Asse und Abenteuer – Winter S+ Decks für alle Klassen

In diesem Leitfaden wird für jede der fünf Klassen in Aces and Adventures ein Deck vorgestellt, mit dem beide problemlos alle Inhalte des Spiels auf der Schwierigkeitsstufe „Winter“ erobern können 13 Abenteuerdecks und War of the Branches, und zwar schnell genug, um Ränge von S+ zu erreichen

Einführung

Willkommen zu diesem Leitfaden zum Abschließen des gesamten Winter-Schwierigkeitsgrads für Aces und Adventures mit jeder Klasse, mit einem der Unterdeck-Setups! Der Winter-Schwierigkeitsgrad kann jedoch ziemlich herausfordernd sein, Ich persönlich kann garantieren, dass jedes dieser fünf Decks alle Winterinhalte vernichten kann, Und das schnell genug, um bei jedem Abenteuer und im Krieg der Zweige einen S+-Rang zu erreichen.

Ich habe die Winterkampagne mit jedem Deck zweimal durchlaufen, und wahrscheinlich auch fast zehn Mal bei War of the Branches mit jedem, mit einer Gewinnquote von ca 90%. Obwohl kein Deck perfekt ist und im Laufe der Zeit kleine Änderungen vorgenommen wurden, Ich bin sehr zufrieden mit dem Zustand, in dem sich jeder einzelne jetzt befindet. Nehmen Sie jederzeit Anpassungen vor, wie Sie es für richtig halten, Oder nutzen Sie sie als Inspiration für die Entwicklung neuer Decks! Es würde mich interessieren, welche Veränderungen oder anderen Designs sich die Leute einfallen lassen und die erfolgreich sind.

Endlich, wenn Sie nicht alle Notizen auf den Decks lesen möchten, Die Bilder für die Decklisten sollten alles sein, was Sie brauchen, um mit der Bewältigung des Winter-Schwierigkeitsgrads zu beginnen!

Übersicht über Deck-Setups & Wichtige Punkte

Ein paar wichtige Hinweise zu den folgenden Decks und dem Winter-Schwierigkeitsgrad:

  • Dieser Leitfaden geht von Ihnen aus die entsprechende Klasse auf dem Niveau haben 30 und die erforderlichen Karten zum Zusammenstellen des Decks. Der Schwierigkeitsgrad im Winter ist ziemlich anstrengend, und dass Ihre Klasse auf dem gleichen Niveau ist 30 ist eine sehr große Steigerung Ihrer Gewinnfähigkeit. Sie können einen Run-Under-Level versuchen 30, aber es kann viel schwieriger sein und das Deck funktioniert möglicherweise nicht gut oder überhaupt nicht (wenn die erforderlichen Eigenschaften nicht freigeschaltet sind).
    Ähnlich, Wenn Ihnen einige Karten fehlen, funktioniert das Deck möglicherweise nicht richtig. Fühlen Sie sich frei, fehlende Karten durch ähnliche Karten zu ersetzen, Aber denken Sie daran, dass einige Karten (normalerweise Buffs) kann für das Deck von entscheidender Bedeutung sein.
  • Dies ist jedoch nicht für alle unten aufgeführten Decks erforderlich, Es wird dringend empfohlen, die entsprechende Klasse neu zu starten(es) und nivelliere zurück zu 30 um die Option für uneingeschränkte Eigenschaften freizuschalten. Mit der Option „Uneingeschränkte Eigenschaften“ können Sie eine davon auswählen 9 Klassenmerkmale beim Levelaufstieg, und Sie können Duplikate auswählen. Einige der aufgeführten Decks benötigen diese Option, um zu funktionieren, Für den Rest wird es eine gute Option sein, Für den Fall, dass sie unter bestimmten Umständen die Reihenfolge anpassen möchten, in der ihre Merkmale aufgenommen werden.
  • Während alle unten aufgeführten Decks alle Winterinhalte abschließen und jedes Mal S+-Ränge erreichen können, manche sind schneller, härter, oder technischer als andere. In jeder Deckübersicht werde ich die Geschwindigkeit notieren, Überlebensfähigkeit, Einfaches Spielen, und ob uneingeschränkte Eigenschaften erforderlich sind oder nicht. Ich werde auch die Reihenfolge der auszuwählenden Merkmale beachten, und welche Knoten/Pfade Sie im War of the Branches-Modus priorisieren sollten.

    Schnelle Decks können Begegnungen normalerweise in einer einzigen Runde abschließen, während langsame Decks möglicherweise mehrere Runden für den Aufbau oder die Reaktion auf feindliche Angriffe erfordern.

    Die Überlebensfähigkeit eines Decks hängt davon ab, wie einfach es ist, Leben wiederherzustellen & Blockieren oder negieren Sie Schaden. Wenn ein Deck leicht heilen kann und oft eine Antwort auf gefährliche Erstschlag-Begegnungen hat, seine Überlebensfähigkeit wird hoch sein.

