يخاف & دليل ونصائح الجوع للمبتدئين

ما الخوف & الجوع, بعض الشرح للميكانيكا وكيف تعمل الأشياء, ونأمل أن تكون بمثابة نقطة انطلاق جيدة على الأقل, ربما مع بعض المراجع المفيدة.

مقدمة

كتحذير مقدما, يخاف & الجوع هي لعبة رعب البقاء على قيد الحياة مع الكثير من المحتوى للبالغين. من الممكن أن تأتي لمحتوى للبالغين ولكن تتسامح مع رعب البقاء, أو أن تأتي من أجل رعب البقاء ولكن تتسامح مع محتوى البالغين, لكن استمتاعك باللعبة, أثناء تقطيعه, يعتمد على مقدار ما تتسامح معه أو تستمتع به 3 أشياء. سيكون هناك دم, سيكون هناك صواعق ما قبل الإمساك بشىء, سيكون هناك شخصية طفل ليس لديها درع مؤامرة أو حماية إلى جانب اختياراتك الخاصة, إجراءات إيذاء النفس, تعاطي المخدرات, جور, أكل لحوم البشر, إلخ. للحصول على فكرة عامة عن المحتوى المعروض, الهائج هو مرجع جيد. إذا لم تكن معتادًا على ذلك, شيء مثل لعبة العروش. لا تلعب هذا توقع هالة 3 تصنيف M.. “كل شيء مباح” يساعد في الشعور بالرعب والظلام ولكن لا تتوقع الكثير من اللقطات التقديرية أو قفازات الأطفال.

على جانب اللعب, انها رعب البقاء على قيد الحياة روغ لايت. سوف تفشل بشكل متكرر. في بعض الأحيان يكون من نهايتك, مسألة مهارة, في بعض الأحيان يحدث ميكانيكي اللعبة في أسوأ وقت ممكن, هناك عمليات حفظ محدودة, هناك أكبر من 1% فرصة حدوث حادث تحطم, وأثناء اللعب على أي شيء غير الصعوبة الأقل, قد يكون لديك عدة ساعات تشغيل مثالية ولكن تضطر إلى إعادة التشغيل فقط لأنك نفدت المشاعل وشاشة سوداء نفاثة في نظام كهف معقد.

التمتع بالخوف & الجوع يشبه إلى حد بعيد لعبة Souls. في البداية ولبعض الوقت سيكون الأمر صعبًا ومزعجًا بشكل لا يصدق, من المحتمل أن تصبح غير سعيد للغاية أكثر من مرة, وقد تندم على الحصول عليه مبكرًا. لكن, إذا التزمت به, إذا تعلمت (عمومًا) ما يجب القيام به, (عمومًا) ما الذي عليك عدم فعله, وكيفية تقليل مشاركة الحظ, إذا انغمست في العالم, معرفة, والفن, وتعلم كيفية تحقيق أقصى استفادة من مخزونك, إنها تحصل على المزيد والمزيد من المرح بشكل مطرد وتعطي شعورًا رائعًا بالإنجاز الشخصي. لتحقيق أقصى قدر من المتعة, تذكر أنك ستفشل مرارًا وتكرارًا, لكنك تخسر فقط إذا استسلمت, وكل شوط هو تجربة تعليمية تأخذها معك, ليس مضيعة للوقت.

مع هذا الدليل, هدفي الأساسي هو منح اللاعبين الجدد فرصة قتال جيدة قدر الإمكان, لجعل اللعبة أكثر سهولة, وعلى نفسي أن أتذكر الملاحظات العامة, بينما هو جديد في ذهني. بعض الأدلة متوفرة بالفعل, وهم مفيدون, لا تعني إهانة, لكنهم يركزون في الغالب على الأشخاص الذين لديهم قدر لا بأس به من الخبرة وعلى استعداد للانطلاق بسرعة مباشرة عبر الأجمة والمكان 4 بوابات الدم الموضوعة من الناحية التكتيكية, إلخ. كتحذير ربما لن أستخدم لقطات الشاشة, قطعة جيدة لأنني كسول, ولكن أيضًا نظرًا لوجود الكثير من المخاطر ولست متأكدًا من قواعد Steam بشأن لقطات الشاشة ذات الأجزاء المتدنية كل 5 ثواني, وأنا كسول جدًا بحيث لا يمكنني مراقبة كل صورة مسبقًا أيضًا. سأحاول أن أكون مفصلاً قدر الإمكان للتعويض عن ذلك, ومع ذلك. ايضا, العديد من المواقع والعناصر شبه عشوائية, لذلك سيتعين عليك القيام ببعض الأشياء بشكل مختلف اعتمادًا على تصميمات المنطقة الفريدة الخاصة بك.

