دليل ونصائح للمبتدئين في Lamplighters League

فقط الأساسيات من فضلك.

مقدمة

تحية زميل البرامج! أنا أكتب هذا الدليل لسببين:

أولاً, لقد استمتعت حقًا بوقتي في لعب Lamplighter’الدوري. Harebrained هو استوديو رائع وأنا’لقد كنت من محبي عملهم, وخاصة سلسلة Battletech و Shadowrun. والثانية, يوجد حاليًا ندرة في الأدلة الإستراتيجية الخاصة بـ Lamplighter’الدوري في الوقت الراهن. وأعني بذلك الصفر حرفيًا. ربما فاتني شيء.

أوه, من المؤكد أن هناك بعض الملخصات غير المخبوزة من Sports Illustrated, جي كيو وما شابه. (ولا’لا تجعلني أبدأ. إذا كنت أرغب في الحصول على معلومات جيدة عن الاقتصاد, ربما يكون الحظ مصدرًا جيدًا. لكنهم’من الواضح أنه من أجل النقرات. ودي.) لكى تتأكد, قام المطورون بتجميع بعض مقاطع الفيديو التمهيدية الرائعة. لكني أجدها بسيطة وغير كافية.

لذا, دون مزيد من اللغط, أنا’سوف تبدأ. أنا’لقد قررنا تقسيم الدليل إلى عدة أقسام, يغطي كل منها جانبًا مختلفًا ولكنه مهم من اللعبة. بعد قراءة بعض المناقشات في المنتديات, آمل أن أنقل بعض المعلومات والاستراتيجيات المتعمقة التي نجحت معي. ربما يكون هدفي هو توفير بعض الوقت والجهد في التخطيط الاستراتيجي أثناء تنفيذ حملتك.

ايضا, يجب أن أقدم هذا إخلاء المسؤولية: ملاذ’أنهيت اللعبة. أنا’م آخذ وقتي لذلك, بالطبع سيكون هذا الدليل غير مكتمل. أثناء تقدمي وإكمال عمليات التشغيل، قد أختار إضافة بعض المعلومات ذات الصلة, ولكن قد لا أقوم بتحديث هذا الدليل أيضًا. آمل أن يقوم معجبون آخرون بـ Lamplighter بتجميع دليل إستراتيجي حقيقي مكتمل بجميع التفاصيل اللزجة. ولكن كما يقول المثل القديم, “عصفور في اليد خير من اثنين على الشجرة” لذلك هذا هو ما عليك القيام به حتى ذلك الحين. (نعم, أنا’قالب. لدي زوجة وأربعة أطفال وأنت كذلك’إعادة محظوظ أنا’م قضاء الوقت للقيام بذلك. أنت’اهلا وسهلا.)

يذهب الفضل إلى NekoNoUnchi للحصول على قائمة تأثير الحالة. شكرًا لك.

شاشة المخبأ

وظيفيا هذه هي قاعدتك.

يترك’تحدث عن الموارد أولاً. يتم جمع كل منها عن طريق جمع عنصر أثناء المهمة أو كمكافأة لإكمال المهمة.

لوازم- العملة لشراء الأشياء من المورد, الكابتن نيكي. هو - هي’المال الذي تنفقه في المتجر.

شركة انتل-. أنا’عادةً ما يتم العثور على واحد على الأقل لكل مهمة, ولكن في بعض الأحيان يمكنك العثور على المزيد. يمكن للبعثات أن توفر ذلك أيضًا. تسمح لك Intel بالذهاب في مهام استكشافية معينة تعمل على تطوير المؤامرة أو العثور على مجند.

بلسم الشفاء- يسمح لك بشفاء الوكلاء الذين’لقد أصيبوا بجروح قاتلة في المهمة الأخيرة حتى تتمكن من استخدامها في المهمة الحالية.

الأثير- مورد الترقية لحلفائك.

نقاط المهارة- مورد الترقية لعملائك.

حبر- مورد الترقية لبطاقاتك غير المسحوبة.

ملِك’الأثير(?)- يتم فتح مورد الترقية لشجرة مهارات Ally الأقوى. نادر.

يكون(?)- مورد الترقية لوكيلك’يتم فتح شجرة المهارات الأكثر قوة. نادر.

لوك بمثابة الراوي. حتى حيث أنا’م في الحملة (أسبوع 18) ولم يكن لديه أي وظيفة أخرى.

الكابتن نيكي هو المورد الخاص بك. أنت لا’ليس عليك الذهاب في مهمة لتجنيده. يقدم المواد الاستهلاكية مثل القنابل اليدوية وأدوات العلاج, ولكننا سنبيع لك أيضًا ملحقات الدروع والأسلحة.

يبدأ جميع الوكلاء بفتحة واحدة قابلة للاستهلاك, فتحة درع واحدة, فتحة ملحقة واحدة, وفتحة تعديل سلاح واحدة. يمكنك فتح فتحتين إضافيتين للمواد الاستهلاكية عبر شجرة الترقية المركزية من حلفائك الأم أمينة ودانيس بيلفورت. نعم, وهذا يعني القيام بمهام التجنيد الخاصة بهم. ولكن بمجرد الحصول عليها، فإن إلغاء القفل له شرط أساسي واحد فقط وهو رخيص إلى حد ما. انا اوصي بشده به. في ملحوظة جانبية, بقدر ما أستطيع اكتشاف أنه لا توجد طريقة لإعادة بيع العناصر. أنا لا’لا أعرف لماذا اختار المطورون عدم تنفيذ ذلك. حزين.

نيكي’تبدو قائمة البداية بهذا الشكل:

الضمادات- مستهدفة. يشفي 40 HP. يكلف 15.

قنبلة فلاش- قنبلة يدوية. ينطبق ملحوظ ومكفوفين. AOE 3. يكلف 15.

قنبلة دخانية- قنبلة يدوية. يخلق الدخان(-25% فرصة ضرب لأي وحدة في الداخل). AOE 5. يكلف 10.