    Die Leichtigkeit des Spiels hängt davon ab, wie viel Nachdenken in jeder Runde erforderlich ist, und wie viel Überlegung in die Vorbereitung zukünftiger Kurven gesteckt werden muss. Wenn ein Deck Karten in schneller Folge spammen und gewinnen kann, ohne sich über fast jede Begegnung Gedanken machen oder seine Kartenhände optimieren zu müssen, Die Spielfreundlichkeit wird einfach sein.

Magnor: Der Krieger

Winterdeck: Bestimmung

Überblick: Ein extrem robustes Deck, das sich auf große Schildschläge und defensive Vergeltungsmaßnahmen konzentriert. Nutzt Schilde und Gesundheit als Ressourcen, um Schaden zu verursachen und zu mildern.

  • Geschwindigkeit: Langsam
  • Überlebensfähigkeit: Hoch
  • Einfaches Spielen: Herausfordernd
  • Uneingeschränkte Eigenschaften erforderlich: Nein
  • Züge: Schildknappe > Außenseiter > Achselzucken
  • WotB Pathing: Ebenen > Veranstaltungen > Kartenschreine

Dieses Deck nutzt die große Anzahl schilderzeugender Fähigkeiten, mit denen Magnor den eingehenden Schaden reduzieren und Feinde mit einem einzigen Schlag durch Schildschlag töten muss, Gleichzeitig schlägt er bei erfolgreicher Verteidigung besonders hart zurück. Zu Beginn müssen Sie darauf achten, nicht zu viel von Ihren Fähigkeitskarten oder Ihrer Gesundheit auszugeben, bevor Sie alle Ihre Eigenschaften online haben. Einmal auf maximalem Niveau, Ein sorgfältiger Ausgleich mit Ihrer Gesundheit kann zu einer lohnenden Erfahrung führen, da Sie massiven Schaden anrichten und selbst die härtesten Begegnungen überstehen können.

Merkmalsauswahl

  1. Ihr erstes Merkmal sollte sein Schildknappe um in jeder Runde passiv einen Schild zu erhalten und möglicherweise zu Beginn jeder Runde bis zu zwei Schilde zu haben. Benutze deine Schilde, um mit „Behind the Shield“ mehr Karten zu ziehen und baue deine Verteidigung auf, während du deine Feinde mit Shield Bashes und Phantom Limb Strikes stetig vernichtest.
    Ihre Gesundheit ist eine Ressource, Scheuen Sie sich also nicht, „Tief graben“ und „Unterarmblock“ zum Zeichnen und Verteidigen zu nutzen. Sie können Ihre Energie mitten im Kampf mit einem Gesundheitstrank auffüllen, und das +1 Die Version erhöht außerdem dauerhaft deine maximalen HP, Verwenden Sie es daher so oft wie möglich, vor allem im Zweigkrieg.
  2. Sobald Sie Ihr zweites Level erreicht haben, wählen Außenseiter. Wenn Sie vor der Tür des Todes stehen und über uneingeschränkte Eigenschaften verfügen, Sie können stattdessen Achselzucken wählen, um die Überlebensfähigkeit zu erhöhen, aber in einer solchen Lage sollte man sich fast nie befinden. Mit Underdog, Versuchen Sie, bei etwa halber Gesundheit oder weniger zu bleiben, um den doppelten Schaden auszunutzen. Das ist ein gewaltiger Schub, und lässt Sie mit allem, von Schildschlägen bis hin zu defensiven Gegenangriffen, großen Schaden verursachen.
    Das Spiel rundet die Gesundheit zu Ihren Gunsten ab, also zum Beispiel bei 7 PS aus 13 Max HP ermöglicht den doppelten Schaden. Es kann von Vorteil sein, einige Angriffe durchzulassen, um deine HP auf halbem Weg zu senken und deinen Schadensschub zu erhöhen.
  3. Auf Stufe drei, wählen Achselzucken (es sei denn, Sie haben es früher ausgewählt, um zu überleben, Wählen Sie in diesem Fall den Underdog). Dies erhöht Ihre Widerstandskraft drastisch und kann dazu führen, dass Sie einige Angriffe völlig ignorieren, So können Sie Karten mit geringem Wert wechseln, anstatt zu versuchen, sie zusammenzubringen, um einen eingehenden Angriff abzuwehren. Sie sollten jetzt wirklich hart daran arbeiten, Ihre Gesundheit auf halber Höhe oder darunter zu halten, da die Vorteile die Risiken bei weitem überwiegen. Solange Sie weniger als die Hälfte Ihrer HP haben und Ihre Verteidigungsfähigkeiten nicht verschwendet haben, Sie werden praktisch unbesiegbar gegen jede Begegnung sein, sogar Invernus.