على كل حال, بدءا من الألف إلى الياء…

الصعوبات

خيارات الصعوبة هي الخوف & جوع, رعب & مجاعة, وضع صعب, ووضع meme غير قابل للفتح. سأختصر من هنا فصاعدًا. أوصي بشدة بالالتزام بـ T.&S أو أعلى. يضيف الكثير من الميزات والتهديدات الإضافية الصغيرة, رئيس نهاية اللعبة, وهو خط الأساس لـ Hard Mode, وهو التحدي النهائي للعبة مع موت بيرما, لا يوجد أعضاء إضافيين للحزب, ويسمح لك بالحصول على نهاية كل شخصية. إنه أكثر تحديًا ولكن معظم الإضافات عادلة وتضيف نكهة إلى اللعبة. الميزة الأكثر إزعاجًا, على الرغم من أنها أيضًا أكثر شمولاً ويمكن أن تجعلها أكثر رعباً, هو إضافة مستويات الإضاءة. في المكان الأسهل ، يمكنك دائمًا رؤية ما هو موجود بغض النظر عن أي شيء, على T.&S أو أعلى, هناك مضاءة, انخفاض مستوى الرؤية, وسواد قاتم مع انعدام الرؤية. لا يزال بإمكانك التحرك وحتى التقدم, لكن ليس لديك بصرية, لذا تصبح إدارة المشاعل والمشاعل مفيدة لدرجة كونها مقياس مواردها الخاصة إلى جانب الجوع والعقل.

عموما ومع ذلك, إذا كنت تحب اللعبة حقًا وترغب في لعبها على المدى الطويل ، فإنني أوصي بالالتزام بـ T.&S الحد الأدنى لتعلم مجموعة القواعد الأساسية لمزيد من المحتوى وفي حالة الرغبة في المحاولة بجدية. الأمر متروك لك, لكن المنظمة البحرية الدولية F&الوضع H ليس أسهل لدرجة أنه يستحق التضحية بالميزات. الشيء الأساسي هو تعلم كيفية عمل الأشياء, لا تخف من إعدادات الصعوبة بجانب الوضع الصعب, في المقام الأول بسبب الموت الدائم والقيود الحزبية.

اختيار الشخصية

الانطلاق, لدينا “مرتزقة”, الاسم الحقيقي Cahara.

كاهارا لص, أو, حسنًا, مقاتل / لص. أنا أوصي بشدة أن يبدأ في تعلم اللعبة, على وجه الخصوص مع اختيارات المقدمة

  • “كن لصا.”
  • “تخلى عن رفاقك.”
  • “اركض مباشرة لمهمتك.”

يتحكم هذا في ما تبدأ به شخصيتك ويسمح له بالبدء في التقاط القفل, معدل نجاح متزايد للفرار, وزيادة سرعة الحركة على الخريطة. Lockpicking مفيد جدا, خاصة عند البدء. تحتوي معظم المناطق على باب / أبواب مقفلة وتحمل عدة عناصر أو تعيق التقدم. عادةً ما يتعين عليك العثور على مفاتيح صغيرة أو عناصر مهمة لإلغاء تأمينها, قوارير حمراء لحرق القفل, أو تضطر إلى “يعارك” الباب واطلب من مجموعتك إحداث قدر معين من الضرر به 1 اقلب كل منها لتدمير الباب بالكامل. يتجاوز Lockpicking غالبية هؤلاء, مع مجموعة قليلة فقط لا تملك هذا الخيار. انتبه إلى المكان الذي تجد فيه المفاتيح والقوارير الصغيرة أثناء اللعب باستخدام أداة تحديد القفل لتتعلم كيفية التعامل مع الشخصيات والمهارات الأخرى.