قنبلة نارية- قنبلة يدوية. يخلق النار. ينطبق حرق(25 نقطة الضرر). AOE 3. يكلف 20.

درع خفيف- درع. +5 درع. يكلف 100.

مع تقدمك, نيكي’يتحسن متجرنا عندما تفتح المزيد من العناصر. ويتم ذلك عن طريق ترقية حلفائك في المخبأ. هذا هو ما لدي حاليا في متجري:

قنبلة يدوية I- قنبلة يدوية. 40 ضرر, فتات 10 درع. AOE 3. يكلف 30.

معدات الحيوية I- درع. ماكس HP +30, أقصى قدر من التوتر +2. يكلف 200.

قنبلة الرعد I- قنبلة يدوية. صرع. AOE 3. يكلف 25.

معدات الحيوية II- درع. ماكس HP +60, أقصى قدر من التوتر +3. يكلف 450.

الدروع الواقية للبدن- درع. +10 درع. يكلف 250.

بدلة السرعة- درع. +1 سرعة(حركة). يكلف 200.

قنبلة يدوية فراج II- قنبلة يدوية. 55 ضرر, فتات 15 درع. AOE 3. يكلف 50.

قنبلة الرعد الثانية- قنبلة يدوية. 40 الضرر والهدم. AOE 3. يكلف 50.

تعويذة الدقة- مود السلاح. +10% استغل السانحة. يكلف 150.

تعويذة الحرجة- مود السلاح. +10% فرصة حرجة. يكلف 100.

تعويذة أجاد الدرع- مود السلاح. +5 تمزيق الدروع لكل هجوم. يكلف 150.

قارورة الإجهاد I- قنبلة يدوية. يلحق 2 ضغط. AOE 3. يكلف 25.

علاج التوتر I- مستهدفة. يشفي 3 ضغط. يكلف 20.

تسريع قارورة I- مستهدفة. +1 ا ف ب. يكلف 38.

المجموعة الطبية I- مستهدفة. يشفي 75 HP. يكلف 30.

تعويذة الذخيرة I- مود السلاح. +1 ذخيرة. يكلف 125.

تعويذة الضرر I- مود السلاح. +10% ضرر. يكلف 225.

تعويذة الدقة II- مود السلاح. +17 استغل السانحة. يكلف 250.

تعويذة أجاد الدرع II- مود السلاح. +10 تمزيق الدروع. يكلف 300.

قارورة الإجهاد II- قنبلة يدوية. يلحق 4 ضغط. AOE 3. يكلف 50.

علاج الإجهاد الثاني- مستهدفة. يشفي 5 ضغط. يكلف 40.

سأحاول الإضافة إلى القائمة عندما أكتشف المزيد من العناصر, ولكن نأمل أن يمنحك هذا فكرة عما يمكن توقعه.

الحلفاء

بضع ملاحظات هنا. من أجل تجنيد حليف, يجب عليك أولاً العثور عليهم ثم إكمال مهمة الإنقاذ الخاصة بهم. وهذا يستغرق وقتا, الموارد وبذلك ستزيد جميع عدادات التهديد. اِتَّشَح’لا تدع ذلك يثنيك عن ملاحقتهم. الحلفاء مهمون. إذا سنحت لك الفرصة لتجنيدهم, افعلها. تُحدث أشجار الترقية فرقًا كبيرًا في مستوى قوة عملائك. لا أستطيع أن أذكر هذا بما فيه الكفاية. إذا كان عليك تحديد الأولويات, اختر دانيس أولاً, أمينة الثانية, ومي أخيرًا. ترقيات سلاح دانيس تغير قواعد اللعبة. تتم الإشارة إلى المتطلبات الأساسية أسفل كل شجرة مهارات.

هنا هم في أي ترتيب معين:

أضرار بلفورت- صانع الأسلحة

مسار الترقية المركزي

أ. عناصر صانع الأسلحة I- قنبلة يدوية وقنبلة الرعد I. يفتح المواد الاستهلاكية وتعديلات الأسلحة من المستوى الأول مع Nicky. يكلف 1 الأثير.

ب. المقصورات المخفية- +1 فتحة وكيل المواد الاستهلاكية. يكلف 2 الأثير.

ج. عناصر صانع الأسلحة II- قنبلة يدوية II والديناميت. يفتح الطبقة 2 تعديل الدروع والأسلحة مع Nicky. يكلف 3 الأثير.

د. بومباردييه’هدفين- ملحق. سلبي. استرداد قدرات القنبلة اليدوية 1 ا ف ب. يكلف 3 الأثير و 1 ال(ملِك’الأثير? أنا استطيع’لا تتذكر ما يمثله هذا ولا يوجد تلميح للأداة.)

ه. عناصر صانع الأسلحة III- Vitality Gear II ويفتح المستوى 3 تعديل الدروع والأسلحة. يكلف 3 الأثير و 1 ال.

F. بطانة أدامنتين- درع. +15 درع. يتم تقليل الضرر العنصري 50%. يكلف 4 الأثير و 1 ال.

جي. محسن الكهروميكانيكية- مود السلاح. +15% ضرر. +5 تمزيق الدروع. +8% استغل السانحة. +8% فرصة حرجة. يكلف 4 الأثير و 1 ال.

الشروط أ–>ب–> ج–> د, ج–>ه, د–>F, د–>جي

مسار الترقية الأيسر

أ. دعامة عنق ميكانيكية- ملحق. سلبي. هجمات المشاجرة تكسب 33% فرصة لتقليل فترات التهدئة 1. يكلف 1 الأثير.

ب. هدأ التحويلية- هجمات المشاجرة التي تمزق الحرجة 5 درع. يكلف 2 الأثير.

ج. تجميع فعال- تكلفة المواد الاستهلاكية لصانع الأسلحة 25% أقل. يكلف 3 الأثير.