Einige zusätzliche Tipps für das Deck:

  • Defensive Haltung +2 ist ein großer Buff, der es Ihnen ermöglicht, sich leichter zu verteidigen und hohen Verteidigungsschaden zu verursachen. Suchen Sie danach und versuchen Sie, es so schnell wie möglich anzuwenden.
  • Rüstungsbeherrschung +1 und Rüstungsbeherrschung +2 Komplimentieren wir uns sehr gut, vor allem mit aktivierter Defensivhaltung. Allein mit diesen beiden Karten können Sie Züge vorbereiten 5+ Schild und 8+ Verteidigung, die folgenden Feinde trivialisieren’ drehen.
  • Schlagender Schild und Schlagender Schild +2 werde handeln 6 & 8 Schaden an allen Feinden, sobald Underdog aktiv ist, So können Sie an den meisten Begegnungen mit mehreren Feinden vorbeikommen.
  • Zwischen dem Hinter dem Schild & Dig Deep-Karten, Sie haben oft die maximale Fähigkeitshandgröße von 6 Karten. Haben Sie keine Angst, ein oder zwei Karten wegzuwerfen, um Chip-Schaden zu verursachen oder zusätzliche Schilde hinzuzufügen und Ihre Hand frei zu machen. Sie werden oft zu Ihren Karten zurückkehren, Also nutze diese Schläge und Gliedmaßenschläge!
  • Die Heldenfähigkeit „Vorbereiten“ sollte fast in jeder Runde genutzt werden, um Karten mit geringem Wert wegzuwerfen und deine Könige heranzuziehen, Asse, und Joker. Sie können damit auch nach Herzen graben, um Ihre Heiltränke zu verwenden.

Shae Linn: Der Attentäter

Winterdeck: Ewige Nacht

Überblick: Ein mächtiges Kontrolldeck, das die Feinde kontinuierlich ausschaltet und gleichzeitig mit Doppelangriffen und ständigen Flushes schweren Schaden verursacht.

  • Geschwindigkeit: Mittel
  • Überlebensfähigkeit: Hoch
  • Einfaches Spielen: Herausfordernd
  • Uneingeschränkte Eigenschaften erforderlich: Nein
  • Züge: Schattengesandter > Dieb > Unerbittliche Dunkelheit
  • WotB Pathing: Ebenen > Veranstaltungen > Fähigkeitsschreine > Kaufleute > Kartenschreine

Ein besonderer Favorit von mir, Bei diesem Shae-Linn-Deck dreht sich alles um Kontrolle und gleichmäßigen Schaden. Ob gegen einen Feind oder eine Gruppe, Ihre Gegner werden fast ständig von Ihren Fähigkeiten und Angriffen betroffen sein, und Sie verfügen über die Werkzeuge, um sich von Wendungen zu erholen, wenn diese nicht vorhanden sind. Einbruch der Dunkelheit +1 ist die Schlüsselkarte(s) dieses Decks; Mit diesem Buff können Sie Ihre roten Karten in Kreuz oder Pik umwandeln, Sie können mit konstanten Flushes angreifen, leicht einsetzbare Fähigkeiten, und tippen Sie Feinde mit Ihren rot-gedrehten Kartenkombinationen an.

Mit einem Vertrag können Sie Ihre Gesundheit wiederherstellen, und Smoke Bomb ermöglicht es Ihnen, Schaden vollständig zu vermeiden.
Gegen besonders herausfordernde Gegner, Garrote kann ihre störenden Eigenschaften zunichte machen, Mit der drakonischen Methode können Sie sie sofort beenden (oder zumindest eine ihrer Phasen). Verwenden Sie Through the Crowd als weitere Methode, um Gruppen anzusprechen und ihnen Schaden zuzufügen, und Bewegen Sie sich, um sich wieder an den Anfang zu setzen und alles noch einmal zu tun.