علاوة على ذلك, النجاح المتزايد للفرار مهارة مملة بشكل لا يصدق ولكنها مفيدة بشكل لا يصدق. مع وجود كل عدو تقريبًا لديه شكل من أشكال هجمات تأثير الحالة طويلة المدى وعادة ما يكون بدون مكافآت, بعض اللقاءات المفاجئة, ومدى توافقه مع القدرات الأخرى التي يمتلكها والتقنيات التي يمكنك القيام بها, يجعل من Cahara واحدة من أكثر الشخصيات سلاسة في البداية وواحدة من أقل الشخصيات إحباطًا. لاحقا, يمكنه أيضًا تعلم السرقة, وهو أمر محفوف بالمخاطر ولكن يمكن أن يمنحك أشياء لائقة إذا كان بإمكانك تقليل مخاطر قيام الأعداء بمهاجمتهم أو قتلهم مباشرة بعد ذلك. يمكنه أيضًا تعلم En Guarde, وهو أحد أكثر الأماكن متعة, مفيد, والقدرات البسيطة المتاحة; أثناء وجوده في الميدان تعلمته, تضغط على التحول, ويخرج سلاح. اصطدم بالعدو أثناء خروج السلاح وستحصل على جولة كاملة مجانًا للهجوم. يمكنك الجمع بين هذا والفرار لمهاجمة جولة مجانًا ثم الفرار, ثم التحول والركض على العدو مرة أخرى, لمواجهات خطيرة بشكل خاص.

أخيراً, لدينا داش. تعد Dash بصراحة واحدة من الأشياء الرئيسية التي تمثل مشكلة واضحة إلى حد ما; انها شبه إلزامية. تتمة تناول هذا, ومع ذلك, في هذه اللعبة, كنت دائما تريد الاندفاع, على كل شخصية رئيسية. كل شخصية لديها خيار البدء بها, ومع ذلك, يتطلب تضحيات في مهارات أخرى للبعض, مثل إنكي, مما يجعل البداية أو لفترة أطول أسوأ مما ينبغي, ويقلل من التنوع. في نهاية اليوم على الرغم من أن كل شيء جيد, فقط تأكد من وجود اندفاعة. لديك عدة أشرطة موارد تنخفض في جميع الأوقات, الأعداء لديهم سرعات مختلفة, وسيتعين عليك أحيانًا التراجع أو قطع مسافات كبيرة في غضون فترة زمنية محددة. إنها تبدأ مفيدة وتزداد فائدة كلما طالت مدة اللعبة وزادت الموارد التي يتعين عليك استخدامها; أنت لا تريد حقًا أن تضطر إلى استخدام ضعف عدد الموارد من أجل 4 يتحرك أعضاء الحزب لمسافات طويلة ويكونون غير قادرين على المناورة بسهولة حول الأعداء.

التالي, لدينا “فارس”, الاسم الحقيقي دارس. أصعب خيار البدء. يمنحك خيارها الأول موقفًا سريعًا أو موقفًا دفاعيًا, أوصي بموقف سريع, “سرعان ما تنحى جانبا وتفادي ذلك.”

أفعل ذلك لأنه في وقت مبكر, مثل المنفرد, عندما تستخدم وقفة سريعة تحصل على دور آخر في نهاية جولتك, الدفاع لا, مما يجعلك عرضة للاعداء الذين يهاجمون بكامل قوتهم. موقف الدفاع جيد ولكنه جيد في وقت لاحق أو في نهاية اللعبة, حيث لديك طرق لتركيز الهجمات عليها, وأعضاء الحزب الآخرين لمهاجمة أطرافها أو شفاءها. في الاختيار التالي, يختار “قطع العلاقات مع عائلتك والهرب.” هذا يؤدي إلى تعلم داش. التالي, أوصي “قيادة الهجوم القادم.” فقط لأنك تحصل على حراس للذراع. يمكن لبعض الأعداء الأكثر شيوعًا تقطيع أوصال ذراعيك من أول منعطف. حراس الذراع يمنعون هذا. تريد هؤلاء, خاصة عندما يكون لديها فرصة أقل للفرار. أخيراً, يختار “اندفع خلفه مباشرة.” لتعلم داش.