د. رد الفعل المعادن- هجمات المشاجرة لديها 10% فرصة لمنح 1 ا ف ب. يكلف 3 الأثير و 1 ال.

ه. بطارية الصدمة- ملحق. سلبي. هجمات المشاجرة لديها +25% لمنح 1 ا ف ب. يكلف 4 اثير و 1 ال.

الشروط أ–>ب–>ج–>د–>ه

مسار الترقية الصحيح

أ. محرك الحيوية- ملحق. سلبي. عند استخدام برتقالي أو مستهلك debuff, يكسب 1 ا ف ب. يكلف 1 الأثير.

ب. محسن القدرة- ملحق. سلبي. تعمل قدرات إعادة التحميل على تقليل فترات التهدئة بمقدار 1. يكلف 2 الأثير.

ج. آليات التكيف- بعد المفقودين والهجوم, يكسب 15% ضرب فرصة للهجوم القادم. يكلف 3 الأثير.

د. باندولير التي لا نهاية لها- ملحق. سلبي. مكاسب الهجمات 33% فرصة لإعادة التحميل 1 ذخيرة. يكلف 3 الأثير.

ه. جهاز حساب الباليستية. ملحق. سلبي. إعادة تحميل القدرات تعطي +100% فرصة حرجة في الهجوم القادم. يكلف 3 الأثير و 1 ال.

F. آليات إعادة التحميل الآلي- تحديث الإجراءات تعطي 33% فرصة لكسب 1 ا ف ب. يكلف 4 الأثير و 1 ال.

الشروط أ–>ب–>ج, ب–>د, ج–>ه–>F

الأم أمينة- المعالج

مسار الترقية المركزي

أ. عناصر الاسترداد I- المجموعة الطبية I وقارورة تسريع I. يفتح الطبقة 1 العناصر مع نيكي.(أنا’لست متأكدًا مما إذا كان هذا يفتح القنابل اليدوية أيضًا. لقد حصلت عليها بعد دانيس.) يكلف 1 الأثير.

ب. حاج’عبء- +1 فتحة الوكيل المستهلكة. يكلف 2 الأثير.

ج. عناصر الاسترداد II- المجموعة الطبية الثانية وإكسير الشفاء. يفتح الطبقة 2 العناصر مع نيكي. يكلف 3 الأثير.

د. سحر عاكس- ملحق. سلبي. عند استخدام عنصر الشفاء أو القدرة, وكيل يشفي 40 HP. يكلف 3 الأثير و 1 ال.

ه. سحر مجدلي- ملحق. سلبي, مستهدفة. +50 الصحة القصوى. مرة واحدة في كل مهمة يمكن أن تعالج بالكامل جميع أعضاء الفريق في المنطقة المستهدفة. AOE 3. يكلف 4 الأثير و 1 ال.

الشروط أ–>ب–>ج–>د–>ه

مسار الترقية الأيسر

أ. التقليد العلاجي- قدرات التوقيع تشفي 30 HP إلى الوكيل. يكلف 1 الأثير.

ب. شفاء فعال- تكلفة المواد الاستهلاكية الاسترداد 25% أقل. يكلف 2 الأثير.

ج. مسبحة الصلاة- ملحق. سلبي. تشفى الهجمات 3 HP. يكلف 3 الأثير.

د. الذخائر المقدسة القديمة- ملحق. سلبي. عندما ضرب بشكل حاسم, الوكيل لديه 50% فرصة للشفاء 100 HP. يكلف 3 الأثير و 1 ال.

ه. أغطية يدوية مطرزة- ملحق. سلبي. يشفي 20 HP عندما ينتقد الوكيل. يكلف 3 الأثير و 1 ال.

F. لايفبلوم- قدرات الشفاء والعناصر لديها 20% فرصة للشفاء الكامل للهدف. يكلف 4 الأثير و 1 ال.

الشروط أ–>ب–>ج–>د, ج–>ه, د–>F

مسار الترقية الصحيح

أ. تجديد- قدرات الشفاء واضحة debuffs. يكلف 1 الأثير.

ب. حبل الأم المجهولة- ملحق. سلبي. إن الشفاء يزيد من الدروع 3. يكلف 2 الأثير.

ج. لمسة مهدئة- إزالة قدرات الشفاء والمواد الاستهلاكية 2 ضغط. يكلف 3 الأثير.

د. تميمة الخضرة- ملحق. سلبي. عند تلقي الشفاء, مكاسب الوكيل 1 ا ف ب. يمكن تفعيلها 2 مرات لكل جولة. يكلف 3 الأثير.

ه. سحر الدهر الأبدي- ملحق. سلبي. عند استخدام عنصر الشفاء أو القدرة, يكسب 1 ا ف ب. يكلف 3 الأثير و 1 ال.

F. طقوس التطهير- قم بإعادة التحميل والتهرب من عمليات التخفيض الواضحة. يكلف 4 الأثير و 1 ال.

الشروط أ–>ب–>ج, ب–>د, ج–>ه–>F

مدام مي- كارتومانسر

مسار الترقية المركزي

أ. المخزون الموسع I- علاج الإجهاد وقارورة الإجهاد وفتح هذه العناصر باستخدام Nicky. يكلف 1 الأثير.

ب. تركيز كامل للذهن- جميع الوكلاء يكسبون +1 أقصى قدر من التوتر. يكلف 2 الأثير.

ج. المخزون الموسع II- علاج الإجهاد II و Stress Flask II وفتح هذه العناصر باستخدام Nicky. يكلف 3 الأثير.

د. آفاق موسعة- يفتح فتحة اليد الثالثة غير المسحوبة على جميع العملاء. يكلف 3 الأثير و 1 ال.

ه. البصيرة- جميع الوكلاء يكسبون +2 أقصى قدر من التوتر. يكلف 4 الأثير و 1 ال.

الشروط أ–>ب–>ج–>د–>ه

مسار الترقية الأيسر

أ. تحسين الثروات I- زيادة فرصة الحصول على بطاقة غير عادية من اليد غير المسحوبة. يكلف 1 الأثير.