Merkmalsauswahl

  1. Ihr erstes Merkmal sollte immer sein Schattengesandter. Dadurch können Sie mit Keulen einen zusätzlichen Angriffsschaden verursachen, Und was noch wichtiger ist: Angriffsschaden mit Keulen ermöglicht es, Gegner anzugreifen. Dies ist eine enorme Steigerung der Überlebensfähigkeit, und ermöglicht es Ihren Arashi-Karten, alle Feinde zu tappen (und füge einen zusätzlichen Schaden zu) wenn man sie mit einer Keule wirft.
    Bei Ihren ersten Begegnungen, Ohne deinen Nightfall-Buff und andere Eigenschaften ist das Deck in seinem verwundbarsten Zustand, und Sie sollten alles tun, was Sie können, um den Schaden zu begrenzen und nach Nightfall zu suchen. Scheuen Sie sich nicht davor, mit Ihrer Trumpfkarte mehrere eingehende Angriffe abzuwehren, durch die Sie zu Beginn des Spiels Schaden erleiden würden; Sobald Sie Nightfall und ein weiteres Level haben, Das Deck sperrt die meisten Begegnungen und überlässt Ihnen stets die Kontrolle.
  2. Sobald Sie Ihr zweites Level erreicht haben, Sie sollten wahrscheinlich auswählen DiebJedoch, wenn Sie uneingeschränkte Eigenschaften aktiviert haben und Nightfall auf Ihrer Hand oder auf Shae Linn haben, Entscheiden Sie sich stattdessen zuerst für „Unerbittliche Dunkelheit“.. Nightfall ist eine kritische Karte im Deck, und Thief lässt Sie schneller darauf zugreifen. Wenn Sie Nightfall bereits haben, Unerbittliche Dunkelheit ermöglicht es Ihnen, Ihre Feinde mit Ihrer hohen Offensive und dem ständigen Ziehen von Karten zu überwältigen, um Ihre Angriffe zu verstärken und Ihre Fähigkeiten anzutreiben.
    Andernfalls, Mit Thief haben Sie immer eine Hand voller Optionen, indem Sie in jeder Runde bis zu zwei zusätzliche Fähigkeiten ziehen können. Dies gibt Ihnen die Freiheit, Fähigkeitskarten aggressiver zu wechseln und Begegnungen mit einer vollen Hand für Händler und alle gefährlichen Begegnungen, die Sie als Nächstes bestreiten, zu beenden.
  3. Für Ihr Merkmal der dritten Ebene, auswählen Unerbittliche Dunkelheit es sei denn, Sie haben dies auf Stufe zwei getan, In diesem Fall wählen Sie Thief. Unerbittliche Dunkelheit lässt Ihre Flushes und sogar Singles oder Doubles die feindlichen Verteidigungswerte auf fast nichts reduzieren, und lässt Sie alle beim Angriff verwendeten Karten zurückziehen, solange einer von ihnen schwarz war. Sie können damit auch Karten ziehen, wenn Sie Angriffsfähigkeiten verwenden, die schwarze Karten kosten, So können Sie Karten mit geringem Wert problemlos weitergeben. Kombiniert mit Nightfall, Ihre Angriffe werden oft ein Kreuzstoß sein, Anschließend können Sie mit Ihrer Heldenfähigkeit „Dual Wield“ mit einem einzelnen hochwertigen Schläger oder einem Schlägerpaar angreifen, um noch mehr Schaden zu verursachen und Angreifer auszuschalten.
    Die Eigenschaft „Dieb“ passt gut zu Ihren mächtigen Angriffsangriffen, So können Sie in jeder Runde mehrere Fähigkeiten ziehen, um eine Hand voller Karten zu haben, mit denen Sie alle auftretenden Probleme lösen können. An dieser Stelle, Nur „Erster Schlag“ oder die Fähigkeit „Unbezähmbare Begegnung“ können Sie davon abhalten, unbesorgt bis zum Ende einer Begegnung zu reisen, Aber Smoke Bombs wird mit der seltsamen Situation umgehen, die sich daraus ergibt, Halten Sie also ein oder zwei davon in der Hand!

Einige zusätzliche Tipps für das Deck:

  • Im Krieg der Zweige, Viele Ereignisse haben positive Auswirkungen auf dieses Deck, Also suchen Sie sie auf.
  • „Drakonische Methode“ hat schwierige Zauberkosten, aber zwischen Jokern und Einbruch der Dunkelheit zählen Ihre roten Asse als Pik, Sie haben mehrere Möglichkeiten, es zu verwenden. Es sollte eines Ihrer Fähigkeitsschrein-Ziele sein, um seine Kosten zu senken.
  • Drakonische Methode kann eine Begegnung mit Invernus sofort beenden, Versuchen Sie also, es unter Kontrolle zu halten, bevor Sie sich ihm stellen. Wenn Invernus Widerstand leistet, Sie zahlen das nicht 3 HP-Lebenskosten!
  • Wenn Sie Ihren Zug am Ende der Zugreihenfolge beginnen (typischerweise durch die Verwendung von Through the Crowd), Sie können „Bewegen“ verwenden, um zum Anfang der Zugreihenfolge zurückzukehren und hintereinander an der Reihe zu sein! Dies funktioniert nicht, wenn Sie gerade zum Ende der Zugreihenfolge gegangen sind (ex: Das Wirken von „Durch die Menge“ und „Bewegen Sie sich dorthin zurück, wo Sie in einem Zug waren“, gibt Ihnen keinen zusätzlichen Zug).
  • So nervig es auch sein kann, eine Reaktion jedes Mal abzubrechen, wenn man mit Garrote in der Hand angreift, Es ist ein unglaublich nützliches Werkzeug, um gefährliche oder lästige Feinde auszuschalten und sollte für diese Begegnungen aufbewahrt werden. Das gesagt, Es gibt drei davon im Deck, Geben Sie sie also aus, wann immer sie hilfreich erscheinen, Aber versuchen Sie, einen zu behalten, bevor Sie auf den Boss stoßen.
  • Fähigkeitsschreine sollten angesteuert werden, um Ihre kritischen Karten billiger oder kostenlos zu machen, wie Rauchbombe, Drakonische Methode, Geschwindigkeit des Schattens, oder Mephitische Granate.

Nazim: Der Magier

Winterdeck: Magische Meisterschaft

Überblick: Ein explosives Fähigkeitsdeck, das Feinde in Schach halten und gleichzeitig durch Nazims mächtige Zaubersprüche massiven Schaden anrichten kann.