يمكنها في النهاية أن تتعلم تمشيط الساق والعداد, كلاهما جيد ولكن في الغالب عندما يكون لديك المزيد من أعضاء الحزب. اكتساح الساق, إذا ضرب, يمكن أن تلحق الضرر بكلتا ساقي الأعداء مما يجعلها عرضة للخطر في الدور التالي, والعداد, حسنًا, عدادات كلما أصابها هجوم. أوصي به فقط عندما يكون لديك دفاعات وتتعافى وتعرف ما هو الأعداء قادرون عليه. شاملة, انها “كن بيسي”. يبدأ طيب, ويتحسن مع تقدم اللعبة. بمهارات مضمونة مثل الوقفة السريعة, حتى لو كان وحيدًا في وقت متأخر من المباراة, طالما أن لديها دفاعات كافية ، يمكنها بسهولة الحصول على فرصة حرجة كبيرة وتحطيم وجهها جيدًا. ولكن… إنها ليست جيدة في تعلم اللعبة, ولم تكن بدايتها جديرة بالملاحظة بشكل خاص في السماح لها باكتساب أشياء حصرية. بصراحة, إلا إذا كنت تحب الشخصية كثيرًا, أوصي بعدم اللعب مثلها, بدلاً من, إذا كنت تحبها, منحها الأولوية كعضو في الحزب. (يمكن الحصول على جميع الشخصيات كأعضاء اختياريين للحزب طوال اللعبة). تبدأ من موقف سريع ووقفة دفاعية, وهو أمر مزعج للوصول إليه ولكن عدم تجنيده بعد ذلك, ويمكنك تكييف شخصيتك الافتتاحية لدور آخر. ملاحظة أخيرة عليها هي أن عضوًا مهمًا في القصة يبدأ بمسح للساق, ومهاراتها لديها فرصة كبيرة للظهور من لفائف من أرفف الكتب. في حين أن البعض مثل المواقف السريعة يمكن استخدامها أيضًا بواسطة Cahara أو Outlander مثلها, imo هي الأكثر قابلية للاستبدال من بين الممثلين الرئيسيين. إنها أيضًا أسهلهم في التوظيف.

التالي, “قسيس الظلام”, الاسم الحقيقي إنكي, شيء مثل جاك لجميع المهن / بركه حمراء. أوصي به فقط عندما تكون مرتاحًا للعبة, لديه قيود على المعدات, بدايته, إذا حصلت على اندفاعة, قاسي, وهو يركز على السحر ولكن من المحتمل ألا يبدأ بنوبات الضرر المباشر التي تتطلب منك معرفة إلى أين تذهب لتعزيز التقارب مع الآلهة لكسب امتياز تعلمها, وحتى ذلك الحين فهو ضعيف في القتال, لا أستطيع الفرار كذلك, وليس لديها أي فائدة من Outlander. هو واضح “البركه” من المجموعة ومع ذلك, وهو اختيار قوي لشخصية طويلة المدى لأن “صهاريج ن برشاقة” شائعة جدًا, السحراء أقل بكثير. يبدأ بالسحر المضاد, التي tbh المعلومات محدودة عنها. ومع ذلك فهي محاولة للتراجع عن السحر, الأمثلة المعروفة في لقاءات مع الغيلان, مكافحة السحر إنستا يقتلهم, تبديد استحضار الأرواح. يمكنه تبديد بعض السحر. إنه شيء عليك فقط أن تجربه مع نفسك, إذا كان أي شخص يعرف الأمثلة فلا تتردد في مشاركتها. إنها مخاطرة كبيرة أن تجربها وأنت لا تعرف ما يمكنها فعله وما لا يمكنها فعله, ويبدو أن البحث ضئيل. على الأرجح, ومع ذلك, انه فقط “مرتب” مهارة البدء. القرعة الأساسية له هي قدرته على تعلم سحر الدم الأعظم, مما يجعل سحر الدم أفضل و / أو أرخص. * يمكنه * البدء باستحضار الأرواح, والذي يسمح لك بتربية الهياكل العظمية أو الغول كأعضاء حزب شبه مستهلكين, أو خدعة بيرومانسي, وهي كرة النار القياسية الخاصة بك, والتي يمكن أن تستهدف رؤوس العديد من الأعداء للحصول على دقة أفضل من أسلحة المشاجرة لقتل إنستا (على الرغم من أنه تم إضعافه منذ ذلك الحين والدقة هي شيء من هذا القبيل 70%, مما يجعلها محفوفة بالمخاطر وليست جيدة “إنكي المعزوفات المنفردة في مناطق البداية” يتهجى). لكن إذا كنت تريد داش… تهاني, إليك كتابًا عن الصياغة المتقدمة والقدرة على التحدث إلى الصراصير التي من المرجح أن تصبح عديمة الفائدة تمامًا كخيار لاحقًا, والقدرة على تكوين نوع من الأعداء في وقت لاحق ، وهو أمر * جيد *. اختياراتك للقيام بذلك هي “تقبل هزيمتك” “غادر بهدوء واهرب دون انتقام” “صلي إلى إله الأعماق” و “اندفع خلفه مباشرة”. هناك حاجة إلى شرح للصلاة; كل واحد يعزز تقارب الإله إلى أقصى الحدود. هذا يعني أنه يمكنك الحصول على تعويذة من اختيارك في وقت مبكر من الاستكشاف. لكن, إله الأعماق هو الخيار الأفضل, لأنه خلاف ذلك, الكاهن المظلم لا يستطيع الحد الأقصى, لأن المستوى الأخير من الألفة يتطلب قتل الكاهن المظلم. لكن, القدرة على التحدث إلى الحشرات’ الفائدة الرئيسية هي تقدم إله الأعماق تقارب, مما أدى إلى أن يبدأ إنكي بالشعور بالسوء حقًا.