ب. مكسب غير متوقع أنا- احصل على بطاقة إضافية عند إكمال المهمة. يكلف 2 الأثير.

ج. ثروات متفوقة I- زيادة فرصة الحصول على بطاقة نادرة من اليد غير المسحوبة. يكلف 2 الأثير.

د. تحسين الثروات II- زيادة كبيرة في فرصة الحصول على بطاقة غير شائعة. يكلف 3 الأثير.

ه. مكسب غير متوقع الثاني- احصل على بطاقة إضافية ثانية عند إكمال المهمة. يكلف 3 الأثير و 1 ال.

F. ثروات متفوقة II- زيادة كبيرة في فرصة الحصول على بطاقة نادرة. يكلف 3 الأثير و 1 ال.

جي. سحر الصفاء- ملحق. سلبي. يقلل من التوتر الوارد عن طريق 1. يكلف 4 الأثير و 1 ال.

الشروط أ–>ب, أ–>ج, ب–>د–>ه, د–>F, ه–>جي

مسار الترقية الصحيح

أ. عدسة انكسارية- ملحق. سلبي. عند تعرضه لضغوط كسر الوكيل’الهجوم التالي يسبب ضررًا مضاعفًا. يكلف 1 الأثير.

ب. المحتملة أنا- الحد الأقصى لمستوى البطاقة هو 4. يكلف 2 الأثير.

ج. نهر الحبر- يكسب 50% أكثر عند التخلص من البطاقة. يكلف 3 الأثير.

د. العالم السفلي المعبود- ملحق. سلبي. عند قتل العدو شفاء 1 ضغط. يكلف 3 الأثير.

ه. نهر الحبر الثاني- يكسب 50% المزيد من الحبر عند التخلص من البطاقة. أكوام مع نهر الحبر I. يكلف 3 الأثير و 1 ال.

F. المحتملة الثانية- الحد الأقصى لمستوى البطاقة هو 5. يكلف 4 الأثير و 1 ال.

الشروط أ–>ب–>ج, ب–>د, ج–>ه–>F

اليد غير المرسومة

الاستفادة من تقاليد Lamplighter’الدوري, تعد Undrawn Hand إضافة جديدة ومرحب بها للعبة. تعتبر هذه الآلية مثيرة للاهتمام لأنها تتيح لك تعيين قدرات فريدة للعملاء والتي يمكنها زيادة كفاءة دورهم أو السماح لهم بالخروج عن الحدود. يبدأ الوكلاء بـ 3 فتحات, واحد منها مفتوح. أنا استطيع’لا تتذكر ما إذا كانت الفتحة الثانية مفتوحة عند نقطة معينة أو إذا كان عليك إنقاذ مي. تم فتح الفتحة الثالثة في عمق مي’شجرة الترقية المركزية. يتم الحصول على بطاقة يد واحدة غير مرسومة في نهاية كل مهمة. في معظم الخرائط أنا’لقد تمكنت من العثور على عنصر يسمى “موت القدر” والتي تبدو وكأنها كرة سوداء دوامة. هو - هي’عادةً ما تكون مخفية جيدًا وبعيدًا عن الأنظار ولكن إذا وجدتها, أنت’سوف تحصل على بطاقة إضافية في نهاية المهمة.

يتم رسم البطاقات بشكل عشوائي وتأتي بثلاث نكهات: شائع, غير مألوف, ونادرة. كما يمكنك التخمين على الأرجح, تتنوع قدراتهم حسب الندرة. يمكن أيضًا تسوية البطاقات, تحسين قدراتهم تصل إلى خمس مرات. يمكن القيام بذلك إما عن طريق رسم نسخة مكررة من نفس البطاقة على الوكيل الذي أخذته معك في المهمة, أو باستخدام الحبر. الحبر هو مورد المخبأ الذي يسمح لك بترقية البطاقة دون استخدام نسخة مكررة. يتم الوصول إلى هذه الطريقة من خلال قائمة الوكيل, تحديد قائمة اليد غير المسحوبة الموجودة على يسار الوكيل, ومن ثم اختيار البطاقة للترقية. الترقية الأولى رخيصة, لكنها تصبح أكثر تكلفة بسرعة كبيرة.

1الطبقة الأولى- 32 حبر

2الطبقة الثانية- 128 حبر

3الطبقة الثالثة- 512 حبر

4الطبقة ال- ?

يتم الحصول على الحبر بعدة طرق. يؤدي التخلص من البطاقات التي لا ترغب في الاحتفاظ بها في نهاية المهمة إلى حصولك على مكاسب صغيرة تبلغ حوالي 4 الحبر لكل بطاقة مشتركة. توفر الندرة الأعلى المزيد من الحبر. يؤدي استبدال البطاقة التي تم تعيينها بالفعل إلى أحد الوكلاء إلى استرداد الحبر بناءً على مستوى البطاقة التي تستبدلها. الطريقة الأكثر فعالية للحصول على الحبر هي السماح للوكيل بالحصول عليه “الإجهاد مكسور” أو وضعت في “خطر مميت” ثم أخذهم في المهمة التالية. يحصل العميل المكسور أو المصاب بالإجهاد على بطاقة يد حمراء غير مسحوبة تغطي إحدى بطاقاته الحالية غير المسحوبة, واستبداله بتأثير سلبي ل 3 أسابيع داخل اللعبة. يتم تعيين هذه البطاقات بناءً على نوع الوكيل. على سبيل المثال, إذا حصل Bruiser على بطاقة حمراء, عادة ما يكون شيء من هذا القبيل “نصف السرعة”. إذا حصل المخرب على بطاقة حمراء, سيكون شيء من هذا القبيل, “بعد الهجوم, 50% فرصة لتكون في حالة ذهول.” وهي مصممة لتكون عقابية وتزيد من صعوبة المهمة. لكن, إذا كان بإمكانك منع هذا العميل من التعرض لخطر مميت أو كسر التوتر, تتم إزالة البطاقة الحمراء, وسيحصل الوكيل على كمية كبيرة من الحبر. انا استلمت 96 الحبر آخر مرة حدث هذا.