  • Geschwindigkeit: Schnell
  • Überlebensfähigkeit: Niedrig
  • Einfaches Spielen: Mittel
  • Uneingeschränkte Eigenschaften erforderlich: Ja
  • Züge: Schamal > Evokation > Evokation
  • WotB Pathing: Fähigkeitsschreine > Ebenen > Kaufleute

Dieses Magierdeck nutzt die Option „Uneingeschränkte Eigenschaften“, um Shamal als erste Eigenschaft zu erhalten, Viele schwer zu wirkende Zauber werden in billige oder kostenlose umgewandelt! Das Deck verfügt über mehrere Möglichkeiten, alle Gegner für Runden zum Stillstand zu bringen, Damit können Sie die Heldenfähigkeitskarten Unearth und Flash of Insight verwenden, um Ihre Fähigkeiten schnell wieder aufzufüllen. Begegnungen dauern oft nur ein oder zwei Runden, da das Deck viele schlagkräftige Zaubersprüche sowohl für einzelne als auch für mehrere Bedrohungen enthält.

Benutze „Rüstung des Frosts“, um Splitterschäden zu überleben, und Verteidigungszauber wie „Polarwall“ und „Wildes Mana“, die Sie im seltenen Fall eines Angriffs abwehren können. Wenn Sie ein Level aufsteigen und Evokation erhalten, Deine Zauber werden noch stärker, So können Sie Begegnungen schnell beenden. Arkane Salve +2 ist unser ultimativer Zauber, und sollten in War of Branches kostenlos gemacht und kopiert werden, um so viele wie möglich in das Deck zu bekommen. Mit zwei Evokationen, Eine einzelne arkane Salve reicht aus 18 Schaden während einer Begegnung!

Merkmalsauswahl

  1. Ihr erstes Merkmal muss sein Schamal um alle ansonsten teuren Zauber in diesem Deck auszunutzen, wie zum Beispiel Ice Javelin. Diese Eigenschaft sorgt im Wesentlichen dafür, dass das Deck funktioniert, und lässt Sie Ihre Fähigkeiten in einem hervorragenden Tempo durchlaufen.
  2. Dein zweite & dritte Merkmale sollte sein Evokation. Dies ist eine große Schadenssteigerung für fast das gesamte Deck, und ermöglicht es Ihren Zaubern, jede feindliche Begegnung zu durchdringen. Evokation lässt sich besonders gut mit Massenschadenszaubern wie „Feuerball“ skalieren, und Arkane Salve +2. Trotz ihrer Nützlichkeit, Ihr zweites und drittes Merkmal sind nicht entscheidend dafür, dass das Deck gut funktioniert, und in WotB sollten Sie sich stattdessen zunächst auf den Weg zu Fähigkeitsschreinen konzentrieren, um die Kosten zu senken oder mächtige Karten zu kopieren (wie Arcane Volley).

Einige zusätzliche Tipps für das Deck:

  • Wild Mana ist eine fantastische Karte für Verteidigungszwecke, Damit können Sie zwei beliebige Karten in Ihrer Hand in Asse verwandeln (kostenlos mit Shamal). Es sollte zusammen mit Polar Wall für die Bewältigung von First Strike-Begegnungen aufbewahrt werden, da das Deck kaum etwas anderes hat, um damit fertig zu werden.
  • „Rüstung des Frosts“ kann helfen, Schaden zu verhindern, und wenn du deinen zweiten Zauber wirkst, während du ihn ausgerüstet hast, kannst du alle Ziele antippen, fungiert als zusätzliche Frostwelle +1. Dieser Effekt funktioniert auch gegen Feinde, die normalerweise Pik- oder schwarze Karten ungültig machen!
  • Dieses Deck zieht in jeder Runde zwei Fähigkeiten mit der Heldenfähigkeit Unearth und kann schnell mit mehreren Flash of Insight-Karten wieder aufgefüllt werden. Es ist zwar gut, in der Nähe der maximalen Handgröße für Händler zu bleiben und sich die Optionen offen zu halten, Sie werden bald genug neu zeichnen, Horten Sie also nicht Ihre Fähigkeiten!
  • Dieses Deck kann mithilfe der vielen Karten, die Ziele antippen, Feinde für mehrere Runden hintereinander festhalten. Sie können dies nutzen, um zu stoppen und bei Bedarf über mehrere Runden wieder auf die volle Leistung zu kommen, oder um bei der Suche nach Arcane Volley zu helfen +2 So können Sie damit beginnen, die Kosten zu reduzieren bzw. es bei Fähigkeitsschreinen zu kopieren.
  • Im Krieg der Zweige, Sobald Sie eine arkane Salve haben +2 in der Hand, Behalte es und reduziere seine Kosten, um es beim ersten Fähigkeitsschrein freizugeben, und behalte es dann in der Hand, damit der nächste Fähigkeitsschrein es kopieren kann. Versuchen Sie immer, eine Salve in der Hand zu behalten, wenn Sie sich einem Fähigkeitsschrein nähern, um ihn zu duplizieren. Wenn Sie am Ende des Spiels mehrere kostenlose Exemplare in Ihrem Deck haben, können selbst die schwierigsten Begegnungen trivialisiert werden!
  • Seal of Set kann gefährliche oder lästige Eigenschaften negieren und viele Kämpfe trivialisieren. Versuchen Sie, vor Bossbegegnungen eines in der Hand zu behalten.
  • Kartentrick +1 & +2 kann Ihnen beim Wirken von Fähigkeiten helfen, wenn Ihre Anzüge nicht kooperieren, und Sie können mit ihnen auch problemlos mit einem Flush angreifen!
  • Benutze Time Warp, nachdem du einen mächtigen Zauber gewirkt hast, um ihn zurückzubekommen, oder um nach Bedarf hochwertige Karten oder bestimmte Farben wiederzugewinnen.
  • Händler können Ihnen leistungsstarke Ausrüstung verkaufen, und alle, deren Aktivierung Karten erfordert, haben dank Shamal geringere Nutzungskosten!
  • Dieses Deck bietet keine Möglichkeit, mitten im Kampf HP zurückzugewinnen, Vergessen Sie also nicht, Pausen einzulegen, wenn Ihre Gesundheit ein paar Mal geschwächt ist.