جزء اختيار الشخصية 2

أخيراً, غريب عن الديار, الاسم الحقيقي Ragnvaldr. أوصي بالبدء بالقوس, من السهل العثور على الأسلحة والدروع, بعضها مضمون, بينما يمكنك قضاء فترة طويلة من الوقت أو حتى اللعب دون الحصول على قوس أساسي في العادة, والذي يسمح لك أيضًا بإطلاق سهام حديدية في الميدان لإصابة الأعداء خارج القتال. لا تقلق, ليسوا مطالبين باستخدام القوس في القتال, أنها مجرد وظيفة في متناول يدي “علاوة” ميزة قابلة للاستهلاك. القادم, “افترس” أو “لا تستسلم”. هذا بصراحة مجرد اختيار بين 2 المهارات التي يمكن أن تكون جيدة ولكنها ليست فائقة للغاية. يتيح لك Devour استهلاك بعض جثث الأعداء لتقليل جوعك, لكن ليس كل, وبعض أنواع الأعداء سامة للأكل. لا يمكنني العثور على معرفة ما هو آمن, إذا رغب أي شخص في المشاركة فلا تتردد في القيام بذلك. مؤخراً, قد أجرب نفسي وأنشر النتائج ، لكنني لا أجربها. أي شيء يساعد مقياس الموارد يكون رائعًا ولكنه عشوائي بعض الشيء. لا تستسلم لإراقة الدماء, وهي مهارة أخرى أفضل مع الحفلة. للحصول على تكلفة العقل تحصل على تعزيز الهجوم, ومع ذلك, تستهدف بشكل عشوائي. قد تضرب جزءًا جيدًا, قد تصطدم بجزء سيء, أو الوحيد الذي لم تكن بحاجة لضربه, لكنك على الأقل بحاجة إلى طرف يمكنه التأكد من إزالة الأطراف الخطرة, لذلك يمكن استخدام هجماته القوية بأمان. كما أن لها تكلفة ذهنية, ومع ذلك, لذلك فهو يحد من الاستخدام إلى أبعد من ذلك, خاصة عندما يمكن استخدام هذا العقل للتلف أو نوبات الشفاء. لذا IMO كلاهما سيئ نوعًا ما, لكن التهام ربما يكون الخيار الأفضل. يمكنك دائمًا تعلم إراقة الدماء لاحقًا, أو احصل على مهارة أو تعويذة أخرى بدلاً من ذلك.

التالي, لدينا واحد من أغبى خيارات الخلق وهو فخ صارخ للمبتدئين. “خذ هدايا تذكارية من فينلاند” لا ينبغي اختياره. أبدًا. لا تخسر داش فقط, ولكن إذا اخترت أن تأخذ الهدايا التذكارية, تقوم بقلب العملة. إذا نجحت, تحصل على حجر الروح. هذا ليس بالشيء السيئ, يمكن استخدام كل حجر روح لاحقًا لتعلم المهارات, نوبات, أو ترقية الأسلحة, وهي محدودة إلى حد ما. لكن. إذا كنت لا, ما زلت تحصل على حجر الروح… وأنت أيضًا تحصل على Panophobia. سأشرح نظام الخوف في بضعة أقسام, لكن Panophobia هي واحدة من أكثر الأشياء المعوقة في اللعبة إلى جانب أن تصبح بطاطس. أنت لا تريد ذلك على الإطلاق إلا إذا كنت تقوم بتشغيل تحدي. لإعطاء شرح سريع, أنت تخاطر بتعلم مهارة أو تعويذة إضافية واحدة لإحداث ضرر أقل وإلحاق المزيد من الضرر بكل شيء تقريبًا في اللعبة بأكملها. اختر المقبل “اندفع خلفه مباشرة.” لداش. يمكن لـ Ragnvaldr في النهاية أن يتعلم أيضًا صرخة الحرب, تهكم (كل الأعداء يستهدفونه), والرماية, مما يعطي فرصة لقتل بعض الأعداء عند استخدام الأسهم الحديدية في الميدان.