على الرغم من أن العملاء في Lamplighter’يتمتع الدوري بقدرات فريدة, عادةً ما يتناسبون مع الفئة التي ينتمي إليها الوكيل. اليد غير المسحوبة هي الطريقة التي يمكنك من خلالها جعل كل عميل من إبداعك الخاص. هناك كمية مذهلة من البطاقات والمجموعات التي يمكن أن تحول عملائك إلى سليل الدمار. يمكنك شن هجمات بعيدة المدى على Bruisers, هجمات المشاجرة على المتسللين, أو قم بإنشاء نيران AOE حسب الرغبة. يمكنك إنشاء جهاز AP, آلة الحرجة, أو آلة الإجهاد. في نقطة واحدة, كان لدى إنغريد قدرتان تسببتا في التوتر, أحدهما من أن يكون هدفًا لهجوم والآخر من منطقة AOE مستهدفة. لقد كانت تجعل فرقًا بأكملها تركض في رعب.

فيما يلي البطاقات التي قمت بتعيينها حاليًا لوكلائي مع بعض الملاحظات:

بورنيما-

الحكيم(نادر)- مستوى 3. +5% فرصة حرجة. على تسجيل انتقادات, تقليل فترات التهدئة عن طريق 1.(إنها الملكة الحرجة وتقليل فترات التهدئة لها يسمح لها بالوصول إلى قدرات قوية مثل Kill Shot في كثير من الأحيان.)

الريح العظيمة(غير مألوف)- مستوى 3. عندما تصبح “مستوحاه”, +2 السرعة ل 2 جولات. بينما “مستوحاه”, مكاسب الهجمات 15% فرصة لمنح 1 ا ف ب. الأعلى 3 AP لكل جولة. (مباراة مثالية لها منذ أن أصبحت “مستوحاه” عند إعادة التحميل بعد أن تقوم بإلغاء قفل الممارسة في شجرة مهاراتها.)

إيدي-

العلقة(نادر)- مستوى 2. الهجمات لديها 35% فرصة لإلحاق النزيف. عند مهاجمة عدو ينزف, يكسب 5 HP. (إيدي هو كل شيء عن إطلاق طن من الرصاص. يمكن لإحدى هجماته أن تستهدف ما يصل إلى ستة أعداء. يتيح ذلك للبطاقة إجراء عمليات المعالجة النقطية (DOTs) والشفاء في كثير من الأحيان.)

الاستراتيجي(غير مألوف)- مستوى 3. بعد إعادة التحميل, العميل’مكاسب الهجمات القادمة +25% ضرر. (إيدي’يتزامن توقيت إعادة التحميل بشكل جيد مع فترة تباطؤ قدرة Bullseye الخاصة به, زيادتها’ضرر حرج إلى مستويات مجنونة.)

انغريد-

الطاغية(شائع)- مستوى 2. هذا الوكيل لديه +2 أقصى قدر من التوتر وعندما يتعرض المهاجم للهجوم يعاني 1 ضغط. (اههه. زوج مثالي للحمامة اللطيفة التي تحب مزج الأشياء مع الرجال السمينين الذين يبلغ حجمهم ثلاثة أضعاف حجمها. أنا’لقد أعطيتها “المعبود تحت الماء” ملحق يعالج الضغط عند القتل. إنها تحافظ بسهولة على انخفاض مستوى التوتر لديها بينما تتخلص من الضغط على كل من يهاجمها وتهيئهم لضربة قاتلة, مما يمنحها المزيد من AP للقيام بذلك مرة أخرى.)

الذين سقطوا(شائع)- مستوى 2. قدرة تتراوح. يسبب الضرر الذي يتجاهل الدروع. متوسطة المدى. 1 بدوره التهدئة. (عادة ما يفعل حولها 30-40 ضرر. أنا استخدم هذا عندما أستطيع ذلك’لا تصل إلى هدفي, لكن يمكنني قتلهم للحصول على نقطة وصول أخرى.)

لطيف-

المارقة(شائع)- مستوى 1. قدرة تتراوح. صفقات 50% مزيد من الضرر ضد الأعداء المحددين. متوسطة المدى. 1 بدوره التهدئة.

المهجورة(نادر)- مستوى 1. هذا الوكيل’لقد حدثت هجمات 10% فرصة لإلحاق الذهول.

حسنًا-

السلمندر(شائع)- مستوى 1. خطر حرق المصبوب. AOE 2. مسافة قريبة. 5 بدوره التهدئة.

عملاء

سوف تبدأ اللعبة مع ثلاثة وكلاء: انغريد, إيدي, ولطيف. ينقسم الوكلاء إلى ثلاث فئات, يتمتع كل منها بقدرات مختلفة في الوقت الفعلي وتركيز أثناء القتال.

يتم منح المتسللين التخفي عندما لا يتحركون ولديهم ثلاث تهم “مصاصة لكمة”, قدرة في الوقت الفعلي تسمح لهم بإخراج أهداف فردية من القتال. يجب أن يأخذ المتسللون دور الكشافة في المقام الأول. من الأفضل استخدامها

غير مجمعةمن بقية أعضاء الفريق يجمعون الموارد ويكتشفون الخريطة. وضع ريكون جميل, ولكن لا توجد خريطة فعلية داخل اللعبة في Lamplighters League. يجب استخدام وضع Recon فقط لإعطائك فكرة عامة عن الاتجاه الذي يجب أن تسلكه.