Ravenmyre: Der Jäger

Winterdeck: Beschworener Scharfschütze

Überblick: Ein unglaublich schnelles Blitzdeck, das Beschwörungen auslöst, Raven’s Flight-Angriffe, und Schadensfähigkeiten, um jede gegnerische Begegnung in einer einzigen Runde schnell auszuschalten.

  • Geschwindigkeit: Schnell
  • Überlebensfähigkeit: Mittel
  • Einfaches Spielen: Einfach
  • Uneingeschränkte Eigenschaften erforderlich: Nein
  • Züge: Gelegenheit > Schnelle Zeichnung > Rabenflügel-Clips
  • WotB Pathing: Ebenen > Fähigkeitsschreine > Kaufleute

Dieses Jägerdeck nutzt die Synergien zwischen den Eigenschaften Gelegenheit, Schnelle Zeichnung, und Raven Wing Clips, um kontinuierlich Schaden zu verursachen und den Schaden aller deiner Angriffe zu erhöhen. Das Spielen von Beschwörungen verursacht Schaden, was deinen Folgeschaden erhöht, und ermöglicht es Ihnen, eine Karte nach der anderen zu ziehen, um sowohl Ihre reguläre Hand als auch Ihre Fähigkeitshand vollständig aufzufüllen.

Das Deck beginnt etwas langsamer und fragiler, gewinnt aber bei seinem zweiten Merkmal schnell deutlich an Geschwindigkeit. Sobald das Deck alle drei Eigenschaften hat, Fast jede Begegnung wird in einer einzigen Runde in Rekordzeit abgeschlossen, Egal wie viele Ziele oder wie gefährlich sie sind. Mehrere Gegner lassen das Deck dank der Gelegenheit, zwei Ziele gleichzeitig zu treffen, tatsächlich schneller aufsteigen!

Merkmalsauswahl

  1. Ihr erstes Merkmal sollte normalerweise sein Gelegenheitjedoch, wenn Sie keine Beschwörung in Ihrer Starthand haben und „Uneingeschränkte Eigenschaften“ aktiviert ist, Wählen Sie stattdessen „Schnell zeichnen“, damit Sie schneller zu ihnen wechseln können. Beschwörungen machen einen großen Teil des Schadenspotenzials des Decks aus, auch ohne Gelegenheit, Sie müssen also verfügbar sein.
    Andernfalls, Nutzen Sie die Gelegenheit, um feindliche Begegnungen einzudämmen, und nutzen Sie gleichzeitig Ihre Heldenfähigkeit „Rabenflug“, um Ziele mit geringer HP zu erschießen. Vergessen Sie nicht, dass Sie a verwenden 10 oder eine höhere Karte auf diese Weise funktioniert 2 Schaden, und ein Kill mit der Fähigkeit frischt es auf. Sie können mehrere Feinde ausschalten und sich Karten und Gesundheit sparen, indem Sie die Heldenfähigkeit gut einsetzen.
    Das Deck hat fast keine defensiven Karten und ist zu diesem Zeitpunkt am anfälligsten, Also Weg zu deinem nächsten Level so schnell wie möglich. Schalten Sie Ziele aus, bevor sie angreifen können, und nutzen Sie Abstand, um Schaden zu verhindern, und Murciela, um HP wiederherzustellen.
    Trotz fehlender Verteidigung, Ihre Offensivstärke und Ihre hohe Startgesundheit werden fast immer ausreichen, um Sie ohne große Bedenken zum nächsten Level zu bringen.
  2. Ihr zweites Merkmal sollte sein Schnelle Zeichnung, es sei denn, Sie haben es als Ihr erstes Merkmal ausgewählt (In diesem Fall wählen Sie Gelegenheit aus). Mit „Schnelles Ziehen“ können die Flug- und Standardangriffe deines Raben Fähigkeiten ziehen, und lässt Ihre Takedown- und Reload-Karten auch selbst durchlaufen. Das Deck wird sich zu diesem Zeitpunkt fast von selbst spielen, Hände wechseln und schnell gleichmäßigen Schaden verursachen, während den meisten Begegnungen keine Chance gegeben wird, zu reagieren. Erreiche so schnell wie möglich dein letztes Level, um das Deck in ein schadenverursachendes Monster zu verwandeln.
  3. Ihr letztes Merkmal wird sein Rabenflügel-Clips. Dadurch kann Ihr Angriffsschaden Ihren Angriffswert steigern, und was noch wichtiger ist, jedes Mal Ihr nachfolgender Angriffsschaden. Das wird schnell lächerliche Zahlen erreichen, besonders bei Begegnungen mit mehreren Feinden als Beschwörung (Danke an Opportunity), Ravens Flugheldenfähigkeit, und Angriffsschadenfähigkeiten skalieren mit jeder gespielten Karte immer höher. Aufgrund von Quick Draw, Ihre Hand wird fast immer aufgestockt und Sie können so viele Karten spammen, wie Sie möchten. Wenn Sie möchten, dass Invernus in einer einzigen Runde unglaublich schnell und ohne Chance auf Widerstand fällt, Dieses Deck, bei dem alle drei Eigenschaften aktiv sind, wird liefern.