شاملة, Cahara هو الأكثر صداقة للمبتدئين بينما يتمتع أيضًا بمهارات جيدة عندما تتعلمها, D’arce و Ragnvaldr أصعب قليلاً, ولكن لها استخداماتها, و Enki لديه أصعب بداية ولكنه الخيار الأفضل على المدى الطويل للغاية عندما يكون لديك معرفة باللعبة. يمكنهم جميعًا إنجاز المهمة, وإذا أعجبك أحدها أو تصميمها ، فلا شيء يمنعك من البدء والتعلم معهم, فقط لا تخافوا من الحاجة إلى التعلم وحل المشكلات باستخدام مهاراتهم.

يبدأ – يخاف

هنا, سأدلي بالمراجع بناءً على T.&وضع S للتبسيط. شكرا لتفهمك.

عندما تبدأ اللعبة, أول شيء أوصي بالتحقق منه هو مخاوفك. كل شخصية لها واحدة, عشوائي. إنه في القائمة, تحت اسمك. يمكن أن تكون هذه:

  • رهاب الموت – الخوف من الموت, الموتى والجثث.
  • الفوبيا – الخوف من الأمراض التي تهدد الحياة
  • Phasmophobia – الخوف من الأشباح والأشكال المروعة.
  • رهاب الرهاب – الخوف من السحر والقوى الدنيوية.
  • رهاب الشبقية – الخوف من الجنس والأعضاء التناسلية.
  • زوفوبيا – الخوف من الحيوانات والوحوش.
  • Teratophobia – الخوف من الوحوش والتشوهات.
  • (المكتسبة من أسباب أخرى إلى جانب البداية (باستثناء أوتلاندر)) بانوفوبيا – الخوف من كل شيء.

هؤلاء هم, بشكل أساسي, إجبار لعبة debuffs طويلة لنوع العدو. أنت تتسبب في ضرر أقل وتأخذ المزيد من الأعداء الذين تصطف معهم. لا يمكنني العثور على معلومات حول التفاصيل ولكن ليس من الصعب جدًا أن ترى نفسك, على الرغم من أنني لست متأكدًا مما إذا كان بعض الأعداء سيتطابقون مع عدة أعداء. كنت أفترض ذلك ولكن ليس بالتأكيد. هذا في الغالب شيء عليك فقط التعامل معه; ومع ذلك, أوصي ببعض الأشياء. أنا شخصياً أوصي بإعادة التدوير إذا أصبت برهاب الشهوة الجنسية. بعض من الأكثر شيوعا, وأيضًا بعض أخطر الأعداء لديهم مجازفة. تحتوي كل فئة على شيء تفضل حقًا عدم التعامل معه, لكن رهاب الشبقية, لي, هي أضمن طريقة لزيادة فرصك في تجاوز منتصف اللعبة في وقت مبكر, ولتعظيم فرصك في البقاء على قيد الحياة حتى تصل إلى المعدات والمهارات التي يمكنها التغلب على خطأك. هناك شيء آخر, لكنها قد تتطلب القليل من الجبن. أعضاء الحزب لديهم مخاوف عشوائية, وأنا أوصي بشدة بالتأكد من أن كل عضو على الأقل لديه واحد فريد. إنها ليست نهاية العالم إذا كان الأمر كذلك, لكن لنفترض على سبيل المثال المتطرف أن حزبك بأكمله كان لديه نفس الخوف. إذا كان العدو يطابقها, سيتعرض حزبك بالكامل لضرر أقل ويستغرق المزيد. إذا كان حزبك بأكمله لديه خوف فريد, ثم واحد قد يكون debuffed, لكن يمكن للآخرين التقاط فترة الركود و / أو دعم العضو الضعيف. هذا مهم بشكل أساسي لضمان حدوث ضرر كافٍ للأطراف المقطوعة; أيدي السيف على سبيل المثال. يمكن أن يحدث debuff فرقًا بينه أو لا, الأمر الذي يمكن أن يحدث فرقًا بين فقدان ذراعك أو عدمه.

يبدأ – أشرطة الموارد

بعد خوفك, لدينا الخاص بك 3 أشرطة الموارد; جوع, جسم (حصان) والعقل.

لتقليل الارتباك أو القلق, من الأسهل اعتبارها في الغالب ناعمة “حدود الوقت”. بصراحة, كلما وجدت نفسك مضطرًا للقلق بشأنها, كلما أخطأت أكثر. أو بالأحرى, ليس هناك ما يدعو للقلق طالما أنك تتحرك على الفور من منطقة إلى منطقة. بالطبع, عند تعلم اللعبة أو الاستكشاف, ربما لن تفعل. هذا جزء من عملية التعلم, لكنهم أقل رعبا مما يبدون.