يجب أن يقوم المتسللون بمعظم العمل لمعرفة الوضع ومن أي اتجاه يجب أن يأتي هجومك. احتفظ بعملائك الآخرين بعيدًا بما يكفي بحيث إذا قررت إخراج شخص ما فسيفوزون’لا يمكن اكتشافها وبدء القتال قبل الأوان. الذكاء الاصطناعي ذكي. غالبًا ما يقدم الحراس المنفردون أهدافًا مغرية, ومع ذلك، تتكون الدوريات عادةً من وحدتين أو ثلاث وحدات تغطي طريقًا محددًا جيدًا. يعني هدفك’عادةً ما يتم اكتشاف جسده وإطلاق الإنذارات. ولهذا السبب يجب عليك إبقاء عملائك الآخرين مخفيين بعيدًا حتى تصبح مستعدًا للدخول في القتال. بمجرد تنبيه العدو, سوف يبحثون لك بعيدًا وواسعًا. إذا حدث هذا وكان عملاؤك الآخرون يتسكعون بالقرب من الزاوية أو خلف شجرة قريبة, من المرجح أن تواجه موقفًا قتاليًا مبكرًا حيث ينقسم فريقك وغير قادر على دعم بعضهم البعض.

Bruisers هي وحدات المشاجرة الخاصة بك. قدرتهم في الوقت الحقيقي هي “ضربة عنيفة”, هجوم متسرع يمكنه القضاء على وحدات متعددة في سطر واحد بغض النظر عن الصحة. من الأفضل استخدام هذه القدرة ضد حراس المحيط المتجولين الذين يسافرون عادةً في مجموعات مكونة من ثنائي أو ثلاثة’س. فقط تأكد من اختيار المكان الذي فاز’لا تلفت الانتباه أو يمكنك التراجع عنه بسهولة في حالة إصدار الكثير من الضوضاء.

المخربون هم المدى المتوسط ​​الخاص بك, جميع الوحدات الغرض. لديهم قدرة في الوقت الحقيقي تسمى “صدمة الألغام” مما يسمح لهم بإلقاء لغم فخ يلفت انتباه الوحدات القريبة ويقتل العدو الأول الذي يطأ عليه. نطاق هذه القدرة جيد جدًا وهذه طريقة رائعة للتخلص من المزعج “رادار” الوحدات التي تمنع التسلل الخاص بك من التسلل بعيدًا إلى موقع العدو. تبدو مثل وحدات القناصة النحيلة ذات العيون البيضاء المتوهجة ولها موجات نبضية بيضاء منتظمة تنبعث منها. انتبه إلى أنه يمكن اكتشاف المتسللين حتى عندما يكونون متخفيين بواسطة هذه الوحدات, لذا يجب أن يكون القضاء عليهم أولوية لضمان بدء القتال وفقًا لشروطك وليس الذكاء الاصطناعي.

كلمة تحذير, وحدات النخبة والسليلة محصنة ضد كل قدرات الإزالة هذه, ولكن ليس لآثار المواد القابلة للتدمير, قنابل يدوية, وغيرها من المواد الاستهلاكية. نعم, تعلمت هذا بصعوبة. ايضا, برك الزيت والماء تخلق الصوت. كن حذرا عند التحرك من خلالهم.

يتكون فريقك الأولي من أحد هذه الأنواع من الوكلاء. أوصي بشدة بتضمين أحد أنواع العملاء في كل مهمة. هناك مناطق لا يستطيع الوصول إليها سوى المتسللين, الجدران التي لا يستطيع كسرها إلا Bruisers, وأبواب لا يفتحها إلا المخربون. وكلاء البداية الخاص بك جيدون جدًا. في الواقع, يمكنك بالفعل إنهاء الحملة دون تجنيد وكيل آخر. قدراتهم المميزة رائعة جدًا وعناصرهم السلبية لا تصدق. في حالة إنغريد, أود أن أقول حتى الحدودي OP.

شخصيا, أنا’لقد تمكنا من تجنيد عميلين إضافيين, بورنيما وآنا. بورنيما هي متسللة تعمل كقناص وآنا هي مخربة تعمل كمعالجة.

يبدأ الوكلاء بالعديد من المهارات ويمتلكونها 3 أشجار المهارات المتفرعة المشابهة للحلفاء. لترقية وكلاء الخاص بك, حدد علامة التبويب "الوكلاء" في HIDEOUT, اختر الوكيل الذي تفضله, ومن ثم حدد “مهارات” القائمة في الجزء العلوي الأيسر من الشاشة.

ربما عندما أحصل على مزيد من الوقت، سأقوم بكتابة أشجار مهاراتهم المنظورية كما فعلت مع الحلفاء. ولكن لدي ضيق في الوقت المناسب. آسف!

خريطة العالم

تتعلق هذه القائمة بشكل أساسي بالتقدم الإجمالي لحملتك واختيار المهمة. إنها تُظهر خريطة للعالم وستحتوي على نقاط تمثل المهام المنتشرة عبرها. هناك العديد من الأفكار الرئيسية التي أود مشاركتها.

أولاً, ستلاحظ في الجزء العلوي من الشاشة مقاييس التهديد الثلاثة المرتبطة بكل منزل.

Zorana Nicastro هو C’Thulu المحب للبحر, إيمو إلهة الخدش لك إلى أجزاء. مارتو هو الرجل الحديدي الذي أصبح سيئًا, الملياردير العبقري Flapperboy الذي لديه شيء تجاه الموتى الأحياء والآلات. وأخيرا هناك ستروم, نسخة كاملة من هتلر والرايخ الثالث في الثلاثينيات, كاملة مع حفلات حرق الكتب وصفوف الجنود الاستعراضيين. أمم. لا يوجد الكثير من تطوير الشخصية هنا، لذا لا تبحث عنه. على الرغم من أنني أجد زورانا مثيرًا للاهتمام…

تمثل عدادات التهديد تقدم كل مجلس نحو حكم العالم. كما ترى, هناك نقاط توقف لكل متر تجعل هذا المنزل أكثر قوة أثناء المهام. بالإضافة الى, سيظهر سليل كل منزل بشكل عشوائي في المهام على خريطة العالم. إذا رأيتهم يظهرون فهذا شيء جيد بالفعل.