Einige zusätzliche Tipps für das Deck:

  • Frühzeitig, Verwenden Sie Skull Raven, um Ihre Fähigkeiten wieder aufzufüllen. Ein Schädelrabe kann in der richtigen Kampfbegegnung mehrere Karten ziehen.
  • Broken Bargain ist unglaublich gut darin, Begegnungen mit mehreren Feinden auszulöschen, bevor Raven Wing Clips online sind. Wenn möglich, Versuchen Sie, es mit „Zurückziehen“ zu kombinieren, um beide den Ausgangsschaden zu verursachen, und bewahren Sie es für die nächste Begegnung auf.
  • Beschwörungsmeisterschaft +1 ist kein lebenswichtiger Buff, Aber es kann im Laufe der Zeit helfen, sicherzustellen, dass Sie Ihre Broken Bargains- und Fenrir-Karten spielen können, wenn Sie sie möchten, Versuchen Sie also, es früher als später zu aktivieren.
  • Wenn Sie die Chance haben, Nehmen Sie Begegnungen mit mehreren Feinden statt mit einem einzelnen. Ihre Eigenschaften zeichnen sich alle durch das Treffen mehrerer Ziele aus und Sie können Begegnungen mit ihnen in der Regel schneller und sicherer beenden.
  • Abgesehen von Levelaufstiegen gibt es in War of the Branches nicht viel, worauf dieses Deck hinarbeiten muss. Fähigkeitsschreine und Händler können Ihnen helfen, aber sonst braucht es eigentlich nichts, um ins Ziel zu sprinten.
  • Obwohl es selten benötigt wird, Vergessen Sie nicht, Ihre Raven Quiver Trump Card zu verwenden! Es kann zu Beginn des Spiels defensiv eingesetzt werden, wenn Sie sich in einer gefährlichen Begegnung befinden, um eine Runde feindlicher Angriffe problemlos zu überleben und ihnen stattdessen Schaden zuzufügen.

Leila: Die Zauberin

Winterdeck: Geschlagen

Überblick: Ein täuschend schnelles und brutales Debuff-Deck, das Fähigkeiten durchläuft, um enormen Schaden zu verursachen und gleichzeitig extrem gut geschützt zu sein.

  • Geschwindigkeit: Schnell
  • Überlebensfähigkeit: Hoch
  • Einfaches Spielen: Einfach
  • Uneingeschränkte Eigenschaften erforderlich: Ja
  • Züge: Dominanz > Dominanz > Dominanz
  • WotB Pathing: Fähigkeitsschreine > Ebenen > Veranstaltungen > Kaufleute

Ein weiterer Favorit von mir, Dieses Leilah-Deck nutzt die Option „Uneingeschränkte Eigenschaften“ voll aus und wählt „Dominanz“ als unsere bevorzugte Eigenschaft für alle drei Levelaufstiege. Dabei, jedes Mal, wenn einem Feind ohne Debuff ein Debuff zugefügt wird, Sie nehmen 3 Schaden und das Deck zieht 3 neue Fähigkeiten. Auch das Entfernen eines Debuffs hat Auswirkungen 3 Schaden, was zu einem sehr schnellen Sieg führen kann, wenn Debuffs immer wieder angewendet werden. Die meisten Schwächungszauber sind kostengünstig und lassen sich leicht wechseln, und das Deck verfügt über mehrere Möglichkeiten, durch Ruhenden Fluch zusätzlichen Schaden zu verursachen, Eldritch Snap, und Leitung +2.