نبدأ بالجوع, أوصي بشدة بشيء واحد على وجه الخصوص; تعلم أو اختبار الغذاء استعادة الكميات, واستخدامها بشكل مناسب. هناك مشكلة مع هذا بالرغم من ذلك, إنها تتطلب تقديرك. مشكلة الانتظار, أحيانًا حتى تصل إلى 87 جوع, هو أنه في كل مرة تحصل على “جوعان” debuff, يتم قطع حصان الخاص بك قليلا حتى الرضاعة. هذا الجزء على ما يرام. على الأقل 1 كومة من debuff, الضرر الخاص بك إلى النصف. هذا ليس على ما يرام. حل هذه المشكلة, بشكل مثالي, عند الاستكشاف, لتجنب كل المعارك, انتظر حتى تشعر شخصياتك بالجوع الكافي, ثم اطعمهم. لكن, للرؤساء, أو لتطهير المنطقة, أو معارك صعبة, من مصلحتك أن تطعمهم حتى يختفي تأثير حالة الجوع قبل القتال. (ضع في اعتبارك أنه حتى عندما يحصلون على ما يكفي من الطعام في وقت واحد ، فقد يستغرق الأمر بضع ثوانٍ في اللعبة للتعافي منها). هذا شيء يجب أن يعود للاعب, حفلتهم, ومواردهم.

بعض النصائح للتعامل مع الجوع هي أيضًا للاستخدام فقط, أو لاستخدامها أولاً, المواد الغذائية التي لا تدخل في صناعة الأطباق (مما يضخم جوعهم يعيد لهم الكثير) أو تسبب المرض أو الديدان (مما يكاد يكون ضارًا أكثر من المساعدة, وإذا أصبت بالديدان, سيزيد من استنزاف الجوع بمقدار الضعف ما لم يتم علاجه). هؤلاء هم:

  • خبز متعفن – 30 (نعم, حقًا, ثق بي يا أخي)
  • جبنه – 7
  • شرائح لحم – 30
  • ذراع – 30 (أكل الأطراف وفكر في إنجلترا)
  • رجل – 30
  • ذراع مزرق – 30
  • ساق مزرقة – 30

في المنطقة الشمالية من البداية, يمكنك العثور على موقد يمكنك إشعاله باستخدام tinderbox. ستكون هذه هي النقطة التي يجب أن تعود إليها لشوي شرائح اللحم. يمكنك أيضًا العثور على كتاب وصفات من أرفف الكتب, يمكنك استخدام هذا بالذهاب إلى قائمة التصنيع من أي مكان, ليس الموقد. هذه ستكون بمثابة أسلحة نووية للجوع. هناك طرق أخرى, مثل التهام وعبادة قناع الذئب مخبأة في أعماق المناجم, لكن بشكل عام هذه هي أسلحتكم ضد الجوع. بالرغم من, في المنطقة يمكنك أن تجد Moonless, تجاوز السجن والحفرة, يمكنك العثور على السلاسل, الشيء المتسرب. يمكن إعادة ملء قوارير الزجاج به 30 جوع.

التالي, عقل. العقل هو العقل. تريد الاحتفاظ بها فوق 50 عمومًا. إنه يخدم وظيفة مزدوجة مثل النائب أو الطاقة الخاصة بك, لبعض المهارات أو التعاويذ. يمكن أن يؤدي ضعف العقل إلى مغادرة أعضاء الحزب, ومخاوف جديدة, ولكنه أيضًا يستنزف ببطء إلى حد ما. تأكد من قصر استخدام الإملاء على المواجهات المميتة أو الخطرة بشكل خاص, عندما تحتاجهم, أو عندما يكون لديك عناصر أو ملحقات تستعيدها, ولا ينبغي أن يكون سيئًا للغاية. ستواجه على الأرجح مشاكل الجوع قبل عقلك. عناصر استعادة العقل أكثر وضوحًا من الجوع, فقط تأكد من أنك لا تبالغ في استعادة. العنصر الحقيقي الوحيد الذي يقوم بذلك هو عند استخدام الأنبوب, تأكد من حفظ الأفيون, إذا وجدت أي, لحالات الطوارئ. يعيد 100. أيضا من المذكرة, إذا وجدت إكسير العقل, وأتخيل أن تكون شخصًا جيدًا يساعد الشخصيات, حفظ واحد منهم على الأقل, من الضروري استعادة عقل أحد رفاق بوكمان. شيء آخر للعقل, إذا وجدت أي قوارير زجاجية وتواجه مشكلات معها, اذهب إلى القبو, حيث مانيباس (قنديل البحر البشري) نكون. في هذا المجال, ستجد البراميل ويمكنك ملء القوارير بها. البراميل محدودة ولكن كل استخدام يستعيد 40, وهناك عدة براميل. من الجيد أن تضع في اعتبارك.