لماذا تقول? نحن سوف, وهذا يقودني إلى نقطتي الثانية. هناك سر لتوسيع لعبتك والتغلب على الموقتات: يؤدي هزيمة السليل إلى إرجاع مقياس التهديد الخاص بهم بمقدار كبير. بالإضافة إلى ذلك, حاول التركيز على المهام التي تنتج أكبر قدر من التهديد. ستكون هناك ثلاث مهمات كل أسبوع تتعلق بمنزل يوجد فوقه متر يمثل مقدار التهديد الذي ستولده هذه المهمة إذا لم تكتمل. واحد سيكون منخفضا(1-2 نقاط), آخر سيكون متوسطا(2-3 نقاط), وسيكون واحدا مرتفعا(3-4 نقاط). التركيز على المهام عالية التهديد يمكن أن يوفر لك أسابيع من الوقت، كما أن هزيمة السليل ستؤدي إلى تراجع مستوى منزلهم 4-5 نقاط.

إذا وقعت في مشكلة, تنشئ اللعبة مهمة من شأنها إعادة ضبط مقياس التهديد هذا إلى نقطة التوقف الأخيرة. يمنحك هذا مساحة للتنفس أيضًا. كن حكيما. أنا ألعب على الصعوبة القياسية وفي الأسبوع 18 أملك 9/40 التهديد من نيكاسترو, 10/40 التهديد من مارتو, و 9/40 التهديد من ستروم. إنه شعب قابل للتنفيذ.

ثالث, كن حذرًا عند القيام بمهمة Hijack. هذه لها مكافآت متغيرة بناءً على مدى رغبتك في دفعها. إذا اخترت محاولة إعادة توجيه الشحنة الثالثة، فاستعد للهجوم. من المفترض أن يكون فريقك قادرًا على تنفيذ دورية كاملة في جولة أو جولتين الآن, ولكنك ستحتاج إلى كل ميزة بما في ذلك القنابل الرعدية, قنابل حارقة, قدرات التوقيع, وبعض رأ جيدة’ الحظ في تحقيق ذلك. قرب النهاية يسقط الذكاء الاصطناعي في دورية

كلبدوره وقد يشمل ما يصل إلى اثنين من النخب. احفظ المواد الاستهلاكية وقدرات التوقيع الخاصة بك لهذه المرحلة من المعركة. لا يهم إذا تم حشدك, اصطحب فريقك إلى منطقة الهروب وسوف تفوز تلقائيًا. وحاول تحديد توقيت حركتك حتى تتمكن من تفعيل الشحنة التالية مباشرة بعد انتهاء الشحنة الأخيرة. حظا طيبا وفقك الله. ستحتاج إليها.

أخيرا, تأكد من تخزين ما يكفي من Intel للقيام بمهام Expedition. تمنحك هذه مكافآت رائعة مقابل تعيين وكيل واحد لهم. وفي بعض الأحيان يكشفون عن مجندين جدد!

مهمة الاستكشاف والقتال

ليس لدي سوى بعض الأشياء لأقولها هنا. يتم إنشاء الخرائط من الناحية الإجرائية. لم ألعب بعد نفس الخريطة, ومع ذلك فقد لعبت على مجموعات بلاط مماثلة. بعضها مزدحم ويصعب استكشافه, وبعضها أكثر خطية وأسهل في التنقل.

عادةً ما ستواجه عدة معسكرات للعدو بأعداد متفاوتة من الأعداء. قد تتضمن بعض المعسكرات وحدات النخبة ذات القدرات الخاصة. قد تشتمل بعض المعسكرات على وسادة تقوية أو اثنتين مع أجهزة توقيت مختلفة للعد التنازلي.

نصيحتي هي استكشاف الخريطة على أكمل وجه ممكن. أغراض, قنابل يدوية, حركات, والمناطق السرية المليئة بالإمدادات ضرورية لتجهيز عملائك وإبقائهم في أفضل حالة.

اِتَّشَح’التسرع من خلال الخرائط. خذ وقتك واستخدم التسلل لاستكشاف المنطقة. ضع عملائك في مواقعهم. اخراج عدد قليل من الحراس. ثم اختر الدخول في الوضع القائم على الأدوار عندما تكون جاهزًا.

تتضمن معظم الخرائط أيضًا عنصرًا يسمى “الرياح الثاني”. يؤدي هذا إلى إعادة تعيين توقيعك وإعادة تعبئة جميع رسوم القدرة القتالية الخاصة بك. لقد وجدت ما يصل إلى ثلاثة منهم على خريطة واحدة. استخدمهم. يتم إهدار الرسوم التي لم يتم استخدامها بنهاية المهمة.

أثناء القتال, كن على علم بصناديق الديناميت, براميل من النفط, برك من الماء, وغيرها من المواد القابلة للتدمير. هذه هي المفاتيح لتحويل مجرى المعركة لصالحك. سوف يقوم صندوق من الديناميت بإسقاط كل وحدة في دائرة نصف قطرها, مما يوفر لك الوقت للتركيز على النخبة أو إزالة القمامة. سوف تعمل قنبلة الصدمة على كهربة كل من يقف في الماء الذي تهبط فيه. يمكن للقنبلة النارية الموضوعة بشكل جيد أن تسد الطريق وتجعل الأعداء يتخذون منعطفًا طويلًا. وينبغي أن يكون لدى الجميع قنبلة رعدية واحدة على الأقل في تلك اللحظة التي يحتاجون فيها إلى الحصول على بعض المساحة بينهم وبين الحشد المندفع..

فيما يلي قائمة تأثيرات الحالة التي وعدت بها, مجاملة من NekoNoUnchi.

تأثيرات الحالة

نزيف: Debuff عند التحرك أو استخدام قدرات المشاجرة, هذه الوحدة تعاني -20 صحة.

أعمى: ديبوف. استغل السانحة -50%.

