudo balístico
- Removida a capacidade de verificar UDC quando em posição de alta prontidão
- Você perderá recursos de armas se morrer em uma rodada
- Cooperação renomeada “Continuar” pedir para “Voltar ao Menu”
- Mapa 3 & Mapa 5 As janelas de entrada agora são à prova de balas
- Suspeitos não atirarão quando estiverem falando
- Efeito flash bang alterado & dura mais
- Opção de correspondência rápida removida para compartilhamento familiar
- Utilitários pegajosos não ficarão mais presos a portas ou objetivos
- Mapa corrigido 1 Sobreposição da porta Roof Top
- corrigido “COOP” para “COOPERATIVO” durante a fase de seleção
- corrigido “Calços de porta” para “Cunha de porta” durante a fase de seleção