من العناصر الجديرة بالملاحظة الخاتم الحجري للساحر, 10 عقول في كل منعطف.

حصان هو واضح إلى حد ما, أسرع طريقة لانتهاء اللعبة, على الرغم من أن الاحتمالات عالية ، فمن المحتمل أن تفقد أطرافك قبل فقد حصان كامل. الشفاء نادر إلى حد ما على الرغم من ذلك, من المذكرة

  • قوارير زرقاء – 20
  • قارورة زرقاء فاتحة – 64 أو هكذا
  • إكسير الجسم – 64 أو هكذا
  • بالرغم من, عناصر أخرى من المذكرة
  • قارورة ماء – توقف عن الحرق, انتعاش صغير
  • قارورة بيضاء – يشفي السم
  • جزء من القماش – توقف عن النزيف
  • عشب أخضر – يعالج الالتهابات

يمكنك أيضًا استعادة صحة حزبك بالكامل من خلال الذهاب إلى عبادة قناع الأرنب, مخبأة إلى اليسار في الفناء حيث يوجد التمثال الأبيض, خنجر, وإذا لم تختاره, تقابل Outlander. أنت “”يشارك”” من خلال التحدث إلى الرجل الوحيد (رجل فقير, والفقراء لي) الأول “”مشاركة”” هو “حر”. المعنى الحر لا تصبح مدمنًا بشكل أساسي. بعد ذلك, في كل مرة نقرة. يمكنك في الواقع جبن هذا عن طريق التوفير في مكان ما مسبقًا, ما إذا كنت تفعل هذا الأمر متروك لك. بالإضافة الى, عبادة الذئب تعمل بهذه الطريقة أيضًا, إلا أنه يوجد أيضًا كتكوت آكلي لحوم البشر هذه المرة, ويصعب الوصول بأمان.

هناك مورد أساسي آخر: ضوء. لا أستطيع الرؤية, لا يمكن استكشافه بسهولة. لا يمكن استكشاف, لا أستطيع الحصول على الضوء, لا أستطيع الرؤية. على T.&S أو أعلى, يمكن أن ينخفض ​​الضوء إلى أسود نفاث, هذا يعني أنك تريد دائمًا الاحتفاظ بشعلة واحدة إذا كان ذلك ممكنًا. هذا يبدو مزعج جدا, وهو, لكن التكتيكات للتعامل معها هي استخدامها عند الضرورة فقط; تجنب استخدامها في المناطق المضاءة أو مناطق الإضاءة المنخفضة. سوف تحصل على علب تندربوكس طوال المباراة; يمكنهم إضاءة المشاعل, برازير أو نار المعسكر. يمكن أن تكون محدودة أو شائعة بناءً على rng, أوصي باستخدامها فقط في المناطق التي سيكون لونها أسود اللون. طريقة سهلة لقول هذا, إذا كان لديك بالفعل شعلة, هو الابتعاد ومشاهدة النور. إذا أصبحت المنطقة القريبة من الموقد غير المضاء وما إلى ذلك سوداء عند المشي بعيدًا, إنها فكرة جيدة أن تضيء, خاصة بالنسبة للمناطق الأكثر أهمية أو التي يتم السفر إليها. إذا كانت الرؤية ضعيفة فقط, من الأفضل أن تحدق قليلاً فقط لول.

من المذكرة, إذا قلت, شعلة واحدة فقط, وأضيئه, طالما أنك تنهب أشياء لم تفعلها من قبل, يبدو أن rng يفضل بشدة منحك واحدًا آخر. لذلك طالما كنت سريعًا وقلل من التراجع, إنها ليست مشكلة بشكل عام. ومع ذلك ، من الجيد الاحتفاظ بعصا واحدة على الأقل, قطعة قماش وصندوق الاشتعال لصنع شعلة. يفضل أكثر. لا تحتفظ بفائض من المشاعل المصنعة, احتفظ بواحد فقط إذا كنت تستطيع مساعدته, لكن احتفظ بالمكونات لصناعة أخرى لحالات الطوارئ.

هذا الدليل حول يخاف & جوع كتب بواسطة لا يموت. يمكنك زيارة المنشور الأصلي من هذا حلقة الوصل. إذا كان لديك أي مخاوف بشأن هذا الدليل, من فضلك لا تتردد في الاتصال بنا هنا.

عن المؤلف