Mit Heart’s Burden-Karten können Sie fehlende HP ganz einfach wiederherstellen, und In die Lampe +1 ist ein unglaublicher Verteidigungs-Buff, der es dir ermöglicht, jede Menge Schaden einer einzelnen Fähigkeitskarte zu ignorieren. Auch auf Niveau 1, Die meisten Begegnungen dauern nicht länger als eine Runde, aber die Verteidigung des Decks kann problemlos mit allem fertig werden, was länger anhält.

Mit „Ebb“ und „Neue Garderobe“ können Sie Ihre Fähigkeitshand wieder auffüllen, wenn sie zur Neige geht oder Sie keine Debuffs mehr zum Spielen haben, Beides sollte selten vorkommen. Nur Feinde mit Resistenz wie Invernus können Ärger verursachen, wenn sie glückliche Resistenzstreifen erhalten, Und selbst dann braucht das Deck nur einen einzigen Debuff, um Ihre Hand neu zu zeichnen.

Merkmalsauswahl

  1. Für alle drei Level, auswählen Dominanz als Merkmal. Wie vorab erwähnt, Dies führt sehr schnell zu einer fast täuschend großen Schadensanhäufung, und die Neuausrichtung des Merkmals ist ein riesiger Segen. Auch mit nur einem Level in Dominanz, Das Deck funktioniert immer noch recht gut, Konzentrieren Sie sich im Krieg der Zweige also darauf, so viele Fähigkeitsschreine wie möglich zu treffen, um die Kosten für alle Debuff-Karten zu reduzieren, die Sie können. Auf diese Weise können Sie sie noch einfacher durchgehen und Begegnungen schneller beenden.
    Sobald Sie ein zweites Exemplar von Dominance erhalten, beginnt das Deck richtig wild zu spielen, Und mit Ihrem dritten Exemplar können Sie Begegnungen blitzschnell beenden. Es gibt viele gute Events und Händlerausrüstung zu bekommen, Gehen Sie also zu ihnen, wenn es Ihnen passt, Allerdings ist beides überhaupt nicht notwendig, um den Winter-Schwierigkeitsgrad zu überwinden.

Einige zusätzliche Tipps für das Deck:

  • Abgesehen von Ebb und New Garderobe, Nichts im Deck muss für den richtigen Moment gespeichert werden. Spielen Sie so viele Fähigkeiten wie möglich!
  • Leitung +2 eignet sich hervorragend, um zu Beginn des Spiels Gruppen von Feinden auszulöschen, bevor Sie mit mehreren Kopien Ihrer Dominanzeigenschaft einen höheren Gang einlegen können. Versuchen Sie, die Kosten in WotB und Whim zu reduzieren, um diese Begegnungen schnell zu beenden.
  • Ruhender Fluch ist der am besten anzuwendende Debuff des Decks, Konzentrieren Sie sich also darauf, Whim zu verwenden, um sie zurückzurufen, und wenden Sie sie immer wieder an, um den zusätzlichen Schaden, den sie verursachen, auszunutzen.
  • In die Lampe +1 kann auch dabei helfen, Ihre Fähigkeitshand zu wechseln, wenn Sie großes Pech haben und keine Schwächungen und eine volle Hand haben.
  • Versuchen Sie, für die Invernus-Bosskämpfe eine Ebb- und/oder eine neue Garderobe bereitzuhalten, Denn eine Reihe unglücklicher Resistenzen kann dazu führen, dass du keine Debuffs anwenden und keine Fähigkeiten blocken kannst, indem du „In die Lampe“ verwendest +1. Sowohl die Ebb- als auch die New-Garderobe-Karte können in einem solchen Fall als Notfallnachschub verwendet werden.
  • Da dieses Deck seine Karten normalerweise nicht zum Angriff verwendet, kann es unabhängig von Ihrer Hand problemlos HP blockieren oder wiederherstellen, Vergessen Sie nicht, dass Sie mit Ihrer Fate Weaving Hero-Fähigkeit eine Karte als Wild Suit verwenden können, damit Sie für eine Fähigkeit bezahlen können, wenn Sie dies sonst nicht könnten!

Fazit

Ich hoffe, dieser Leitfaden hilft allen, die sich für den Winter-Schwierigkeitsgrad interessieren und in der Klasse ihrer Wahl die Ränge S/S+ erreichen möchten! Wir freuen uns über Rückmeldungen oder Fragen zum Leitfaden oder zu den Decks. Wenn Sie potenzielle Verbesserungen oder starke eigene Winterdecks haben, möchten Sie angeben, Bitte zögern Sie nicht, sie aufzulisten, ich werde sie gerne testen! Wenn Aktualisierungen an den Klassendecks vorgenommen wurden, Ich werde sie unten notieren.

Dieser Leitfaden über Asse und Abenteuer wurde geschrieben von Morthgarrow. Von hier aus können Sie die Originalveröffentlichung besuchen Verknüpfung. Wenn Sie Bedenken bezüglich dieses Leitfadens haben, Bitte zögern Sie nicht, uns zu erreichen hier.

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