في حالة ذهول: ديبوف. هذه الوحدة لديها -1 ا ف ب ل 1 دائري.

تهرب: محاولة الهجوم الأولى التي تم إجراؤها ضد هذه الوحدة تفشل تلقائيًا. يدوم ل 1 دائري.

مستوحاه: برتقالي. +15% استغل السانحة, +15% فرصة حرجة ل 2 جولات.

غير مرئى: برتقالي. لا يمكن للأعداء رؤية هذه الوحدة أو استهدافها.

صرع: ديبوف. لقد سقطت هذه الوحدة. لا يمكن للوحدات التي تم تهديمها تنفيذ الإجراءات حتى تقف على أقدامها مرة أخرى.

ملحوظ: ديبوف. الهجمات الواردة على هذه الوحدة لها +15% استغل السانحة.

دخان: الهجمات القادمة ضد الوحدات في الدخان لها -25% فرصة للضرب والنقد.

تأثيرات نقطة النقل

ملعون: Debuff عند مهاجمة هذه الوحدة, يتلقون إضافية +1 ضغط.

مسموم: Debuff تستقبل هذه الوحدة 10 الضرر و 1 الإجهاد لكل جولة.

احتراق: Debuff تتعرض هذه الوحدة لأضرار ناجمة عن الحريق (25 قاعدة دي إم جي) كل جولة حتى تنطفئ.

صدمت: Debuff هذه الوحدة تعاني 10 ضرر الصدمة في كل جولة, ولديه 50% سرعة.

تأثيرات عامة

كسر التوتر: بعد انقطاع التوتر, أعداء البشر يفرون من القتال ويجبن. الأعداء من غير البشر يصبحون هائجين ويهاجمون أي شيء في طريقهم, وحتى الأعداء الآخرين! سوف يعود الأعداء المكسورون إلى رشدهم في بضع دورات. يمكن لأي عميل هزيمة عدو مكسور بقدرة الإنهاء التي تكلف الكثير 1 AP بغض النظر عن نقاط إصابة العدو.

كلمة عن نخبة الأعداء وقدراتهم.

وحدات المجسات لديها هجوم سام بعيد المدى, لكن قدرتهم المميزة هي AOE ذات الجولة الواحدة والتي تسبب البطء. إذا لم تقم بنقل وحداتك خارج التأثير, سوف ينهار عند المنعطف التالي للعدو مما يتسبب في كسر التوتر.

الرجال الكبار الذين يحملون اللهب بطيئون, بل سيتحركون نحو من يهاجمهم. لا تهاجمهم أبدًا بقدرات متفاوتة من مسافة قريبة ولا تهاجمهم أبدًا إلا إذا تمكنت من قتلهم. سوف يتفاعلون ويسقطون وكيلك ثم يشرعون في إشعال النار فيه. عندما يقتلون ينفجرون به 40 أو نحو ذلك من الضرر في دائرة نصف قطرها كبير عند دوران العدو التالي. أفضل طريقة للتعامل معهم هي إسقاطهم ثم تفريغهم أثناء وجودهم’إعادة الاستلقاء, غير قادر على الرد.

تحتوي الأشياء التي تبدو على شكل كلب أبيض على لحاء متوسط ​​المدى يمكنه صد الوحدات, عادة ما يؤدي إلى ضربة قاضية. يمكنهم أيضًا الرد على العملاء الذين يتحركون بواسطتهم بهجوم مشاجرة. تتيح لهم قدرتهم المميزة مهاجمة وحدات متعددة لإحداث أضرار مدمرة أثناء انتقالهم من هدف إلى آخر.

يتعرض رجال الغطس لهجوم إجهاد مستهدف وعندما يقتلون سينفجرون على الفور, التعامل مع الضغط على جميع وحدات الوكلاء داخل دائرة نصف قطرها صغير.

من السهل بالفعل التعامل مع وحدات الضباط التي ترتدي الزي الرسمي. لديهم صحة منخفضة نسبيًا بالنسبة للنخبة وهجوم ضئيل المدى, لكن يمكنهم استدعاء وحدتين من الرشاشات كتعزيزات. يأخذهم بدوره, ولكن هناك متسع من الوقت للقبض عليهم والقضاء عليهم. بالإضافة إلى إخراجهم من الميدان, عندما تقتلهم فإنهم سوف يضعفون معنويات جميع وحدات العدو داخل دائرة نصف قطرها كبيرة عن طريق إضافة مخفف الضغط.

كلاب النار الفرعونية سهلة أيضًا, فقط حاول قتلهم بسرعة لأن لديهم هالة نارية وتنفجر من حين لآخر, إشعال النار في الأشياء من حولهم. إن استدعاءات الجعران الخاصة بهم تعتبر عمليات قتل سهلة.

افكار اخيرة

نحن سوف, ها أنت ذا. وهذا هو أقصى ما أعرفه حتى هذه اللحظة. من فضلك سامحني إذا فاتني شيء ما أو وجدت دليلي بسيطًا جدًا.

أتمنى أن تستمتع بدوري Lamplighter بقدر ما أستمتع به. إنها تتمتع بالكثير من الإمكانات وأنا متأكد من أن المطورين سيصلحون المراوغات الصغيرة التي تمنعها من أن تصبح استثنائية حقًا. بالرغم من ذلك, في رأيي أنهم حصلوا على أجرهم. ليس من المعتاد أن ألعب مثل هذه اللعبة الإستراتيجية التكتيكية المجزية القائمة على الأدوار. أما هذه الأيام فهي قليلة ومتباعدة. هتافات.

حظا سعيدا والصيد جيد.

هذا الدليل حول رابطة لامبليترز كتب بواسطة TroubleProne. يمكنك زيارة المنشور الأصلي من هذا حلقة الوصل. إذا كان لديك أي مخاوف بشأن هذا الدليل, من فضلك لا تتردد في الاتصال بنا هنا.

عن المؤلف